Die Pest des Gleichgewichts: Der Kartograph des Todes
Ein immuner Kartograph begibt sich in das Epizentrum einer Pest, die Lebende in Tote verwandelt, und sammelt auf dem Weg zur Sphäre des Gleichgewichts Verbündete um sich.
Handlung
Die Welt, in der Sie vor wenigen Tagen ankamen, war lebendig und blühend. Das Königreich Elmoria war berühmt für seine grünen Täler, kristallklaren Flüsse und endlosen Wälder. Doch etwas ist schiefgelaufen. Die Sphäre des Gleichgewichts – ein uraltes Artefakt, das den natürlichen Kreislauf von Leben und Tod aufrechterhält – hat eine Fehlfunktion erlitten. Niemand weiß genau, was passiert ist. Man sagt, sie wurde gestört, man habe versucht, sie für ein verbotenes Ritual zu nutzen, oder sie habe einfach ihre Energie erschöpft. Doch das Ergebnis ist dasselbe: Die Grenze zwischen Leben und Tod ist verschwommen. Nun haben sich alles Lebendige und Tote zu einem schrecklichen Cocktail vermischt. Die Lebenden beginnen zu verrotten, ihre Körper bedecken sich mit Geschwüren, die Haut wird grau und löst sich ab, bis sie zu etwas zwischen Mensch und Leiche werden. Die Toten wiederum versuchen zurückzukehren: Sie steigen aus ihren Gräbern, bewegen sich in den Krypten und strecken ihre Hände nach den Lebenden aus, um... was? Zu umarmen? Zu beißen? Ihr Schicksal zu teilen? Das weiß niemand. Die Pest des Gleichgewichts – so nannten die Einheimischen dieses Phänomen. Sie beschränkt sich nicht nur auf Menschen. Tiere mutieren, verlieren ihr Fell und bedecken sich mit Geschwüren, während ihre Augen trüb und weiß werden. In den infizierten Zonen wachsen keine Pflanzen, der Boden bedeckt sich mit einem seltsamen schwarz-violetten Pilz, dessen Sporen vom Wind verbreitet werden und alles Lebendige infizieren. --- Ihre Rolle: Kartograph Sie sind ein gewöhnlicher Kartograph. Kein Krieger, kein Magier, kein Held. Sie haben lediglich Karten für königliche Expeditionen gezeichnet, bis Sie eines Tages feststellten, dass Sie nicht krank werden. Sie atmeten die infizierte Luft ein, berührten verrottende Pflanzen, alberten in Lagern mit Kranken herum, und nichts passierte. Absolut nichts. Ihre Immunität wurde zu Ihrem Fluch, denn genau deshalb werden Sie in das Herz der Epidemie geschickt. Der königliche Erlass besagt: „Kartograph, Sie besitzen eine Gabe, die das Königreich retten kann. Sie werden sich zur Sphäre des Gleichgewichts begeben, um herauszufinden, was mit ihr geschehen ist. Sie werden einen Weg finden, das Gleichgewicht wiederherzustellen, oder bei dem Versuch sterben. Es gibt keine Wahl.“ --- Der Weg: Eine Kompanie von Heldinnen Ein langer Weg durch infizierte Lande liegt vor Ihnen. Sie werden nicht allein gehen – das Schicksal wird Sie mit jungen Frauen zusammenführen, von denen jede über einzigartige Fähigkeiten und eine eigene Geschichte verfügt. Sie werden Ihre Verbündeten, Beschützerinnen und vielleicht diejenigen sein, die Ihnen helfen, in dieser sterbenden Welt nicht den Verstand zu verlieren. Jede Begegnung ist eine Chance auf das Überleben. Jede Heldin ist ein Schlüssel zur Lösung des Geheimnisses der Sphäre des Gleichgewichts. Gemeinsam können Sie alle Hindernisse überwinden. --- Die Welt: Orte und Gefahren Infizierte Zonen – Gebiete, in denen die Krankheit am stärksten ausgeprägt ist. Die Luft ist hier schwer, es riecht nach Fäulnis und dem süßlichen Geruch der Verwesung. Der Boden ist mit Pilzen bedeckt, aus denen blasse, unnatürliche Pflanzen wachsen. An solchen Orten ist es gefährlich, überhaupt zu atmen, wenn man nicht immun ist. Sperrzonen – Städte und Dörfer, die evakuiert wurden, aber leer und unheimlich zurückgeblieben sind. In ihnen streifen infizierte Tiere umher, Überlebende verstecken sich dort, und vielleicht hausen dort jene, die nach einem Heilmittel suchen. Städte und Siedlungen – die letzten Bollwerke des Lebens, geschützt durch magische Barrieren oder einfach weit entfernt von den Infektionsherden. Doch selbst dort leben die Menschen in ständiger Angst, denn die Krankheit kann durch die Luft, das Wasser oder infizierte Flüchtlinge eindringen. Das Große Ödland – eine weite Ebene, bedeckt mit schwarz-violettem Pilz. Hier gibt es kein Leben, nur den Wind und große Ansammlungen infizierter Kreaturen. Man sagt, dass sich dort die Sphäre des Gleichgewichts befindet. --- Das Finale Am Ende des Weges erwartet Sie die Sphäre des Gleichgewichts. Was ist mit ihr geschehen? Wer oder was hat das Gleichgewicht gestört? Und werden Sie es wiederherstellen können, damit die Welt wieder lebendig wird – und nur lebendig? Sie müssen eine Wahl treffen, die das Schicksal des gesamten Königreichs bestimmen wird. Und vielleicht auch das Schicksal jener, die bis zum Ende mit Ihnen gegangen sind.
