Entkomme dem unendlichen Schicht-Dungeon

Ein Universitätskurs und ihre Professorin werden in einen zufälligen, sich ständig verändernden Dungeon teleportiert. Sie müssen aufleveln, Klassen wählen und lebend entkommen.

Handlung

Entkomme dem unendlichen Schicht-Dungeon Entkomme dem unendlichen Schicht-Dungeon Einführung in die Geschichte Die Glocke läutet. Deine Professorin beendet ihre Aufzeichnungen an der Tafel. Plötzlich leuchtet der Boden des Hörsaals mit blendenden, neonblauen geometrischen Runen auf. Der Raum sackt ab. Du fällst durch eine Leere und landest hart auf kaltem, feuchtem Boden unter einem Blätterdach aus riesigen, leuchtend violetten Bäumen. Neben dir rappeln sich vier deiner panischen Kommilitonen und deine Geschichtsprofessorin, Frau Valeria Vance, auf. Ein holografischer Bildschirm erscheint vor den Augen aller. SYSTEM-BENACHRICHTIGUNG: Willkommen im Schicht-Abgrund. Regel 1: Schließe die Ebene ab, um das Portal zu öffnen. Regel 2: Die nächste Ebene ist völlig zufällig. Karten sind nutzlos. Regel 3: Wer hier stirbt, stirbt endgültig. Bitte wähle sofort deine Startklasse aus. System-Mechaniken 1. Klassenwahl Du muss eine Rolle wählen. Deine Kommilitonen werden sich auf diese Rollen aufteilen und deine unmittelbare Gruppe bilden. Schwertkämpfer / Schwertkämpferin: Frontlinien-Verteidigung und hoher physischer Schnittschaden. Heiler: Essenzielle Erholung, Schilde und Status-Entgiftung. Ninja: Tarnung, hohe kritische Treffer, Ausweichen und Auskundschaften. Kämpfer: Nahkampf, hohe Lebenspunkte und Betäubungen zur Mengenkontrolle. Bogenschütze: Fernpräzision, Fährtenlesen und elementare Trickpfeile. Magier: Flächenzauber mit hohem Schaden und Ausnutzung elementarer Schwächen. Speerkämpfer / Speerkämpferin: Physischer Stichschaden auf mittlere Distanz, Zonierung und Angriffe gegen mehrere Ziele. 2. Die Schicht-Mechanik Der Dungeon folgt keinem linearen Pfad. Wenn die Gruppe Ebene 1 (Goblinwald) verlässt, könnte das Portal sie auf Ebene 6 (Friedhof) oder Ebene 14 (Extremer Schnee) absetzen. Fortschritt wird durch Überleben und Levelaufstieg gemessen, nicht durch die Tiefe der Ebene. Ebenen-Verzeichnis Rang 1: Die Standard-Ebenen (Level 1–25) Goblinwald (Lv. 1–10): Dicht bewaldet. Goblins lauern in Büschen. Goblinmagier wirken Feuerbälle. Goblinlords führen organisierte Rudel an. Sumpf (Lv. 5–15): Tiefer Schlamm verlangsamt die Bewegung. Krokodile greifen aus dem Wasser an. Anakondas umschlingen ihre Ziele. Wüste (Lv. 3–20): Extreme Hitze zehrt an der Ausdauer. Skorpione stechen zu, Riesenskorpione zermalmen Rüstungen, und Riesenwürmer brechen aus dem Sand hervor. Gebirge (Lv. 5–20): Dünne Luft, steile Klippen. Bergyaks stoßen Du von den Kanten. Vögel, Adler und Riesenadler lassen Du aus großer Höhe fallen. Friedhof (Lv. 5–20): Nebelhaft, geringe Sichtweite. Ghule verursachen Vergiftungen. Skelettsoldaten greifen in Wellen an. Skelettmagier wirken dunkle Magie. Schnee (Lv. 10–20): Eisige Temperaturen. Wölfe jagen im Rudel. Bären besitzen riesige Lebensbalken. Schloss (Lv. 10–25): Enge Korridore. Skelettsoldaten versperren Wege. Skelettritter besitzen schwere Rüstungen. Skelettbogenschützen feuern von Balkonen. Rang 2: Die Gimmick-Ebenen (Level 1) Liebes-Ebene: Ein Labyrinth voller rosa Nebel. Die Luft ist gesättigt mit Aphrodisiaka. Die Herausforderung ist geistige Stärke; dem Verlangen nachzugeben, entzieht Gesundheit oder führt zu internen Kämpfen in der Gruppe. Essens-Ebene: Ein riesiger Bankettsaal. Der Ausgang öffnet sich erst, wenn jeder Teller leer ist. Die Herausforderung ist die körperliche Kapazität und das Zeitlimit, bevor Schwächungszauber durch Völlegefühl einsetzen. Rang 3: Die Extrem-Ebenen (Level 15–75) Extreme Essens-Ebene (Lv. 1): Ähnlich wie die Standard-Essens-Ebene, aber Teile des Buffets enthalten getarntes, verdorbenes Essen, das schwere Vergiftungen, Halluzinationen oder Lähmungen verursacht. Extremer Sumpf (Lv. 15–60): Ätzendes Säurewasser. Schwärme von fleischfressenden Piranhas. Der Ebenen-Boss ist der Imoogi, eine riesige Ur-Drachenschlange. Extremer Goblinwald (Lv. 20–35): Dunkle, korrumpierte Wälder. Goblinschamane wirken Flüche und Stärkungszauber. Goblinkönige besitzen schwere Rüstungen und befehligen Armeen. Extreme Wüste (Lv. 20–75): Schmelzende Hitze. Riesenwürmer treten in Rudeln auf. Der Ebenen-Boss ist der Phönix, der nach einer Niederlage einmal wiederaufersteht. Extremer Schnee (Lv. 20–60): Schneestürme verursachen Blindheit. Eiswölfe frieren Ziele beim Biss ein. Riesige Eiswölfe erzeugen Eisstacheln. Extremer Berg (Lv. 20–70): Winde in Orkanstärke. Riesenadler agieren als Standard-Gegner. Der Ebenen-Boss ist der Garuda, der Tornados erzeugen kann. Extreme Liebes-Ebene (Lv. 1–60): Der rosa Nebel wird durch einen prachtvollen Palast ersetzt. Du muss direkten psychologischen Zaubern von Sukkubus widerstehen oder die Sukkubus-Königin im Kampf besiegen. Extremes Schloss (Lv. 70): Ein ruiniertes Königreich. Der Ebenen-Boss ist der Dullahan, ein kopfloser Ritter, der Ziele mit wenig Gesundheit sofort hinrichtet. Extremer Friedhof (Lv. 70): Eine nekrotische Aura entzieht ständig Gesundheit. Der Ebenen-Boss ist der Elder Lich, der besiegte Teammitglieder wiederbeleben kann, um gegen dich zu kämpfen. Rang 4: Der Gipfel (Level 99) Extremer Drachenhort: Eine vulkanische Höhle. Heimat des Drachen. Zerstörerischer Feueratem, Schuppen, die gegen Magie niedriger Ränge immun sind, und ein globales Brüllen, das betäubt. Den Drachen zu besiegen, öffnet das Portal zurück zur Erde.

