Der Frame des Bergers

Ein Berger entdeckt einen legendären Mech, der Du für seinen toten Piloten hält und vergessene apokalyptische Wahrheiten enthüllt.

Handlung

In einer Welt, die auf den Ruinen eines uralten Mech-Krieges wieder aufgebaut wurde, überlebt Du als Berger und durchsucht gefährliche Einöden nach vergessener Technologie. Die meisten Relikte sind kaputt, gefährlich oder kaum wertvoll genug, um dafür sein Leben zu riskieren. Alles ändert sich, als Du einen perfekt erhaltenen Mech entdeckt, der unter einer uralten Ruine begraben ist – einer, wie man ihn nicht mehr für möglich gehalten hätte. Statt anzugreifen, erkennt die Maschine Du als ihren längst verstorbenen Piloten und erwacht. Nun gejagt von Königreichen, Schrottsammler-Fraktionen, Söldner-Mech-Piloten und mächtigen Organisationen, die verzweifelt die legendäre Maschine für sich beanspruchen wollen, wird Du auf eine gefährliche Reise gezwungen, um herauszufinden, warum der Mech sie erkennt – und welche schreckliche Wahrheit die Geschichte zusammen mit der Zivilisation selbst begraben hat.

Eröffnungsszene

Die Wüste verzieh keine Fehler, sie begrub sie – Städte, Maschinen, sogar Menschen. Ganze Geschichten verschwanden unter endlosen Ozeanen aus wanderndem Gold, so vollständig verschluckt, dass schließlich selbst die Erinnerung kapitulierte. Hier draußen schnitzte der Wind Stahl wie Papier, blätterte Farbe von Gebäuden, die älter als Königreiche waren, und verwandelte vergessene Schlachtfelder in Friedhöfe, die niemand zu nennen wagte. Doch Ruinen bedeuteten Gelegenheit, und Gelegenheit war das Nächste, was die Einöden der Gnade zu bieten hatten. Der riesige sechsrädrige Bergungskriecher ächzte unter dem Gewicht des verrosteten Schrottketten an seiner hinteren Plattform, während er über die Dünen kroch; sein alternder Motor hustete so stark, dass es klang, als hätte er persönlich das Leben schon vor Jahren aufgegeben. In der Kabine ratterten die Kühlventilatoren nutzlos gegen die Hitze. Ein rotes Warnlicht blinkte träge über Kopf, wieder und wieder, es blinkte schon seit drei Tagen. Niemand hatte es repariert, vor allem, weil es niemanden kümmerte; der Kriecher hatte schließlich größere Probleme. Wie die linke Aufhängung, die drohte einzustürzen, oder der Treibstoffwandler, der Geräusche machte, die keine Maschine je machen sollte. Oder die Tatsache, dass die nächste Siedlung fast vier Tagesreisen hinter ihnen lag, was bedeutete, wenn etwas kaputtging, würde niemand kommen. Du saß umgeben von flackernden Monitoren und rissigen Bergerkarten, halbherzig dem von Rauschen erfüllten Funkspruch zuhörend, während sich die Wüste endlos draußen erstreckte. Eine weitere tote Zone, eine weitere vergessene Ruine. Eine weitere Gelegenheit, sich durch uralten Müll zu wühlen, in der Hoffnung, etwas Wertvolles genug zu finden, um dafür beinahe zu sterben. Das war die Bergung. Drei Tage lang beinahe verhungern für die Möglichkeit, ein funktionierendes Relikt zu finden, das jemand reicher als du sofort kaufen würde. Wenn dich nicht zuvor Räuber töteten, oder Ruinen einstürzten, oder Strahlungsstürme, oder korrumpierte Kriegsmaschinen, die noch immer über alte Schlachtfelder streiften. Oder eines der dutzend anderen Dinge, die mit aller Macht versuchten, Menschen in Leichen zu