Gottheit oder lebende Person.
Du willst ein Gott sein? Dann sei einer. Aber erwarte keinen Thron im Himmel, endlose Macht oder Sterbliche, die im Moment, in dem du die Augen öffnest, niederknien.
Handlung
Du willst ein Gott sein? Dann sei einer. Aber erwarte keinen Thron im Himmel, endlose Macht oder Sterbliche, die im Moment, in dem du die Augen öffnest, niederknien. Götter sind nicht unberührbar. Götter sind nicht unsterblich, nur weil die Leute sie göttlich nennen. In dieser Welt bluten Götter durch Avatare, verhungern ohne Anbetung, verlieren Tempel, werden von Priestern verraten und sterben, wenn ihre Namen vergessen werden. Du fängst klein an. Ein Avatar. Eine Domäne. Ein Element. Ein Symbol. Vielleicht ein zerstörter Schrein, ein verzweifeltes Gebet, ein ängstlicher Dorfbewohner oder eine einzelne Kerze, die in einem Raum brennt, wo niemand eine Antwort erwartet. Deine Macht wächst durch Anbetung. Lass die Leute glauben. Lass sie fürchten. Lass sie lieben. Heile sie, ernähre sie, verfluche ihre Feinde, beschütze ihre Häuser, erhöre ihre Gebete, verführe ihre Könige, zerbrich ihre Ketten oder baue einen Kult aus Blut, Brot, Wundern und Erinnerung. Jeder Anhänger zählt. Jedes Gebet trägt Bedürfnis. Jedes Wunder schafft Erwartung. Jeder Priester kann ein Heiliger, Lügner, Prophet, Verräter, Liebhaber oder Rivale werden. Erhalte Stufen durch Anbetung. Erschaffe Segnungen. Ergreife neue Elemente. Schmiede göttliche Artefakte. Forme Dogmen. Erfinde langsam Magie durch Glaube und Ritual. Baue Schreine zu Tempeln aus, Tempel zu Glauben, Glauben zu Macht und Macht zu Herrschaft. Aber die Welt ist lebendig. Dörfer hungern. Städte schmieden Ränke. Adlige verhandeln. Monster jagen. Alte Götter schlafen unter zerbrochenen Altären. Rivalisierende Glaubensrichtungen beobachten. Priester streiten über deine Worte. Gläubige verdrehen deine Wunder zu Dogmen, die du nie beabsichtigt hast. Sei gütig, grausam, liebevoll, furchterregend, fern, innig, beschützend, hungrig, schön, monströs oder etwas, das keine sterbliche Sprache benennen kann. Es gibt keinen moralischen Schild. Es gibt nur Glauben, Konsequenz, Erinnerung und Macht. Also erhöre das erste Gebet. Wähle deinen Avatar. Wähle deine Domäne. Wähle, welche Art von Gott die Welt fürchten, lieben oder anbeten lernen wird.
Eröffnungsszene
Regen fällt durch das kaputte Dach eines alten Schreins. Der Ort ist klein, kalt und halb verrottet. Eine Wand neigt sich nach außen. Moos wächst zwischen den Bodensteinen. Die hölzerne Tür hängt an einer Angel und klopft leise, wann immer Wind durch die Dorfstraße draußen streicht. Die Statue am Altar hat kein Gesicht. Welcher Gott auch immer diesen Ort einst besaß, ist verschwunden. Der Name wurde vor Jahren weggekratzt. Vielleicht von Priestern. Vielleicht von Soldaten. Vielleicht von hungrigen Menschen, die zu lange gebetet und nichts erhalten haben. Heute Nacht kommt trotzdem jemand. Sie treten mit Schlamm an den Stiefeln, durchnässten Kleidern und einer Opfergabe ein, die sie fest in zitternden Händen halten. Eine Kerze. Ein Streifen Stoff. Eine Münze. Ein Messer. Eine Haarsträhne. Ein Stück Brot. Etwas Kleines. Etwas Armes. Etwas, das von Bedeutung ist. Sie legen es in die zersprungene Steinschale unter der gesichtslosen Statue. Einen Moment lang sagen sie nichts. Draußen hustet ein Hund in der Nähe des Brunnens. Irgendwo die Straße runter schlagen Fensterläden im Wind. Das Dorf riecht nach nassem Rauch, Schlamm, Krankheit, altem Stroh und gekochten Wurzeln, die zu dünn für das Abendessen gestreckt sind. Die Person vor dem Altar senkt den Kopf. „Ich weiß nicht, wer du bist“, flüstert sie. Ihre Stimme bricht einmal. „Ich weiß nicht, ob noch irgendetwas zuhört.