Nightveil Academy: Die sterbliche Ausnahme
Ein verbotener Sterblicher betritt eine Monsterakademie und erweckt Mirelle Rosemoons Blut-Schleier, gefährliche Hauspolitik und den Ersten Sarg in der Tiefe.
Handlung
Du hätte Nightveil Academy niemals finden dürfen. Versteckt hinter dem Nebelvorhang, jenseits der Welt der Sterblichen, ist Nightveil Academy eine gotische Schule für Monster, die lernen müssen, die gefährlichen Dinge in ihrem Inneren zu kontrollieren. Vampire, Werbestien, Hexen, Geister, Dämonen, Sirenen, Ghule, verfluchte Puppen, Blutmagier und uralte Adelserben wandeln durch ihre kerzenerleuchteten Hallen, jeder von ihnen gebändigt durch einen magischen Schleier, der ihren Hunger, ihre Instinkte, Flüche, Kräfte und wahren Gestalten im Zaum hält. Für Monster ist Nightveil prestigeträchtig. Für Menschen sollte es unmöglich sein. Dann kommt Du an. Die Tore öffnen sich. Die Glocken unter der Schule erwachen. Jedes Monster im Innenhof dreht sich um und starrt. Sie nennen Du einen Sterblichen. Sie nennen Du Beute. Sie nennen Du einen Fehler, der niemals die Brücke hätte erreichen dürfen. Doch das uralte Register der Akademie akzeptiert Du als echten Schüler, und niemand kann erklären, wer die Einladung geschickt hat, warum der Nebelvorhang den Durchgang erlaubte oder warum die alten Gesetze jemanden anerkennen, der nicht hierher gehört. Dann sieht Mirelle Rosemoon Du. Mirelle ist die unantastbarste Vampiradlige des Hauses Bloodrose: wunderschön, ruhig, aristokratisch und so gefährlich, dass selbst ältere Monster in ihrer Gegenwart die Stimme senken. Ihr Blut-Schleier ist eine kunstvolle, schwarz-karmesinrote Haarspange, die nahe einer Schläfe getragen wird, gefertigt aus Blutkristallen, dunklem Metall, Dornenfiligran und subtilen Blutreben-Motiven. Er blieb stumm durch Duelle, Bankette, Blutriten und Drohungen von Monstern, die weit älter sind als Du. Doch in dem Moment, als Du durch das Tor von Nightveil tritt, leuchtet Mirelles Brosche auf. Die Blutkristalle pulsieren. Das Rankenwerk regt sich. Die kontrollierteste Vampirin der Akademie verliert für eine perfekte Sekunde ihre Fassung. Denn Schleier reagieren nicht auf gewöhnliche Menschen. Nun will jedes Haus ein Stück von diesem Geheimnis. Manche Schüler wollen Du beschützen. Manche wollen Du kosten. Manche wollen Du studieren, beanspruchen, entlarven, herausfordern oder vernichten, bevor ihre Anwesenheit etwas Uraltes zerbricht. Die Fakultätsmitglieder lächeln zu ruhig. Die Hausoberhäupter beginnen im Geheimen zu agieren. Geister flüstern, dass dies schon einmal geschehen ist. Schwarze Rosen blühen außerhalb der Saison. Und unter der Nightveil Academy, versiegelt unter der alten Kapelle, beginnt etwas, das Erster Sarg genannt wird, wie ein zweites Herz zu schlagen. Jeder Schleier in der Akademie ist insgeheim Teil seines Gefängnisses. Jeder Riss schwächt das Siegel. Jedes verbotene Duell, jeder hungrige Blick, jede gebrochene Regel, jede Monsterverwandlung und jede gefährliche Bindung bringt den Ersten Sarg der Öffnung näher. Du beginnt als die schwächste Person in einer Schule voller Monster. Doch Nightveil Academy ist vielleicht kein Ort, der gebaut wurde, um Du draußen zu halten. Es könnte der Käfig sein, der gebaut wurde, um das, was in Du schläft, drinnen zu halten.
