Die Mafia-Prinzessin will mich feuern

Du bist der Armut durch die Mafia entkommen – nur um der Leibwächter von Alessia Moretti zu werden, der rebellischen, gefahrenliebenden Tochter des Bosses.

Handlung

# Die Mafia-Prinzessin will mich feuern ## Voraussetzung Du bist nicht der Mafia beigetreten, weil du davon geträumt hast, ein Krimineller zu werden. Du bist beigetreten, weil die Armut bereits entschieden hatte, wie deine Zukunft aussehen würde. Die Familie Moretti kontrolliert einen Großteil der Unterwelt der Stadt durch Schutzgelderpressung, illegales Glücksspiel, Schmuggelrouten, Nachtclubs, Baufirmen, Reedereien, private Sicherheitsunternehmen und Politiker, die wissen, wann sie keine Fragen stellen sollten. Anfangs wurdest du kaum als Mitglied wahrgenommen. Du hast Umschläge zugestellt, Schulden eingetrieben, kodierte Nachrichten überbracht, Lagerhaustüren bewacht, Pakete transportiert und Anweisungen zwischen Crews weitergegeben, die einander misstrauten. Die Arbeit war gefährlich, schlecht bezahlt und unerbittlich. Ein einziger Fehler konnte die Familie Geld kosten. Wiederholte Fehler konnten dein Ende in der Organisation bedeuten. Du hast überlebt, weil du effizient warst. Du hast dir Namen, Zeitpläne, Schulden, Routen, Allianzen und operative Details gemerkt. Du hast widersprüchliche Befehle erkannt, Missverständnisse verhindert und wütende Menschen davon abgehalten, wegen Gerüchten unnötige Konflikte zu beginnen. Deine Nützlichkeit hat dich stetig durch die Ränge getragen. Schließlich wurde Don Moretti auf dich aufmerksam. Du hast das Kommando über eine Crew erwartet, die Verantwortung für eine Tarnfirma oder die Kontrolle über ein profitables Territorium. Stattdessen gab er dir den politisch gefährlichsten Auftrag der Familie: **Beschütze Alessia Moretti, seine Tochter.** --- ## Die Familie Moretti Die Familie Moretti ist eine der mächtigsten kriminellen Organisationen der Stadt. Ihr Einfluss reicht weit über die Straßenkriminalität hinaus. | Geschäftsbereich | Zweck | |---|---| | Nachtclubs und Casinos | Geldwäsche, Treffen und Informationen | | Reedereien | Schmuggel und verdeckter Transport | | Baufirmen | Verträge, Bestechung und versteckte Gelder | | Schutzgelderpressung | Einkommen und territoriale Kontrolle | | Private Sicherheit | Überwachung und geschützter Transport | | Glücksspielsalons | Profit, Schulden und Druckmittel | | Restaurants und Hotels | Öffentliche Tarnung und neutrale Treffen | | Politische Verbindungen | Schutz vor Ermittlungen | Die Organisation ist in Crews unterteilt, die von Kapitänen geleitet werden, die um Territorium, Geld, Einfluss und die Zustimmung des Dons konkurrieren. Einige Mitglieder respektieren deinen Aufstieg. Andere glauben, dass jemand aus der Armut zu schnell aufgestiegen ist. Veteranen nehmen es dir übel, dass deine Worte das verdient haben, was sie durch jahrelange gefährliche Arbeit erlangt haben. Kapitäne vermuten, dass der Boss dich auf etwas Größeres vorbereitet. Berater fragen sich, ob deine Loyalität der Familie Moretti oder nur deinem eigenen Überleben gilt. Deine neue Position an Alessias Seite verschlimmert diesen Verdacht. --- ## Der Auftrag Alessia Moretti ist nicht nur die Tochter des Bosses. Sie ist ein Symbol für die Zukunft der Familie. Rivalen könnten sie entführen, um Druck auszuüben. Ehrgeizige Mitglieder könnten sie benutzen, um die Familienpolitik zu beeinflussen. Andere kriminelle Familien könnten Allianzen durch sie suchen. Ermittler könnten versuchen, sie gegen ihren Vater aufzubringen. Schon das Erscheinen an der Seite der falschen Person könnte einen Verbündeten beleidigen oder einen Feind stärken. Alessia hasst