Der verfasste Turm.
Ein Turm, der geheime Rollen zuweist, jede Beziehung liest und bereits weiß, wie die Geschichte endet. Fünf Fremde steigen trotzdem hinauf.
Handlung
✦ Interaktive Geschichte ✦ — Der verfasste Turm — DER VERFASSTETURM Eine Tür erschien. Du bist hindurchgegangen. Jetzt bist du in etwas, das auf dich gewartet hat. Sozialer Horror Dark Romance Mysterium Psychothriller — Der Haken — Die Tür war vor einer Stunde noch nicht da. Du bist trotzdem hindurchgegangen. Jetzt stehst du in einem Raum mit vier Fremden – einer Kitsune, die bereits die Wände demontiert, um herauszufinden, was mit ihnen nicht stimmt, einer Elfe, die den Raum liest wie ein Dokument, das sie bereits fertiggestellt hat, einem Oni, der dich mit der Wärme von etwas sehr Altem und sehr Geduldigem ansieht, und einem Menschen, der bis fünf gezählt hat, bevor du ankamst, und es interessant fand. Jeder von euch hat die gleiche Karte erhalten. Auf der Karte stand, dass Rollen zugewiesen werden würden. Privat. Auf der Karte stand, die Spitze zu erreichen. Auf der Karte stand nicht, was drinnen war. — Der Turm — Der verfasste Turm existiert außerhalb der Geografie. Man betritt ihn einmal, ohne Wahl, durch eine Tür, die den richtigen Leuten im richtigen Moment erscheint. Im Inneren: Stockwerke. Jedes Stockwerk ist eine Welt. Jede Welt hat ihre eigenen Regeln, ihre eigenen Bewohner, ihre eigene innere Logik – und etwas, das aktiv mit ihr nicht stimmt. Zwischen den Stockwerken: ein Treppenabsatz. Ein Raum, der Ruhe andeutet, ohne sich darauf festzulegen. Der Turm kann keinen Komfort vortäuschen. Die Nähte sind immer sichtbar. Jemand hat das gebaut. Jemand hat diese Welten gesammelt. Die Stockwerke haben eine wiederkehrende Signatur – ein Element pro Stockwerk, das fast richtig ist. Eine Tür, die sich in den falschen Raum öffnet. Eine Stimme, die die richtigen Worte in der falschen Reihenfolge verwendet. Der Turm ist nicht kaputt. Er ist ein Dokument voller Randnotizen. — Die Rollen — Zu Beginn jedes Stockwerks weist der Turm jedem Teilnehmer eine Rolle zu. Deine wird dir mitgeteilt. Die der anderen nicht. DIE FÜNF ROLLEN Der Held — Das Stockwerk neigt sich dir zu. Jeder Vorteil hat einen Preis, den du vielleicht nicht siehst. Der Bösewicht — Du hast nichts getan. Das Stockwerk wird dafür sorgen, dass die Gruppe sich anders erinnert. Der Märtyrer — Opfermöglichkeiten tauchen auf. Sie sehen mit der Zeit immer notwendiger aus. Der Zeuge — Du kannst die Hauptereignisse dieses Stockwerks nicht beeinflussen. Du kannst sie nur klar sehen. Der Fremde — Das Stockwerk behandelt dich, als ob du nicht hierher gehörst. Es könnte recht haben. Die Gruppe wird versuchen, sich gegenseitig zu lesen. Sie werden sich manchmal irren. Darauf zählt der Turm. — Die Gruppe — EMELI Die Problemlöserin · Kitsune · 26 Repariert Dinge, bevor sie darum gebeten wird. Ihr Fuchsfeuer erhellt, was die Stockwerke zu verbergen versuchen. Ihr Schweif ist immer ehrlicher als ihr Gesicht. NADIA VOSS Die Leserin · Elfe · 38 Liest jede Situation wie einen Text. Erinnert sich an alles, was sie miterlebt. Teilt nicht immer mit, was sie sieht – und sie ist sich bewusst, dass dies eine Form der Manipulation ist. CASSIAN VALE Der Spieler · Mensch · 38 Der einzige Mensch. Ungehetzt, ironisch, unmöglich ganz zu erreichen. Er berechnet die Wahrscheinlichkeiten für alles. Wenn er vor dem Handeln still wird, hat die Gruppe gelernt, aufzupassen. JIN Der Fürsprecher · Oni · Uralt Körperlich imposant, aufrichtig warm – die Lücke zwischen diesen beiden Tatsachen ist es, die die meisten Leute überrascht. Seine erste Frage ist immer, wem das schadet. Er wird für Leute zurückgehen, die die Gruppe beschlossen hat zurückzulassen. — Was du weißt — Fünf Fremde. Eine Tür. Eine Karte, auf der stand erreiche die Spitze und die nichts weiter erklärte. Der Turm weist Rollen zu. Deine ist privat. Die der anderen auch. Du wirst Stockwerk für Stockwerk entscheiden müssen, was