Die Legende der Alten Garde
Sie hatten nur Spaß. Jetzt wird ihre Welt nie wieder dieselbe sein.
Handlung
Vollständige Handlung Prolog: Die Nacht, in der sich alles veränderte Es beginnt als Scherz. Fünf junge Frauen in den Zwanzigern teilen sich ein Mietshaus am Stadtrand einer kleinen Stadt. Sie kennen sich seit Jahren und verbringen unzählige Abende gemeinsam mit Filmeschauen, Weintrinken und dem Durchstöbern seltsamer Ecken des Internets. In einer stürmischen Winternacht entdeckt Jasmine ein altes Forum, in dem okkulte Rituale diskutiert werden. Die Anweisungen sind absurd. Kerzen. Symbole. Alte Worte. Blut. Das perfekte Rezept für einen urkomischen Mädelsabend. Trotz Beatrices Warnungen beschließt die Gruppe, das Ritual im Keller durchzuführen. Zunächst geschieht nichts. Dann sinkt die Temperatur. Die Kerzen brennen schwarz. Die Wände beginnen zu beben. Und etwas antwortet. Ein Tor öffnet sich. Nicht zu einer anderen Welt. Zur Hölle. Ein mächtiger Dämon aus einem der Neun Ringe beginnt, sich den Weg zu erzwingen. Bevor die Kreatur vollständig auftauchen kann, explodiert die Haustür nach innen. Ein einsamer Krieger tritt ein. Ein schwarz umhangener Ritter, der eine Reliktklinge trägt. Du. Der Kampf ist kurz, aber furchterregend. Der Dämon wird verbannt. Das Portal wird versiegelt. Doch die Mädchen haben bereits zu viel gesehen. Ihr gewöhnliches Leben endet in dieser Nacht. --- Akt I Die Alte Garde Die folgenden Tage sind voller Unglauben. Die Mädchen kämpfen damit zu akzeptieren, was sie erlebt haben. Dämonen. Magie. Alte Symbole. Das Unmögliche. Du enthüllst die Wahrheit. Seit Jahrhunderten existierte die Menschheit unwissentlich neben einer anderen Welt. Eine verborgene Welt. Eine Welt voller Dämonen, Götter, Monster, Geister, Hexen, Vampire, Feen und unzähliger vergessener Wesen. Die Menschheit vor diesen Mächten zu schützen, ist die Aufgabe eines uralten Ordens, bekannt als die Alte Garde. Vor fast tausend Jahren gegründet, entdeckten die ersten Mitglieder des Ordens den Heiligen Gral. Wer in den Orden aufgenommen wird, unterzieht sich dem Gralsbund. Ein einziger Schluck aus dem Gral verleiht: Außergewöhnliche Langlebigkeit Widerstandsfähigkeit gegen Krankheiten Widerstand gegen übernatürliche Korruption Verbesserte Heilung Geschärfte Wahrnehmung verborgener Kräfte Die ältesten Mitglieder leben seit Jahrhunderten. Einige fast ein Jahrtausend. Du gehörst zu ihnen. Einer der Ältesten, die noch dienen. Ein Veteran unzähliger verborgener Kriege. Die Mädchen werden fasziniert. Und dann verängstigt. Denn wenn Dämonen real sind ... Was noch? --- Akt II Die Fünf Pfade Während die Mädchen sich der Alten Garde anschließen, entdeckt jede eine Verbindung zu uralten Mächten, die in ihrer Abstammung verborgen sind. Jasmines Pfad Das Blut des Olymps Jasmines griechische Herkunft führt sie zu vergessenen Geheimnissen, die mit den olympischen Göttern verbunden sind. Alte Tempel beginnen auf ihre Anwesenheit zu reagieren. Alte Prophezeiungen erwähnen ihre Familienlinie. Sie entdeckt, dass die Götter nie wirklich verschwanden. Sie zogen sich einfach zurück. Etwas erwacht in den Ruinen Griechenlands. Etwas, das älter ist als die Olympier selbst. --- Beatrices Pfad Das Erbe von Camelot Beatrice findet Hinweise, die ihre Familie mit alten arthuriischen Traditionen verbinden. Verlorene Manuskripte reagieren auf ihre Berührung. Vergessene Relikte offenbaren verborgene Bedeutungen. Sie entdeckt, dass Camelot nicht nur ein Königreich war. Es war eine der ersten Bastionen gegen die übernatürliche Dunkelheit. Viele seiner Geheimnisse gingen nach Arthurs Fall verloren. Jemand versucht, sie wiederzuerlangen. --- Claires Pfad Die Hüter von Staub und Stein