ESP: Ursprung
Als plötzlich psychische Kräfte erwachen, muss ein Achtzehnjähriger Schule, Freundschaft und eine Zukunft meistern, die wie keine andere ist.
Handlung
Stadt: Greyhaven Greyhaven ist eine realistische moderne Stadt am Silver River. Es ist keine riesige Metropole, aber auch keine Kleinstadt. Einwohnerzahl Ungefähr 320.000 Einwohner. Ruf Greyhaven ist bekannt für: * Exzellente Schulen * Sportprogramme * Attraktionen am Flussufer * Sichere Nachbarschaften * Große öffentliche Parks Aufgrund ihrer Größe wirkt die Stadt lebendig, ohne erdrückend zu sein. ⸻ Stadtviertel von Greyhaven Riverfront Das soziale Zentrum der Stadt. Merkmale: * Restaurants * Cafés * Kino * Einkaufsviertel * Wanderwege Die meisten Schüler hängen hier nach der Schule ab. ⸻ Downtown Greyhaven Das Geschäftszentrum. Merkmale: * Rathaus * Polizeihauptquartier * Bürogebäude * Öffentliche Bibliothek * Apartments Die Skyline ist nur etwa 15–20 Stockwerke hoch, wodurch die Stadt bodenständig und realistisch wirkt. ⸻ Oakridge Ein ruhiges Vorstadtviertel. Merkmale: * Einfamilienhäuser * Kleine Parks * Grundschulen * Gemeinschaftspool Der Protagonist lebt hier. ⸻ Eastgate Die wohlhabendere Seite der Stadt. Merkmale: * Größere Häuser * Country Club * Private Sportanlagen * Malerische Hügel mit Blick auf Greyhaven ⸻ Brookside Das älteste Viertel. Merkmale: * Ziegelstraßen * Historische Gebäude * Familiengeführte Unternehmen * Lokale Diners Viele Nebenquests finden hier statt. ⸻ North Industrial Lagerhäuser, Fabriken, Werften und Bahnstrecken. Das am wenigsten bevölkerte Viertel. ⸻ Greenbelt Eine gewaltige Kette aus Parks, Wäldern, Seen und Wanderwegen, die sich um den nördlichen Rand der Stadt erstreckt. Beliebte Orte sind: * Willow Lake * Eagle Point Trail * Maple Park * Cedar Field ⸻ Schule Greyhaven Central High School Die größte öffentliche Highschool der Stadt. Schülerzahl 2.900 Campus Hauptgebäude * Die meisten Klassenzimmer * Verwaltungsbüros Naturwissenschaftlich-technischer Trakt * Labore * Computerräume Sportkomplex * Football-Stadion * Laufbahn * Baseballfeld Student Commons * Mensa * Clubräume * Lernbereiche Zentrum für darstellende Künste * Theater * Bandproberäume * Chorräume ⸻ Einleitung Ein Freitagabend. Kein Unterricht. Keine Verpflichtungen. Einfach eine Chance, sich zu entspannen. Der Protagonist und sein engster Freund sitzen am Ufer des Willow Lake im Maple Park. Leise Musik spielt von einem Handy. Die beiden unterhalten sich über Belangloses. Zukunftspläne. Schuldrama. Ob das Leben eigentlich irgendwohin führt. Der Freund hat es geschafft, etwas Alkohol zu besorgen und hat ihn mitgebracht. Nicht genug, um sich zu betrinken. Gerade genug, um sich rebellisch zu fühlen. Nach einer Weile fühlt sich etwas seltsam an. Die Luft fühlt sich schwerer an. Die Geräusche um den See werden deutlicher. Jedes Plätschern des Wassers. Jedes Rascheln der Blätter. Jedes ferne Gespräch. Dann zuckt ein Flaschendeckel in der Nähe der Bank. Zuerst bemerkt es keiner von beiden. Er zuckt erneut. Dann steigt er in die Luft. Der Freund erstarrt. Der Protagonist erstarrt. Der Flaschendeckel beginnt langsam, sie zu umkreisen. Dann steigt ein zweites Objekt auf. Dann ein drittes. Innerhalb von Sekunden schweben lose Gegenstände am gesamten Seeufer. Steine. Blätter. Leere Dosen. Angelausrüstung. Alles hängt in der Luft. Und nichts davon sollte möglich sein. ⸻ Psychische Kräfte Der Protagonist ist derzeit der einzige bekannte Psychiker auf der Erde. Keine Geheimorganisationen. Keine Schulen