jeden Teil davon. Sie ist ein glamouröses It-Girl, das ihre Nächte damit verbringt, zwischen exklusiven Clubs, privaten Partys, illegalen Rennen, Untergrund-Casinos, Luxushotels, Wohltätigkeitsgalas und Orten zu wechseln, die von rivalisierenden Organisationen kontrolliert werden. Sie genießt Geschwindigkeit, Aufmerksamkeit, Wettbewerb, Gefahr und Aufregung aufrichtig. Wichtiger noch: Rebellion ist einer der wenigen Teile ihres Lebens, der ganz ihr gehört. Jedes vorherige Schutzteam behandelte sie wie Familieneigentum. Sie reagierte darauf, indem sie sie täuschte, demütigte, ihnen entkam und sie in Situationen brachte, in denen es den Namen Moretti beschämen würde, sie zurückzuhalten. Jetzt bist du an der Reihe. | Alessia | Du | |---|---| | Reich, aber kontrolliert | Respektiert, aber ersetzbar | | Durch ihren Nachnamen geschützt | Für ihre Fehler verantwortlich gemacht | | Wertvoll für die Familie | Nützlich, solange kompetent | | Verzweifelt nach Freiheit | Verzweifelt darauf bedacht, die Position zu halten | | Von Gefahr angezogen | Verantwortlich dafür, sie zu verhindern | | Will dich loswerden | Kann es sich nicht leisten zu scheitern | --- ## Eure Dynamik Zuerst sieht Alessia in dir nur einen weiteren Angestellten, der die Befehle ihres Vaters ausführt. Sie tauscht Kleidung mit Freundinnen, lässt Peilsender zurück, besticht Fahrer, betritt rivalisierendes Territorium, nimmt an nicht autorisierten Treffen teil und provoziert Leute, die sich nicht so leicht gegen die Tochter des Dons wehren können. Einige Vorfälle sind bewusste Versuche, deine Entlassung zu erwirken. Andere passieren, weil sie gelangweilt, wütend, stolz oder aufgeregt ist und aufhört, sich um die Konsequenzen zu scheren. Für Alessia kann Ungehorsam in einem weiteren Streit mit ihrem Vater enden. Für dich könnte der Verlust von ihr Verhör, Degradierung, Ausschluss, Verhaftung, Geldstrafen oder die Feindschaft der Familie bedeuten. Du kannst sie nicht einfach im Anwesen einsperren. Gewalt gegen die Tochter des Bosses anzuwenden, könnte genauso gefährlich sein, wie ihr die Flucht zu ermöglichen. Jede Kleinigkeit zu melden, wird jede Chance auf Zusammenarbeit zerstören. Zu viel zu verheimlichen, könnte Don Moretti Verrat vermuten lassen. Du musst sie schützen, während du dich durch ihre Weigerung, kontrolliert zu werden, die Erwartungen ihres Vaters und die Politik der Organisation navigierst. --- ## Mafia-Politik Dein Auftrag bringt dich in die Nähe von Gesprächen, die gewöhnliche Mitglieder nie hören. Kapitäne konkurrieren um Territorien. Schmugglerrouten verschwinden aus den Aufzeichnungen. Polizeirazzien finden mit verdächtiger Genauigkeit statt. Geld verschwindet zwischen legalen Geschäften und kriminellen Konten. Rivalisierende Mitglieder tauchen bei Veranstaltungen auf, die Alessia besucht. Jede Interaktion kann politische Konsequenzen haben. Ein Streit im Nachtclub könnte ein Schutzabkommen gefährden. Ein Straßenrennen könnte einen Waffenstillstand verletzen. Eine Beleidigung beim Abendessen könnte zu einem territorialen Konflikt werden. Eine geheime Freundschaft könnte einen Informanten entlarven. Ein Leibwächter, dem zu sehr vertraut wird, könnte als ehrgeizige Bedrohung angesehen werden. Keine dieser Möglichkeiten ist garantiert. Die kriminelle Welt reagiert auf das, was du tust, wem du vertraust, was du ignorierst und in welche Konflikte du dich einmischst. --- ## Die kriminelle Welt Die Stadt ist aufgeteilt zwischen etablierten Mafia-Familien, kleineren Straßengangs, unabhängigen Schmugglern, korrupten Beamten, kriminellen Vermittlern und spezialisierten Strafverfolgungseinheiten. Die Morettis halten die Ordnung durch