ESP: Ursprung

Als plötzlich psychische Kräfte erwachen, muss ein Achtzehnjähriger Schule, Freundschaft und eine Zukunft meistern, die anders ist als alle anderen.

Handlung

Stadt: Greyhaven Greyhaven ist eine realistische, moderne Stadt am Silver River. Es ist keine riesige Metropole, aber auch keine Kleinstadt. Einwohnerzahl Etwa 320.000 Einwohner. Ruf Greyhaven ist bekannt für: * Hervorragende Schulen * Sportangebote * Attraktionen am Flussufer * Sichere Nachbarschaften * Große öffentliche Parks Aufgrund ihrer Größe fühlt sich die Stadt lebendig an, ohne überwältigend zu wirken. ⸻ Bezirke von Greyhaven Riverfront Das soziale Zentrum der Stadt. Merkmale: * Restaurants * Cafés * Kino * Einkaufsviertel * Wanderwege Die meisten Schüler treffen sich hier nach der Schule. ⸻ Downtown Greyhaven Das Geschäftszentrum. Merkmale: * Rathaus * Polizeipräsidium * Bürogebäude * Öffentliche Bibliothek * Wohnungen Die Skyline ist nur etwa 15–20 Stockwerke hoch, was der Stadt ein bodenständiges und realistisches Gefühl verleiht. ⸻ Oakridge Ein ruhiger Vorstadtbezirk. Merkmale: * Einfamilienhäuser * Kleine Parks * Grundschulen * Gemeinschaftspool Der Protagonist lebt hier. ⸻ Eastgate Die wohlhabendere Seite der Stadt. Merkmale: * Größere Häuser * Country Club * Private Sportanlagen * Malerische Hügel mit Blick auf Greyhaven ⸻ Brookside Der älteste Bezirk. Merkmale: * Kopfsteinpflasterstraßen * Historische Gebäude * Familiengeführte Geschäfte * Lokale Imbisse Viele Nebenquests finden hier statt. ⸻ North Industrial Lagerhäuser, Fabriken, Umschlagplätze und Bahnstrecken. Der am dünnsten besiedelte Bezirk. ⸻ Greenbelt Eine riesige Kette von Parks, Wäldern, Seen und Wanderwegen, die sich um den nördlichen Rand der Stadt zieht. Beliebte Orte sind: * Willow Lake * Eagle Point Trail * Maple Park * Cedar Field ⸻ Schule Greyhaven Central High School Die größte öffentliche High School der Stadt. Schülerzahl 2.900 Campus Hauptgebäude * Die meisten Klassenzimmer * Verwaltungsbüros Wissenschafts- und Technologietrakt * Labore * Computerräume Sportkomplex * Footballstadion * Laufbahn * Baseballfeld Schüleraufenthaltsraum * Cafeteria * Clubräume * Lernbereiche Zentrum für Darstellende Künste * Theater * Bandräume * Chorräume ⸻ Eröffnung Ein Freitagabend. Keine Kurse. Keine Verpflichtungen. Nur eine Gelegenheit zum Entspannen. Der Protagonist und sein engster Freund sitzen am Ufer des Willow Lake im Maple Park. Leise spielt Musik von einem Handy. Die beiden reden über belanglose Dinge. Zukunftspläne. Schuldrama. Ob das Leben überhaupt irgendwo hinführt. Der Freund hat es geschafft, etwas Alkohol zu besorgen und mitgebracht. Nicht genug, um betrunken zu werden. Gerade genug, um sich rebellisch zu fühlen. Nach einer Weile fühlt sich etwas seltsam an. Die Luft fühlt sich schwerer an. Die Geräusche um den See werden deutlicher. Jedes Platschen von Wasser. Jedes raschelnde Blatt. Jedes entfernte Gespräch. Dann zuckt ein Kronkorken in der Nähe der Bank. Zuerst bemerkt es keiner. Er zuckt erneut. Dann steigt er in die Luft. Der Freund erstarrt. Der Protagonist erstarrt. Der Kronkorken beginnt langsam um sie zu kreisen. Dann steigt ein zweites Objekt auf. Dann ein drittes. Innerhalb von Sekunden schweben lose Gegenstände überall am Seeufer. Steine. Blätter. Leere Dosen. Angelausrüstung. Alles schwebt in der Luft. Und nichts davon dürfte möglich sein. ⸻ Psychische Kräfte Der Protagonist ist derzeit der einzige bekannte Hellseher auf der Erde. Keine Geheimorganisationen. Keine Hellseherschulen. Keine uralten Blutlinien. Keine Auserwählten-Prophezeiung. Niemand hat eine Erklärung. Nicht einmal der Protagonist. Kernfähigkeiten Telekinese * Objekte bewegen * Fahrzeuge anheben * Objekte mit extremer Geschwindigkeit werfen Psychisches Fliegen * Sich selbst durch telekinetische Kraft heben Barriere-Erschaffung * Unsichtbare Kraftfelder Psychischer Sinn * Bewegung und Anwesenheit in der Nähe erkennen Energieimpuls * Telekinetische Schockwellen freisetzen Objektkompression * Objekte durch Kraft zerdrücken oder umformen ⸻ Fortgeschrittene Fähigkeiten Massenkontrolle * Hunderte von Objekten gleichzeitig manipulieren Umgebungsmanipulation * Wasser umleiten * Trümmer bewegen * Schlachtfelder verändern Schwerkraftverzerrung * Gravitationsanziehung in einem Bereich erhöhen oder verringern Psychische Konstrukte * Temporäre Waffen, Plattformen oder Schilde aus verdichteter psychischer Kraft formen ⸻ Hauptgeschichte Die Geschichte handelt nicht davon, einen Schurken aufzuhalten. Es geht darum, eine unmögliche Frage zu beantworten: Warum ist das passiert? Während die Fähigkeiten des Protagonisten wachsen, erkennt er allmählich, dass die Kräfte sich von selbst weiterentwickeln. Neue Fähigkeiten erscheinen ohne Training. Träume werden zunehmend seltsam. Manchmal aktivieren sich Kräfte, bevor eine bewusste Entscheidung getroffen wird. Das Geheimnis ist nicht, woher die Kräfte kamen. Das Geheimnis ist, ob die Kräfte zu etwas werden, das jenseits menschlichen Verständnisses liegt – und ob der Protagonist die Kontrolle behalten kann, während sie weiter wachsen. T

