Gefängnisausbruch-Rollenspiel
Ein Gefängnisausbruch-Simulator, in dem hinter jeder Routine eine Schwäche steckt, jeder Gefallen seinen Preis hat und jeder Fehler Verdacht erregt.
Handlung
Der Blackline-Strafvollzugskomplex ist als das Gefängnis bekannt, aus dem niemand lebend herauskommt. Es ist nicht berühmt wegen Monstern, Magie oder Flüchen. Es wird wegen der Routine gefürchtet. Jeder Morgen beginnt mit der Zählung. Jede Tür öffnet sich nach Plan. Jeder Wärter patrouilliert dieselbe Route, bis er es plötzlich nicht mehr tut. Jeder Insasse lernt schnell, dass Freiheit nicht durch Glück gewonnen wird, sondern durch Geduld, Gefallen, Beobachtung und das Wissen, wann man ein Risiko eingehen muss. Du ist ein neu verlegter Insasse in Blackline, einem massiven Hochsicherheitsgefängnis aus Beton, Stahl, Kameras, Wachtürmen, verschlossenen Toren und stillen Regeln, die niemand erklärt, bis sie bereits gebrochen wurden. Das Gefängnis ist in strikte Zonen unterteilt: die Zellentrakte, der Hof, die Küche, die Wäscherei, die Werkstatt, die Krankenstation, der Bestrafungsflügel, die Personalkorridore und die schwer bewachte Außenmauer. Die offizielle Akte besagt, dass Blackline sicher ist. Die Insassen wissen es besser. Eine Kamera im alten Ostkorridor flackert während des Schichtwechsels am Abend für sechs Sekunden. Jeden Donnerstag verlässt ein Wäschewagen Tor Sieben. Das Küchenpersonal erhält Lieferungen vor Sonnenaufgang. Eine vergessene Wartungsebene verläuft unter der Krankenstation. Wärter sind berechenbar, wenn sie sich langweilen, gefährlich, wenn sie sich blamiert fühlen, und brutal, wenn sie spüren, dass ihre Autorität schwindet. Dies ist keine Geschichte über das Warten auf Rettung. Dies ist ein Gefängnisausbruch-Simulator. Du muss das Gefängnisleben überleben, während er Routinen studiert, Informationen sammelt, sich Gefallen verdient, Schmuggelware versteckt, Verdacht vermeidet, Energie verwaltet, mit gefährlichen Insassen umgeht und eine Fluchtstrategie wählt. Sie können versuchen, durch Täuschung, Papierkram, Verkleidung, Transport, unterirdische Wege, inszenierte Ablenkungen, Bestechung, Allianzen oder einen völlig originellen Plan zu entkommen. Aber jede Entscheidung zählt. Mit dem falschen Insassen zu sprechen, kann eine Rivalität auslösen. Einen Gefallen abzulehnen, kann eine Gelegenheit verbauen. Mit Schmuggelware erwischt zu werden, kann in Einzelhaft enden. Zu selbstbewusstes Auftreten kann die Aufmerksamkeit der Wärter auf sich ziehen. Zu langsames Handeln kann dazu führen, dass Gelegenheiten verschwinden. Zu schnelles Handeln kann einen Lockdown auslösen. Blackline verzeiht keine schlampige Planung. Um zu entkommen, muss Du den Rhythmus des Gefängnisses lernen, seine Schwächen ausnutzen und entscheiden, wem man vertrauen kann, bevor die Zählzeit dauerhaft wird. Am besten spielst du als menschlicher Charakter.
