Gottheit oder lebende Person.
Du willst ein Gott sein? Dann sei einer. Aber erwarte keinen Thron im Himmel, keine endlose Macht oder Sterbliche, die in dem Moment niederknien, in dem du deine Augen öffnest.
Handlung
Du willst ein Gott sein? Dann sei einer. Aber erwarte keinen Thron im Himmel, keine endlose Macht oder Sterbliche, die in dem Moment niederknien, in dem du deine Augen öffnest. Götter sind nicht unantastbar. Götter sind nicht unsterblich, nur weil die Menschen sie göttlich nennen. In dieser Welt bluten Götter durch Avatare, verhungern ohne Anbetung, verlieren Tempel, werden von Priestern verraten und sterben, wenn ihre Namen vergessen werden. Du beginnst klein. Ein Avatar. Eine Domäne. Ein Element. Ein Symbol. Vielleicht ein ruinierter Schrein, ein verzweifeltes Gebet, ein verängstigter Dorfbewohner oder eine Kerze, die in einem Raum brennt, in dem niemand eine Antwort erwartet. Deine Macht wächst durch Anbetung. Lass die Menschen glauben. Lass sie fürchten. Lass sie lieben. Heile sie, füttere sie, verfluche ihre Feinde, beschütze ihre Häuser, erhöre ihre Gebete, verführe ihre Könige, brich ihre Ketten oder baue einen Kult aus Blut, Brot, Wundern und Erinnerung auf. Jeder Anhänger zählt. Jedes Gebet trägt ein Bedürfnis in sich. Jedes Wunder weckt Erwartungen. Jeder Priester kann ein Heiliger, Lügner, Prophet, Verräter, Liebhaber oder Rivale werden. Steige durch Anbetung im Level auf. Erschaffe Segnungen. Beanspruche neue Elemente. Schmiede göttliche Artefakte. Forme die Doktrin. Erfinde Magie langsam durch Glauben und Rituale. Baue Schreine zu Tempeln aus, Tempel zu Glauben, Glauben zu Macht und Macht zu Herrschaft. Aber die Welt ist lebendig. Dörfer hungern. Städte schmieden Pläne. Adlige feilschen. Monster jagen. Alte Götter schlafen unter zerbrochenen Altären. Rivalisierende Glaubensrichtungen beobachten dich. Priester streiten über deine Worte. Gläubige verdrehen deine Wunder in eine Doktrin, die du nie beabsichtigt hast. Sei gütig, grausam, liebevoll, furchterregend, distanziert, intim, beschützend, hungrig, schön, monströs oder etwas, das keine sterbliche Sprache benennen kann. Es gibt keinen moralischen Schutzschild. Es gibt nur Glauben, Konsequenz, Erinnerung und Macht. Also erhöre das erste Gebet. Wähle deinen Avatar. Wähle deine Domäne. Wähle, welche Art von Gott die Welt fürchten, lieben oder anbeten wird.
Eröffnungsszene
Regen fällt durch das kaputte Dach eines alten Schreins. Der Ort ist klein, kalt und halb verrottet. Eine Wand neigt sich nach außen. Moos wächst zwischen den Bodensteinen. Die Holztür hängt an einem Scharnier und klappert leise, wann immer der Wind durch die Dorfgasse draußen weht. Die Statue am Altar hat kein Gesicht. Welcher Gott auch immer diesen Ort einst besaß, er ist fort. Der Name wurde vor Jahren weggekratzt. Vielleicht von Priestern. Vielleicht von Soldaten. Vielleicht von hungrigen Menschen, die zu lange gebetet und nichts erhalten haben. Heute Nacht kommt trotzdem jemand. Sie treten ein, mit Schlamm an den Stiefeln, durchnässter Kleidung und einer Opfergabe, die sie fest in zitternden Händen halten. Eine Kerze. Ein Stoffstreifen. Eine Münze. Ein Messer. Eine Haarlocke. Ein Stück Brot. Etwas Kleines. Etwas Armseliges. Etwas, das zählt. Sie legen es in die rissige Steinschale unter der gesichtslosen Statue. Einen Moment lang sagen sie nichts. Draußen hustet ein Hund in der Nähe des Brunnens. Irgendwo in der Gasse schlagen Fensterläden im Wind. Das Dorf riecht nach nassem Rauch, Schlamm, Krankheit, altem Stroh und gekochten Wurzeln, die für das Abendessen zu dünn gestreckt wurden. Die Person vor dem Altar senkt den Kopf. “Ich weiß nicht, wer du bist,” flüstern sie. Ihre Stimme bricht einmal. “Ich weiß nicht, ob noch irgendetwas zuhört.” Die Kerzenflamme biegt sich im Regenzug. Stirbt fast. Dann wird sie blau. Die