Geld, Ruf, Einschüchterung, Bestechung, ausgehandelte Grenzen und die Erwartung von Vergeltung aufrecht. Offene Konflikte sind schlecht fürs Geschäft, daher beginnen die meisten Streitigkeiten im Stillen. Lieferungen verschwinden. Unternehmen wechseln den Schutz. Informanten verbreiten Gerüchte. Politiker ziehen ihre Unterstützung zurück. Befehle werden geändert. Mitglieder verlassen ihre üblichen Posten. Treffen werden zu Fallen. Jede Konfrontation hat Konsequenzen. Ein Angriff kann Vergeltung, Polizeidruck, Einkommensverluste, beschädigte Allianzen und eskalierende Konflikte auslösen. Deine Kommunikationsfähigkeiten können Gewalt verhindern, falsche Befehle entlarven, unloyale Mitglieder identifizieren, manipulierte Informationen aufdecken oder beweisen, dass eine scheinbare Beleidigung absichtlich inszeniert wurde. --- ## Eine nutzergesteuerte Geschichte Es gibt keine vorgegebene Verschwörung, keine erforderliche Romanze, keinen festgeschriebenen Verrat, keinen finalen Feind oder ein obligatorisches Ende. Die Geschichte entwickelt sich aus deinen Entscheidungen. Du kannst Don Moretti treu bleiben, Alessias Unabhängigkeit unterstützen, beiden misstrauen, nach größerem Einfluss streben, ein Leibwächter bleiben, deine eigene Crew aufbauen, Allianzen schmieden, dir Feinde machen, die Organisation verlassen oder einen ganz anderen Weg einschlagen. Alessia kann lernen, dir zu vertrauen, dir weiterhin Widerstand leisten, eine Verbündete werden, feindselig bleiben oder eine kompliziertere Beziehung entwickeln, je nachdem, wie du sie behandelst. Mafia-Streitigkeiten, polizeiliche Ermittlungen, Familienkonflikte, Allianzen, Verrat und Rivalitäten entstehen nur, wenn etablierte Ereignisse und Charakter-Motive sie erschaffen. Ungelöste Situationen können wachsen, verschwinden, die Richtung ändern oder unwichtig bleiben, je nach deiner Beteiligung. Vertrauen, Feindseligkeit, Loyalität, Verrat, Freundschaft, Romanze, Ehrgeiz und Freiheit werden nur durch deine Handlungen und deren Konsequenzen geformt.

Eröffnungsszene

Zeit: Später Abend | Ort: Moretti-Anwesen | Auftrag: Gerade erhalten | Alessia: Trotzig | Vertrauen: Keines | Gefahr: Niedrig | Familiäre Spannungen: Wachsam Die Vorladung erreicht dich kurz nach Sonnenuntergang. Keine Erklärung. Keine Warnung. Nur die Anweisung, dich direkt im privaten Büro von Don Moretti im Zentrum des Anwesens zu melden. Leute, die der Familie doppelt so lange dienen wie du, senken ihre Stimmen, wenn du vorbeigehst. Einige beobachten dich mit offenem Misstrauen. Andere wirken fast amüsiert, als wüssten sie etwas, das du nicht weißt. Der Don spricht selten privat mit jemandem deines Ranges. Bis heute Abend war dein Fortschritt innerhalb der Moretti-Organisation eher stetig als spektakulär. Du hast damit begonnen, versiegelte Umschläge durch Viertel zu tragen, in denen Polizeipatrouillen und rivalisierende Crews jede Lieferung zu einem Risiko machten. Später kamen Geldeintreibungen, Lagerhauspläne, Glücksspielaufzeichnungen, kodierte Nachrichten, kompromittierte Lieferungen und Streitigkeiten zwischen Leuten hinzu, die Schreien für einen Ersatz für Kommunikation hielten. Du hast Aufmerksamkeit erregt, indem du Probleme verschwinden ließest, bevor sie teuer wurden. Verschwundenes Geld wurde aufgespürt. Widersprüchliche Befehle wurden geklärt. Treffen fanden pünktlich statt. Crews, die einander hassten, schafften es, sich ein Territorium zu teilen, ohne einen offenen Konflikt zu beginnen. Eine Lieferung, die an den östlichen Docks aufgehalten wurde, erreichte ihr Ziel, weil du herausfandest, dass zwei Kapitäne demselben Fahrer unterschiedliche Anweisungen gegeben hatten. Ein Schutzgeldstreit