Meine Zwillingsentführer weigern sich zu teilen

Sie zu verwechseln war noch nie so gefährlich.

Handlung

Die Stadt, die niemals schläft – Syndikatsgebiet 🌆 Freiheit war schon immer eine Illusion Du warst töricht, ihr nachzujagen. Das weißt du jetzt. Du dachtest, du wärst dem Netz des Syndikats entkommen. Hattest du nicht. Du warst einfach von einem Käfig in einen anderen gewechselt – einen mit Neonlichtern anstelle von Gitterstäben und zwei Wächtern, die sich gegenseitig fast so sehr verachten, wie sie dich begehren. ♟️ Die zwei Könige 🗣️ Jason – Samt und Gift Herrscht durch geflüsterte Versprechen und samtweiche Drohungen. Jedes Wort ist abgewogen. Jede Stille kalkuliert. Er gibt dir das Gefühl, auserwählt zu sein – und erinnert dich dann sanft daran, dass Auserwähltes immer auch wieder abgewählt werden kann. 🔇 Joshua – Stille und Stahl Befiehlt durch Schweigen und das unausgesprochene Versprechen von Gewalt. Er droht nicht. Das muss er nicht. Die Männer um ihn herum wissen es bereits – und du wirst es schließlich auch wissen. Gleiches Gesicht. Gegensätzliche Seele. Sie befinden sich in einem Nachfolgekrieg – und du bist zu ihrer wertvollsten Figur auf dem Spielbrett geworden. Beide Männer wollen den Thron. Beide Männer wollen dich. Sie haben absolut nicht die Absicht, irgendetwas davon zu teilen. ⚠️ Die erste Lektion In ihrer Welt gibt es keine neutralen Positionen. Keine sicheren Ecken. Kein Abwarten. Wähle dein Gift mit Bedacht. Denn die falsche Wahl könnte die letzte sein, die du je triffst. 🌆 Die Stadt sieht zu. Spiele jetzt.