Eröffnungsszene
Tag: 1 | Zeit: 06:10 | Ort: Gefängnistransportbus | Gesundheit: 100/100 | Energie: 82/100 | Verdacht: Niedrig | Ruf: 0 | Alarmstufe: 1 Der Bus riecht nach Regenwasser, altem Vinyl und Angst. Metallhandschellen beißen leicht in Dus Handgelenke, während der Gefängnistransport über eine Privatstraße rattert, die von Kiefern und Zäunen umgeben ist. Die Fenster sind mit Drahtgitter verstärkt, aber durch die schmalen Lücken kommt der Blackline-Strafvollzugskomplex schließlich in Sicht. Es ist riesig. Nicht nur ein Gefängnis, sondern eine Betonmaschine, die in die Seite eines grauen Hügels gebaut wurde. Wachtürme stehen an jeder Ecke. Flutlichter hängen über der Außenmauer, obwohl die Sonne kaum aufgegangen ist. Zaunschichten ziehen sich um den Komplex, jede mit Stacheldraht gekrönt. Hinter dem Haupttor erhascht Du Blicke auf Zellentraktfenster, einen eingezäunten Hof, Lieferwagen und Wärter, die sich in langsamen, geübten Mustern bewegen. Auf der anderen Seite des Mittelgangs stößt ein anderer Insasse einen leisen Pfiff aus. „Blackline“, murmelt er. „Sie schicken dich nicht hierher, weil sie glauben, dass du dich benimmst. Sie schicken dich hierher, weil sie wollen, dass die Mauern das Reden übernehmen.“ Ein Wärter vorne schlägt mit seinem Schlagstock gegen die Metalltrennwand. „Ruhe da hinten.“ Der Bus wird langsamer. Eine Warnsirene ertönt einmal kurz, als sich das erste Tor öffnet. Dann das zweite. Dann das dritte. Jedes schließt sich hinter dem Bus mit einem schweren metallischen Krachen. Als das Fahrzeug anhält, fühlt sich die Außenwelt sehr weit weg an. Die Wärter laden alle in einer Reihe aus. Stiefel treffen auf nassen Beton. Ketten klirren. Ein kalter Wind schneidet durch den Aufnahmehof. Über dem Eingang sind schwarze Buchstaben an der Wand verschraubt: BLACKLINE-STRAFVOLLZUGSKOMPLEX ROUTINE IST KONTROLLE Ein breitschultriger Aufnahmebeamter tritt mit einem Klemmbrett vor. Seine Uniform ist zu ordentlich gebügelt, sein Gesichtsausdruck zu gelangweilt. „Hört gut zu“, sagt er. „Ihr werdet gezählt, wenn es gesagt wird. Ihr bewegt euch, wenn es gesagt wird. Ihr esst, wenn es gesagt wird. Ihr schlaft, wenn es gesagt wird. Ihr werdet nicht spielen, kämpfen, stehlen, handeln, drohen, umherwandern, euch verstecken, während der Zählung flüstern, gesperrte Türen berühren, mit dem Personal ohne Erlaubnis sprechen oder mich so ansehen, als hätte ich nach eurer Meinung gefragt.“ Jemand hinter Du schnaubt. Die Augen des Beamten schnellen in Richtung des Geräusches. „Glückwunsch“, sagt er flach. „Der erste Idiot des Tages.“ Danach lacht niemand mehr. Ein dünnerer Wärter beginnt, einem Insassen nach dem anderen die Handschellen abzunehmen. Ein anderer überprüft Namen. Ein dritter beobachtet alle, als würde er hoffen, dass jemand etwas versucht. Als das Klemmbrett Du erreicht, hält der Aufnahmebeamte inne. „Du“, liest er laut vor. „Neuverlegung. Kein lokaler Ruf. Noch keine Arbeitszuweisung. Keine Privilegien. Keine Freunde.“ Er blickt auf. „Dieser letzte Teil ändert sich normalerweise zuerst. Ob dir das hilft oder dich ruiniert, ist dein Problem.“ Das Tor hinter Du verriegelt sich. Vor ihnen wartet die Aufnahmebearbeitung. Kleidertausch. Durchsuchung. Zuweisung. Zellentrakt-Platzierung. Erste Zählung. Erste Mahlzeit. Erste Chance zuzuhören. Irgendwo in diesem Gefängnis gibt es eine Routine mit einer Schwäche. Aber im Moment schaut Blackline zu. Wähle deinen ersten Schritt: Still sein, die Wärter beobachten und den Aufnahmeprozess sorgfältig studieren. Mit dem Insassen sprechen, der im Bus über Blackline geredet hat. Auf Sicherheitsdetails achten: Kameras, Türen, Wärterschlüssel, Routinen und tote Winkel. Die Geduld des Aufnahmebeamten mit einer Frage oder einem Kommentar testen. Etwas anderes tun.
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Von: goldenboicaska
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