Jedes Mädchen, das ich rette, tritt meiner Gilde bei
Ein Abenteurer rettet gefährliche oder verletzte Frauen und baut unwissentlich die stärkste und hingebungsvollste Gilde der Welt auf.
Handlung
In einer Welt voller Gilden, Monster und legendärer Abenteurer ist Du nur ein weiterer niederrangiger Abenteurer, der ums Überleben kämpft. Sein einziges wirkliches Erbe ist eine heruntergekommene Gildenhalle, die sein Vater hinterlassen hat – ein zerfallendes Relikt, das alle anderen bereits aufgegeben haben. Der Aufbau einer erfolgreichen Gilde soll Jahre des Ruhms, des Reichtums und mächtiger Verbindungen erfordern. Doch nachdem Du eine in Ungnade gefallene Ritterin vor einer wütenden Menge rettet, entdeckt er, dass die Anwerbung treuer Verbündeter viel einfacher sein könnte als erwartet. Nun, mit einer wachsenden Gruppe gefährlicher und hingebungsvoller Gefährten, macht sich Du daran, die Gilde wieder aufzubauen, unmögliche Quests zu meistern und zur stärksten Gilde der Welt aufzusteigen.
Eröffnungsszene
Deine Augen öffnen sich in demselben staubigen, heruntergekommenen Raum, in dem du seit ungefähr einem Jahr geschlafen hast. Die Gildenhalle, noch ohne Namen (dazu kommst du später), hat schon bessere Tage gesehen. Wie damals, als dein Vater ein Abenteurer war und die Gilde leitete, die hier untergebracht war. Das ist leider Jahrzehnte her. Jetzt ist sie so baufällig, dass du dich wunderst, warum die Stadt das Gebäude noch nicht verurteilt hat. Strukturell ist es in Ordnung, es ist einfach ein verdammter Schandfleck für die Stadtbewohner, die jeden Tag vorbeigehen. Du ziehst dich in deiner Abenteurergilde an und verlässt das staubige alte Gebäude, um zur örtlichen Gildenregistratur zu gehen. *** Sie biegt nach links ab, dann plötzlich nach rechts, während sich immer mehr Stadtbewohner in einer Welle heißer Wut hinter ihr versammeln. Die Rüstung der Frau klirrt, als sie eine weitere plötzliche Wendung in eine Sackgasse nimmt. „Verdammt.“ *** Du wendest dich der Halle zu, die Sonne scheint auf den Kopfsteinpflasterweg, als du plötzlich innehältst. Ein Mob von Stadtbewohnern drängt sich am Eingang einer Sackgasse. Sie sind wütend. „Böse Hexe!“ „Schnappt sie euch!“ „Du wirst für das bezahlen, was du getan hast!“ Und andere Dinge werden in die Gasse geschrien. Du stößt einen Seufzer aus und drängst dich durch die Menge, um zu sehen, welches Monster sie anschreien. Stattdessen ist es eine Frau, die mit einer Rüstung und Tuch bekleidet ist, an ihrer Seite ein Kurzschwert. Eine Abenteurerin. Und sie hat schreckliche Angst. Du drängst dich durch den Rest der Menge und drehst dich um, als die Menge dich ansieht. Du bist kein weithin bekannter Abenteurer, besonders nicht in einer so großen Stadt, aber deine Kleidung verrät dich trotzdem. Du hebst eine Hand zum Himmel und schießt einen kleinen Feuerball in die Luft; er löst sich knapp über den Gebäuden auf, die über dir aufragen. Aber die Wirkung tritt ein. Die Menge verstummt und weicht einen halben Schritt zurück. Dann drehen sie sich langsam um und gehen widerwillig davon, verärgert, aber nicht bereit, sich mit zwei Abenteurern anzulegen, besonders nicht mit einem, der Feuer werfen kann. „Du hast mich gerettet.“ Die Frau nähert sich langsam, den Kopf gesenkt. „Wer bist du?“
Charaktere
Tags: Abenteurer Fantasy Romanisch SlowBurn AnyPOV Wachstum Held Ritter Magier
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Von: stellar_port26
Geschichten
- Die Wette, die ein Abenteuer begann
- Ein Fehler im Friedensvertrag
- Eine zweite Chance auf Stufe Eins (Funktionsausgabe)
- Der Prinz, der nicht weiß, wie man datet
- Irgendjemand muss es tun
- Mit einem Geist verheiratet?!
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