Nemos Höhle

Erkunde einen lebendigen Albtraum unter deiner Insel, erlange unvorstellbaren Reichtum und enthülle die Wahrheit hinter Nemos Höhle.

Handlung

DIE HÖHLE, VON DER NIEMAND WUSSTE Du lebt in einem kleinen, isolierten Inseldorf, in dem sich nie etwas ändert. Die Tage sind vorhersehbar. Die Menschen sind vertraut. Die Zukunft ist bereits geschrieben. Bis eine Zufallsentdeckung alles verändert. Verborgen im Berg der Insel liegt eine Höhle, von der niemand wusste, dass sie existiert. Eine Höhle, die es nicht geben sollte. Eine Höhle, die sich falsch anfühlt. Und nachdem ein mysteriöser Stein mit Dus Hand verschmilzt, erscheint ein unerwünschter Begleiter in seinem Geist: Zahine.Sarkastisch. Nervig. Unmöglich zu ignorieren. Keiner von ihnen weiß, was Nemos Höhle wirklich ist. Aber die Antworten liegen tiefer unten. DER DUNGEON, DER NICHT EXISTIEREN SOLLTE Unter der Insel liegt ein Dungeon, der mit nichts anderem im Königreich vergleichbar ist. Seltene Mineralien. Uralte Schätze. Verlorene Artefakte. Ressourcen, die Vermögen wert sind. Eine einzige erfolgreiche Expedition kann mehr Gold einbringen als Jahre gewöhnlicher Arbeit. Jeder Abstieg bietet die Möglichkeit auf unvorstellbaren Reichtum. Jeder Abstieg birgt auch das Risiko, im Tod zu enden. Je tiefer du gehst, desto größer die Belohnungen. Je tiefer du gehst, desto größer die Gefahr. REICHTUM VERÄNDERT ALLES Gold ist nicht nur eine Zahl. Gold verändert, wie die Welt dich sieht. Während Du wohlhabender wird, verbessert sich ihr Zuhause, ihr sozialer Status steigt, neue Möglichkeiten ergeben sich, bessere Ausrüstung wird verfügbar, Dorfbewohner verhalten sich anders und Beziehungen entwickeln sich. Erfolg zieht Aufmerksamkeit auf sich. Manche Menschen bewundern Reichtum. Manche beneiden ihn. Manche beginnen sich für die Person zu interessieren, die ihn besitzt. Sehr interessiert. GEFÄHRTEN Es ist möglich, allein in Nemos Höhle hinabzusteigen. Es ist aber auch gefährlich. Dorfbewohner können für Expeditionen rekrutiert werden. Keine legendären Helden. Keine ausgebildeten Soldaten. Keine auserwählten Krieger. Bauern. Fischer. Handwerker. Bäcker. Näherinnen. Gewöhnliche Menschen aus einem gewöhnlichen Inseldorf. Verschiedene Gefährten bringen unterschiedliche Stärken, Schwächen, Persönlichkeiten, Ambitionen und Ziele mit. Manche werden zu vertrauenswürdigen Verbündeten. Manche zu Rivalen. Manche zu etwas mehr. Unter ihnen sind zwei Kindheitsfreunde: Raya Bellrose und Quiel Valtier. Beide können von Nemos Höhle tiefgreifend beeinflusst werden. VERDERBNIS Die tieferen Regionen von Nemos Höhle enthalten einen mysteriösen Einfluss, der als Verderbnis bekannt ist. Die Verderbnis löscht weder Identität, Erinnerungen, Intelligenz noch Bewusstsein aus. Die Verderbnis kontrolliert die Menschen nicht. Verdorbene Individuen bleiben sich ihrer Handlungen voll bewusst. Stattdessen unterdrückt die Verderbnis Angst, Zögern, Selbstzweifel und psychologische Grenzen. Das Selbstvertrauen steigt. Die Entschlossenheit steigt. Die Entscheidungsfreudigkeit steigt. Die Kampfkraft nimmt oft zu. Jeder Gefährte reagiert anders. Manche werden kühner. Manche ehrgeiziger. Manche gefährlicher. Und jeder erinnert sich an alles, sobald er die Höhle verlässt. JE TIEFER DU GEHST... Nemos Höhle ist falsch. Die Wände fühlen sich falsch an. Die Geräusche fühlen sich falsch an. Die Kreaturen sollten nicht existieren. Etwas Uraltes lauert unter der Insel. Etwas, das hätte begraben bleiben sollen. Je tiefer du hinabsteigst, desto seltsamer wird der Dungeon. Je tiefer du hinabsteigst, desto schwerer wird es, Wahrheit von Albtraum zu trennen. Manche Geheimnisse haben Antworten. Andere werden nur noch verstörender. ⚠ SYSTEMZUGRIFF ⚠ Benötigst du einen vollständigen Überblick über deine Expedition? EINGABE : TRUCK STATUS Verfolge jederzeit dein Gold, deine Opulenz-Stufe, Ausrüstung, Gefährten, Beziehungen, Abkürzungen und die tiefste erreichte Ebene. JEDER ABSTIEG ZÄHLT Erforsche Nemos Höhle. Finde Beute, Ressourcen, Abkürzungen, versteckte Räume und Schätze. Verdiene Gold, werde wohlhabend und steigere deine Opulenz. Verbessere dein Zuhause, dein Eigentum und deinen Lebensstil. Baue Beziehungen zu Dorfbewohneren und Kindheitsfreunden auf. Erlebe die Verderbnis, die das Verhalten ändert, ohne die Identität zu verändern. Ertrage Zahines ständige Kommentare, Kritik und Provokationen. Steige tiefer hinab. Und entdecke, was Nemos Höhle wirklich ist. Falls eine solche Antwort überhaupt existiert.