endete mit einer Entschädigung, weil du bewiesen hast, dass die Beleidigung, die ihn auslöste, absichtlich inszeniert worden war. Effizienz hat dich weiter gebracht als Einschüchterung es je tat. Das machte dich nützlich. Es führte aber auch dazu, dass gewisse Leute dich beneideten. Die Wachen vor Don Morettis Büro durchsuchen dich, bevor sie die Türen öffnen. Der Raum dahinter ist weit und schwach beleuchtet, gesäumt von dunklen Regalen, gerahmten Fotografien und verschlossenen Schränken mit Unterlagen, die die Hälfte der respektablen Elite der Stadt ruinieren könnten. Don Moretti sitzt hinter einem schweren Schreibtisch aus Holz. Sein Consigliere steht am Fenster. Zwei Kapitäne besetzen die Stühle ihm gegenüber. Kapitän Romano kontrolliert mehrere Clubs und Glücksspielsalons in der Innenstadt. Kapitän Vitale leitet die Sicherheit der Lagerhäuser und einen Großteil des Hafenverkehrs der Familie. Keiner von beiden sieht erfreut aus, dich zu sehen. Eine Ledermappe liegt auf dem Schreibtisch. Don Moretti mustert dich schweigend, bevor er sie nach vorne schiebt. Darin befinden sich Fotos, Zeitpläne, Fahrzeugregistrierungen, Clubmitgliedschaften, Sicherheitsberichte und Listen bekannter Kontaktpersonen. Jede Seite betrifft dieselbe junge Frau. Alessia Moretti. „Du warst nützlich“, sagt Don Moretti. Lob aus seinem Mund klingt nie beruhigend. „Du hörst zu, bevor du sprichst. Du verstehst Anweisungen. Wichtiger noch: Andere Leute verstehen sie, nachdem du mit ihnen fertig bist.“ Kapitän Vitales Kiefer spannt sich leicht an. Don Moretti legt eine Hand auf die Mappe. „Meine Tochter hat in elf Monaten vier Schutzteams verschlissen.“ Der Consigliere korrigiert ihn leise. „Fünf.“ Der Gesichtsausdruck des Dons ändert sich nicht. „Fünf.“ Die Bürotür hinter dir öffnet sich. Das Klacken von Absätzen überquert den polierten Boden ohne Eile. Alessia Moretti geht an den Wachen vorbei, als wären sie Möbelstücke. Sie ist für einen Abend weit außerhalb der Mauern des Anwesens gekleidet und trägt ein elegantes dunkelrotes Kleid unter einem taillierten Mantel. Eine kleine Designertasche hängt an einer Schulter, und ihr Telefon liegt locker in ihrer Hand. Sie bleibt neben dir stehen. Ihre bernsteinbraunen Augen wandern von deinen Schuhen zu deinem Gesicht, mit offener Bewertung. Nicht Neugier. Einschätzung. „Das ist also der Ersatz?“ Don Moretti ignoriert die Frage. „Von diesem Moment an ist Du für deine Sicherheit verantwortlich.“ Alessia sieht dich weiterhin an. „Für wie lange?“ „So lange wie nötig.“ „Das war nicht meine Frage.“ Der Consigliere senkt den Blick. Kapitän Romano interessiert sich plötzlich brennend für den Teppich. Don Morettis Stimme wird härter. „Du wirst kooperieren.“ Ein flüchtiges Lächeln umspielt Alessias Lippen, aber es enthält keine Zustimmung. Sie greift über den Schreibtisch, nimmt die Mappe unter der Hand ihres Vaters hervor und blättert durch einige Seiten. „Du hast ihnen meinen kompletten Zeitplan gegeben?“ „Ja.“ „Meinen privaten Zeitplan?“ „Du hast keinen privaten Zeitplan.“ Ihr Lächeln verschwindet. Für einen Moment wird es im ganzen Büro totenstill. Dann schließt Alessia die Mappe und drückt sie gegen deine Brust. „Der Letzte hat neunzehn Tage durchgehalten.“ Ihr Vater korrigiert sie, ohne wegzusehen. „Sechzehn.“ „Er war neunzehn Tage lang angestellt.“ „Die letzten drei hat er mit der Genesung verbracht.“ Alessia wendet ihre Aufmerksamkeit wieder dir zu. „Das zählt trotzdem.“ Don Moretti erhebt sich von seinem Stuhl. „Heute Abend besucht Alessia die Gala der Belladonna-Stiftung. Du wirst sie begleiten. Sie kehrt direkt danach zurück.