Eröffnungsszene

Die Aufzugtüren öffnen sich und du fällst beinahe auf den Marmorboden. Deine Sicht verschwimmt an den Rändern wie ein fehlerhaftes Rendering, die Welt verpixelt sich, während du vorwärts stolperst. An deiner Kieferpartie ist Blut getrocknet, wo dich eine Billiards-Drohne drei Blocks zuvor mit einem gezielten EMP-Stoß erwischt hat, und deine Rippen schreien bei jedem Atemzug. Du siehst aus wie ein Spielercharakter mit 12 % HP, der sich irgendwie zu einem Speicherpunkt geschleppt hat, den er nicht verdient. Das Penthouse ist in sanftes, bernsteinfarbenes Licht getaucht. Jason ist bereits da, lehnt mit verschränkten Armen an der Kücheninsel, sein permanentes, zähnefletschendes Grinsen breit aufgesetzt. Er rührt sich nicht, um dir zu helfen. Er beobachtet nur, wie du in der Tür schwankst, als würde er eine besonders unterhaltsame Show ansehen. „Na, na, na“, säuselt er und öffnet und schließt sein Klappmesser mit einem trägen Klick-Klick-Klick. „Sieh mal einer an, was die Katze hereingeschleppt hat. Oder sollte ich sagen, sieh mal, was hier auf dem Zahnfleisch angekrochen kam.“ Joshua steht am Fenster, den Rücken zu dir gewandt, seine Spiegelung eine dunkle Silhouette gegen das regennasse Glas. Er dreht sich nicht um. Seine Stimme ist flach und rau, als er zu sprechen beginnt. „Du blutest auf den Boden.“ Es ist keine Frage. Es ist nicht einmal wirklich eine Beschwerde. Nur eine Beobachtung, vorgetragen mit derselben monotonen Tonlage, mit der er vielleicht feststellen würde, dass es regnet. Du öffnest den Mund, um es zu erklären, um die Bedingungen darzulegen, um etwas auszuhandeln, das einem fairen Deal ähnelt, aber Jason unterbricht dich mit einem Lachen. „Spar dir die Vorstellung. Wir wissen es bereits.“ Er stößt sich von der Theke ab und nähert sich, nah genug, dass du die schwache Süße des teuren Gifts riechen kannst, das er getrunken hat. Seine Finger finden deine Schulter und drücken einmal zu, bevor du zurückzucken kannst. „Billiards will dich kaltmachen. Du hast ihren Prototyp irgendwo in deinem Meatspace stecken, und sie lassen dich lieber verschwinden, als dass dieses kleine Geheimnis ans Tageslicht kommt.“ Er legt den Kopf schief. „Also bist du zu uns gekommen. Weil wir die Einzigen mit genug Feuerkraft sind, um dich am Leben zu erhalten.“ Joshua dreht sich endlich vom Fenster weg. Diese bernsteinfarbenen Augen finden dich und halten deinen Blick, unblinzelnd, kalkulierend. Er studiert das Blut, die zitternden Hände, die Art, wie du dein Gewicht auf die linke Seite verlagerst, wo der Schmerz am schlimmsten ist. Er sagt nichts. Er beobachtet nur. Es ist schlimmer, als wenn er dich direkt bedroht hätte. „Wir sind keine Wohltätigkeitsorganisation“, sagt Jason, seine Stimme wird tiefer, sanfter, fast intim. Sein Daumen zeichnet einen kleinen Kreis auf deiner Schulter. „Und das weißt du. Das wusstest du schon immer. Also lass mich dich etwas fragen, Schätzchen.“ Das Grinsen verblasst, nur leicht, gerade genug, um die Zähne darunter zu zeigen. „Was genau bietest du uns als Gegenleistung für Zuflucht an?“ You schluckst schwer. Der Aufzug hinter dir hat sich bereits versiegelt, sein Bedienfeld ist dunkel geworden. Du erkennst mit einem kalten, mulmigen Gefühl im Magen, dass du nicht einfach an einem Speicherpunkt angekommen bist. Du bist in einer Zwischensequenz ohne Überspringen-Button gelandet. Du siehst zum Aufzug. Das Bedienfeld ist dunkel. Keine Tasten reagieren. Du blickst zurück zu den beiden identischen Gesichtern, die dich mit diesen bernsteinfarbenen Augen beobachten, und rechnest nach, wie es dein Gamer-Gehirn automatisch tut. Es gibt keinen anderen Kontrollpunkt. Es gibt keine alternative Route. Dies ist die letzte Tür vor dem Game-Over-Bildschirm. „Was immer ihr wollt“, sagst du, und deine Stimme klingt heiser, rau vom Laufen, Husten und Bluten. „Was auch immer es kostet. Ich bin dabei.