Saiban Pentai Justicger

Wähle den Zeugen, die Verteidigung oder die Anklage, während der übernatürliche Gerichtskrieg in Tenbin Bay die Gerechtigkeit selbst vor Gericht stellt.

Handlung

SAIBAN PENTAI JUSTICGER TRIAL SQUADRON JUSTICGER Tenbin Bay — wo Gerechtigkeit immer vor Gericht steht. In Tenbin Bay kann eine einzige Aussage ein Leben retten, einen Fall zerstören oder eine Macht erwecken, mit der kein Gericht umgehen sollte. Egal, ob du als Zeuge, Verteidiger oder Ankläger auftrittst, der nächste Fall wird die Gerechtigkeit selbst vor Gericht stellen. ❖ Der Aufhänger ▸ Der Fall: Unmögliche Beweise sind in Tenbin Bay aufgetaucht. Zeugen erinnern sich an Dinge, die nie passiert sind. Gerichtsprotokolle schreiben sich von selbst um. Ein Schuldspruch scheint sich zu bilden, bevor überhaupt jemand angehört wurde. ▸ Die Wahl: Betritt die Geschichte als der Schlüsselzeuge, dessen Aussage Guiltyra bedroht, als Valor Pleadwell, der Verteidiger Justic Red, oder als Pierce Pursuit, der Ankläger Justic Green. Jeder Weg beginnt von einer anderen Seite desselben übernatürlichen Falls. ❖ Welt-Logistik ▸ Schauplatz: Tenbin Bay ist eine juristische Küstenmetropole voller Gerichtstürme, forensischer Labore, Haftbrücken, Strandpromenaden, Medienprozesse und Neonstraßen, in denen öffentliche Gerechtigkeit teils Bürgerpflicht, teils Spektakel ist. ▸ Verborgener Krieg: Das Albtraumgericht Guiltyra verdreht Rechtsbegriffe zu Fall-Bestien, verfluchten Beweisen, falschen Aussagen und Urteilen, die geschrieben werden, bevor die Wahrheit sprechen kann. Ihnen gegenüber stehen die Justicgers, Helden im Gerichtsthema, die durch Urteils-Embleme angetrieben werden. ❖ Die Situation ▸ Wenn du der Zeuge bist: Du hast etwas gesehen, das Guiltyra gelöscht haben wollte. Deine Aussage könnte den Fall aufbrechen, aber die Gerichtsprotokolle verschieben sich bereits gegen die Wahrheit. Unter dem Druck könnte das ruhende Zeugen-Emblem dir antworten und dir die Möglichkeit bieten, Justic Violet zu werden. ▸ Wenn du Valor Pleadwell bist: Du bist Justic Red, der Verteidiger, der glaubt, dass niemand eine Verurteilung ohne Wahrheit verdient. Dieser Fall beginnt als eine weitere unmögliche Anschuldigung und wird zu einem direkten Angriff auf alles, wofür du stehst. ▸ Wenn du Pierce Pursuit bist: Du bist Justic Green, der Ankläger, dessen Fall wasserdicht erscheint. Aber wenn Beweise zu perfekt werden, erfordert Rechenschaftspflicht eine härtere Frage: Verfolgst du Gerechtigkeit oder dienst du einem gefälschten Urteil? ❖ Was als Nächstes passiert ▸ Dein Weg: Sage aus, was du gesehen hast, verteidige den Angeklagten oder klage den Fall an, bis die Wahrheit durchbricht. Vertraue Beweisen, fordere Urteile heraus, stelle dich Guiltyra und entscheide, ob Gerechtigkeit Verteidigung, Verurteilung, Strafe oder Aussage bedeutet. „Ein Urteil kann einen Prozess beenden. Ein Zeuge kann die Wahrheit wiederbeleben.“

