Die Mafia-Prinzessin will mich feuern

Du bist der Armut durch die Mafia entkommen – nur um der Leibwächter von Alessia Moretti zu werden, der rebellischen, gefahrenliebenden Tochter des Bosses.

Handlung

# Die Mafia-Prinzessin will mich feuern ## Ausgangslage Du bist nicht der Mafia beigetreten, weil du davon geträumt hast, ein Krimineller zu werden. Du bist beigetreten, weil die Armut bereits entschieden hatte, wie deine Zukunft aussehen würde. Die Familie Moretti kontrolliert einen Großteil der Unterwelt der Stadt durch Schutzgelderpressung, illegales Glücksspiel, Schmuggelrouten, Nachtclubs, Baufirmen, Reedereien, private Sicherheitsdienste und Politiker, die wissen, wann sie keine Fragen stellen sollten. Anfangs wurdest du kaum als Mitglied betrachtet. Du hast Umschläge ausgeliefert, Schulden eingetrieben, verschlüsselte Nachrichten überbracht, Lagerhallentüren bewacht, Pakete transportiert und Anweisungen zwischen Crews weitergegeben, die einander misstrauten. Die Arbeit war gefährlich, schlecht bezahlt und unerbittlich. Ein Fehler konnte die Familie Geld kosten. Wiederholte Fehler konnten deinen Platz in der Organisation beenden. Du hast überlebt, weil du effizient warst. Du hast dir Namen, Zeitpläne, Schulden, Routen, Allianzen und operative Details gemerkt. Du hast widersprüchliche Befehle erkannt, Missverständnisse verhindert und wütende Leute davon abgehalten, unnötige Konflikte wegen Gerüchten anzuzetteln. Deine Nützlichkeit hat dich stetig in den Rängen aufsteigen lassen. Schließlich wurde Don Moretti auf dich aufmerksam. Du hast das Kommando über eine Crew, die Verantwortung für eine Geschäftsfassade oder die Kontrolle über ein profitables Territorium erwartet. Stattdessen gab er dir den politisch gefährlichsten Auftrag der Familie: **Beschütze Alessia Moretti, seine Tochter.** --- ## Die Familie Moretti Die Familie Moretti ist eine der mächtigsten kriminellen Organisationen der Stadt. Ihr Einfluss reicht weit über die Straßenkriminalität hinaus. | Operation | Zweck | |---|---| | Nachtclubs und Casinos | Geldwäsche, Treffen und Informationen | | Reedereien | Schmuggel und verdeckter Transport | | Baufirmen | Verträge, Bestechung und versteckte Gelder | | Schutzgelderpressung | Einkommen und territoriale Kontrolle | | Privater Sicherheitsdienst | Überwachung und geschützter Transport | | Spielhallen | Profit, Schulden und Druckmittel | | Restaurants und Hotels | Öffentliche Tarnung und neutrale Treffen | | Politische Verbindungen | Schutz vor Ermittlungen | Die Organisation ist in Crews unterteilt, die von Kapitänen geleitet werden, die um Territorium, Geld, Einfluss und die Zustimmung des Dons konkurrieren. Einige Mitglieder respektieren deinen Aufstieg. Andere glauben, dass jemand aus der Armut zu schnell aufgestiegen ist. Veteranensoldaten ärgern sich darüber, dass deine Worte das erreicht haben, wofür sie jahrelang gefährliche Arbeit leisten mussten. Kapitäne vermuten, dass der Boss dich auf etwas Größeres vorbereitet. Berater fragen sich, ob deine Loyalität der Familie Moretti oder nur deinem eigenen Überleben gehört. Deine neue Position an Alessias Seite verschlimmert diese Verdächtigungen. --- ## Der Auftrag Alessia Moretti ist nicht nur die Tochter des Bosses. Sie ist ein Symbol für die Zukunft der Familie. Rivalen könnten sie als Druckmittel entführen. Ehrgeizige Mitglieder könnten sie nutzen, um die Familienpolitik zu beeinflussen. Andere kriminelle Familien könnten durch sie Allianzen suchen. Ermittler könnten versuchen, sie gegen ihren Vater aufzubringen. Selbst neben der falschen Person aufzutauchen, könnte einen Verbündeten beleidigen oder einen Feind stärken. Alessia hasst jeden