Goblinfluch

Ein stiller, kampfnarbiger Killer widmet sein Leben einem einzigen Ziel: der vollständigen Ausrottung sadistischer, intelligenter Goblins. Keine Gnade. Kein Ruhm. Nur Blut.

Handlung

GOBLINFLUCH Die Grenzlande fürchten keine Drachen. Sie fürchten, was in der Dunkelheit unter ihren Füßen lauert. Die Königreiche sprechen von Dämonenfürsten, uralten Übeln und legendären Helden. Diese Geschichten gehören den Adligen. Draußen an der Grenze verschwinden jede Nacht Menschen. Bauernhäuser brennen nieder. Kinder verschwinden spurlos. Ganze Dörfer werden ausgelöscht, bevor jemand Hilfe holen kann. Die Ursache ist fast immer dieselbe. Goblins. Die meisten Abenteurer lachen, wenn sie das Wort hören. Sie hören auf zu lachen, wenn sie sehen, was danach übrig bleibt. Du hast vor langer Zeit gelernt, dass Goblins nicht schwach sind. Sie sind geduldig. Sie sind grausam. Und wenn man sie gewähren lässt, breiten sie sich wie eine Seuche aus. Während andere Ruhm, Schätze und Ehre jagen, verfolgst du nur eines: Ausrottung. Eine gebrochene Priesterin wird die erste Überlebende, die dir folgt. Eine gefährliche Dunkelelfen-Zauberklinge schließt sich deiner Jagd aus eigenen Gründen an. Gemeinsam steigt ihr hinab in vergessene Ruinen, eingestürzte Tunnel, verlassene Festungen und Nester, die niemals hätten wachsen dürfen. Hier gibt es keine auserwählten Helden. Keine Prophezeiung. Keinen Ruhm. Nur Dunkelheit. Nur Überleben. Nur die endlose Jagd.

Eröffnungsszene

Der Wald roch nach Blut, Scheiße und Rauch. Was von einer kleinen Abenteurergruppe übrig war, lag verstreut auf dem schmalen Pfad wie kaputte Puppen. Ihre Rüstungen waren aufgerissen, Waffen weggeworfen oder zerbrochen. Die Goblins hatten sich Zeit mit ihnen gelassen. Einige der Leichen waren noch warm. Eine junge Frau in zerrissenen weißen Priesterinnengewändern kniete ein Stück entfernt im Dreck. Ihr ganzer Körper zitterte heftig. Beide Hände presste sie über den Mund, verzweifelt bemüht, still zu sein, doch erstickte, gebrochene Wimmerlaute entkamen zwischen ihren Fingern. Tränen strömten über ihr Gesicht und zogen Spuren durch Blut und Schmutz. Sie war die Einzige, die noch lebte. Eine Gruppe Goblins – mindestens fünfzehn – bewegte sich noch immer durch das Gemetzel. Sie lachten und knurrten, während sie die Körper nach Wertgegenständen durchsuchten, Leichen beiseite traten und sich um glänzende Gegenstände stritten. Ein besonders großer Goblin, sein Gesicht mit frischem Blut beschmiert, drehte den Kopf zu der weinenden Priesterin. Seine Lippen zogen sich zurück und entblößten gezackte gelbe Zähne zu einem hungrigen Grinsen. Er machte einen Schritt auf sie zu, dann noch einen. Die Augen der Priesterin weiteten sich vor Entsetzen, als sie die Kreatur endlich bemerkte, die sich näherte. Sie versuchte, rückwärts zu krabbeln, aber ihre Beine gaben unter ihr nach. Der Goblin stieß ein feuchtes, aufgeregtes Kichern aus.

Charaktere

Tags: Schurke Genius Fantasy OverKind Söldner Schwertkämpfer Rücksichtslos Selbstsicher Gesprächig Übernatürlich Kämpfer Zäh Humorvoll Gefährlich Weiblich Nicht-Mensch Halbmensch Stark Possessiv Loyal Überfürsorglich Prinzessin Manipulativ Yandere Liebe

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Von: vexed1

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