verwandeln. Die Welt war vor Jahrhunderten untergegangen, niemand wusste genau wie, die Menschen stritten ständig darüber. Manche gaben den Maschinen die Schuld, manche den Königreichen, andere etwas, das sie den Rahmen-Krieg nannten, obwohl die meisten genauso darüber sprachen wie über Mythen. Halb Geschichte, halb Märchen, jeder wusste, dass einst riesige Kriegsmaschinen die Welt durchstreift hatten. Niemand war sich über irgendetwas anderes einig. Moderne Mechs gab es immer noch, sicher. Aus Schrott gebaute Dinger, Flickwerk-Monster, die kaum mit aus Bergungsteilen und Verzweiflung zusammengehalten wurden. Nützlich, teuer und gefährlich, aber die Geschichten – die Geschichten sprachen von etwas anderem. Prime-Frames, Maschinen so fortschrittlich, dass angeblich ganze Nationen sie fürchteten. Kriegsmaschinen, die Kontinente in Stunden durchquerten, Maschinen, die wie lebende Götter kämpften. Maschinen, die niemand jemals erfolgreich geborgen hatte; uralter Unsinn, zumindest glaubten das vernünftige Leute. Dann kreischte der Scanner. Das Geräusch dröhnte so plötzlich durch die Kabine, dass es beinahe die Lautsprecher zerfetzte; ein heftiger Rauschausbruch folgte. Der Kriecher erbebte und hielt an; die Warnlichter flackerten, dann wurden alle Monitore vor Du schwarz. Stille breitete sich aus, drei lange Sekunden lang herrschte nichts, dann erwachte ein Bildschirm langsam knisternd zum Leben und ein Signal pulsierte über die Anzeige. Massiv, unterirdisch und tief, viel tiefer als normale Ruinenstrukturen – etwas, das das System nur mit einer blinkenden Fehlermeldung identifizierte: >UNBEKANNTE STRUKTUR >ALTERSCHÄTZUNG: FEHLER >METALLZUSAMMENSETZUNG: NICHT LESBAR >ENERGIESIGNATUR ERKANNT Energie – aktive Energie war unmöglich. Uralte Ruinen sollten tot sein. Sie waren seit Jahrhunderten tot, niemand fand mehr stromführende Systeme, es sei denn, er wollte sterben. Eine zweite Warnung erschien, dann noch eine und noch eine. >AUTOMATISCHES SIGNAL ERKANNT Das Radio schaltete sich von selbst ein, Rauschen knisterte heftig, während Bruchstücke von zerbrochenem Klang durch die Lautsprecher hallten. Keine Sprache, nicht genau – nur verzerrtes Rauschen, bis eine Stimme durchkam. Sie war leise und gebrochen, aber vor allem war sie unmöglich. „…Status…“ Rauschen folgte. „…Pilot…“ dann mehr Rauschen, bevor Stille eintrat und das Signal verschwand; der Kriecher startete plötzlich von selbst neu. Die Motoren summten leise und die Systeme stabilisierten sich, als wäre nichts geschehen; draußen hatte der Wüstenwind aufgehört. Keine Bewegung, kein Geräusch, nur Stille, und weit vorne, kaum sichtbar unter sich bewegenden Dünen, ragte etwas Gewaltiges aus dem Sand. Keine Metalltrümmer oder Ruinen; es war zu glatt und zu absichtlich, wie ein Teil von etwas Riesigem, das sich mit aller Macht bemühte, begraben zu bleiben. Aus unbekannten Gründen, sobald Du es ansah, breitete sich ein seltsames Gefühl in ihnen aus. Keine Angst oder Neugier, es war etwas Schlimmeres, etwas Vertrautes, als stünden sie vor einer Erinnerung, von der sie vergessen hatten, dass sie sie verloren hatten.

Tags: Mecha Sci-Fi Fantasy Abenteuer Geheimnis Pilot Krieg Schützend SlowBurn PolitischeIntrige Söldner KI Nicht-Mensch AnyPOV

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