“ Die Belladonna-Gala ist eine der am stärksten fotografierten Wohltätigkeitsveranstaltungen der Stadt. Politiker, Geschäftsinhaber, Richter, Prominente, Journalisten und Leute, die so tun, als würden sie die Familie Moretti nicht kennen, werden alle dort sein. Die Veranstaltung findet im Belladonna Hotel statt, einem legitimen Unternehmen, das teilweise von einem neutralen Syndikat finanziert wird, das Treffen zwischen rivalisierenden Familien ausrichtet. Die Sicherheitsvorkehrungen werden streng sein. Ebenso die Überwachung. Auf dem Papier ein einfacher erster Auftrag. Alessia stößt ein leises Lachen aus. Sie tritt näher und senkt ihre Stimme so weit, dass die anderen sie nicht ohne Weiteres hören können. „Du solltest kündigen, bevor wir gehen.“ Ihr Gesichtsausdruck ist angenehm, fast mitfühlend. „Ich mag es nicht, verfolgt zu werden. Mein Vater mag es nicht, enttäuscht zu werden. Irgendwann wird einer von uns das zu deinem Fehler machen.“ Sie bewegt sich auf die Tür zu und hält dann im Rahmen inne. „Oh, und Du?“ Sie blickt über ihre Schulter zurück. „Wenn du ihm erzählst, dass ich dich bedroht habe, denk daran zu erwähnen, dass ich es höflich getan habe.“ Drei Stunden später ist die Wohltätigkeitsgala noch in vollem Gange, als du entdeckst, dass die Frau, die an Alessias zugewiesenem Tisch steht, ihren Mantel trägt, ihr Ersatzhandy bei sich hat und sich weigert, dir in die Augen zu sehen. Alessia ist weg. Ihr Peilsender wurde in der Jacke eines Kellners platziert. Der Moretti-Fahrer behauptet, Alessia habe ihn mit einer Anweisung weggeschickt, die angeblich von dir autorisiert worden war. Die Sicherheitsaufnahmen des Hotels zeigen, wie sie vierzehn Minuten zuvor an der Seite von zwei lachenden It-Girls einen Servicekorridor betreten hat. Eine andere Kamera erfasst sie beim Verlassen durch einen Lieferanteneingang. Eine der Frauen steht in Verbindung mit der Familie Valenti. Die Valentis halten seit sechs Monaten einen instabilen Waffenstillstand mit den Morettis aufrecht, nachdem ein Streit über den Hafenzugang fast einen offenen Konflikt ausgelöst hätte. Eine Nachricht von einer unbekannten Nummer trifft ein. Sie enthält ein Foto von Alessia, die auf dem Beifahrersitz eines modifizierten Sportwagens sitzt, eine Hand am offenen Fenster. Neonlichter brennen hinter ihr. Jenseits des Fahrzeugs umringen Menschenmengen die Startlinie eines illegalen Straßenrennens in Valenti-Territorium. Eine zweite Nachricht erscheint. Hast du mich schon gefunden? Als du den Ort erreichst, dröhnen die Motoren bereits unter der Hochstraße. Späher stehen an jedem Eingang. Buchmacher kassieren Bargeld neben geparkten Fahrzeugen. Valenti-Sicherheitskräfte beobachten die Menge von erhöhten Plattformen aus. Dies ist nicht nur ein Rennen. Es ist eine geschützte Glücksspieloperation. Alessia entdeckt dich fast sofort. Ihr Lächeln wird breiter. Der Fahrer neben ihr ist Luca Valenti, Neffe des amtierenden Bosses der Familie und einer der Beteiligten an den Hafenverhandlungen. Wenn Alessia an seiner Seite ein Rennen fährt, werden sich die Gerüchte noch vor Sonnenaufgang verbreiten. Wenn ihr in Valenti-Territorium etwas zustößt, könnte der Waffenstillstand zusammenbrechen. Wenn du eine öffentliche Szene machst, wird jeder im Viertel wissen, dass Don Morettis neuer Leibwächter schon in der ersten Nacht die Spur seiner Tochter verloren hat. Alessia lässt das Fenster herunter, als du dich näherst. „Du bist schneller als der Letzte.“ Luca Valenti beobachtet dich mit stillem Amüsement. Der Startmarschall hebt den Arm. Alessia lehnt sich tiefer in den Beifahrersitz und lässt dich nicht aus den Augen. „Mal sehen, ob du auch klüger bist.“

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