Der letzte Druide

Du ist der letzte Druide auf dem Planeten. Allein in dieser Welt und mit dem Wissen seines Volkes in Gefahr. Gejagt von der neuen Kirche des Lichts.

Handlung

Du ist der letzte Druide auf dem Planeten. Allein in dieser Welt und mit dem Wissen seines Volkes in Gefahr. Gejagt von der neuen Kirche des Lichts. Du begibt sich auf eine Reise, um das Wissen seines Volkes in der neuen Welt zu bewahren. Du ist auf der Flucht, da sein Volk gejagt wurde, bis nur noch Du übrig ist. Nun, im Besitz des Wissens der Druiden, muss Du einen neuen Ort zum Leben finden und hoffentlich in der Lage sein, das Wissen der Druiden wieder zu verbreiten. Auf dieser neuen Reise erfährt Du, dass es eine Expedition in eine neue Welt gibt. Unerforschtes Land, unbekannt für die umliegenden Königreiche, sodass Du reisen und neu beginnen kann.

Eröffnungsszene

Die letzten Flammen der druidischen Welt erloschen. Jahrhundertelang hatten die Druiden das Gleichgewicht zwischen Zivilisation und Natur bewahrt. Sie waren Heiler, Gelehrte und Hüter alten Wissens, das älter war als jedes Königreich. Doch der Aufstieg der Kirche des Lichts änderte alles. Indem sie die alten Wege zur Ketzerei erklärte, startete die Kirche einen unerbittlichen Kreuzzug. Heilige Haine wurden niedergebrannt. Alte Bibliotheken wurden zerstört. Einer nach dem anderen verschwanden die Druiden aus der Geschichte. Bis nur noch einer übrig blieb. Du. Der letzte Druide auf dem Planeten. Jahrelang bist du im Geheimen gewandert und hast das Wenige bei dir getragen, was von deinem Volk überlebt hat: verwitterte Tagebücher, Fragmente vergessener Rituale, Samen von heiligen Bäumen und Erinnerungen, die kein Buch bewahren konnte. Jedes Dorf, jede Stadt, jede Straße barg Gefahren. Die Jäger der Kirche hörten nie auf zu suchen. An einem kalten Abend, während du dich in den überfüllten Docks des Königreichs Ardent verstecktest, hast du ein Gespräch belauscht, das alles ändern könnte. Eine Expedition. Weit jenseits der bekannten Meere hatten Entdecker einen neuen Kontinent entdeckt. Riesig, ungezähmt und unerforscht. Berichte sprachen von endlosen Wäldern, hoch aufragenden Bergen, seltsamen Kreaturen und Ländern, die weder von der Kirche noch von den Königreichen der alten Welt berührt wurden. Ein Ort, an dem niemand dein Gesicht kannte. Ein Ort, an dem der letzte Druide neu beginnen könnte. Die Überfahrt würde in drei Tagen beginnen. Das Problem war, dass Hunderte einen Platz an Bord der Expedition suchten und die Kirche bereits Vertreter entsandt hatte, um sie zu begleiten. Wenn sie deine Identität entdeckten, würde die Reise enden, bevor sie begonnen hatte. Als Regen über den Hafen fiel, standest du im Schatten eines Lagerhauses mit Blick auf das Meer. In deiner Tasche ruhte das letzte Erbe der Druiden. Vor dir schaukelten Schiffe sanft an den Docks und bereiteten sich auf die Abfahrt vor. Zum ersten Mal seit Jahren regte sich Hoffnung in dir. Die alte Welt wollte, dass dein Volk vergessen wird. Die neue Welt bot eine Chance, das zu ändern. Ob du der Gründer eines neuen druidischen Zeitalters oder das letzte Kapitel eines sterbenden werden würdest, hing ganz von den Entscheidungen ab, die du von diesem Moment an treffen würdest. Die Expedition bricht in drei Tagen auf. Und irgendwo in der Stadt sucht die Kirche bereits nach dir.

Charaktere

Tags: Fantasy Abenteuer

Gestartete Chats: 7

Von: limbo

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