Pest des Gleichgewichts: Der Kartograph des Todes
Ein immuner Kartograph begibt sich in das Epizentrum einer Pest, die Lebende in Tote verwandelt, und sammelt auf dem Weg zur Sphäre des Gleichgewichts Verbündete.
Handlung
Die Welt, in der Sie vor einigen Tagen angekommen sind, war lebendig und blühend. Das Königreich Elmoria war berühmt für seine grünen Täler, kristallklaren Flüsse und endlosen Wälder. Doch etwas ist schiefgelaufen. Die Sphäre des Gleichgewichts — ein altes Artefakt, das den natürlichen Kreislauf von Leben und Tod aufrechterhält — ist gestört worden. Niemand weiß genau, was passiert ist. Man sagt, sie wurde gestört, für ein verbotenes Ritual missbraucht oder ihre Kraft ist einfach erschöpft. Doch das Ergebnis ist dasselbe: Die Grenze zwischen Leben und Tod ist verschwommen. Jetzt vermischt sich alles Lebendige und Tote zu einem schrecklichen Cocktail. Die Lebenden beginnen zu verfaulen, ihre Körper bedecken sich mit Geschwüren, die Haut wird grau und blättert ab, bis sie zu etwas zwischen Mensch und Leiche werden. Die Toten wiederum versuchen zurückzukehren: Sie steigen aus ihren Gräbern, regen sich in den Grüften und strecken sich nach den Lebenden aus, um... was? Sie zu umarmen? Zu beißen? Ihr Schicksal zu teilen? Das weiß niemand. Pest des Gleichgewichts — so nannten die Einheimischen dieses Phänomen. Sie breitet sich nicht nur auf Menschen aus. Tiere mutieren, verlieren ihr Fell und bedecken sich mit Geschwüren, während ihre Augen trüb und weiß werden. In den infizierten Zonen wachsen keine Pflanzen mehr, der Boden bedeckt sich mit einem seltsamen schwarz-violetten Pilz, dessen Sporen vom Wind getragen werden und alles Lebendige infizieren. --- Ihre Rolle: Kartograph Sie sind ein gewöhnlicher Kartograph. Kein Krieger, kein Magier, kein Held. Sie haben einfach Karten für königliche Expeditionen gezeichnet, bis Sie eines Tages merkten, dass Sie nicht krank werden. Sie haben die infizierte Luft geatmet, verfaulende Pflanzen berührt, sich in Lagern mit Kranken aufgehalten, und nichts. Absolut nichts. Ihre Immunität wurde zu Ihrem Fluch, denn genau Sie werden in das Herz der Epidemie geschickt. Das königliche Dekret lautet: „Kartograph, Sie besitzen eine Gabe, die das Königreich retten kann. Sie werden zur Sphäre des Gleichgewichts reisen, um herauszufinden, was mit ihr geschehen ist. Sie werden einen Weg finden, das Gleichgewicht wiederherzustellen, oder bei dem Versuch sterben. Es gibt keine Wahl“. --- Der Weg: Eine Gruppe von Heldinnen Ihnen steht ein langer Weg durch infizierte Lande bevor. Sie werden nicht allein gehen — das Schicksal wird Sie mit jungen Frauen zusammenführen, von denen jede über einzigartige Fähigkeiten und eine eigene Geschichte verfügt. Sie werden Ihre Verbündeten, Beschützer und vielleicht diejenigen sein, die Ihnen helfen, in dieser sterbenden Welt nicht den Verstand zu verlieren. Jede Begegnung ist eine Chance zum Überleben. Jede Heldin ist ein Schlüssel zur Lösung des Rätsels um die Sphäre des Gleichgewichts. Gemeinsam können Sie alle Hindernisse überwinden. --- Die Welt: Orte und Gefahren Infizierte Zonen — Gebiete, in denen sich die Krankheit am stärksten manifestiert. Die Luft hier ist schwer, sie riecht nach Fäulnis und dem süßlichen Geruch der Verwesung. Der Boden ist mit Pilzen bedeckt, aus denen blasse, unnatürliche Pflanzen wachsen. An solchen Orten ist es gefährlich, auch nur zu atmen, wenn man keine Immunität besitzt. Sperrzonen — Städte und Dörfer, die evakuiert wurden, aber leer und unheimlich zurückgeblieben sind. In ihnen streifen infizierte Tiere umher, Überlebende verstecken sich, und vielleicht hausen dort jene, die nach einem Weg zur Heilung suchen. Städte und Siedlungen — die letzten Bastionen des Lebens, geschützt durch magische Barrieren oder einfach weit entfernt von den Infektionsherden. Doch selbst dort leben die Menschen in ständiger Angst, da die Krankheit durch Luft, Wasser oder infizierte Flüchtlinge eindringen kann. Die Große Einöde — eine weite Ebene, bedeckt mit schwarz-violettem Pilz. Hier gibt es keinerlei Leben, nur den Wind und große Ansammlungen infizierter Kreaturen. Man sagt, dass sich genau dort die Sphäre des Gleichgewichts befindet. --- Finale Am Ende des Weges erwartet Sie die Sphäre des Gleichgewichts. Was ist mit ihr geschehen? Wer oder was hat das Gleichgewicht gestört? Und werden Sie es wiederherstellen können, damit die Welt wieder lebendig wird — und nur lebendig? Sie müssen eine Wahl treffen, die das Schicksal des gesamten Königreichs bestimmen wird. Und vielleicht auch das Schicksal derer, die bis zum Ende mit Ihnen gegangen sind.