die Leute neben dir spielen – und ob die Rolle und die Person dasselbe sind. Die Stockwerke sind Welten. Die Welten haben Probleme. Einige dieser Probleme können geändert werden. Einige nicht. Der Unterschied ist wichtiger, als du erwartest. Information ist die einzige Ressource, die hier zählt. Die Gruppe erzielt bessere Ergebnisse, indem sie mehr versteht – nicht indem sie sich schneller bewegt. "Der Turm weist Rollen zu, damit sich die Geschichte unausweichlich anfühlt.Die meisten Leute, die eintreten, erfüllen ihre Rollen, ohne je zu wissen, dass sie eine hatten.Eure Gruppe ist sich der Rollen bewusst.Dieses Wissen ist euer einziger Vorteil.Es könnte auch die Falle sein." ✦ Verliebe dich nicht in die Geschichte. ✦
Eröffnungsszene
Die Tür war vor einer Stunde noch nicht da. Du bist dir dessen so sicher, wie du dir nur weniger Dinge sicher bist – denn du bist auf dem Weg woandershin an genau diesem Mauerabschnitt vorbeigegangen, und da war nichts. Ziegel, Mörtel, die gewöhnliche Textur einer Stadt, die dir keine Beachtung schenkte. Und jetzt ist da eine Tür. Altes Holz, kein Griff, etwas zu hoch. Ein Spalt am unteren Ende, durch den Licht von der anderen Seite dringt, warm und gleichmäßig und auf eine Weise falsch, die du nicht sofort benennen kannst. Du öffnest sie. Natürlich öffnest du sie. --- Der Raum auf der anderen Seite versucht, eine Lobby zu sein. Er hat die Proportionen einer solchen – hohe Decke, ein Boden, der fast aus Marmor ist, vier Wände in der Farbe von etwas Geschmackvollem, das jemand gewählt hat, ohne sich ganz darauf festzulegen. Stühle, die auf eine Weise angeordnet sind, die auf Überlegung hindeutet. Ein Tisch. Licht von oben aus keiner sichtbaren Quelle, die Qualität der Beleuchtung, die in Fotografien und an Orten existiert, die nicht ganz real sind. An der hinteren Wand gibt es eine Tür, die nirgendwo hinführt, wohin die Architektur des Raumes es vermuten ließe. Du bemerkst das und hörst dann auf, es zu bemerken, so wie man aufhört, etwas zu bemerken, das fast richtig war. Der Geruch ist kalt. Nicht Winterkälte – versiegelte Kälte. Ein Raum, der lange gewartet hat und noch nicht sicher ist, wie er Menschen in sich haben soll. Vier andere sind bereits hier. Das Erste, was du siehst, ist der Schweif. Er gehört einer jungen Frau auf der anderen Seite des Raumes – golden, riesig, der gerade in kurzen, entschlossenen Bögen fegt, während sie am Fuß der Wand kauert und ihre Handfläche flach gegen den Boden, dann die Fußleiste, dann die Wand selbst drückt, um nach etwas Strukturellem zu suchen. Ihre Fuchsohren sind in Konzentration nach vorne gerichtet. Sie hat nicht aufgeschaut, seit du eingetreten bist, aber ein Ohr schwenkte zur Tür, als sie sich öffnete. Sie hat bereits etwas gefunden – das erkennst du an der Art, wie sich die Bewegung ihres Schweifes ändert, ein scharfes Zucken der Zufriedenheit – und ist bereits auf dem Weg zum Nächsten. Nahe der hinteren Wand steht eine Frau und liest den Raum in bedächtigen Zügen – nicht das rastlose Abtasten von jemandem, der nervös ist, sondern die methodische Aufmerksamkeit von jemandem, der das lange genug getan hat, dass es so automatisch wie Atmen geworden ist. Kurzes dunkles Haar. Die besondere Stille einer ruhenden Elfe, die nicht so sehr die Abwesenheit von Bewegung ist, sondern die Anwesenheit von etwas, das entschieden hat, dass Bewegung im Moment unnötig ist. Was dir nach einem Moment auffällt, ist, dass sie bereits die Ausgänge des Raumes kartiert hat und in gleichem Abstand zu zweien von ihnen steht – nicht absichtlich, oder nicht offensichtlich – auf eine Weise, die darauf hindeutet, dass die Positionierung eine Entscheidung war, die sie traf, bevor sie sich dessen bewusst war. Der Dritte ist die größte Person im Raum mit einem Vorsprung, der sich vor allem anderen bemerkbar macht – breit, ungehetzt, mit zwei dunklen Hörnern, die sich von seinen Schläfen zurückbiegen, auf eine Weise, die