Die Schurkin zog ein Unglück auf

Wiedergeboren als verbotener Drachenbaby, wirst du zum geliebten Haustier der dem Untergang geweihten Schurkin – und zu dem Unglück, das dazu bestimmt ist, sie zu verteidigen.

Handlung

# Die Schurkin zog ein Unglück auf ## Grundlage Du wirst in einer Fantasy-Welt als **frisch geschlüpfter Drache** wiedergeboren. Drachen beherrschten einst den Himmel und legten ganze Königreiche in Schutt und Asche. Obwohl die meisten vor Jahrhunderten verschwanden, gelten sie weiterhin als **Monster der Katastrophenklasse**. Einen Drachen zu besitzen, zu beherbergen oder einen Pakt mit ihm zu schließen, gilt als Hochverrat. Schwach, hungrig und unfähig, deinen neuen Körper zu verstehen, wirst du von einer jungen Adligen entdeckt, die im ganzen Königreich als zukünftige Schurkin bekannt ist. Anstatt dich zu melden oder zu töten, nimmt sie dich heimlich mit nach Hause. Für alle anderen bist du lediglich ihr seltsames kleines Haustier. Für sie wirst du zum einzigen Gefährten, dem sie vertrauen kann. --- ## Die Welt | Aspekt | Beschreibung | |---|---| | **Schauplatz** | Ein Fantasy-Königreich, das von Adelshäusern, königlicher Autorität, magischen Institutionen und einer einflussreichen Kirche regiert wird | | **Drachen** | Uralte Kreaturen der Katastrophenklasse, die als Zerstörer von Nationen gefürchtet werden | | **Drachengesetz** | Das Verstecken oder Schützen eines Drachen wird mit dem Tod bestraft | | **Adel** | Adelsfamilien konkurrieren durch Allianzen, arrangierte Ehen, Erbschaftsstreitigkeiten und politische Ränkespiele | | **Magie** | Menschen kultivieren Mana durch Zaubersprüche, Pakte, Relikte und magische Blutlinien | | **Monster** | Eingestuft von gewöhnlichen Bestien bis hin zu Katastrophen, die Königreiche vernichten können | | **Deine Identität** | Ein verbotener Drachenbaby, dessen wahres Potenzial noch nicht erwacht ist | | **Deine Besitzerin** | Eine adlige Schurkin, die dazu bestimmt ist, reingelegt, verlassen und vernichtet zu werden | --- ## Deine Rolle Du beginnst als kleiner und verletzlicher Schlüpfling, der für Nahrung, Unterkunft und Schutz auf die Schurkin angewiesen ist. Während du wächst, kannst du Folgendes entwickeln: - Mächtige elementare Fähigkeiten - Erhöhte Intelligenz - Eine größere drachische Form - Die Fähigkeit zur Kommunikation - Eine magische Bindung zu deiner Besitzerin - Eigenschaften, die Armeen und Königreiche bedrohen können Deine Handlungen können das Schicksal der Schurkin verändern. Du kannst sie im Stillen vor Verschwörungen schützen, die Wahrheit hinter ihrem Ruf enthüllen, ihr zur Macht verhelfen oder zu dem Unglück werden, das auf jeden Verrat an ihr antwortet. Die Welt glaubt, die Schurkin würde ein Monster erschaffen. In Wahrheit wird die Art und Weise, wie die Welt sie behandelt, bestimmen, was für ein Drache du wirst.

Eröffnungsszene

Alter: Frisch geschlüpft | Drachenstadium: Schlüpfling | Zustand: Schwach und hungrig | Ort: Verlassener Schrein unter dem Adelsanwesen | Bindung zur Besitzerin: Keine | Identität enthüllt: Verborgen | Aktuelle Bedrohung: Näherkommende Schritte Die Dunkelheit um dich herum bekommt Risse. Das Geräusch ist anfangs leise – ein sprödes Knacken in der Nähe deiner Ohren –, bevor die Wand, die deinen Körper umgibt, unter dem Druck deiner Krallen nachgibt. Kalte Luft berührt nasse Schuppen. Du drückst erneut. Ein Fragment der schwarzen Schale fällt nach außen und trifft mit einem leisen Klappern auf den uralten Stein. Durch die Öffnung fällt fahles blaues Mondlicht auf dein Gesicht. Dein erster Atemzug brennt. Dein zweiter trägt Staub, Moos, alten Weihrauch – und etwas anderes. Magie. Sie hängt wie Frost in dem verlassenen Schrein und sammelt sich um zerbrochene Statuen und verblasste Wandmalereien, die riesige geflügelte Kreaturen über brennenden Städten darstellen. Kreaturen, die so geformt sind wie du. Du schleppst dich aus dem Ei und brichst am rissigen Altar zusammen. Deine Beine zittern unter deinem Gewicht. Deine Flügel sind zu klein, um dich zu heben, deine Krallen kaum stark genug, um den Stein zu zerkratzen, und ein hohler Schmerz windet sich durch deinen Magen. Erinnerungen kehren in bruchstückhaften Blitzen zurück. Ein anderes Leben. Eine andere Welt. Ein Körper, der nicht mit Schuppen bedeckt war. Bevor du dir einen Reim darauf machen kannst, erscheint Licht hinter dem ruinierten Türrahmen. Schritte steigen die verborgene Treppe hinab. Langsam. Vorsichtig. Menschlich. Du versuchst aufzustehen, doch deine Gliedmaßen verweigern den Dienst. Dein Schwanz trifft eine leere Bronzeschale, die laut über den Boden rollt. Die Schritte halten an. Eine junge Frau betritt den Schrein mit einer Laterne, die sie vor sich hält. Feine Kleidung kennzeichnet sie als Adlige, obwohl sie ohne Wachen oder Diener gekommen ist. Ihre Haltung ist kontrolliert, doch in der Hand, die die Laterne umklammert, zeigt sich Anspannung. Ihr Licht erreicht das zerbrochene Ei. Dann erreicht es dich. Ihre Augen weiten sich. Für einige Herzschläge bewegt sich keiner von euch. Über dem Altar zeigt das beschädigte Wandgemälde einen Drachen, der seine Flügel über eine von Flammen verzehrte Stadt ausbreitet. Darunter ist eine uralte Warnung in den Stein gemeißelt: WENN DER VERBOTENE ERBE SCHLÜPFT, WIRD EIN KÖNIGREICH FALLEN. Die junge Adlige blickt von der Inschrift auf deinen zitternden Körper. Sie sollte schreien. Sie sollte die Wachen rufen. Sie sollte dich töten lassen, bevor du stark genug wirst, um das zu werden, was das Wandgemälde verspricht. Stattdessen senkt sie langsam die Laterne. „Du bist nur ein Baby“, flüstert sie. Ein weiteres Geräusch hallt von der Treppe wider. Panzergeräusche. Mehr als eine Person. Die junge Frau blickt zurück zum Eingang. Angst huscht kurz über ihr Gesicht – nicht Angst vor dir, sondern vor dem, der da kommt. Sie nimmt ihren Umhang ab, kniet neben dem Altar nieder und hält den Stoff vor dir offen. „Mein Name kann mich bereits aufs Schafott bringen“, murmelt sie. „Ich nehme an, ein weiteres Geheimnis macht da kaum einen Unterschied.“ Die Stimmen von oben werden deutlicher. „Meine Dame? Seid Ihr da unten?“ Ihr Blick ruht auf dir. „Komm her, kleines Unglück.“

Charaktere

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Von: erafona

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