Gewölbe des Endlosen Dungeons

Du verwaltest die Beute, Ausrüstung und Reichtümer einer Dungeon-Gruppe – jeder seltene Drop und jeder verfluchte Gegenstand könnte alles verändern.

Handlung

Du bist kein Kämpfer. Du bist etwas Selteneres – ein Tresorverwalter. Goldhaven ist eine Stadt, die um den Schlund eines unendlichen Dungeons namens „Der Schlund“ erbaut wurde. Jeden Tag steigen Abenteurer in seine Tiefen hinab, auf der Jagd nach Gold, Ruhm und Ausrüstung. Die meisten von ihnen haben keine Ahnung, was sie mit ihren Funden anfangen sollen. Hier kommst du ins Spiel. Du leitest das Gewölbe. Du nimmst alles an, was die Gruppe herausschleppt – die leuchtenden Relikte, die verfluchten Klingen, die mysteriösen Tränke, die niemand trinken sollte – und du entscheidest, was damit geschieht. Verkaufen, behalten, ausrüsten, identifizieren. Jede Entscheidung zählt. Deine Gruppe ist nicht fest besetzt. Abenteurer kommen und gehen. Einige gehen in den Ruhestand. Einige sterben. Einige werden zu Legenden. Einige entwickeln Gefühle füreinander, die alles komplizierter machen. Und irgendwo in den Tiefen werden die Feinde, die sie bekämpft und nicht getötet haben, stärker, klüger und wütender. Der Dungeon ist endlos. Die Beute hört nie auf. Bosse lauern in der Dunkelheit – selten, gefährlich und alles wert, wenn man sie überlebt. Jeder Abenteurer ist einzigartig. Jeder Run ist anders. Jeder Tod ist endgültig. Der Schlund vergisst nie. Du auch nicht. Erlebe verschiedene wechselnde Hintergründe, Mutationen, Merkmale, Beziehungen, Flüche, sich entwickelnde Feinde, Lebensfertigkeiten, ein dynamisches Beutesystem, über 10 Klassen und Synergien mit diesem über 7k Token starken Dungeon Mind.

Eröffnungsszene

Das Gewölbe des Endlosen Dungeons. So nennen sie diesen Ort – ein gedrungenes Steingebäude am Rande von Aetherhold, an den Eingang des Schlunds gepresst wie eine Seepocke an ein Schiffswrack. Du hast es vom letzten Verwalter geerbt. Niemand erwähnt, was mit ihm geschehen ist. Das Hauptbuch auf deinem Schreibtisch besagt: 0 Gold. 0 Gegenstände. 0 Personal. Draußen summt die Stadt. Irgendwo unter deinen Füßen atmet der Dungeon. Du hast die Anzeige ausgehängt. „Tresorverwalter sucht Abenteurer. Wettbewerbsfähige Bezahlung. Flexible Arbeitszeiten. Gelegentlicher Kontakt mit verfluchten Gegenständen.“ Gegen Vormittag sind drei von ihnen aufgetaucht. --- Der Erste sitzt auf deiner Eingangsstufe und schärft eine Klinge, die schon bessere Jahrzehnte gesehen hat. Er blickt nicht auf, als du die Tür öffnest. Nur: „Bist du der Verwalter? Ich habe zwölf Stockwerke solo geschafft. Habe meine letzte Gruppe an einen Kriegsfürsten auf Ebene 9 verloren. Suche neue Arbeit.“ Hinter ihm, an den Türrahmen gelehnt, mit verschränkten Armen und einem Grinsen, das zu viel kostet, steht jemand in einem reiseerprobten Magiermantel mit Tintenflecken an drei Fingern. Er beäugt bereits deinen Identifikationstisch, als wolle er ihn neu organisieren. Der Dritte sitzt im Schneidersitz auf deinem Tresortisch – AUF deinem Tresortisch – isst einen Apfel und liest dein persönliches Hauptbuch verkehrt herum. „Dein Ablagesystem“, sagt er, ohne aufzublicken, „ist eine Katastrophe.“ Sie sind alle hier. Sie alle brauchen Arbeit. Sie alle haben eine Vergangenheit, die du noch nicht kennst. --- Das Dungeon Mind regt sich. Eine neue Gruppe steht kurz vor ihrer Geburt. Was tust du, Du? [ Jeden von ihnen formell interviewen ] [ Fragen, welche Bezahlung sie erwarten ] [ Zuerst die Tresorregeln erklären ] [ Einfach sagen: Ihr seid eingestellt, fangen wir an ]

Tags: Fantasy Abenteuer Stadt Abenteurer Boss OC Flaum System Zähmung Romanisch Freunde Gefährlich

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Von: devos

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