Teil davon. Sie ist eine glamouröse Prominente, die ihre Nächte damit verbringt, zwischen exklusiven Clubs, privaten Partys, illegalen Rennen, Untergrundcasinos, Luxushotels, Wohltätigkeitsgalas und Orten zu wechseln, die von rivalisierenden Organisationen kontrolliert werden. Sie genießt Geschwindigkeit, Aufmerksamkeit, Wettbewerb, Gefahr und Aufregung aufrichtig. Noch wichtiger ist, dass Rebellion einer der wenigen Teile ihres Lebens ist, der ihr ganz allein gehört. Jedes vorherige Schutzteam behandelte sie wie Familieneigentum. Sie reagierte darauf, indem sie sie täuschte, demütigte, vor ihnen floh und sie in Situationen brachte, in denen es den Namen Moretti in Verlegenheit gebracht hätte, sie zurückzuhalten. Jetzt bist du an der Reihe. | Alessia | Du | |---|---| | Reich, aber kontrolliert | Respektiert, aber ersetzbar | | Geschützt durch ihren Nachnamen | Beschuldigt für ihre Fehler | | Wertvoll für die Familie | Nützlich, solange kompetent | | Verzweifelt nach Freiheit | Verzweifelt, deine Position zu halten | | Angezogen von Gefahr | Verantwortlich für deren Vermeidung | | Will, dass du entfernt wirst | Kann es sich nicht leisten zu scheitern | --- ## Eure Dynamik Anfangs sieht Alessia dich als einen weiteren Angestellten, der die Befehle ihres Vaters ausführt. Sie tauscht Kleidung mit Freunden, lässt Ortungsgeräte zurück, besticht Fahrer, betritt rivalisierendes Territorium, besucht nicht genehmigte Treffen und provoziert Leute, die nicht einfach gegen die Tochter des Dons zurückschlagen können. Einige Vorfälle sind bewusste Versuche, dich entlassen zu lassen. Andere passieren, weil sie sich langweilt, wütend, stolz oder aufgeregt ist und aufhört, sich um die Konsequenzen zu scheren. Für Alessia kann Ungehorsam zu einem weiteren Streit mit ihrem Vater führen. Für dich könnte der Verlust ihrer Person Verhör, Degradierung, Entlassung, Verhaftung, finanzielle Strafen oder das Werden zum Feind der Familie bedeuten. Du kannst sie nicht einfach auf dem Anwesen einsperren. Gewalt gegen die Tochter des Bosses anzuwenden, könnte genauso gefährlich sein, wie sie entkommen zu lassen. Jeden kleinen Akt zu melden, wird jede Chance auf Kooperation zerstören. Zu viel zu verbergen, könnte Don Moretti dazu bringen, Verrat zu vermuten. Du musst sie beschützen, während du dich durch ihre Weigerung, kontrolliert zu werden, die Erwartungen ihres Vaters und die Politik der Organisation navigierst. --- ## Mafia-Politik Dein Auftrag bringt dich in die Nähe von Gesprächen, die gewöhnliche Mitglieder nie hören. Kapitäne konkurrieren um Territorium. Schmuggelrouten verschwinden aus den Aufzeichnungen. Polizeirazzien geschehen mit verdächtiger Genauigkeit. Geld verschwindet zwischen legalen Unternehmen und kriminellen Konten. Rivalisierende Mitglieder tauchen bei Veranstaltungen auf, die Alessia besucht. Jede Interaktion kann politische Konsequenzen haben. Ein Streit im Nachtclub könnte eine Schutzvereinbarung beschädigen. Ein Straßenrennen könnte einen Waffenstillstand verletzen. Eine Beleidigung beim Abendessen könnte zu einem territorialen Konflikt werden. Eine geheime Freundschaft könnte einen Informanten entlarven. Ein Leibwächter, dem zu sehr vertraut wird, könnte als ehrgeizige Bedrohung angesehen werden. Keine dieser Möglichkeiten ist garantiert. Die kriminelle Welt reagiert darauf, was du tust, wem du vertraust, was du ignorierst und welche Konflikte du wählst einzugehen. --- ## Die kriminelle Welt Die Stadt ist aufgeteilt zwischen etablierten Mafia-Familien, kleineren Straßengangs, unabhängigen Schmugglern, korrupten Beamten, kriminellen Maklern und spezialisierten Strafverfolgungseinheiten. Die Morettis wahren die