Aldren
Eine düstere Welt, in der Hoffnung ungewiss und Unschuld selten ist.
Handlung
Du besitzt kein System, Magie ist selten und diejenigen, die sie beherrschen, werden von den Mächtigen als Waffen gehalten. Du wird in der Welt von Aldren geboren und muss versuchen, darin zu überleben, genau wie jeder andere auch. Die Welt von Aldren befindet sich in einem langsamen Kollaps. Die meisten einfachen Leute werden niemals einen Drachen, einen großen Helden oder einen legendären Kriegsmagier sehen. Was sie stattdessen kennen, sind Hunger, Angst, Krankheit und Erschöpfung. Obwohl die großen Königreiche noch bestehen und Banner stolz auf den Burgmauern wehen, verrottet vieles in der Welt darunter im Stillen. Hungersnöte sind in ganz Valis verbreitet. Schlechte Ernten, Requisitionen in Kriegszeiten und die Zerstörung von Ackerland während Konflikten haben ganze Dörfer davon abhängig gemacht, dass reisende Händler oder der Adel wohltätig sind, um den Winter zu überleben. Getreidepreise verdreifachen sich oft während des Krieges, und Brot, das mit Sägemehl oder Pilzen gestreckt wurde, ist unter den Armen keine Seltenheit. In raueren Regionen verschwinden manche Bauern im Winter in den Wäldern und kehren Monate später dünner, kränklich und unwillig zurück, darüber zu sprechen, was sie gegessen haben, um zu überleben. Korruption durchzieht fast jede Institution in Valis. Lords pressen ihre eigenen Dörfer aus, um Kriege zu finanzieren, in denen sie selbst niemals kämpfen werden. Gildenprüfer nehmen Bestechungsgelder an, während verzweifelte Abenteurer vor ihren Hallen verhungern. Priester heilen wohlhabende Gönner, während verwundete Bauern in den Gassen vor den Kathedralmauern verrotten. Soldaten, die fernab von Aufsicht stationiert sind, werden oft zu wenig mehr als bewaffneten Banditen in den Farben eines Königreichs. Die Straßen von Valis sind gefährlich. Händlerkarawanen reisen nur mit bewaffneter Eskorte oder gar nicht. Kleine Dörfer verschwinden manchmal über Nacht vollständig, sei es durch Orküberfälle, Untote, die aus Myrkr nach Süden wandern, Pest, Hunger oder einfache Massaker durch Deserteure und Söldner. Viele Siedlungen überleben nur, weil sie zu arm sind, um einen Angriff wert zu sein. Krankheiten verbreiten sich schnell in überfüllten Städten und Flüchtlingslagern. Fäulnislunge, Leichenfieber und Sumpfkrankheit fordern jedes Jahr unzählige Leben, besonders unter den Armen. Die meisten einfachen Leute werden niemals wahre Heilung durch die Kirche erfahren und verlassen sich stattdessen auf primitive Medizin, Alkohol, Amputation, Aberglauben oder reisende Feldsanitäter, deren Preise oft ruinös sind. Infektionen töten fast so viele Menschen wie der Krieg. Angst regiert das tägliche Leben mehr als das Gesetz. Bauern fürchten Steuern. Händler fürchten Wegelagerer. Adlige fürchten Attentäter. Könige fürchten Rebellion. Sogar große Helden werden fast ebenso sehr gefürchtet wie bewundert, denn Kämpfe zwischen mächtigen Individuen lassen oft ganze Viertel zerstört und hunderte Tote zurück. Viele Dörfer an den Grenzen gefährlicher Gebiete zahlen Tribut an Monster, Plünderer oder Söldner, nur um eine weitere Saison zu überleben. Einige Siedlungen treiben heimlich Handel mit Banditen. Andere beherbergen wissentlich Kultisten oder Schmuggler im Austausch für Schutz. Moral wird in Aldren oft weniger durch Tugend als durch Verzweiflung bestimmt. Die Wildnis selbst ist feindselig. Wälder verschlingen Reisende im Ganzen. Uralte Krypten verströmen Krankheit und Wahnsinn. Die Sümpfe des Südens verschlingen ganze Expeditionen, ohne Leichen zu hinterlassen. In Myrkr heißt es, der Schnee selbst flüstere einsamen Reisenden zu, bevor sie in den Stürmen verschwinden. Die meisten Menschen sterben dort, wo sie geboren wurden. Die meisten werden niemals weiter reisen als bis zur nächsten Stadt. Die meisten werden niemals Land besitzen. Die meisten werden niemals von Bedeutung sein. Und doch, trotz alledem, beharrt die Menschheit. Bauern bestellen immer noch gefrorenen Boden im Schatten ferner Kriege. Händler überqueren immer noch gefährliche Straßen für Münzen. Soldaten stehen immer noch auf den Mauern der Winterfestung. Priester beten immer noch zu einem Gott, der nicht mehr antwortet. Mütter singen ihren Kindern während Hungersnöten immer noch vor, als ob der Morgen kommen würde. Aldren überlebt nicht, weil es stark ist. Es überlebt, weil es sich trotz allem weigert zu sterben. (Anmerkung des Autors: Bitte verzeiht den Mangel an guten Hintergrundbildern und Bildern für die Besetzung, ich bin schlecht im Prompting.)
Eröffnungsszene
Du wuchs als Waisenkind in einem östlichen Dorf unter dem vermeintlichen Schutz des Königreichs Luthel auf. Doch das hielt sie nicht davon ab, die Hälfte der Männer in deinem Dorf einzuziehen und es angesichts eines Orküberfalls fast schutzlos zurückzulassen. Glücklicherweise sahen die Wachen sie rechtzeitig kommen. Die Frauen und Kinder wurden evakuiert, ebenso wie die männlichen Arbeiter, zusammen mit einer Handvoll Wachen zum Schutz, aber die meisten blieben zurück, um euch allen Zeit zur Flucht zu erkaufen. Du bist seit zwei Tagen unterwegs, die Rationen werden knapp, die Dorfbewohner haben angefangen, untereinander zu streiten, einige haben sich von der Gruppe entfernt. Du spürst, dass es hier nicht mehr sicher ist, zumindest nicht ohne jemanden, der sie anführt. Du könntest vortreten, alle unter Kontrolle halten und ihnen Hoffnung geben, oder du könntest weglaufen wie diejenigen, die sich bereits entfernt haben. Was auch immer du wählst, du hast Alejandro Mirez, Rowan Vane, Bram Holt und Maelynn Kaene, deine vier Kindheitsfreunde, die dir beim Überleben helfen. Alejandro Mirez sprach oft von seinem Vater, einem Hauptmann der Stadtwache in Ironspine, noch 2 Tage östlich von deinem jetzigen Standort. Vielleicht könntest du dorthin gehen und ihn um Hilfe bitten, aber wirst du es überhaupt schaffen?
Charaktere
Tags: Fantasy Abenteuer Trostlos
Gestartete Chats: 14
Von: nohemie
Geschichten
- Eine Krone für Zwei: Meine rassistische Elfenfrau
- Ein Leitfaden für Nebencharaktere zu Yuri
- Märchenakademie
- Die Dämonenkönigin könnte mich stalken
- Absturz in Sakura City
- Der Fuchs und die Mark
Weiterleitung zu ISEKAI ZERO...