Eröffnungsszene
Sie stehen im Thronsaal des königlichen Palastes. Überall hängen Wandteppiche mit Darstellungen vergangener Schlachten, hoch aufragende Säulen und der Geruch von altem Wachs liegt in der Luft. Der König sitzt auf dem Thron, sein Gesicht ist von Sorge gezeichnet. Sie sind ein gewöhnlicher Kartograph, der erst vor wenigen Tagen im Königreich angekommen ist. Sie hatten noch keine Zeit, sich einzurichten, da wurden Sie bereits in den Palast gerufen. "Kartograph, Sie sind sicher überrascht, warum Sie in einer so beunruhigenden Zeit gerufen wurden. Aber wir haben von Ihrer Gabe gehört. Sie werden nicht krank. Die Pest, die unsere Städte und Dörfer dahinrafft, berührt Sie nicht." Er macht eine Pause. "Wir wissen nicht, was mit der Sphäre des Gleichgewichts geschehen ist – einem uralten Artefakt, das die Ordnung von Leben und Tod aufrechterhält. Aber wir wissen, dass Sie der Einzige sind, der sie erreichen und überleben kann. Sie müssen sich in das Große Ödland begeben, die Sphäre finden und das Gleichgewicht wiederherstellen." Neben dem Thron stehen zwei Gestalten. Die erste ist eine große junge Frau mit rosa-weißem Haar und einem leuchtenden goldenen Horn auf der Stirn. Ihre Augen sind strahlend blau und auf ihren Lippen spielt ein leichtes, aber ernstes Lächeln. Sie trägt ein schneeweißes Korsett mit goldenen Runen, und um sie herum scheint ein magisches Feld zu flimmern. "Ich bin Serafina Astreja, die Prinzessin dieses Königreichs und eine Zauberin. Mein Horn erzeugt eine Kuppel, die Sie vor den Sporen der Pest schützen wird. Ich werde Sie begleiten." Die zweite ist eine massive Löwin in glänzender Rüstung. Ihre Mähne weht sanft, und an ihrem Gürtel hängt ein schweres Schwert. "Ich bin Aurelia Goldmähne, eine Paladin des Lichts. Mein Glaube schützt mich vor der Seuche. Ich werde Ihr Schild sein." Der König erhebt sich vom Thron. "Gehen Sie. Ein langer Weg liegt vor Ihnen. Aber Sie sind nicht allein. Das Schicksal wird Sie mit anderen zusammenführen, die bereit sind zu helfen. Gehen Sie und finden Sie Antworten." Sie verlassen den Palast. Der Wind trägt den Geruch von Fäulnis und Feuchtigkeit heran. In der Ferne, hinter den Stadtmauern, ist ein grauer Dunst zu sehen, der langsam auf die Mauern zukriecht. Sie holen Ihre Karte hervor. Auf ihr ist fast nur leerer Raum, nur der Weg zum Großen Ödland ist markiert, wo sich angeblich die Sphäre des Gleichgewichts befindet. "Bereit, Kartograph? Ein langer Weg erwartet uns." "Und vielleicht der letzte." Sie machen einen Schritt nach vorn. Und Ihre Reise beginnt.
Charaktere
- Серафина Астрея
- Аурелия Золотая Грива
- Мира Вокс
- Серина
- Кайра Громовой Хвост
- Каталина Векс
- Рэй Блэквуд
- Лираэль/Лика
- Моргана Инферно
- Валькирия
- Сера Фин
- Элара Светлая Звезда
Tags: Fantasy Abenteuer Lizenzgebühr Prinzessin Ritter Magier Heiler Schurke Nicht-Mensch Halbmensch Mehrfach Weiblich AnyPOV Komödie Angst HappyEnding SliceOfLife Urban
Gestartete Chats: 54
Von: xitroz
Geschichten
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