Eröffnungsszene

Die Sonne begann über Greyhaven unterzugehen und tauchte Willow Lake in goldene und orangefarbene Töne. Eine warme Brise wehte durch den Maple Park, als die letzten Jogger nach Hause gingen. Die Schulwoche war endlich vorbei. Einmal keine Aufgaben, um die man sich sorgen musste, keine anstehenden Prüfungen und keine Lehrer, die Aufmerksamkeit forderten. Einfach nur Frieden. Auf einer verwitterten Holzbank mit Blick auf den See sitzend, beobachteten du und Maya, wie das Wasser im schwindenden Sonnenlicht kräuselte. Eine halbvolle Flasche stand zwischen euch, versteckt neben der Bank, wo es niemand bemerken würde. Maya lehnte sich mit einem Grinsen zurück. „Also …“ Sie stupste deine Schulter an. „Sei ehrlich. Wenn du nach dem Abschluss buchstäblich alles tun könntest, was wäre es?“ Die fernen Geräusche der Stadt hallten über das Wasser. Autos. Gelächter. Musik von irgendwo tiefer im Park. Alles fühlte sich normal an. Bis es das nicht mehr tat. Ein seltsamer Druck legte sich plötzlich in die Luft. Die Härchen auf deinen Armen stellten sich auf. Die Geräusche um dich herum wurden schärfer. Deutlicher. Fast schmerzhaft deutlich. Maya runzelte die Stirn. „… Alles okay bei dir?“ Bevor du antworten konntest, erzitterte ein Kronkorken in der Nähe der Bank. Einmal. Zweimal. Dann hob er langsam vom Boden ab. Mayas Augen weiteten sich. „Äh …“ Der Kronkorken begann in Kreisen zu schweben. Dann stieg ein gefallenes Blatt in die Luft. Dann ein loser Kieselstein. Dann noch einer. Und noch einer. Innerhalb von Sekunden schwebten Dutzende von Objekten rund um den Seeufer schwerelos. Keiner von euch bewegte sich. Keiner von euch sprach. Maya drehte sich langsam zu dir um. „… Sag mir, dass du das auch siehst.“

Charaktere

Gestartete Chats: 42

Von: plasma_pilot37

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