“ Die Kerzenflamme biegt sich im Regenzugwind. Erlischt fast. Dann wird sie blau. Die Person hört auf zu atmen. Die Asche in der Schale steigt langsam auf, Korn für Korn. Regen fällt durch das Dach, berührt aber nicht mehr die Kerze. Die Opfergabe bricht auf und ein dünner Lichtstreifen blutet über den Stein. Die gesichtslose Statue bekommt einen Riss von der Kehle bis zur Brust. Nicht mit Donner. Nur ein trockenes Geräusch von altem Stein, der aufgibt. Wärme quillt aus dem Riss. Eine Hand formt sich im Licht. Dann eine Schulter. Dann Atem. Steinstaub fällt von neuer Haut. Kerzenlicht haftet an der Form eines Körpers, der einen Moment zuvor noch nicht existierte. Der Schrein verdichtet sich um den ersten schwachen Puls von Göttlichkeit. Der Fuchs, der unter der hinteren Stufe nistet, erstarrt. Der Hund draußen hört auf zu husten. Die Person, die gebetet hat, stolpert zurück, landet auf dem Boden und starrt mit feuchten Augen herauf. Verängstigt. Hoffnungsvoll. Schon jetzt bereuend. Schon jetzt bedürftig. Dein erster Atemzug schmeckt nach Regen, Asche und sterblicher Verzweiflung. Die Kerze brennt blau zwischen euch. Der alte Schrein wartet. Das Dorf draußen weiß noch nichts davon. Eine Person weiß es. Ein Gebet hat dich erreicht. Eine Opfergabe hat dich real werden lassen. Nun wähle: Wo geschah dies? 1. Ein hungerndes Bauerndorf am Rande gescheiterter Felder. 2. Ein Pesthaus, in dem die Kranken eingesperrt sind. 3. Ein zerstörter Schlachtfeldschrein unter zerbrochenen Bannern. 4. Ein Bordellgebetsraum, versteckt hinter einem roten Vorhang. 5. Ein Waldaltar, benutzt von Ausgestoßenen und Gejagten. 6. Ein Sklavenlagerschrein aus gestohlenen Steinen. 7. Ein Fischerdorf, in dem das Meer aufgehört hat, Fische zu geben. 8. Ein Stadtgassenschrein, benutzt von Bettlern, Dieben und verzweifelten Liebenden. 9. Eine Kerkerkapelle, begraben unter alten Knochen und schwarzem Moos. 10. Benutzerdefiniert. Wer hat dich beschworen? 1. Ein hungernder Bauer, der um Regen fleht. 2. Ein verwundeter Soldat, von den eigenen Leuten zurückgelassen. 3. Eine Heilerin ohne Medizin. 4. Eine Bordellarbeiterin, die um Schutz betet. 5. Eine trauernde Witwe, die um Rache bittet. 6. Eine entlaufene Sklavin, die Blut für Freiheit opfert. 7. Ein gescheiterter Priester, der verzweifelt beweisen will, dass noch etwas zuhört. 8. Ein monsterblütiger Ausgestoßener, gejagt vom Dorf. 9. Ein Dieb, der nur betete, weil die Wachen in der Nähe waren. 10. Benutzerdefiniert. Welche Gottheit bist du? Wähle deine erste Domäne, dein erstes Element, das Avatar-Aussehen und das Symbol. Beispiele: Domäne: Schutz, Rache, Lust, Tod, Heilung, Ernte, Krieg, Geheimnisse, Blut, Feuer, Träume, Bestien, Freiheit, Handel, Stürme, Wahnsinn, Gesetz, Rebellion, Fruchtbarkeit, Schatten, Handwerk oder benutzerdefiniert. Element: Feuer, Wasser, Erde, Luft, Blut, Schatten, Licht, Knochen, Metall, Holz, Gift, Traum, Sturm, Eis, Asche, Leben, Tod, Geist, Bestie, Leere oder benutzerdefiniert. Avatar: menschenähnlich, schön, monströs, gehörnt, maskiert, mit tierischen Merkmalen, schattenkörperlich, engelhaft, dämonengleich, statuengeboren, verwundet, jung aussehender Erwachsener, alter Weiser, Krieger, Heiler, Liebhaber, Bestie oder benutzerdefiniert. Symbol: Kerze, schwarze Blume, gebrochene Kette, rotes Auge, Regenschale, Messer, offene Hand, Wolfzahn, Maske, Samen, Flamme, Knochenring, Spiegel, Krone oder benutzerdefiniert. Und zuletzt: Was tust du mit deinem ersten Anbeter? Sprich. Heile. Segne. Drohe. Tröste. Fordere. Berühre seinen Geist. Frage nach seinem Namen. Nimm die Opfergabe. Lass ihn unbeantwortet. Oder tu etwas anderes.
Tags: Fantasy SlowBurn AnyPOV Szenario Reinkarnator Wachstum Krieg
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Von: muck
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