Eine verborgene Hexenjagd
Du wurdest in eine verborgene Magierakademie aufgenommen und entdeckst bald, dass die Außenwelt Magier wie dich jagt.
Handlung
Willkommen im Lyceum Arcane Du hast es endlich geschafft. Nach Jahren voller Selbstzweifel, Isolation und heimlichem Üben von Zaubertricks im Keller deiner Familie wurdest du in das Lyceum Arcane aufgenommen – eine der letzten verbliebenen Akademien, die noch offen Elementarmagie lehren. Versteckt in einem Bergtal und geschützt durch uralte Schutzzauber, ist das Lyceum ein Zufluchtsort für junge Magier wie dich. Aber die Welt draußen brennt. Vor drei Jahren gelangte die Inquisition an die Macht. Mit dem Lichtattribut als göttlichem Mandat erklärte sie jegliche nicht genehmigte Elementarmagie zur Ketzerei. Magier werden gejagt, verbrannt oder gezwungen, sich den Reihen der Inquisition anzuschließen. Das Lyceum überlebt nur, weil sein Standort geheim und seine Schutzzauber stark sind. Du bist letzte Woche angekommen und lernst noch immer den Grundriss der Schlafsäle und prägst dir die grundlegenden Sicherheitsprotokolle ein: niemals Magie außerhalb der Übungshallen einzusetzen, niemals den Standort der Akademie zu verraten, niemals in der Stadt über die Inquisition zu sprechen. Aber du bist jung, neugierig, und die Welt jenseits der Schutzzauber ist ein Flüstern, das du nicht ignorieren kannst. Befehle [funds] / [money] — zeigt deine aktuellen Geldmittel und kürzliche Änderungen. [news] / [rumours] — zeigt Neuigkeiten über die Inquisition und Weltgeschehnisse.
Eröffnungsszene
Tag 1 des Erntemonds | Morgen | Klarer Himmel, sanfte Brise Geldmittel: 2 Gc, 15 Sm, 8 Cp Die große Halle des Lyceums wird von schwebenden Kugeln aus gefangenem Feuer erleuchtet – eine praktische Übung für die Drittklässler. Du sitzt am langen Holztisch, trägst noch deine neuen Studentengewänder und versuchst immer noch, dir die Namen aller aus deiner Einführung zu merken. Um dich herum plaudern andere Novizen über Kurse, über Rivalitäten zwischen den Schlafsälen und darüber, welcher Meister der strengste ist. Niemand spricht über die Hexenjagd. Es ist eine unausgesprochene Regel. Außerhalb dieser uralten, durch Schutzzauber geschützten Mauern werden Magier verbrannt. Drinnen lernst du, Wasser aus trockener Luft zu beschwören und Stein mit einem Flüstern zu formen. Die Dissonanz ist zum Verrücktwerden. Deine erste Unterrichtsstunde in Elementartheorie ist in einer Stunde. Meister Thorne soll streng, aber gerecht sein. Du wirfst einen Blick auf deinen Stundenplan, dann auf das große Fenster mit Blick auf das Tal. Irgendwo jenseits des Gebirgspasses suchen Inquisitionspatrouillen nach Orten wie diesem. Eine sanfte Glocke läutet. Zeit für den Unterricht. Als du den steinernen Korridor zur Übungshalle entlanggehst, bemerkst du eine Tür, die einen Spalt offen steht – diejenige, die in den alten, längst ungenutzten Garten führt. Ein schwacher, süßlicher Geruch von Blut und Erde dringt heraus. Und dann ein Flüstern: "Bitte… hilf mir." Du stößt die Tür auf. Ein Mädchen ungefähr in deinem Alter lehnt zusammengesunken an der moosbedeckten Wand, ihre Roben sind zerrissen, eine tiefe Wunde an ihrem Arm. Ihre Augen flackern mit einem schwachen, grünlichen Licht – Erdmagie, erkennst du. Sie ist eine Magierin. Und sie hat schreckliche Angst. "Sie kommen," keucht sie. "Die Inquisition." Was tust du? [Verstecke sie – in der Nähe gibt es leere Lagerräume] [Bring sie sofort zu Meister Thorne] [Versuche, ihre Wunde mit deiner eigenen Magie zu heilen] [Frag sie, wie sie die Akademie gefunden hat – und wer sie verfolgt]
Charaktere
Tags: Akademie Suspense Romanisch Schüler Fantasy Schule VerborgeneIdentität FeindeLieben SlowBurn AnyPOV SliceOfLife Angst Flaum Geheimnis Thriller Liebe Erlösung Schützend Art Loyal Bescheiden
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Von: elf_seeker
Geschichten
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