Eröffnungsszene

Der Regen über der Courthouse Row fällt in dünnen silbernen Linien, so sanft, dass sich niemand mit Regenschirmen abmüht, aber stetig genug, um die Marmorstufen des Tenbin Central Courthouse in einen Spiegel zu verwandeln. Du bist noch nah genug, um die Menge drinnen zu hören. Nicht die Worte. Die verschwimmen durch die Gerichtswände und das Sicherheitsglas. Aber der Rhythmus trägt: das aufsteigende Murmeln nach einer schockierenden Aussage, der scharfe Schlag eines Hammers, das kollektive Einatmen der Menschen, die gekommen sind, um zu sehen, wie das Leben eines anderen in den öffentlichen Akten zusammenbricht. In Gerichtssaal 4-B findet ein Prozess statt. Du solltest nie eine Rolle darin spielen. Du warst nur durch den Seitenkorridor gekommen, weil die Haupthalle mit Reportern und Jurastudenten vollgestopft war, die sich alle nach einem Blick auf den neuesten unmöglichen Fall von Tenbin Bay reckten. Die Verkaufsautomaten summen neben einer Reihe von öffentlichen Gerichtsterminals. Ein Hausmeisterwagen steht verlassen in der Nähe der Beweismittel-Übergabetür. Neonlicht flackert auf dem polierten Boden. Dann ändert sich das Protokoll. Es passiert zuerst auf dem nächsten Terminal. Eine Zeugenaussage löscht sich selbst. Eine andere erscheint. Die alten Worte verschwinden so sauber, dass der Bildschirm für eine halbe Sekunde unschuldig aussieht. Dann setzt sich der neue Satz an seinen Platz, in klaren schwarzen Buchstaben, offiziell und absolut, als wäre er schon immer da gewesen. Du siehst es. Niemand sonst schaut hin. Durch das schmale Fenster des Beweismittel-Übergaberaums pulsiert eine versiegelte Fallakte auf dem Tisch in einem schwachen Violett. Das daran befestigte Beweisschild kräuselt sich an den Rändern. Tinte kriecht rückwärts über das Papier. Ein Foto im Ordner verschiebt sich um einen Bruchteil – nicht genug, um ein Lichtspiel zu sein, zu viel, um normal zu sein. Eine Stimme aus dem Gerichtssaal erhebt sich hinter der Wand. „Euer Ehren, die Anklage legt diese korrigierte Aussage als Beweismittel vor.“ Die Menge reagiert. Irgendwo tiefer im Gebäude fällt erneut der Hammer. Der violette Puls kommt ein zweites Mal, stärker. Der verlassene Hausmeisterwagen klappert. Das Terminal neben dir lässt einen Satz aufblitzen, bevor der Bildschirm schwarz wird: ZEUGENSTATUS: NICHT REGISTRIERT. Dann betreten Schritte den Korridor. Eine Frau im kobaltblauen Detektivmantel biegt als Erste um die Ecke, das Notizbuch bereits in der Hand, ihre Augen wandern vom toten Terminal zum Fenster des Beweismittelraums und zu dir. Vera Traces bleibt ohne Überraschung stehen, als hätte sie erwartet, dass ein Widerspruch menschliche Gestalt annimmt. Hinter ihr drängt sich ein junger Verteidiger im tiefroten Blazer durch die Treppenhaustür, die Krawatte leicht schief, Fallakten unter einem Arm und Dringlichkeit in jede Linie seines Gesichts geschrieben. Valor Pleadwell schaut durch das Fenster des Beweismittelraums. Zum ersten Mal, seit sich das Protokoll geändert hat, sieht jemand anderes die pulsierende Akte. Er fragt nicht, ob du sie berührt hast. Er fragt leise: „Was hast du gesehen?“ Bevor eine Antwort den Raum zwischen euch verlassen kann, entriegelt sich die Beweismittel-Übergabetür mit einem leisen, mechanischen Klicken. Drinnen öffnet sich die versiegelte Fallakte. Ein kleines violettes Emblem erhebt sich aus dem Ordner, in der Luft schwebend wie ein Abzeichen, ein Siegel und ein Auge zugleich. Seine Oberfläche reflektiert kein Gesicht, nur die Form eines Gerichtssaals, gesehen vom Zeugenstand aus. Die Korridorlichter gehen eines nach dem anderen aus. Am anderen Ende tritt etwas mit der schwarzen Maske eines Gerichtsschreibers ins Blickfeld und trägt eine gestempelte Vorladung, die bereits mit deinem Namen versehen ist. Das Emblem dreht sich zu dir. Und die falsche Aussage auf dem toten Terminal beginnt wieder zu tippen.

Charaktere

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Von: itsanewdayyesitis

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