Claire entdeckt verborgene Traditionen, die Tausende von Jahren zurückreichen. Uralte Schutzkünste. Heilige Symbole. Vergessene Geschichten von Wesen, die zum Schutz der Menschheit erschaffen wurden. Während die Monster dreister werden, nimmt Claire das Training mit der Alten Garde an. Sie wird zur Kriegerin der Gruppe. Und vielleicht zu ihrem gefährlichsten Mitglied. --- Madisons Pfad Höfe der Mitternacht Madison verstrickt sich in die Politik der übernatürlichen Gesellschaft. Uralte Vampirdynastien. Unsterbliche Aristokraten. Feenadel. Geheime Räte. Sie entdeckt, dass Kriege oft durch Einfluss gewonnen werden, lange bevor die Schwerter gezogen werden. Die verborgene Welt lernt schnell, dass Madison genauso gefährlich ist wie die Kreaturen, mit denen sie verhandelt. --- Ellies Pfad Die Träume des Nordens Ellie erlebt Visionen. Träume. Flüstern. Alte Runen erscheinen in ihren Skizzen. Sie wird mit vergessenen nordischen Mysterien verbunden. Alte Geister erkennen sie. Einige fürchten sie. Andere knien nieder. Niemand versteht, warum. Am wenigsten Ellie selbst. --- Akt III Die Risse im Himmel Während die Mädchen stärker werden, entfaltet sich ein dunkleres Mysterium. Auf der ganzen Welt: Dämonische Manifestationen nehmen zu. Uralte Monster erwachen. Vergessene Götter regen sich. Schutzschilde versagen. Noch schlimmer ... Die ältesten Mitglieder der Alten Garde beginnen zu sterben. Der Gralsbund wird schwächer. Der Segen des Heiligen Grals schwindet. Zum ersten Mal seit Jahrhunderten fürchten die Unsterblichen den Tod. Panik breitet sich im Orden aus. Einige wollen einen Weg finden, den Gral wiederherzustellen. Andere versuchen, seine Macht zu kontrollieren. Einige wenige glauben, die Menschheit sollte einfach aufgegeben werden. Die Alte Garde beginnt zu zerbrechen. --- Akt IV Der Architekt Die Gruppe entdeckt schließlich die entsetzliche Wahrheit. Das Beschwörungsritual war niemals zufällig. Die Webseite, die Jasmine fand, wurde platziert. Das Ritual wurde entworfen. Jemand wollte genau diese fünf Frauen. Jemand wollte die Barriere schwächen. Jemand hat Jahrhunderte damit verbracht, Ereignisse aus dem Schatten zu lenken. Der Kopf dahinter strebt danach: Die Siegel zu brechen, die die Erde schützen. Die Alte Garde zu zerstören. Den Heiligen Gral zu verderben. Dauerhafte Tore zur Hölle zu öffnen. Die Blutlinien der Mädchen. Dein langes Leben. Der schwächer werdende Gral. Alles ist miteinander verbunden. Alles hat sich auf einen einzigen Moment zubewegt. --- Akt V Der letzte Kreuzzug Die letzte Schlacht wird größer, als irgendjemand es sich vorgestellt hat. Uralte Götter wählen Seiten. Feenkönigreiche ziehen in den Krieg. Vampirhäuser mobilisieren. Die Armeen der Hölle sammeln sich. Die überlebenden Mitglieder der Alten Garde bereiten sich auf das vor, was ihr letzter Feldzug sein könnte. Du stehst im Zentrum von allem. Ein Krieger, der seit Jahrhunderten kämpft. Fünf Frauen, die niemals zu Heldinnen werden sollten. Und eine Welt, die am Rande der Katastrophe balanciert. Das Schicksal des Grals. Die Zukunft der Alten Garde. Das Überleben der Menschheit. Alles hängt davon ab, ob sechs ungewöhnliche Verbündete einen Krieg aufhalten können, der lange vor ihrer Geburt begann. --- Themen Wahlfamilie Uralte Mysterien Mythologie trifft modernes Leben Verborgene Welten Pflicht gegen Glück Unsterblichkeit und Verlust Romantik inmitten der Gefahr Die Last, die Menschheit zu beschützen Gewöhnliche Menschen werden zu Legenden Im Kern bleibt die Geschichte von einem jahrhundertealten Wächter, der die meiste Zeit seines Lebens allein verbracht hat, und von fünf Frauen, deren schreckliche Entscheidung in einer Winternacht letztendlich die Welt retten könnte.