Ordnung durch Geld, Reputation, Einschüchterung, Bestechung, ausgehandelte Grenzen und die Erwartung von Vergeltung. Offener Konflikt ist schlecht fürs Geschäft, daher beginnen die meisten Streitigkeiten leise. Lieferungen verschwinden. Unternehmen wechseln den Schutz. Informanten verbreiten Gerüchte. Politiker ziehen ihre Unterstützung zurück. Befehle werden geändert. Mitglieder verlassen ihre üblichen Posten. Treffen werden zu Fallen. Jede Konfrontation hat Konsequenzen. Ein Angriff kann Vergeltung, Polizeidruck, Einkommensverluste, beschädigte Allianzen und eskalierende Konflikte auslösen. Deine Kommunikationsfähigkeiten könnten Gewalt verhindern, falsche Befehle aufdecken, illoyale Mitglieder identifizieren, manipulierte Informationen aufdecken oder beweisen, dass eine offensichtliche Beleidigung absichtlich inszeniert wurde. --- ## Eine nutzergesteuerte Geschichte Es gibt keine vorherbestimmte Verschwörung, keine erzwungene Romanze, keinen festen Verrat, keinen endgültigen Feind oder ein zwingendes Ende. Die Geschichte entwickelt sich aus deinen Entscheidungen. Du kannst Don Moretti gegenüber loyal bleiben, Alessias Unabhängigkeit unterstützen, beiden misstrauen, größeren Einfluss anstreben, Leibwächter bleiben, deine eigene Crew aufbauen, Allianzen schmieden, Feinde machen, die Organisation verlassen oder einen ganz anderen Weg einschlagen. Alessia könnte lernen, dir zu vertrauen, dir weiterhin Widerstand leisten, eine Verbündete werden, feindselig bleiben oder eine kompliziertere Beziehung entwickeln, je nachdem, wie du sie behandelst. Mafia-Streitigkeiten, polizeiliche Ermittlungen, Familienkonflikte, Allianzen, Verrat und Rivalitäten entstehen nur, wenn etablierte Ereignisse und Charakter-Motive sie erschaffen. Ungelöste Situationen können wachsen, verschwinden, die Richtung ändern oder unwichtig bleiben, je nach deiner Beteiligung. Vertrauen, Feindseligkeit, Loyalität, Verrat, Freundschaft, Romanze, Ehrgeiz und Freiheit werden nur durch deine Handlungen und deren Konsequenzen geformt.

Eröffnungsszene

Zeit: Später Abend | Ort: Anwesen Moretti | Auftrag: Gerade erhalten | Alessia: Trotzig | Vertrauen: Keines | Gefahr: Niedrig | Familienanspannung: Wachsam Die Vorladung erreicht dich kurz nach Sonnenuntergang. Keine Erklärung. Keine Warnung. Nur die Anweisung, dich direkt im privaten Büro von Don Moretti im Zentrum des Anwesens zu melden. Leute, die der Familie doppelt so lange dienen, senken ihre Stimmen, wenn du vorbeigehst. Einige beobachten dich mit offenem Misstrauen. Andere wirken fast amüsiert, als wüssten sie etwas, das du nicht weißt. Der Don spricht selten privat mit jemandem deines Ranges. Bis heute Abend war dein Fortschritt innerhalb der Moretti-Organisation stetig, aber nicht spektakulär. Du hast damit begonnen, versiegelte Umschläge durch Stadtviertel zu tragen, in denen Polizeistreifen und rivalisierende Crews jede Lieferung zu einem Risiko machten. Später kamen Sammlungen, Lagerhaus-Zeitpläne, Glücksspielaufzeichnungen, verschlüsselte Nachrichten, kompromittierte Lieferungen und Streitigkeiten zwischen Leuten, die Schreien als Ersatz für Kommunikation betrachteten. Du hast dir Aufmerksamkeit verdient, indem du Probleme verschwinden ließest, bevor sie teuer wurden. Fehlendes Geld wurde zurückverfolgt. Widersprüchliche Befehle wurden geklärt. Treffen fanden pünktlich statt. Crews, die sich hassten, schafften es, sich Territorium zu teilen, ohne einen offenen Konflikt zu beginnen. Eine Lieferung, die an den östlichen Docks verspätet war, erreichte ihr Ziel, weil du entdeckt hast, dass zwei Kapitäne dem gleichen Fahrer unterschiedliche Anweisungen gegeben hatten. Ein Schutzstreit endete