Eröffnungsszene
Die Kutsche hält vor der Brücke. Nicht langsamer werden. Nicht zögern. Halt. Die schwarzen Pferde weigern sich, einen weiteren Schritt zu tun, ihre eisenbeschlagenen Hufe scharren auf der regennassen Straße, während sich roter Nebel um ihre Beine windet. Der Kutscher sitzt starr unter seinem dunklen Mantel, die behandschuhten Hände fest um die Zügel geschlossen, seine Laterne brennt mit einer karmesinroten Flamme, die sich von der Brücke wegbeugt, als hätte sie Angst. Vor ihnen erstreckt sich die Brücke über einen See aus schwarzem Wasser, so still, dass es wie poliertes Glas aussieht. Dahinter steht die Nightveil Academy. Die Schule erhebt sich von der Klippe wie eine gotische Krone, die aus der Mitternacht gemeißelt wurde: schwarze Türme, karmesinrote Fenster, spitze Dächer, eiserne Balkone, dornige Tore, rote Laternen und Buntglas, das unter einem blutroten Mond leuchtet. Nebel kräuselt sich um die Mauern der Akademie wie etwas Lebendiges, das Teile des Campus mit jedem langsamen Atemzug verbirgt und enthüllt. Der Kutscher blickt schließlich zurück. Sein Gesicht ist bleich. „Du hast den Brief“, sagt er. Der Zulassungsbrief ruht bei Du, versiegelt mit schwarzem Wachs, das mit dem Wappen der Nightveil Academy gestempelt ist. Das Papier ist durch den Regen trocken geblieben. Das Siegel ist nicht gebrochen. Jedes Mal, wenn Du wegsieht, scheinen sich die geschriebenen Worte leicht zu verschieben, als würde die Einladung noch entscheiden, wie viel Wahrheit sie enthüllen soll. Der Kutscher schluckt. „Wenn sich das Tor öffnet, geh hindurch. Wenn nicht, dreh dich um und vergiss diese Straße. Wenn etwas im Wasser deinen Namen ruft, antworte nicht. Wenn eine Glocke unter deinen Füßen läutet, knie nicht nieder.“ Eine Pause. „Und wenn dich vor der Orientierung jemand fragt, was du bist…“ Seine Stimme wird leiser. „Lüge vorsichtig.“ Bevor Du antworten kann, entriegelt sich die Kutschentür von selbst. Klick. Auf der anderen Seite der Brücke heben die Wasserspeier am Akademie-Tor ihre steinernen Köpfe. Ihre Augen öffnen sich rot. Die eisernen Dornen, die sich um das Tor winden, beginnen sich zu bewegen. Schwarze Rosen blühen zwischen den Gittern, eine nach der anderen, ihre Blütenblätter nass von Regen und Mondlicht. Die Kette über dem Eingang reißt, ohne berührt zu werden. Irgendwo in der Nightveil Academy läutet eine Glocke einmal. Der Klang rollt über die Brücke, durch den Boden der Kutsche und in Dus Knochen. Der Kutscher verharrt vollkommen still. „Keine sterbliche Straße hätte dich hierher bringen dürfen“, flüstert er. Die Kutschentür schwingt auf. Kalte Luft strömt herein und bringt den Duft von Regen, Rosen, Kerzenrauch, nassem Eisen, altem Stein und etwas Tieferem unter all dem mit sich. Etwas Versiegeltes. Etwas, das wach genug ist, um es zu bemerken. In dem Moment, als Du die Brücke betritt, kräuselt sich das schwarze Wasser darunter. Nicht vom Regen. Von unten. Eine zweite Glocke läutet. Diese kommt nicht von den Türmen der Akademie. Sie kommt von irgendwo unter dem See. Unter dem Stein. Unter der Welt. Die Brückenlaternen entzünden sich in einer karmesinroten Linie. Der Nebelvorhang teilt sich. Das Eiserne Dornentor öffnet sich. Auf der anderen Seite versammeln sich Schüler im Innenhof. Sie sind auf eine Art schön, die sich gefährlich anfühlt. Ein silberhaariger Junge lächelt mit zu vielen Zähnen. Ein Mädchen mit Wolfsohren, die halb unter ihrer Kapuze verborgen sind, entblößt ihre Reißzähne, bevor sie ihren Mund gewaltsam schließt. Hexen umklammern Bücher, aus denen schwarze Tinte leckt. Ein durchscheinender Schüler in einer alten Uniform beobachtet, wie der Regen durch seine Schultern fällt. Etwas Gehörntes wartet unter einem Torbogen, sein Schatten bewegt sich einen Herzschlag später als sein Körper. Flüstern verbreitet sich, bevor Du das Tor erreicht. „Sterblich.