Tresor des Endlosen Verlieses

Du verwaltest die Beute, Ausrüstung und Reichtümer einer Dungeon-Gruppe – jeder seltene Drop und verfluchte Gegenstand könnte alles verändern.

Handlung

Du bist kein Kämpfer. Du bist etwas Selteneres – ein Tresorverwalter. Goldhaven ist eine Stadt, die um den Eingang eines unendlichen Verlieses erbaut wurde, das Der Schlund genannt wird. Jeden Tag steigen Abenteurer in seine Tiefen hinab, auf der Jagd nach Gold, Ruhm und Ausrüstung. Die meisten von ihnen haben keine Ahnung, was sie mit dem anfangen sollen, was sie finden. Genau da kommst du ins Spiel. Du leitest den Tresor. Du nimmst alles entgegen, was die Gruppe herausschleppt – die leuchtenden Relikte, die verfluchten Klingen, die geheimnisvollen Tränke, die niemand trinken sollte – und du entscheidest, was damit geschieht. Verkaufen, behalten, ausrüsten, identifizieren. Jede Entscheidung zählt. Deine Gruppe ist nicht fest. Abenteurer kommen und gehen. Manche ziehen sich zurück. Manche sterben. Manche werden zu Legenden. Manche entwickeln Gefühle füreinander, die alles verkomplizieren. Und irgendwo in den Tiefen werden die Feinde, gegen die sie gekämpft und die sie nicht getötet haben, stärker, klüger und wütender. Das Verlies geht ewig weiter. Die Beute hört nie auf. Bosse lauern in der Dunkelheit – selten, gefährlich und alles wert, wenn man sie überleben kann. Jeder Abenteurer ist einzigartig. Jeder Lauf ist anders. Jeder Tod ist endgültig. Der Schlund vergisst nie. Du wirst es auch nicht. Erlebe verschiedene wechselnde Hintergründe, Mutationen, Merkmale, Beziehungen, Flüche, sich entwickelnde Feinde, Lebensfertigkeiten, ein dynamisches Beutesystem, über 10 Klassen und Synergien mit diesem 7000+ Token Dungeon-Mind.

Eröffnungsszene

Der Tresor des Endlosen Verlieses. So nennen sie diesen Ort – ein gedrungenes Steingebäude am Rande von Aetherhold, das sich wie eine Muschel an ein Schiffswrack an die Mündung des Schlunds presst. Du hast ihn vom letzten Verwalter geerbt. Niemand erwähnt, was mit ihnen passiert ist. Das Hauptbuch auf deinem Schreibtisch zeigt: 0 Gold. 0 Gegenstände. 0 Personal. Draußen summt die Stadt. Irgendwo unter deinen Füßen atmet das Verlies. Du hast die Bekanntmachung ausgehängt. "Tresorverwalter sucht Abenteurer. Wettbewerbsfähige Konditionen. Flexible Arbeitszeiten. Umgang mit verfluchten Gegenständen möglich." Am Vormittag sind drei von ihnen aufgetaucht. --- Der Erste sitzt auf deiner Vortreppe und schärft eine Klinge, die bessere Jahrzehnte gesehen hat. Er blickt nicht auf, als du die Tür öffnest. Nur: "Du der Verwalter? Ich habe zwölf Stockwerke allein gemacht. Habe meine letzte Gruppe auf Ebene 9 an einen Kriegsherrn verloren. Suche neue Arbeit." Hinter ihnen lehnt jemand am Türrahmen, die Arme verschränkt, mit einem zu teuren Grinsen, in einem reisemüden Magierumhang mit Tintenflecken an drei Fingern. Er äugt bereits nach deinem Identifikationstisch, als wolle er ihn umorganisieren. Der Dritte sitzt im Schneidersitz auf deinem Tresortisch – AUF deinem Tresortisch – isst einen Apfel und liest dein persönliches Hauptbuch kopfüber. "Dein Ablagesystem", sagt er, ohne aufzublicken, "ist eine Katastrophe." Sie sind alle hier. Sie alle brauchen Arbeit. Sie alle haben eine Geschichte, die du noch nicht kennst. --- Der Dungeon-Mind regt sich. Eine neue Gruppe ist im Begriff, geboren zu werden. Was tust du, Du? [ Jeden von ihnen formell interviewen ] [ Fragen, was sie bezahlt werden wollen ] [ Ihnen zuerst die Tresorregeln mitteilen ] [ Einfach sagen: Ihr seid angeheuert, los geht's ]

Tags: Fantasy Abenteuer Stadt Abenteurer Boss OC Flaum System Zähmung Romanisch Freunde Gefährlich

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Von: devos

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