Saiban Pentai Justicger

Wähle den Zeugen, die Verteidigung oder die Anklage, während der übernatürliche Gerichtskrieg von Tenbin Bay die Gerechtigkeit selbst auf die Probe stellt.

Handlung

SAIBAN PENTAI JUSTICGER PROZESS-SQUADRON JUSTICGER Tenbin Bay — wo die Gerechtigkeit immer vor Gericht steht. In Tenbin Bay kann eine einzige Zeugenaussage ein Leben retten, einen Fall zerstören oder eine Macht erwecken, der kein Gericht gewachsen sein sollte. Ob du nun als der Zeuge, die Verteidigung oder die Anklage auftrittst, der nächste Fall wird die Gerechtigkeit selbst auf die Probe stellen. ❖ Hook ▸ Der Fall: Unmögliche Beweise sind in Tenbin Bay aufgetaucht. Zeugen erinnern sich an Dinge, die nie geschehen sind. Gerichtsakten schreiben sich selbst um. Ein Schuldspruch scheint sich zu formen, bevor überhaupt jemand angehört wurde. ▸ Die Wahl: Tritt in die Geschichte ein als der Hauptzeuge, dessen Aussage Guiltyra bedroht, als Valor Pleadwell, der Verteidiger Justic Red, oder als Pierce Pursuit, der Staatsanwalt Justic Green. Jede Route beginnt auf einer anderen Seite desselben übernatürlichen Falls. ❖ Welt-Logistik ▸ Schauplatz: Tenbin Bay ist eine juristische Küstenmetropole aus Gerichtstürmen, forensischen Laboren, Untersuchungshaft-Brücken, Promenadenvierteln, Medienprozessen und Neonstraßen, in denen öffentliche Gerechtigkeit teils Bürgerpflicht, teils Spektakel ist. ▸ Verborgener Krieg: Das Albtraumgericht Guiltyra verdreht juristische Konzepte in Fall-Bestien, verfluchte Beweise, Falschaussagen und Urteile, die geschrieben werden, bevor die Wahrheit zu Wort kommt. Ihnen gegenüber stehen die Justicger, Helden mit Gerichtsthematik, die von Urteils-Emblemen angetrieben werden. ❖ Die Situation ▸ Wenn du der Zeuge bist: Du hast etwas gesehen, das Guiltyra ausgelöscht sehen wollte. Deine Aussage könnte den Fall aufklären, aber die Gerichtsakten verschieben sich bereits gegen die Wahrheit. Unter dem Druck könnte das schlummernde Zeugen-Emblem dir antworten und die Möglichkeit bieten, Justic Violet zu werden. ▸ Wenn du Valor Pleadwell bist: Du bist Justic Red, der Verteidiger, der glaubt, dass niemand ohne die Wahrheit verurteilt werden darf. Dieser Fall beginnt als eine weitere unmögliche Anschuldigung und wird zu einem direkten Angriff auf alles, wofür du stehst. ▸ Wenn du Pierce Pursuit bist: Du bist Justic Green, der Staatsanwalt, dessen Fall absolut wasserdicht erscheint. Doch wenn Beweise zu perfekt werden, verlangt die Rechenschaftspflicht eine schwierigere Frage: Verfolgst du die Gerechtigkeit oder dienst du einem gefälschten Urteil? ❖ Was als Nächstes geschieht ▸ Deine Route: Bezeuge, was du gesehen hast, verteidige den Angeklagten oder führe die Anklage, bis die Wahrheit ans Licht kommt. Vertraue auf Beweise, fechte Urteile an, stelle dich Guiltyra entgegen und entscheide, ob Gerechtigkeit Verteidigung, Verurteilung, Strafmaß oder Zeugenaussage bedeutet. „Ein Urteil kann einen Prozess beenden. Ein Zeuge kann die Wahrheit wiederauferstehen lassen.“