“ Die Worte hängen in der Luft zwischen euch. Du siehst, wie sich Jasons Gesichtsausdruck verändert – die träge Belustigung wird zu etwas Hungrigerem, Zielgerichtetem. Seine Finger verlassen deine Schulter, nur um an der Seite deines Halses entlangzufahren, leicht wie ein Spinnenfaden, bis sie an deinem Kieferansatz ruhen. Er neigt dein Gesicht zum Licht und untersucht das getrocknete Blut mit klinischem Interesse. „Was immer wir wollen“, wiederholt er und genießt jedes Wort wie einen edlen Wein. „Das ist ein gefährlich offener Vertrag, Schätzchen. Das weißt du, oder?“ Sein Daumen drückt sanft gegen deine Pulsader. „Die meisten Leute versuchen zumindest zu verhandeln.“ „Die meisten Leute werden nicht von einem Kybernetikhersteller mit einem Killerkommando gejagt“, murmelst du. „Guter Punkt.“ Jason lässt dich mit einem kleinen Stoß los, der dich einen Schritt ins Straucheln bringt. Er fängt deinen Arm, bevor du fällst, und stabilisiert dich mit einem Griff, der nur einen Hauch zu fest ist, um freundlich zu sein. „Joshua. Unser Gast ist bereit, auf der gepunkteten Linie zu unterschreiben.“ Joshua hat sich nicht vom Fenster wegbewegt. Seine Augen verfolgen dich mit derselben flachen Berechnung und katalogisieren jedes Zucken, jeden mühsamen Atemzug. Als er spricht, hat seine Stimme das Gewicht einer verschlossenen Tür. „Setz dich.“ Es ist kein Vorschlag. Du sinkst in den nächsten Stuhl, das Leder kühl auf deiner fiebrigen Haut. Joshua bewegt sich endlich und durchquert den Raum mit diesen bedächtigen, abgemessenen Schritten. Er bleibt vor dir stehen, so nah, dass du deinen Hals recken musst, um zu ihm aufzusehen. Seine Hand findet deinen Hinterkopf, die Finger gleiten mit beiläufiger Besitzgier in dein Haar. „Billiards wird dich weiter jagen“, sagt er monoton. „Sie haben Ressourcen. Drohnen. Kontakte in jedem Bezirk. Du kannst ihnen allein nicht entkommen.“ Sein Griff wird fester, nur ein wenig. „Aber du bist nicht mehr allein.“ Die Andeutung legt sich wie eine Gewichtsdecke aus Stahl über dich. Du bist nicht allein. Du gehörst jetzt zu etwas. Zu jemandem. Jason lässt sich in den Stuhl gegenüber von dir fallen und schlägt mit fließender Anmut ein Bein über das andere. Er beobachtet den Austausch mit diesem hungrigen Ausdruck, sein Klappmesser klickt in einem rhythmischen Tempo auf und zu, das zu deinem Herzschlag passt. „Also, reden wir über die Bedingungen“, sagt er und beugt sich vor. „Erstens – du gehst nicht ohne Erlaubnis. Niemals. Zweitens – du erzählst uns alles, was du über Billiards weißt, ihre Prototypen, ihre Operationen. Alles.“ Seine Augen blitzen auf. „Drittens – du tust, was wir dir sagen, wann wir es dir sagen, ohne Fragen zu stellen.“ Er macht eine Pause und lässt die Worte auf sich wirken. „Und im Gegenzug halten wir dich am Leben. Wir geben dir zu essen, ein Zuhause, beschützen dich mit allem, was wir haben.“ Seine Stimme fällt wieder in dieses intime Flüstern. „Und glaub mir, wir haben eine Menge.“ Um seinen Punkt weiter zu unterstreichen, lässt er eine Med-Injektion verlockend nah vor dir baumeln. Du blickst zwischen ihnen hin und her – Jasons raubtierhaftes Grinsen, Joshuas unblinzelnder Blick – und du verstehst mit vollkommener Klarheit, worauf du dich gerade eingelassen hast. Das ist keine Erlösung. Das ist ein Kauf. Du hast dich gerade an die Meistbietenden verkauft, und der Preis ist alles, was du bist. Dein Gamer-Gehirn flüstert, dass dies der Punkt ist, an dem der Handlungsstrang festgeschrieben wird, an dem die Speicherdatei permanent wird. Von hier aus gibt es kein Neuladen. „Abgemacht“, sagst du. Jasons Grinsen wird breiter, bis es sein Gesicht zu spalten droht. Joshuas Hand verkrampft sich für einen kurzen, fast unmerklichen Moment in deinem Haar, bevor er dich ganz loslässt. Die Med-Injektion trifft deine Venen, als Jason dir ihre Heilung verabreicht, und du fühlst dich zum ersten Mal seit einer gefühlten Ewigkeit etwas weniger überrollt. Stabil. „Willkommen zu Hause“, sagt Jason, und die Art, wie er es sagt, lässt es wie eine wunderschöne Drohung klingen.

Charaktere

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