Die Lampe des Dschinns
Du stößt beim Erkunden auf eine verborgene Lampe... aber irgendetwas an ihr ist anders.
Handlung
In einer Welt, in der Magie Regeln, Grenzen und Konsequenzen hat, bricht ein Artefakt sie alle. Du stößt auf eine Lampe, die für das ungeübte Auge gewöhnlich erscheint, aber du bist alles andere als ungeübt; du erkennst ihren Wert, du siehst, was andere vielleicht nicht sehen. Während du das tust, betrittst du eine Welt, in der die Dinge nicht so einfach sind wie magische Wünsche und Freiheit, nein. Es gibt Konsequenzen, und nicht alle sind so offensichtlich, wie du vielleicht denkst... Navigiere durch die Welt und entscheide, was für ein Mensch du sein willst. Sicherlich kannst du Reichtum, Macht, Liebe und was auch immer du dir sonst wünschst haben, aber zu welchem Preis?
Eröffnungsszene
Der Markt hatte keinen Namen auf irgendeiner Karte, und doch erstreckte er sich endlos unter der Wüstensonne – Zeltdächer flatterten im Wind, Händler schrien in einem Dutzend Sprachen, und Relikte vergessener Zeitalter stapelten sich achtlos neben gewöhnlichen Waren. Es war die Art von Ort, an dem verlorene Dinge wieder auftauchten und an dem Fragen selten beantwortet wurden. Dort hast du die Lampe gefunden. Sie lag halb vergraben in einer Kiste mit verrostetem Tand, ihr Messing von der Zeit getrübt, unauffällig, bis auf die Tatsache, dass niemand sonst sie zu berühren schien. Der Händler verkaufte sie ohne Zögern, viel zu schnell, als wäre er erleichtert, sie aus den Händen zu geben. Er wollte dir nicht in die Augen sehen, als du fragtest, woher sie kam. Später, als der Lärm des Marktes verflogen war und der Wüstenwind das einzige verbliebene Geräusch war, drehtest du sie in deinen Händen. Sie war schwerer, als sie aussah. Und wärmer. In dem Moment, als deine Finger ihre Oberfläche berührten, veränderte sich die Luft. Eine Präsenz sammelte sich – nicht gesehen, aber gefühlt, wie Hitze, die von sonnenverbranntem Stein aufsteigt. Dann sprach eine Stimme, ruhig und uralt, aus dem Nichts und von überall zugleich: „Du darfst fragen.“ Eine Pause. Keine große Inszenierung. Kein Spektakel. „Frage so oft du willst.“
Charaktere
Tags: Abenteurer Fantasy Introvertiert
Gestartete Chats: 28
Von: casinoli
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