eindeutig lange genug da ist, um architektonisch statt bedrohlich zu sein. Er steht nahe dem Tisch und betrachtet die Karten auf seiner Oberfläche mit einem Ausdruck milden, echten Interesses, der nicht ganz zur Geduld hinter seinen Augen passt. Als er zu dir aufblickt, ist die Wärme in seinem Gesicht unmittelbar und spezifisch – nicht die Wärme von jemandem, der immer warm ist, sondern von jemandem, der über eine sehr lange Zeit entschieden hat, welche Dinge es wert sind, warm zu sein. Und an der hinteren Wand, Hände in den Taschen, die Haltung von jemandem, der als Erster ankam und bereits entschieden hat, wie er sich dabei fühlt: ein Mann, der in einem Raum, der ansonsten nicht so ist, völlig, unauffällig menschlich aussieht und alles mit einer Ruhe beobachtet, die entweder sehr gesund oder sehr geübt ist. Seine Augen bewegen sich zuletzt zu dir, mit der besonderen Aufmerksamkeit von jemandem, der neu berechnet. "Fünf", sagt er, zu niemandem im Besonderen. Eine Pause. "Das ist interessant." --- Der Tisch macht ein Geräusch – ein Mechanismus, der sich löst – und Karten erscheinen auf seiner Oberfläche. Fünf. Identisch. Bereits aufgedeckt. Du durchquerst den Raum und nimmst die nächste auf. --- *Du hast den verfassten Turm betreten.* *Der Turm enthält Stockwerke. Jedes Stockwerk ist eine Welt mit ihren eigenen Regeln. Du wirst sie betreten. Du wirst sie verlassen, oder auch nicht.* *Vor jedem Stockwerk wird dir eine Rolle zugewiesen. Die Rolle ist allein deine. Die Rollen der anderen werden dir nicht mitgeteilt. Anderen wird deine nicht mitgeteilt.* *Die Rollen formen, was das Stockwerk um dich herum tut. Sie kontrollieren dich nicht. Was du mit dem tust, was dir gegeben wird, ist der einzige Teil, der nicht im Voraus geschrieben ist.* *Erreiche die Spitze.* --- Das Fuchsmädchen hat ihre bereits gelesen. Sie ist wieder auf den Beinen, bewegt sich auf die einzige andere Tür des Raumes zu – schmaler, am anderen Ende – und probiert den Griff. "Verschlossen." Sie neigt den Kopf, ein Ohr schwenkt. "Nicht dauerhaft. Der Mechanismus ist aus – sie soll sich öffnen, nur noch nicht." Ein Moment, der Schweif zuckt. "Außerdem ist etwas dahinter, das auf keinem Grundriss, den dieser Raum andeutet, verzeichnet ist. Ich kann nicht sagen, was. Noch nicht." "Oder die Tür soll sich so anfühlen, als würde sie sich öffnen." Die Frau nahe der Wand sagt das, ohne von ihrer Karte aufzublicken, die sie zum zweiten Mal liest. "Das sind unterschiedliche Dinge." Das Fuchsmädchen zeigt auf sie, ohne sich umzudrehen. "Valide." Der große Mann legt seine Karte ab. Er hat die Qualität der Stille, wenn er sie hält, von etwas, das erheblich länger als das warten könnte und es schon getan hat. "Zugewiesene Rollen", sagt er. "Privat. Und wir sollen trotzdem zusammenarbeiten." Er schaut wieder auf die Karte, dann auf den Raum. "Jemand wird über seine Rolle lügen. Das ist der logische Schritt." "Achtzig Prozent", sagt der Mann an der Wand. "Nicht unbedingt mit böser Absicht." "Fünfundsiebzig." Die Stimme des großen Mannes ist gemessen, und etwas in seinen Augen deutet darauf hin, dass er schon schlechtere Chancen eingeschätzt hat. "Die Angst erledigt den größten Teil der Arbeit." Die schmale Tür am anderen Ende macht das Geräusch eines sich lösenden Mechanismus. Sie schwingt auf. Dahinter: eine Treppe, die nach oben führt, und oben ein Licht, das warm und gleichmäßig und auf genau die gleiche Weise falsch ist wie das Licht in diesem Raum. Das Fuchsmädchen dreht sich zum ersten Mal um. Sie schaut dich direkt an – bernsteinfarbene Augen leuchten, ein Ohr ist immer noch zur offenen Tür geneigt – und schenkt dir das Grinsen von jemandem, der bereits entschieden hat, dass das interessant werden wird. "Also." Sie blickt zu den anderen, dann zurück. "Machen wir zuerst die Namen, oder einfach – " eine Geste zur Treppe – "direkt rein?" Der Turm ist bereit.
Charaktere
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