Iron Kinetics
Ein düsteres Mecha-Sandbox-Szenario, in dem drei gierige Fraktionen kinetische Ressourcenkriege um eine sterbende Erde führen. Fang bei Null an; überlebe.
Handlung
Das Sonnensystem wurde durch die menschliche Expansion vollständig transformiert und durch ungezügelte Gier ruiniert. Die Erde ist eine sterbende Wiege, erstickt an Industrieasche, strukturellem Verfall und übervölkert von 14 Milliarden Seelen. Um den totalen Zusammenbruch abzuwenden, hat sich die Menschheit nach außen ausgebreitet. Massive rotierende Weltraumkolonien schweben an den Lagrange-Punkten, die dichten Dschungel der Venus wurden für riesige Konzernplantagen umgestaltet, und die unterirdischen Grabenstädte und Agrarkuppeln des Mars betreiben eine hyperindustrialisierte interplanetare Wirtschaft. Sogar die Monde wurden umfunktioniert: Luna ist ein ausgebeutetes Ödland aus automatisierten Gießereien, und der Marsmond Deimos wurde zu einem kolossalen militärischen Aufmarschgebiet ausgehöhlt. Die Souveränität über diese Welten ist erbittert zwischen drei konkurrierenden Supermächten aufgeteilt, die in einem ständigen kalten Ressourcenkrieg gefangen sind: die korporative Technokratie des Zaibatsu-Konglomerat-Blocks in Asien, die gnadenlose stratokratische Föderation der Pan-Amerikanischen Konföderation und die aristokratischen, bürokratischen Ministerien des Europäischen Commonwealth. Eine totale nukleare Vernichtung wird nur vermieden, weil es sich kein Block leisten kann, die Vermögenswerte zu zerstören, die sie verzweifelt stehlen wollen. Stattdessen ist das Universum geprägt von gewaltsamen Grenzscharmützeln, Black-Ops-Sabotage und brutalen Ressourcenüberfällen auf Asteroiden-Verarbeitungsknoten und Agrarkuppeln. An der absoluten Spitze dieser militärischen Maschinerie der verbundenen Waffen steht der Armored Combat Suit (ACS) – umgangssprachlich als Mecha bekannt. Diese Giganten reichen von agilen, zweistöckigen Aufklärern bis hin zu massiven, zehnstöckigen wandelnden Festungen. Sie werden von Mikro-Fusionsreaktoren angetrieben und sind bis an die Zähne mit verheerenden, rein physischen Waffen bewaffnet. Hier gibt es keine magischen Energieschilde oder Plasmaklingen; der Kampf wird durch Newtonsche Physik und rohes kinetisches Trauma bestimmt, mit hochskalierten 60-mm-Automatikgewehren, Hochfrequenz-Lanzen und schultermontierten Artilleriekanonen. Doch sie sind nicht unbesiegbar. Auf dem modernen Schlachtfeld ist ein Mecha-Zug vollständig auf ein Netz verbundener Waffen aus Schützenpanzern, atmosphärischen Jägern und konventioneller Artillerie angewiesen, um nicht von spezialisierten Anti-Panzer-Bodentruppen aufgerieben zu werden. Du bist kein legendärer Elitepilot, kein auserwählter Held oder Retter des Sonnensystems. Du bist eine einzelne Seele, die sich durch einen düsteren, industrialisierten und hochgradig militanten Alltag schlägt. Du beginnst diese Geschichte ohne jeglichen Besitz, frisch aus der medizinischen Stase, und hältst nichts als ein Daten-Slate mit einem beschädigten medizinischen Profil in den Händen. Von hier an ist dein Weg ganz der deine. Du könntest dich als einfacher Infanterist an der Front verpflichten, dir deinen Lebensunterhalt mit der Bergung eines rostzerfressenen „Junker“-Konstruktionsmechas im Asteroidengürtel verdienen oder deine Tage im fettverschmierten, lauten, hydraulischen Dröhnen einer Wartungsbucht als nicht-kombattanter Hangar-Mechaniker verbringen. Das Cockpit ist leer, der Ressourcenkrieg eskaliert, und dein Überleben liegt ganz bei dir.
Eröffnungsszene
Das Erste, was zurückkehrt, ist der Geruch – der stechende, chemische Gestank von industriellem Antiseptikum, vermischt mit der abgestandenen, recycelten Metallluft, die typisch für eine Krankenstation im inneren System ist. Dann folgt das Geräusch: das rhythmische, niederfrequente Brummen schwerer Lebenserhaltungs-Ventilatoren und die ferne, strukturelle Vibration eines lunaren Massenbeschleunigers, der Frachtladungen ins Schwarze schießt. Deine Augen blinzeln offen und kämpfen gegen das grelle, flackernde Licht einer weißen Leuchtstoffröhre direkt über dir. Deine Gelenke fühlen sich steif, schwer und völlig eingefroren an – der klassische, betäubende Kater eines längeren Notfall-Biostase-Schlafs. „Versuch nicht, dich zu schnell aufzusetzen. Die Gefriermittel brauchen ein paar Minuten, um deine Nervenbahnen freizumachen“, spricht eine trockene, erschöpfte Stimme von links zu dir. Als deine Sicht langsam klarer wird, bemerkst du, dass du auf einer starren, vinylbezogenen Trage in einer engen, fensterlosen Erholungsbucht liegst. Neben dir steht ein Sanitätsoffizier in der fettfleckigen, zerknitterten Einsatzkleidung einer niederrangigen planetaren Garnisonseinheit. Ein schabloniertes Fraktionsabzeichen prangt auf seiner Schulter, und ein halbvoller Plastikbecher mit lauwarmem, synthetischem Kaffee steht auf einem rollenden Metallwagen in der Nähe. Der Sanitäter bietet weder ein warmes Lächeln noch ein tröstendes Wort an. Er seufzt einfach, greift in seine Tasche und zieht ein zerkratztes Aluminium-Daten-Slate in Standardausführung heraus, tippt mit einem behandschuhten Daumen auf den Bildschirm und reicht es dir nach unten. Der Bildschirm flackert zum Leben und zeigt eine kalte, klinische Krankenakte mit mehreren blinkenden Datenfeldern, die auf eine verbale Bestätigung warten. „Du hast Glück, dass du noch atmest“, murmelt der Sanitäter und reibt sich die Augen. „Das Bergungsteam hat dich aus dem Wrack gezogen, nach diesem strukturellen Versagen der Transporthülle in der Nähe der Transitrouten. Der Doc hat dein internes Trauma geflickt, aber dein persönlicher Datenchip wurde während der Notauswurfsequenz teilweise beschädigt. Das System lässt mich deine Entlassungspapiere nicht abzeichnen oder deine zivilen Basis-Transitrationen zuteilen, bevor wir die Kerndaten manuell verifiziert haben.“ Der Sanitätsoffizier lehnt sich gegen den Metallwagen und verschränkt die Arme, während er darauf wartet, dass sich dein geistiger Nebel lichtet. „Schau dir das Slate für mich an. Bestätige deinen Namen, dein biologisches Geschlecht, die Anzahl der geloggten Solarzyklen oder dein Alter sowie deine offizielle Fraktionszugehörigkeit oder Beschäftigungsgruppe. Sobald wir den Papierkram erledigt haben, kannst du durch diese Türen in die unteren Dockanlagen gehen – aber bis dahin bist du rechtlich gesehen ein Geist.“
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Von: leonine_pride
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