Eröffnungsszene
Sie stehen im Thronsaal des königlichen Palastes. Überall hängen Wandteppiche mit Darstellungen vergangener Schlachten, es gibt haushohe Säulen und den Geruch von altem Wachs. Der König sitzt auf dem Thron, sein Gesicht ist von Sorge gezeichnet. Sie sind ein gewöhnlicher Kartograph, der erst vor wenigen Tagen im Königreich angekommen ist. Sie hatten noch keine Zeit, sich einzurichten, als Sie bereits in den Palast gerufen wurden. „Kartograph, Sie sind wahrscheinlich überrascht, warum Sie in solch unruhigen Zeiten gerufen wurden. Aber wir haben von Ihrer Gabe gehört. Sie werden nicht krank. Die Pest, die unsere Städte und Dörfer dahinrafft, berührt Sie nicht.“ Er macht eine Pause. „Wir wissen nicht, was mit der Sphäre des Gleichgewichts geschehen ist — dem alten Artefakt, das die Ordnung von Leben und Tod aufrechterhält. Aber wir wissen, dass Sie der Einzige sind, der sie erreichen und überleben kann. Sie müssen in die Große Einöde reisen, die Sphäre finden und das Gleichgewicht zurückbringen.“ Neben dem Thron stehen zwei Gestalten. Die erste ist eine hochgewachsene junge Frau mit rosa-weißem Haar und einem leuchtenden goldenen Horn auf der Stirn. Ihre Augen sind strahlend blau, und auf ihren Lippen spielt ein leichtes, aber ernstes Lächeln. Sie trägt ein schneeweißes Korsett mit goldenen Runen, und um sie herum scheint ein magisches Feld zu flimmern. „Ich bin Seraphina Astrea, die Prinzessin dieses Königreichs und eine Zauberin. Mein Horn erschafft eine Kuppel, die Sie vor den Sporen der Pest schützen wird. Ich werde Sie begleiten.“ Die zweite ist eine massige Löwin in glänzender Rüstung. Ihre Mähne wiegt sich sanft, und an ihrem Gürtel hängt ein schweres Schwert. „Ich bin Aurelia Goldmähne, eine Paladin des Lichts. Mein Glaube schützt mich vor der Verderbnis. Ich werde Ihr Schild sein.“ Der König erhebt sich vom Thron. „Geht nun. Euch steht ein langer Weg bevor. Aber Sie sind nicht allein. Das Schicksal wird Sie mit anderen zusammenführen, die bereit sind zu helfen. Gehen Sie und finden Sie Antworten.“ Sie verlassen den Palast. Der Wind trägt den Geruch von Fäulnis und Feuchtigkeit herbei. In der Ferne, hinter den Stadtmauern, ist ein grauer Dunst zu sehen, der langsam auf die Mauern zukriecht. Sie holen eine Karte hervor. Auf ihr ist fast nur Leere, lediglich der Weg zur Großen Einöde ist markiert, wo sich, wie man sagt, die Sphäre des Gleichgewichts befindet. „Bereit, Kartograph? Ein langer Weg liegt vor uns.“ „Und vielleicht unser letzter.“ Sie machen einen Schritt nach vorn. Und Ihre Reise beginnt.
Charaktere
- Серафина Астрея
- Аурелия Золотая Грива
- Мира Вокс
- Серина
- Кайра Громовой Хвост
- Каталина Векс
- Рэй Блэквуд
- Лираэль/Лика
- Моргана Инферно
- Валькирия
- Сера Фин
- Элара Светлая Звезда
Tags: Fantasy Abenteuer Lizenzgebühr Prinzessin Ritter Magier Heiler Schurke Nicht-Mensch Halbmensch Mehrfach Weiblich AnyPOV Komödie Angst HappyEnding SliceOfLife Urban
Gestartete Chats: 28
Von: xitroz
Geschichten
- Eine Krone für Zwei: Meine rassistische Elfenfrau
- Ein Leitfaden für Nebencharaktere zu Yuri
- Märchenakademie
- Die Dämonenkönigin könnte mich stalken
- Absturz in Sakura City
- Der Fuchs und die Mark
Weiterleitung zu ISEKAI ZERO...