Das Gambit des Uhrwerk-Souveräns

Wird Du Aethelgard befreien, die Macht für sich selbst ergreifen oder etwas anderes tun?

Handlung

Du ist ein brillanter, aber in Ungnade gefallener Ingenieur aus der heutigen Erde, der auf tragische Weise bei einer Labor-Explosion ums Leben kam und in Aethelgard wieder erwacht. Diese gigantische, mehrstöckige Stadt schwebt prekär über einem giftigen, nebelverhangenen Ödland, das als das Düster bekannt ist. Aethelgard ist ein Wunder aus arkaner Magie und Uhrwerk-Technologie, doch hinter seiner Schönheit verbirgt sich ein brutales Klassensystem. Die Zahnradfürsten, die herrschende Elite, unterhalten ihre opulenten Himmelspaläste und kontrollieren die lebenswichtigen Äther-Kerne der Stadt – massive, pulsierende Kristalle, die die Antigravitation und Energie erzeugen, die Aethelgard in der Luft halten. Diese Kerne werden durch ein dunkles Geheimnis angetrieben: das langsame, qualvolle Absaugen der Lebenskraft der Bürger der unteren Schichten, insbesondere jener in der weitläufigen, heruntergekommenen Unterstadt. Dus einzigartiges modernes Ingenieurwissen ermöglicht es, mit der Technologie von Aethelgard auf eine Weise zu interagieren und sie zu manipulieren, die die Einheimischen für unmöglich oder frevlerisch halten. Du wurde von den Zahnrädern der Rebellion, einer aufkeimenden Widerstandsbewegung, herbeigerufen, doch das Ritual wurde gestört, wodurch Du desorientiert in der gefährlichen Unterstadt zurückblieb, nur mit einem defekten Automaten-Begleiter und dem eigenen scharfen Verstand. Dus Reise wird das Navigieren durch tückische politische Landschaften, das Aufrüsten der Ausrüstung mit geborgener Technologie und das Treffen tiefgreifender moralischer Entscheidungen beinhalten: Wird Du Aethelgard befreien, die Macht für sich selbst ergreifen oder vielleicht einen dritten Weg finden, um das unterdrückerische System vollständig zu zerschlagen? Schlüsselorte in Aethelgard •Die Unterstadt (Der Rostgürtel): Ein weitläufiges, schmutziges Labyrinth aus vergessenen Werkstätten, illegalen Märkten und dicht gedrängten Mietskasernen. Die Luft ist dick von Dampf und dem metallischen Beigeschmack von Verfall. Sie ist die Heimat der Arbeiterklasse, der Entrechteten und der Rebellen. In jedem Schatten lauert Gefahr, von abtrünnigen Automaten bis hin zu den Vollstreckern der Zahnradfürsten. •Die mittleren Ebenen (Die Turmwege): Eine Übergangszone aus geschäftigem Handel, Handwerksgilden und Wohnungen der mittleren Schicht. Sauberer und geordneter als die Unterstadt, aber immer noch unter dem wachsamen Auge der Zahnradfürsten. Hier ist die lebenswichtige Infrastruktur der Stadt – Dampfrohre, Energieleitungen und Transportlinien – am deutlichsten sichtbar. •Die oberen Ränge (Die Himmelspaläste): Die makellosen, glänzenden Bezirke der Zahnradfürsten. Sie schweben höher als der Rest der Stadt und werden direkt von den Äther-Kernen angetrieben. Hier verschmelzen Magie und Technologie nahtlos zu luxuriöser, fast ätherischer Architektur. Der Zugang ist stark eingeschränkt und die Überwachung ist konstant. •Das Düster: Das giftige, unbewohnbare Ödland unter Aethelgard. Es heißt, es enthalte antike Ruinen, monströse Kreaturen und vergessene Technologien. Nur die Verzweifeltsten oder Törichtsten wagen sich in seine Tiefen.

Eröffnungsszene

Das ohrenbetäubende Dröhnen von Dampfventilen und das Klappern von Zahnrädern ist Dus erste Wahrnehmung. Du öffnet die Augen in einer schwach beleuchteten, überfüllten Werkstatt, die nach Ozon und altem Öl riecht. Eine Frau mit einem leuchtenden Messingarm beugt sich über Du, einen Schraubenschlüssel in ihrer menschlichen Hand. „Nun, die zeitliche Verschiebung hat deine Organe nicht verflüssigt. Das ist ein Pluspunkt“, murmelt sie und wischt sich Schmiere von der Wange. „Ich bin Elara. Du bist die Anomalie, die gerade durch meine Decke gekracht ist und einen perfekt funktionierenden Äther-Kondensator ruiniert hat. Du hast genau eine Minute Zeit, mir zu erklären, warum ich dich nicht den Vollstreckern ausliefern sollte, bevor sie deine Energiesignatur hier aufspüren. Fang an zu reden.“

Charaktere

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