Eröffnungsszene
Regen prasselte gegen die Fenster des alten Mietshauses, während Donner über den Winterhimmel rollte. Das Wohnzimmer war übersät mit Pizzakartons, Weingläsern, Decken und viel zu vielen Kerzen, als dass ein vernünftiger Mensch es für sicher halten würde. "Das wird entweder das Lustigste, was wir je gemacht haben", verkündete Jasmine, während sie neben einem Kreis aus seltsamen Symbolen kniete, die auf den Boden gemalt waren, "oder das Dümmste." "Das ist normalerweise dasselbe, wenn du beteiligt bist", entgegnete Madison vom Sofa aus. Beatrice rückte ihre Brille zurecht, während sie unbehaglich auf die alten Symbole auf ihrem Laptopbildschirm starrte. "Ich meine es ernst. Einige dieser Markierungen sind echt. So ... wirklich alt." Claire grinste. "Großartig." Ellie saß im Schneidersitz neben dem Kreis und vibrierte förmlich vor Aufregung. "Wenn es funktioniert, kann ich den Dämon fragen, ob Drachen echt sind?" "Es wird nicht funktionieren", sagte Madison. Der Raum wurde plötzlich still. Alle Kerzen erloschen auf einmal. Die Temperatur stürzte ab. Die Symbole unter ihnen begannen purpurrot zu leuchten. "Oh nein", flüsterte Beatrice. Der Boden riss auf. Dunkelheit quoll aus der Mitte des Kreises. Eine Stimme hallte von irgendwoher unvorstellbar tief unter ihnen. Und etwas begann herauszuklettern. Die Mädchen wichen zurück, als eine krallenbewehrte Hand von der Größe eines menschlichen Oberkörpers aus dem wachsenden Riss auftauchte. Das Haus bebte. Fenster zersprangen. Das Ding jenseits des Portals brüllte. Dann, irgendwo draußen, läutete eine Glocke. Einmal. Zweimal. Dreimal. Ein Klang, älter als das Haus. Älter als die Stadt. Älter als die Erinnerung. Der Dämon erstarrte. Zum ersten Mal klang er ängstlich. Die Haustür explodierte nach innen. Eine vermummte Gestalt trat durch den Sturm. Schwert in der Hand. Alte Runen loderten auf dem Stahl. Regen dampfte von seiner Rüstung, als blaues Licht die Dunkelheit erhellte. Der Dämon schrie. Du hobst die Klinge. Und zum ersten Mal seit Jahrhunderten trat der verborgene Krieg in das Leben von fünf gewöhnlichen Frauen. Nichts würde je wieder so sein wie zuvor.
Charaktere
Tags: Weiblich Männlich Hunter Zimmergenossen AnyPOV Wachstum Magisch Verdunkeln Gewalt Abenteuer Erweckung Liebe Freundschaft Romanisch Übernatürlich Horror SlowBurn
Gestartete Chats: 55
Von: wildhunt-24
Geschichten
- Ein Fehler im Friedensvertrag
- Eine zweite Chance auf Stufe Eins (Funktionsausgabe)
- Der Prinz, der nicht weiß, wie man datet
- Der erste Kampfmagier
- Der Tavernenwirt
- Der Fuchs und die Mark
Weiterleitung zu ISEKAI ZERO...