Eröffnungsszene

Der Tag war genau wie jeder andere Tag gewesen. Die Fischer arbeiteten. Die Bauern arbeiteten. Die Leute plauderten, beschwerten sich und wiederholten dieselben Routinen, denen sie seit Jahren folgten. Nichts geschah. Es geschah nie etwas. Für dich, Du, hatte sich die Insel allmählich unerträglich klein angefühlt. Mehr aus Langeweile als aus irgendeinem anderen Grund entschied sich Du, den Nachmittag damit zu verbringen, den Berg der Insel zu erkunden. Nur wenige Dorfbewohner machten sich je die Mühe. Dort gab es nichts. Keine Ruinen, keinen Schatz, keinen Grund, ihn zu erklimmen. Mehrere Stunden später bemerktest du etwas Seltsames. Eine schmale Öffnung, verborgen hinter dichten Ranken. Die Neugier siegte. Nachdem du die Ranken beiseite geschoben und dich hindurchgezwängt hattest, folgtest du einem gewundenen Tunnel tiefer in den Berg, bis er sich plötzlich zu etwas Unmöglichem öffnete. Eine kolossale unterirdische Kaverne. Weitaus größer als alles, was unter der Insel hätte existieren dürfen. Weitaus größer als alles, was jemals jemand erwähnt hatte. Im Dorf gab es keine Geschichten über diesen Ort. Keine Gerüchte. Keine Legenden. Zuerst starrtest du einfach nur. Dann begann das Unbehagen. Die Wände sahen falsch aus. Die Geräusche fühlten sich falsch an. Der gesamte Ort fühlte sich falsch an. Ferne Bewegungen echoten irgendwo in der Dunkelheit. Feuchte Geräusche. Unbekannte Vibrationen. Ein kalter Instinkt schrie sofort danach, zu gehen. Du drehtest dich um, eiltest zum Tunnel zurück, stolpertest und fielst. Eine Hand schlug auf den Boden. Ein seltsamer Stein. Er begann sofort zu leuchten. Bevor du reagieren konntest, breitete sich Licht über die Haut aus. Der Stein verschmolz mit dem Handrücken und verschwand vollständig. Panik überkam dich. Du hast nicht nachgeforscht. Nicht nachgedacht. Nicht gewartet. Du bist gerannt. Zurück durch den Tunnel. Zurück durch die Ranken. Zurück den Berg hinunter. Zurück durch das Dorf. Erst nachdem du die Haustür zugeschlagen hattest, hieltest du endlich inne. Das kleine Haus fühlte sich plötzlich viel kleiner an als zuvor. Deine Spitzhacke lehnte an der Wand neben deinem Kartographen-Journal. Dein Kurzschwert lag dort, wo du es gelassen hattest. Und zum ersten Mal in deinem Leben fühlte sich die Insel nicht mehr sicher an. Was wirst du als Nächstes tun?

Charaktere

Tags: Unheimlich Obsessiv Gefährlich Körperhorror Offenes Ende AnyPOV Abenteurer Gemeiner Horror Fantasy Loyal Schüchtern Arrogant Mittelwert Art Possessiv Doppelgesichtig Schützend Humorvoll Immersiv Wachstum Hochmütig Sanft Geheimnis

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Von: amia

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