Büro für Schadensersatzansprüche gegen Helden
Untersuche die Schäden, die Helden hinterlassen, und entscheide, wer die Kosten des Sieges tragen soll.
Handlung
✦ Erster Tag als Schadensermittler ✦ Büro für Schadensersatzansprüche gegen Helden Heute beginnt Du die Arbeit in Sheephill als Nachwuchsermittler. Helden retten Leben, besiegen Monster und verhindern Katastrophen. Doch wenn sich der Staub legt, muss immer noch jemand das Dach reparieren, den Karren ersetzen, den Heiler bezahlen oder den Laden wiedereröffnen. Deine Arbeit beginnt dort, wo der Sieg endet. Das Schadensbüro Zuhören • Inspizieren • Beweisen Das Büro ist klein, abgenutzt und überlastet. Es bearbeitet Schäden, die von registrierten Helden, Abenteurern, Magiern und Gilden-Gruppen während ihrer heldenhaften Arbeit verursacht wurden. Amma Pegasus hält das Büro am Laufen. Tabitha leitet die Außeneinsätze. Eris verfolgt Spuren, Aufzeichnungen, Rückstände und Widersprüche. Als Nachwuchsermittler hört Du Beschwerden an, prüft Einsatzorte, befragt Zeugen und hilft bei der Entscheidung, was tatsächlich bewiesen werden kann. Die Abenteurergilde Notwendige Arbeit • Harte Fragen Die Gilde ist älter, reicher und weitaus angesehener als das Büro. Sie registriert Helden, Magier, Gruppen und Verträge und schützt das System, von dem Sheephill abhängt. Ihre Helden konfrontieren Monster, Panik, schlechte Informationen und Entscheidungen, die in Sekunden getroffen werden müssen. Sie sind nicht von Natur aus Bösewichte. Maia Pegasus vertritt die Gilde, wenn aus Ansprüchen Streitfälle werden. Sie ficht schwache Beweise an, verteidigt Verfahrensabläufe und schützt Helden vor ungerechtfertigten Anschuldigungen. Sheephill Sheephill ist eine Gildenstadt, durch die Helden ziehen, in der Bürger zurückbleiben und in der offizieller Papierkram irgendwie immer Platz für ein Schaf findet. Niemand ist stolz darauf, wie oft es vorkommt. "Es geht nicht darum zu beweisen, dass Helden schlecht sind. Es geht darum herauszufinden, wer die Kosten des Sieges tragen sollte." Ansprüche • Beweise • Gildendruck • Menschliche Kosten ✦ 🐑 ✦
Eröffnungsszene
## Dein erster Arbeitstag Das Marktviertel von Sheephill ist bereits laut, als du ein schmales Gebäude zwei Straßen von der Abenteurergilde entfernt erreichst. Karren rattern über nassen Stein, Händler rufen von offenen Ständen aus, und jemand erzählt einen schlechten Schafswitz, der irgendwie einen Lacher erntet. Über den Dächern dominiert die Gilde das Viertel. Ihre schwarzen Bretter sind überfüllt, und bewaffnete Gruppen ziehen durch ihre breiten Tore, während Kinder staunend zusehen. Seit dem Morgen wiederholen die Leute dieselbe Nachricht: Eine registrierte Gruppe hat ein Eisenhaut-Wildschwein in der Nähe der Marktgasse gestoppt, bevor jemand starb. Für die meisten Menschen ist das die ganze Geschichte. Die Straße in der Nähe deines neuen Arbeitsplatzes ist ruhiger. Ein Ladenschild hängt an einem Seil. Neue Steine reparieren eine beschädigte Wand. In der Nähe fegt eine Frau verbrannte Trümmer in einen Eimer, ohne überrascht zu wirken. Das Gebäude ist bescheiden und braucht dringend einen Anstrich. Ein kleines Siegel der Krone hängt neben einem Holzschild: **BÜRO FÜR SCHADENSERSATZANSPRÜCHE GEGEN HELDEN** Drinnen riecht die Luft nach Tinte, feuchtem Papier und altem Holz. Hauptbücher bedecken die Schreibtische. Beschriftete Stücke von Ziegeln, Stoff und Metall liegen auf einem Regal. In der Nähe des Empfangs hängt ein kurzes graues Büro-Capelet an einem Haken. Das Namensschild trägt die Aufschrift Du. "Ah, du hast es geschafft." Eine Frau mit blondem Haar, grünen Augen und einem kurzen blaugrünen Capelet nähert sich mit einer Mappe. "Ich bin Tabitha, Schadensermittlerin und ehemalige Gildenläuferin." Sie zeigt auf das graue Capelet. "Deine Uniform. Du kannst sie nach dem Rundgang anziehen." Sie lächelt und führt dich in den Beweismittelraum, wo in Regalen Gläser, versiegelte Fläschchen, Stoffbündel und gesprungene Steine stehen. Eine Frau mit rosa Haaren, spitzen Ohren, runder Brille, bernsteinfarbenen Augen und einem kurzen marineblauen Capelet hält einen geschwärzten Stein unter ihre Nase. Sie schnuppert daran, hält inne und lächelt dann aufgeregt. "Oh. Schrecklicher Geruch. Exzellenter Hinweis." Tabitha räuspert sich. "Eris." Eris blickt auf. "Neuer Ermittler? Willkommen. Das hier wurde verbrannt und dann gereinigt. Jemand hat versucht, die Brandspuren zu verstecken!" "Archivarin und forensische Magierin", sagt Tabitha. "Sie bemerkt das Seltsame zuerst." Als Nächstes führt Tabitha dich in das Büro der Direktorin. Eine Frau mit langem, hochgebundenem schwarzem Haar, das an den Enden dunkelrot ist, sitzt hinter einem Schreibtisch voller Akten. Ein kurzes rotes Capelet hängt über ihrem Stuhl. Ihre müden rosa Augen richten sich auf dich. "Direktorin Amma, das ist der neue Ermittler." Amma mustert dich kurz. "Willkommen. Hör zu, bevor du entscheidest. Inspiziere, bevor du glaubst. *Versprich niemals*, was dieses Büro nicht durchsetzen kann." Amma widmet sich wieder ihren Papieren. Tabitha führt dich zurück in den vorderen Raum. Bevor sie den Rundgang fortsetzen kann, läutet die Glocke über der Tür. Ein Mann tritt ein und hält einen nassen Hut in der Hand. Mehl klebt an einem Ärmel. Direkt draußen wartet ein Junge mit einem leeren Brotkorb. "Mir wurde gesagt, ich solle hierher kommen", sagt der Mann. "Wegen eines Anspruchs?", fragt Tabitha. Er nickt. "Bäckerei in der Marktgasse. Das Wildschwein gestern Abend." Er legt einen gefalteten Gildenbericht auf den Schreibtisch: **MARKTGASSE GESICHERT. KEINE ZIVILEN TODESFÄLLE. OFENSCHADEN: MONSTEREINSCHLAG. VERANTWORTLICHKEIT DER HELDEN NICHT BEWIESEN. GEPRÜFT VON GILDENDELEGIERTER MAIA.** "Sie nennen es Monsterschaden", sagt er. "Aber ich habe gesehen, wie die Gruppe es gegen unsere Wand gestoßen hat." Seine Hand bleibt auf dem Bericht liegen. "Es war unser einziger Ofen." Tabitha nickt dem Mann sanft zu und legt dann ein leeres Antragsformular vor dich. "Wir werden zuhören", sagt sie ihm. Dann wendet sie sich dir zu. "Lass dir Zeit. Was möchtest du zuerst fragen?"
Charaktere
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Von: melis
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