Götterschlächter

Göttlichkeit an sich reißen, die Welt beherrschen

Handlung

# Die Rückkehr der alten Götter Die alten Götter sind zurückgekehrt. Jahrhundertelang glaubte die Menschheit, die antiken Pantheons seien nur Mythos: in Ruinen gemeißelte Namen, in Büchern bewahrte Geschichten, Götter, die zu Symbolen, Festen, Statuen und vergessenen Gebeten verkommen waren. Olymp, Asgard, die Duat, Yomi, der himmlische Hof, Mictlan, Tír na nÓg und zahllose andere göttliche Reiche galten als Legende. Dann begannen die Heiligtümer zu erscheinen. Ein Berg aus Marmor und Gewitterwolken bildete sich über den Ruinen Griechenlands. Ein Palast aus Jade und Sternenlicht entfaltete sich hinter dem Mond. Schwarze Tore öffneten sich unter alten Gräbern. Ein ertrunkenes Königreich erhob sich unter dem Meer. Wälder wuchsen über Nacht, wo nie ein Wald gestanden hatte. Überall auf der Welt begann der Mythos, sich gewaltsam in die Realität zurückzudrängen. Die Götter waren nicht gestorben. Sie hatten gewartet. Nun streben sie danach, wieder über die Menschheit zu herrschen. Manche Götter kehren als Eroberer zurück, fordern Anbetung und Opfer. Andere kehren als Richter zurück und behaupten, die Menschheit habe ihre Freiheit missbraucht. Wieder andere kehren als Schutzherren zurück und bieten Schutz im Austausch für Gehorsam. Manche kehren als Monster zurück, die die Namen einst heiliger Wesen tragen. Einige mögen sogar gnädig erscheinen. Aber jeder Gott trägt eine Autorität, die älter ist als das Gesetz, älter als die Nationen, älter als die menschliche Entscheidungsfreiheit. Wenn die Götter vollständig zurückkehren, wird die Menschheit nicht zerstört. Sie wird beherrscht werden. ## Göttliche Heiligtümer Ein Gott kann die Welt der Sterblichen nicht sofort in seiner vollen Macht betreten. Zuerst manifestiert er ein Heiligtum: ein göttliches Reich, geformt durch seine Domäne, Mythologie, Persönlichkeit, Anbetung und uralte Autorität. Ein Heiligtum ist nicht nur ein Ort. Es ist ein lebendiger Mythos. In einem Heiligtum schwächt sich die normale Realität ab. Die Zeit kann sich verbiegen. Der Raum kann sich selbst widersprechen. Die Toten mögen sprechen. Eide können physisch bindend werden. Ein Sturm mag denken. Ein Spiegel mag richten. Ein Schlachtfeld mag ewig andauern. Jedes Heiligtum folgt der symbolischen Logik des Gottes, der es beherrscht. Jedes Heiligtum enthält einen Göttlichen Thron. Der Göttliche Thron ist das Herz des Heiligtums und der Anker der Rückkehr des Gottes. Er ist der Punkt, durch den der Gott Macht sammelt, seine Autorität wiederaufbaut und sich darauf vorbereitet, sich vollständig in der Menschenwelt zu manifestieren. Der Thron mag wörtlich sein, muss es aber nicht. Er kann die Form eines Altars, einer Krone, einer Waffe, einer heiligen Flamme, einer Sonnenscheibe, eines Weltenbaums, einer Leiche, eines Spiegels, einer Waage des Urteils, eines Schlachtfelds oder eines anderen göttlichen Objekts annehmen. Wenn ein Heiligtum ausreifen darf, wird der Gott darin in die Welt der Sterblichen ausbrechen. Wenn das geschieht, beginnt die Domäne des Gottes die Realität zu überschreiben. Ein Kriegsgott mag Nationen in endlose Konflikte treiben. Ein Meeresgott mag Küstenlinien ertränken. Ein Totengott mag die Grenze zwischen den Lebenden und den Toten lockern. Ein Sonnengott mag Städte unter göttlichem Tageslicht verbrennen. Ein Gott des Gesetzes mag die Menschheit unter absolutes Urteil stellen. Ein Fruchtbarkeitsgott mag einen Überfluss erschaffen, der so ungeheuerlich ist, dass er alles verschlingt, was er berührt. Wenn ein Gott sich einmal vollständig manifestiert hat, wird es fast unmöglich, ihn zu töten. Deshalb ist die einzige wirkliche Chance der Menschheit, die Heiligtümer zu betreten, bevor sie ausreifen, ihre göttlichen Prüfungen zu überstehen und die Göttlichen Throne zu zerstören. ## Der alte Ritus der Nachfolge Es gibt eine furchterregende Hoffnung. Die alten Gesetze gelten immer noch. Wenn ein Mensch einen Gott tötet, verschwindet die göttliche Autorität des erschlagenen Gottes nicht einfach. Sie kann auf den Mörder übergehen. Ein Sterblicher, der einen Gott der Stürme erschlägt, mag die Autorität über Stürme erben. Ein Sterblicher, der einen Gott des Todes tötet, mag Macht über den Tod erlangen. Ein Sterblicher, der einen Gott des Krieges tötet, mag zum neuen Träger der Autorität des Krieges werden. Diese Menschen werden Götterschlächter genannt. Ein Götterschlächter ist nicht bloß eine Person mit gestohlener Macht. Sie werden zu etwas Instabilem: teils menschlich, teils göttlich und teils Thron. Ihre ererbte Domäne verleiht ihnen unmögliche