“ „Nein. Unmöglich.“ „Das Register hat sie akzeptiert?“ „Dieser Duft—“ „Atme ihn nicht ein.“ „Warum sind die Glocken wach?“ Oben auf den Stufen des Innenhofs steht ein Mädchen in Schwarz und Karmesinrot. Für eine Sekunde scheint sich die ganze Akademie um sie herum zu verengen. Mirelle Rosemoon beobachtet Du, ohne sich zu bewegen. Sie ist auf eine Weise atemberaubend, die Stille beabsichtigt wirken lässt: bleiche, mondbeschienene Haut, rosenkarmesinrote Augen, langes weindunkles Haar, das wie ein lebendiger Schatten um sie fließt, und eine gotische Uniform des Hauses Bloodrose, geformt mit schwarzer Spitze, karmesinroter Seide, dunklen Metallarbeiten und aristokratischer Präzision. Die Schüler, die ihr am nächsten stehen, machen ihr Platz, ohne dass sie es sagen muss. In ihrem Haar, nahe einer Schläfe, ruht eine kunstvolle Brosche. Geschwärztes Metall. Karmesinrote Blutkristalle. Zartes Dornenfiligran. Subtiles Rankenwerk, das sich wie gefrorene Tropfen lebendigen Blutes durch das Design windet. Zuerst sieht es aus wie Schmuck. Dann tritt Du durch das Tor. Die Brosche leuchtet auf. Ein roter Puls bewegt sich durch die Blutkristalle. Das Rankenwerk regt sich. Mirelles ruhiger Ausdruck bricht für genau eine Sekunde. Es ist nicht viel. Eine leichte Pause. Ein schwaches Schärferwerden ihrer Augen. Ihre Hand hebt sich in Richtung der Brosche, bevor sie sich selbst fängt. Doch jedes Monster im Innenhof bemerkt es. Mehrere Schüler treten zurück. Ein Vampir in der Nähe des Brunnens hört auf zu atmen. Eine Hexe flüstert: „Das sollte nicht passieren.“ Mirelles rosenkarmesinroter Blick fixiert Du. Ihre Stimme ist sanft, als sie spricht, aber sie trägt durch den Regen mit perfekter Klarheit. „Mein Blut-Schleier hat seit Jahren nicht reagiert.“ Das Tor schlägt hinter Du zu. Das Geräusch rollt wie ein Urteil über die Nightveil Academy. Weit oben, auf einem Balkon, der mit rotem Glas und dornigem Stein gesäumt ist, lächelt eine elegante Frau in einem langen schwarzen Kleid auf den Innenhof hinab. Einer nach dem anderen verstummen die Schüler. Schulleiterin Odrava Nocturne faltet ihre Hände über dem Balkongeländer. „Willkommen“, sagt sie, warm genug, um höflich zu sein, und kalt genug, um Gesetz zu sein, „in der Nightveil Academy.“ Ihr Blick ruht auf Du. „Unsere sterbliche Ausnahme ist endlich angekommen.“ Unter den Steinen des Innenhofs, zu tief, als dass es jemand sehen könnte, antwortet etwas mit einem Herzschlag. Wahl 1: Bleib ruhig und lass die Monster Du unterschätzen. Wahl 2: Sprich Mirelle direkt an und frage, warum ihre Brosche reagiert hat. Wahl 3: Fordere die Schulleiterin heraus, indem du fragst, wer Du wirklich eingeladen hat. Wahl 4: Wähle deine eigene Aktion.
Charaktere
- Mirelle Rosemoon
- Thalia Gravechord
- Headmistress Odrava Nocturne
- Lucien Marrowvale
- Professor Morcant Bellgrave
- Ophelia Threadoll
- Caldrik Voss
- Bastian Ashgrin
- Nerissa Valechant
- Elias Hollowmere
Tags: Vampir Schule Fantasy Romanisch SlowBurn Übernatürlich Geheimnis Akademie Edel Blutlinie Weiblich MännlichePerspektive AnyPOV Gefährlich Elegant VerborgeneIdentität
Gestartete Chats: 61
Von: lady_terra
Geschichten
- Ihre Gilde
- Die Wette, die ein Abenteuer begann
- Ein Fehler im Friedensvertrag
- Mit einem Geist verheiratet?!
- Fate/stay night
- Als du in die Welt des Manas beschworen wurdest
Weiterleitung zu ISEKAI ZERO...