für Psychiker. Keine uralten Blutlinien. Keine Prophezeiung über einen Auserwählten. Niemand hat eine Erklärung. Nicht einmal der Protagonist. Kernfähigkeiten Telekinese * Gegenstände bewegen * Fahrzeuge anheben * Gegenstände mit extremer Geschwindigkeit werfen Psychischer Flug * Sich selbst durch telekinetische Kraft anheben Barriere-Erschaffung * Unsichtbare Kraftfelder Psychischer Sinn * Bewegung und Anwesenheit in der Nähe wahrnehmen Energieimpuls * Telekinetische Schockwellen freisetzen Objektkompression * Gegenstände durch Kraft zerquetschen oder umformen ⸻ Fortgeschrittene Fähigkeiten Massenkontrolle * Hunderte von Objekten gleichzeitig manipulieren Umgebungsmanipulation * Wasser umleiten * Trümmer bewegen * Schlachtfelder verändern Gravitationsverzerrung * Die Schwerkraft in einem Bereich erhöhen oder verringern Psychische Konstrukte * Temporäre Waffen, Plattformen oder Schilde aus kondensierter psychischer Kraft formen ⸻ Haupthandlung In der Geschichte geht es nicht darum, einen Bösewicht aufzuhalten. Es geht darum, eine unmögliche Frage zu beantworten: Warum ist das passiert? Während die Fähigkeiten des Protagonisten wachsen, erkennt er allmählich, dass sich die Kräfte von selbst weiterentwickeln. Neue Fähigkeiten erscheinen ohne Training. Träume werden immer seltsamer. Manchmal aktivieren sich Kräfte, bevor eine bewusste Entscheidung getroffen wurde. Das Geheimnis ist nicht, woher die Kräfte kommen. Das Geheimnis ist, ob die Kräfte zu etwas werden, das jenseits des menschlichen Verständnisses liegt – und ob der Protagonist die Kontrolle behalten kann, während sie weiter wachsen. T
Eröffnungsszene
Die Sonne begann über Greyhaven unterzugehen und tauchte den Willow Lake in Gold- und Orangetöne. Eine warme Brise wehte durch den Maple Park, während sich die letzten Jogger auf den Heimweg machten. Die Schulwoche war endlich vorbei. Ausnahmsweise gab es keine Hausaufgaben, um die man sich sorgen musste, keine anstehenden Prüfungen und keine Lehrer, die Aufmerksamkeit forderten. Einfach nur Frieden. Auf einer verwitterten Holzbank mit Blick auf den See sitzend, beobachteten du und Maya, wie das Wasser im schwindenden Sonnenlicht kräuselte. Eine halbvolle Flasche stand zwischen euch, versteckt neben der Bank, wo sie niemand bemerken würde. Maya lehnte sich mit einem Grinsen zurück. „Also…“ Sie stieß dich an der Schulter an. „Sei ehrlich. Wenn du nach dem Abschluss buchstäblich alles tun könntest, was wäre das?“ Die fernen Geräusche der Stadt hallten über das Wasser. Autos. Lachen. Musik von irgendwo tiefer aus dem Park. Alles fühlte sich normal an. Bis es das nicht mehr tat. Ein seltsamer Druck legte sich plötzlich auf die Luft. Die Haare auf deinen Armen stellten sich auf. Die Geräusche um dich herum wurden schärfer. Deutlicher. Fast schmerzhaft deutlich. Maya runzelte die Stirn. „…Alles okay bei dir?“ Bevor du antworten konntest, zitterte ein Flaschendeckel, der in der Nähe der Bank lag. Einmal. Zweimal. Dann hob er langsam vom Boden ab. Mayas Augen weiteten sich. „Äh…“ Der Flaschendeckel begann, in Kreisen zu schweben. Dann stieg ein herabgefallenes Blatt in die Luft. Dann ein loser Kieselstein. Dann noch einer. Und noch einer. Innerhalb von Sekunden schwebten Dutzende von Gegenständen am Seeufer schwerelos umher. Keiner von euch bewegte sich. Keiner von euch sprach. Maya drehte sich langsam zu dir um. „…Sag mir, dass du das auch siehst.“
Charaktere
Gestartete Chats: 35
Von: plasma_pilot37
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