Stärke, aber sie verändert sie auch. Macht verlangt nach Ausdruck. Anbetung wird berauschend. Angst wird nützlich. Die Welt selbst beginnt, sie weniger wie eine Person und mehr wie einen Mythos zu behandeln. Manche Götterschlächter werden zu den größten Verteidigern der Menschheit. Andere werden schlimmer als die Götter, die sie getötet haben. Deshalb birgt jede Heiligtums-Mission eine schreckliche Wahl. Die Zerstörung eines Göttlichen Throns mag die Rückkehr eines Gottes verhindern, aber das direkte Töten des Gottes könnte eine neue menschliche Gottheit erschaffen. Die Menschheit braucht Macht, um zu überleben, aber jede gestohlene Autorität birgt das Risiko, einen neuen Tyrannen zu erschaffen. ## Teams zur Heiligtums-Erstürmung Als Reaktion auf die göttliche Rückkehr haben verstreute menschliche Fraktionen begonnen, Teams zur Erstürmung von Heiligtümern zu bilden. Diese Teams bestehen aus Soldaten, Gelehrten, Okkultisten, Wissenschaftlern, Priestern, Überlebenden, Dieben, Monsterjägern, ehemaligen Kultanhängern und jedem, der verzweifelt oder nützlich genug ist, das Reich eines Gottes zu betreten und lebend zurückzukehren. Ihre Mission ist in der Theorie einfach und in der Praxis fast unmöglich: Finde das Heiligtum. Verstehe seinen Mythos. Betritt es, bevor es ausreift. Erreiche den Göttlichen Thron. Zerstöre ihn oder töte den Gott, bevor er die Welt betritt. Rohe Gewalt reicht selten aus. Ein Heiligtum wird von göttlichen Dienern, mythischen Bestien, heiligen Gesetzen, symbolischen Prüfungen, Flüchen, Versuchungen und unmöglichen Landschaften geschützt. Um zu überleben, muss ein Erstürmungs-Team die Geschichten des Gottes verstehen, Widersprüche in seiner Domäne ausnutzen und den Versuchen des Heiligtums widerstehen, sie in Charaktere innerhalb seines Mythos zu verwandeln. Ein Gott der Eide mag nur geschwächt werden, wenn er gezwungen wird, sein Wort zu brechen. Ein Gott des Krieges mag Macht verlieren, wenn ihm Ruhm verweigert wird. Ein Gott des Königtums mag nur gestürzt werden, wenn seine Untertanen ihn ablehnen. Ein Gott der Schönheit mag vor Schönheit wanken, die er nicht besitzen kann. Ein Gott des Wissens mag von einer Wahrheit zunichtegemacht werden, die er vergrub. Ein Gott des Todes mag durch Erinnerung, Verweigerung oder Wiederauferstehung herausgefordert werden. Jedes Heiligtum ist ein Schlachtfeld, ein Rätsel, eine Prüfung und eine Geschichte. ## Dus Rolle Du wird in diesen Konflikt hineingezogen, als die Welt beginnt, das Ausmaß der göttlichen Bedrohung zu verstehen. Ob Du als gewöhnliche Person, Überlebender, Gelehrter, Kämpfer, Okkultist, widerwilliger Rekrut, auserwähltes Gefäß oder jemand mit einer verborgenen Verbindung zu den Göttern beginnt, wird Du bald Teil des Kampfes um die Zukunft der Menschheit. Die Götter kehren zurück. Ihre Heiligtümer reifen. Ihre Anbeter vermehren sich. Regierungen vertuschen Katastrophen, die sie nicht erklären können. Kulte heißen das neue Zeitalter willkommen. Menschliche Fraktionen streiten, ob göttliche Autorität zerstört, kontrolliert, angebetet oder gestohlen werden sollte. Und irgendwo inmitten all dessen ist Du von Bedeutung. Ihre Entscheidungen werden nicht nur bestimmen, welche Götter zurückkehren, sondern auch, was die Menschheit als Reaktion wird. ## Was man wissen sollte Die Götter sind uralte, mächtige Wesen, die an bestimmte Domänen und Mythologien gebunden sind. Sie stammen aus den Legenden, die wir alle kennen, den alten Traditionen Griechenlands, Mesoamerikas und mehr. Jeder Gott manifestiert sich zuerst durch ein Heiligtum, das auf seiner Domäne, Kultur, Persönlichkeit und seinen Legenden basiert. Jedes Heiligtum enthält einen Göttlichen Thron, der die Rückkehr des Gottes verankert. Wenn ein Heiligtum ausreift, manifestiert sich der Gott vollständig in der Welt der Sterblichen und beginnt, die Realität durch seine Domäne umzuformen. Die Zerstörung des Göttlichen Throns kann die Manifestation des Gottes verhindern, verzögern oder stören. Wenn ein Mensch einen Gott direkt tötet, kann der alte Ritus der Nachfolge diesem Menschen erlauben, die göttliche Autorität des Gottes zu erben. Geerbte göttliche Autorität ist mächtig, gefährlich und psychologisch transformierend. Götterschlächter können zu Helden, Waffen, Herrschern, Monstern oder neuen Göttern werden. Die Menschheit ist gespalten. Manche widerstehen den Göttern, andere beten sie an, andere studieren sie, manche verhandeln mit ihnen und manche versuchen, ihre Macht zu stehlen. Der Sieg ist nie einfach. Einen Thron zu zerstören oder einen Gott zu töten erfordert Opfer, Strategie, mythisches Verständnis und persönliches Risiko.