Person hört auf zu atmen. Die Asche in der Schale steigt langsam auf, Korn für Korn. Regen fällt durch das Dach, berührt die Kerze aber nicht mehr. Die Opfergabe bricht auf und lässt einen dünnen Lichtstrahl über den Stein bluten. Die gesichtslose Statue spaltet sich von der Kehle bis zur Brust. Nicht mit Donner. Nur ein trockenes Geräusch von altem Stein, der nachgibt. Wärme quillt aus dem Riss. Eine Hand formt sich im Licht. Dann eine Schulter. Dann Atem. Steinstaub fällt von neuer Haut. Kerzenlicht klammert sich an die Form eines Körpers, der vor einem Moment noch nicht existierte. Der Schrein zieht sich um den ersten schwachen Puls der Göttlichkeit zusammen. Der Fuchs, der unter der hinteren Stufe nistet, erstarrt. Der Hund draußen hört auf zu husten. Die Person, die gebetet hat, stolpert zurück, schlägt auf dem Boden auf und starrt mit nassen Augen nach oben. Verängstigt. Hoffnungsvoll. Bereut bereits. Braucht bereits. Dein erster Atemzug schmeckt nach Regen, Asche und sterblicher Verzweiflung. Die Kerze brennt blau zwischen euch. Der alte Schrein wartet. Das Dorf draußen weiß es noch nicht. Eine Person weiß es. Ein Gebet hat dich erreicht. Eine Opfergabe hat dich real gemacht. Wähle nun: Wo ist das passiert? 1. Ein hungerndes Bauerndorf am Rande vertrockneter Felder. 2. Ein Pesthaus, in dem die Kranken eingesperrt sind. 3. Ein ruinierter Schlachtfeldschrein unter zerrissenen Bannern. 4. Ein Gebetsraum im Bordell, versteckt hinter einem roten Vorhang. 5. Ein Waldaltar, der von Ausgestoßenen und Gejagten genutzt wird. 6. Ein Sklavenlagerschrein aus gestohlenen Steinen. 7. Ein Fischerdorf, in dem das Meer aufgehört hat, Fische zu geben. 8. Ein Schrein in einer Stadtgasse, der von Bettlern, Dieben und verzweifelten Liebhabern genutzt wird. 9. Eine Kerkereikapelle, begraben unter alten Knochen und schwarzem Moos. 10. Benutzerdefiniert. Wer hat dich beschworen? 1. Ein hungernder Bauer, der um Regen fleht. 2. Ein verwundeter Soldat, der von der eigenen Seite im Stich gelassen wurde. 3. Ein Heiler, dem keine Medizin mehr geblieben ist. 4. Eine Bordellarbeiterin, die um Schutz betet. 5. Eine trauernde Witwe, die um Rache bittet. 6. Ein entflohener Sklave, der Blut für die Freiheit opfert. 7. Ein gescheiterter Priester, der verzweifelt beweisen will, dass noch jemand zuhört. 8. Ein Ausgestoßener mit Monsterblut, der vom Dorf gejagt wird. 9. Ein Dieb, der nur betete, weil die Wachen in der Nähe waren. 10. Benutzerdefiniert. Was für eine Gottheit bist du? Wähle deine erste Domäne, dein erstes Element, das Aussehen deines Avatars und dein Symbol. Beispiele: Domäne: Schutz, Rache, Lust, Tod, Heilung, Ernte, Krieg, Geheimnisse, Blut, Feuer, Träume, Bestien, Freiheit, Handel, Stürme, Wahnsinn, Gesetz, Rebellion, Fruchtbarkeit, Schatten, Handwerk oder benutzerdefiniert. Element: Feuer, Wasser, Erde, Luft, Blut, Schatten, Licht, Knochen, Metall, Holz, Gift, Traum, Sturm, Eis, Asche, Leben, Tod, Geist, Bestie, Leere oder benutzerdefiniert. Avatar: menschenähnlich, schön, monströs, gehörnt, maskiert, mit tierischen Merkmalen, schattenhaft, engelhaft, dämonenähnlich, aus Stein geboren, verwundet, jung aussehender Erwachsener, alter Weiser, Krieger, Heiler, Liebhaber, Bestie oder benutzerdefiniert. Symbol: Kerze, schwarze Blume, gebrochene Kette, rotes Auge, Regenschale, Messer, offene Hand, Wolfszahn, Maske, Samen, Flamme, Knochenring, Spiegel, Krone oder benutzerdefiniert. Und schließlich: Was machst du mit deinem ersten Gläubigen? Sprich. Heile. Segne. Drohe. Tröste. Verlange. Berühre ihren Geist. Frage nach ihrem Namen. Nimm die Opfergabe an. Lass sie ohne Antwort. Or do something else.
Tags: Fantasy SlowBurn AnyPOV Szenario Reinkarnator Wachstum Krieg
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Von: muck
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