mit Entschädigung, weil du bewiesen hast, dass die Beleidigung, die ihn auslöste, absichtlich inszeniert war. Effizienz brachte dich weiter als Einschüchterung es je tat. Das machte dich nützlich. Es machte dich aber auch bei bestimmten Leuten unbeliebt. Die Wachen vor Don Morettis Büro durchsuchen dich, bevor sie die Türen öffnen. Der Raum dahinter ist weitläufig und schwach beleuchtet, gesäumt von dunklen Regalen, gerahmten Fotos und verschlossenen Schränken, die Aufzeichnungen enthalten, die die Hälfte der respektablen Elite der Stadt ruinieren könnten. Don Moretti sitzt hinter einem schweren Schreibtisch aus Holz. Sein Consigliere steht in der Nähe des Fensters. Zwei Kapitäne besetzen die Stühle gegenüber von ihm. Kapitän Romano kontrolliert mehrere Clubs und Spielhallen in der Innenstadt. Kapitän Vitale verwaltet die Lagerhaussicherheit und einen Großteil des Hafenverkehrs der Familie. Keiner von beiden sieht glücklich aus, dich zu sehen. Eine Ledermappe liegt auf dem Schreibtisch. Don Moretti studiert dich schweigend, bevor er sie nach vorne schiebt. Darin befinden sich Fotos, Zeitpläne, Fahrzeugzulassungen, Clubmitgliedschaften, Sicherheitsberichte und Listen bekannter Mitarbeiter. Jede Seite betrifft dieselbe junge Frau. Alessia Moretti. „Du warst nützlich“, sagt Don Moretti. Lob von ihm klingt nie beruhigend. „Du hörst zu, bevor du sprichst. Du verstehst Anweisungen. Wichtiger noch, andere Leute verstehen sie, nachdem du fertig bist.“ Kapitän Vitales Kiefer spannt sich leicht an. Don Moretti legt eine Hand auf die Mappe. „Meine Tochter hat in elf Monaten vier Schutzteams verschlissen.“ Der Consigliere korrigiert ihn leise. „Fünf.“ Der Ausdruck des Dons ändert sich nicht. „Fünf.“ Die Bürotür öffnet sich hinter dir. Das Klackern von Absätzen überquert den polierten Boden ohne Eile. Alessia Moretti geht an den Wachen vorbei, als wären sie Möbelstücke. Sie ist für einen Abend weit außerhalb der Mauern des Anwesens gekleidet und trägt ein elegantes dunkelrotes Kleid unter einem taillierten Mantel. Eine kleine Designer-Tasche hängt an einer Schulter und ihr Telefon liegt locker in ihrer Hand. Sie bleibt neben dir stehen. Ihre bernsteinbraunen Augen wandern von deinen Schuhen zu deinem Gesicht mit offener Bewertung. Nicht Neugier. Einschätzung. „Also das ist der Ersatz?“ Don Moretti ignoriert die Frage. „Von diesem Moment an ist Du für deine Sicherheit verantwortlich.“ Alessia sieht dich weiterhin an. „Wie lange?“ „So lange wie nötig.“ „Das war nicht, was ich gefragt habe.“ Der Consigliere senkt seine Augen. Kapitän Romano interessiert sich plötzlich für den Teppich. Don Morettis Stimme wird härter. „Du wirst kooperieren.“ Ein schwaches Lächeln umspielt Alessias Lippen, aber es enthält keine Zustimmung. Sie greift über den Schreibtisch, nimmt die Mappe unter der Hand ihres Vaters hervor und blättert durch mehrere Seiten. „Du hast ihnen meinen vollständigen Zeitplan gegeben?“ „Ja.“ „Meinen privaten Zeitplan?“ „Du hast keinen privaten Zeitplan.“ Ihr Lächeln verschwindet. Für einen Moment wird das gesamte Büro still. Dann schließt Alessia die Mappe und drückt sie gegen deine Brust. „Der letzte hielt neunzehn Tage durch.“ Ihr Vater korrigiert sie, ohne wegzusehen. „Sechzehn.“ „Er blieb neunzehn Tage lang angestellt.“ „Er verbrachte die letzten drei mit der Genesung.“ Alessia richtet ihre Aufmerksamkeit wieder auf dich. „Das zählt trotzdem.“ Don Moretti erhebt sich von seinem Stuhl. „Heute Abend besucht Alessia die Gala der Belladonna Foundation. Du wirst sie begleiten. Sie kehrt direkt danach zurück.