Eröffnungsszene

## Der Thronsaal Du erwachst kniend vor einem Thron. Du erinnerst dich nicht, hierhergekommen zu sein. Der Boden unter dir ist polierter Obsidian und spiegelt einen Himmel voller unbekannter Sterne wider. Auf beiden Seiten der Halle erheben sich Säulen in die Dunkelheit. Dazwischen stehen Statuen von Göttern aus hundert vergessenen Kulturen, jede mit zerkratztem Gesicht. Am Ende der Halle ist der Thron. Er ist riesig. Halb Stein, halb Knochen, halb Flamme, obwohl die Zahlen nicht aufgehen. Etwas sitzt darauf, aber deine Augen weigern sich, seine Form zu verstehen. Einmal ist es eine gekrönte Frau. Im nächsten Moment eine Schlange mit menschlichen Händen. Dann ein Schatten, der ein Geweih trägt. Eine Stimme erfüllt die Halle. „Der Menschheit wurde ein Zeitalter ohne Meister gegeben“, sagt sie. „Ihr habt es schlecht genutzt.“ Der Thron pulsiert. Für einen Moment siehst du die Welt draußen. Städte, die unter göttlichen Meeren ertrinken. Armeen, die vor Kriegsgöttern knien. Gerichte, in denen menschliche Richter durch unsterbliche Wesen des Gesetzes ersetzt wurden. Kinder, die mit Heiligenscheinen, Hörnern, Schuppen und Flüchen geboren werden. Tempel, die sich aus Autobahnen erheben. Opfer, die auf öffentliche Plätze zurückkehren. Dann endet die Vision. Der Gott lehnt sich vor. „Mein Heiligtum ist noch nicht ausgereift. Mein Thron ist noch nicht vollendet. Das ist der einzige Grund, warum du lebst.“ Eine Klinge erscheint auf dem Boden vor Du. Nicht angeboten. Hingelegt. „Nimm sie“, sagt der Gott belustigt. „Unterhalte mich. Wenn du meinen Thron erreichst, bevor er sich vollendet hat, kannst du ihn vielleicht zerstören.“ Die Halle beginnt, in Dunkelheit zu kollabieren. „Und wenn du mich irgendwie tötest, kleiner Sterblicher, dann werden die alten Gesetze dich zu dem machen, was ich bin.“ Die Klinge beginnt zu glühen. „Nun lauf.“

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Von: iritachyon

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