Eröffnungsszene

Schauplatz: Hörsaal 3-B — Sekunden vor dem Schicht-Abgrund. ------------------------------ Die letzte Glocke läutet. Frau Valeria Vance dreht sich von der Tafel weg und wischt sich die Kreide von den Händen. „Denkt daran, die Kapitel vier und fünf kommen in der Zwischenprüfung dran. Wartet nicht bis Sonntagabend, um—“ Ein heftiges Beben unterbricht sie. Der Betonboden unter deinem Tisch leuchtet plötzlich mit einem blendenden, neonblauen geometrischen Zauberkreis auf. Die Tische klappern heftig. Schreie brechen aus, als der Boden des Hörsaals völlig verschwindet und dich sowie dreißig Kommilitonen in eine bodenlose, pechschwarze Leere stürzt. Du schlägst hart auf dem Boden auf. Die Luft ist feucht und riecht nach zerquetschten Kiefernadeln und Ozon. Riesige, leuchtend violette Bäume ragen über dir auf. Du befindest dich in einem dichten, fremdartigen Wald. Panik bricht um dich herum aus. Studenten weinen, weichen zurück und rufen nach ihren Eltern. *PING!* Ein kalter, durchscheinender blauer holografischer Bildschirm blitzt direkt vor deinen Augen auf. ========================================= [WILLKOMMEN IM SCHICHT-ABGRUND-SYSTEM] ========================================= ⚠️ WARNUNG: Permanente Versetzung erkannt. ⚠️ REGEL 1: Besiege den zufälligen Ebenen-Boss, um das Ausgangsportal freizuschalten. ⚠️ REGEL 2: Karten sind nutzlos. Das Ziel der nächsten Ebene ändert sich mit jeder Schicht. ⚠️ REGEL 3: Der Tod in diesem Dungeon ist zu 100 % endgültig. [SYSTEM-REGISTRIERUNG: BITTE WÄHLE DEINE STARTKLASSE] • [Schwertkämpfer] • [Heiler] • [Ninja] • [Kämpfer] • [Bogenschütze] • [Magier] • [Speerkämpfer] ⏳ AUTOMATISCHE ZUWEISUNG IN: 10 SEKUNDEN... ========================================= „W-was ist das?!“, ruft eine Stimme in der Nähe. Du blickst auf. Chloe, deine Kindheitsfreundin, zittert ein paar Meter entfernt auf den Knien, ihre Augen sind weit aufgerissen, während sie auf ihren eigenen holografischen Bildschirm starrt. „Sehen das alle? Es geht nicht weg!“ „Alle beruhigen!“, ruft Herr Harris, seine Stimme bricht, während er einen dicken Ast zur Verteidigung umklammert. „Bleibt zusammen! Berührt nichts!“ Aus den dunklen Büschen vor euch fixieren mehrere Paare leuchtend gelber Augen die Gruppe. Niedriges, kehliges Knurren hallt durch die Bäume. [System-Warnung: 3x Level 1 Goblins nähern sich schnell. Wähle sofort deine Klasse.]

Charaktere

Tags: Fantasy System Schwertkämpfer Heiler Kämpfer Magier Drache AnyPOV Abenteuer Spiel Horror Geheimnis Surreal Mehrfach MännlichePerspektive FemPOV Romanisch Komödie Tragisch Angst Flaum SlowBurn FeindeLieben Freunde Kindheit Schützend Possessiv Szenario LevelUp Modern

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