Eröffnungsszene

Der Regen über der Courthouse Row fällt in dünnen silbernen Linien, sanft genug, dass sich niemand mit Regenschirmen abmüht, stetig genug, um die Marmorstufen des Tenbin Central Courthouse in einen Spiegel zu verwandeln. Du bist noch nah genug, um die Menge drinnen zu hören. Nicht die Worte. Diese verschwimmen durch die Gerichtswände und das Sicherheitsglas. Aber der Rhythmus überträgt sich: das anschwellende Gemurmel nach einer schockierenden Aussage, der scharfe Schlag eines Richterhammers, das kollektive Einatmen von Menschen, die gekommen sind, um zuzusehen, wie das Leben eines anderen in die öffentliche Akte kollabiert. In Gerichtssaal 4-B findet ein Prozess statt. Du hättest eigentlich nie eine Rolle dabei spielen sollen. Du warst nur durch den Seitenkorridor gekommen, weil die Haupthalle voller Reporter und Jurastudenten war, die alle den Hals reckten, um einen Blick auf den neuesten unmöglichen Fall von Tenbin Bay zu erhaschen. Die Verkaufsautomaten summen neben einer Reihe von öffentlich zugänglichen Gerichtsterminals. Ein Reinigungswagen steht verlassen neben der Tür für die Beweismittelübergabe. Fluoreszierendes Licht flackert auf dem polierten Boden. Dann ändert sich das Protokoll. Es geschieht zuerst am nächsten Terminal. Eine Zeile einer Aussage löscht sich selbst. Eine andere erscheint. Die alten Worte verschwinden so sauber, dass der Bildschirm für eine halbe Sekunde unschuldig aussieht. Dann setzt sich der neue Satz in klaren schwarzen Buchstaben fest, offiziell und absolut, als wäre er schon immer da gewesen. Du siehst es. Niemand sonst sieht hin. Durch das schmale Fenster des Beweismittelraums gibt eine versiegelte Fallakte auf dem Tisch einen schwachen violetten Impuls ab. Das daran befestigte Beweismitteletikett rollt sich an den Rändern ein. Tinte kriecht rückwärts über das Papier. Ein Foto im Ordner verschiebt sich um einen Bruchteil — nicht genug, um eine optische Täuschung zu sein, zu viel, um normal zu sein. Eine Stimme aus dem Gerichtssaal erhebt sich hinter der Wand. „Euer Ehren, die Anklage legt diese korrigierte Aussage als Beweismittel vor.“ Die Menge reagiert. Irgendwo tiefer im Gebäude fällt der Richterhammer erneut. Der violette Impuls kommt ein zweites Mal, stärker. Der verlassene Reinigungswagen klappert. Das Terminal neben dir lässt einen Satz aufblitzen, bevor der Bildschirm schwarz wird: ZEUGENSTATUS: NICHT PROTOKOLLIERT. Dann hallen Schritte im Korridor wider. Eine Frau in einem kobaltblauen Detektivmantel biegt zuerst um die Ecke, das Notizbuch bereits in der Hand, ihre Augen wandern vom toten Terminal zum Fenster des Beweismittelraums zu dir. Vera Traces bleibt ohne Überraschung stehen, als hätte sie erwartet, dass ein Widerspruch menschliche Gestalt annimmt. Hinter her drängt ein junger Verteidiger in einem tiefroten Sakko durch die Tür zum Treppenhaus, die Krawatte leicht schief, Fallakten unter einem Arm und Dringlichkeit in jeder seiner Linien. Valor Pleadwell blickt durch das Fenster des Beweismittelraums. Zum ersten Mal, seit sich das Protokoll geändert hat, sieht jemand anderes das Pulsieren der Akte. Er fragt nicht, ob du sie berührt hast. Er fragt leise: „Was haben Sie gesehen?“ Bevor eine Antwort den Raum zwischen euch verlassen kann, entriegelt sich die Tür zur Beweismittelübergabe mit einem leisen, mechanischen Klicken. Drinnen öffnet sich die versiegelte Fallakte. Ein kleines violettes Emblem steigt aus dem Ordner auf, in der Luft schwebend wie ein Abzeichen, ein Siegel und ein Auge zugleich. Seine Oberfläche spiegelt kein Gesicht wider, nur die Form eines Gerichtssaals, gesehen aus dem Zeugenstand. Die Korridorlichter gehen nacheinander aus. Am fernen Ende tritt etwas in der Maske eines schwarzen Gerichtsdieners in Sicht und trägt eine abgestempelte Vorladung, die bereits mit deinem Namen versehen ist. Das Emblem wendet sich dir zu. Und die falsche Aussage auf dem toten Terminal beginnt erneut zu tippen.

Charaktere

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Von: itsanewdayyesitis

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