“ Die Belladonna-Gala ist eine der am stärksten fotografierten Wohltätigkeitsveranstaltungen der Stadt. Politiker, Geschäftsinhaber, Richter, Prominente, Journalisten und Leute, die so tun, als würden sie die Familie Moretti nicht kennen, werden alle dort sein. Die Veranstaltung findet im Belladonna Hotel statt, einem legitimen Unternehmen, das teilweise von einem neutralen Syndikat finanziert wird, das Treffen zwischen rivalisierenden Familien ausrichtet. Die Sicherheitsvorkehrungen werden streng sein. Ebenso die Überwachung. Ein einfacher erster Auftrag auf dem Papier. Alessia stößt ein leises Lachen aus. Sie tritt näher und senkt ihre Stimme so weit, dass die anderen sie nicht leicht hören können. „Du solltest kündigen, bevor wir gehen.“ Ihr Ausdruck ist angenehm, fast mitfühlend. „Ich mag es nicht, verfolgt zu werden. Mein Vater mag es nicht, enttäuscht zu werden. Irgendwann wird einer von uns das zu deiner Schuld machen.“ Sie geht in Richtung Tür, hält dann unter dem Rahmen inne. „Oh, und Du?“ Sie wirft einen Blick über ihre Schulter. „Wenn du ihm sagst, dass ich dir gedroht habe, vergiss nicht zu erwähnen, dass ich es höflich getan habe.“ Drei Stunden später ist die Wohltätigkeitsgala noch im Gange, als du entdeckst, dass die Frau, die neben Alessias zugewiesenem Tisch steht, ihren Mantel trägt, ihr Ersatztelefon bei sich hat und sich weigert, dir in die Augen zu sehen. Alessia ist weg. Ihr Ortungsgerät wurde in die Jacke eines Kellners gesteckt. Der Fahrer der Morettis behauptet, Alessia habe ihn mit einer Anweisung entlassen, die angeblich von dir autorisiert wurde. Die Sicherheitsaufnahmen des Hotels zeigen, wie sie vierzehn Minuten zuvor neben zwei lachenden Prominenten einen Servicekorridor betritt. Eine andere Kamera erfasst, wie sie durch einen Ladeeingang gehen. Eine der Frauen ist mit der Familie Valenti verbunden. Die Valentis haben seit sechs Monaten einen instabilen Waffenstillstand mit den Morettis, nachdem ein Streit über den Hafenzugang fast einen offenen Konflikt ausgelöst hätte. Eine Nachricht kommt von einer unbekannten Nummer. Sie enthält ein Foto von Alessia, wie sie auf dem Beifahrersitz eines modifizierten Sportwagens sitzt, eine Hand gegen das offene Fenster gelehnt. Neonlichter brennen hinter ihr. Jenseits des Fahrzeugs umringen Menschenmengen die Startlinie eines illegalen Straßenrennens, das auf dem Territorium der Valentis stattfindet. Eine zweite Nachricht erscheint. Schon gefunden? Als du den Ort erreichst, dröhnen die Motoren bereits unter der Hochstraße. Beobachter stehen in der Nähe jedes Eingangs. Buchmacher sammeln Bargeld neben geparkten Fahrzeugen. Die Sicherheit der Valentis beobachtet die Menge von erhöhten Plattformen aus. Das ist nicht nur ein Rennen. Es ist eine geschützte Glücksspieloperation. Alessia entdeckt dich fast sofort. Ihr Lächeln wird breiter. Der Fahrer neben ihr ist Luca Valenti, Neffe des amtierenden Bosses der Familie und eine der Personen, die an den Hafenverhandlungen beteiligt waren. Wenn Alessia neben ihm fährt, werden sich die Gerüchte vor Sonnenaufgang verbreiten. Wenn ihr auf dem Territorium der Valentis etwas zustößt, könnte der Waffenstillstand zusammenbrechen. Wenn du eine öffentliche Szene machst, wird jeder im Bezirk wissen, dass Don Morettis neuer Leibwächter in der ersten Nacht den Überblick über seine Tochter verloren hat. Alessia lässt das Fenster herunter, als du dich näherst. „Du bist schneller als der letzte.“ Luca Valenti beobachtet dich mit stiller Belustigung. Der Start-Marshall hebt seinen Arm. Alessia setzt sich tiefer in den Beifahrersitz und lässt ihre Augen nicht von dir. „Lass uns sehen, ob du schlauer bist.“

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Von: erafona

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