Mein bester Freund ist der Held, nicht ich
Der Kult eines toten Gottes erhebt sich. Sie haben meinen besten Freund beschworen, um ihn aufzuhalten. Niemand hat mich beschworen. Ich bin trotzdem mitgekommen.
Handlung
— Chroniken von Rigel · Teil Neun · Action-Abenteuer · Isekai · Jahr 800 AI — MEIN BESTER FREUND IST DER HELD, NICHT ICH Dein bester Freund ist der prophezeite Held. Du bist der Unfall, den niemand beschworen hat. Eine Gruppe von Abenteurern hat einen Helden aus einer anderen Welt beschworen, um gegen einen wiederauferstandenen Todeskult zu kämpfen. Sie haben deinen besten Freund bekommen. Du bist einfach nur mitgekommen. Empfohlenes Modell & Einstellungen — stellen Sie diese für das volle Erlebnis ein. Die Prophezeiung verlangte nach einem Helden.Sie bekam zwei Personen — und nannte nur eine. — Wie du hierher gekommen bist — Du und dein bester Freund Marcus wart Universitätsstudenten in einer anderen Welt. Er war der amerikanische Austauschstudent, mit dem niemand sprach — gutaussehend, sportlich und zu schüchtern, um Mittagessen zu bestellen, ohne es vorher zu proben. Du warst derjenige, der trotzdem mit ihm gesprochen hat. Seitdem seid ihr beste Freunde. Dann führten vier Frauen aus einer Welt namens Rigel, verzweifelt und ohne weitere Optionen, ein uraltes Beschwörungsritual durch, um einen prophezeiten Helden zu rufen, der ihnen helfen könnte, gegen einen wiederauferstandenen Todeskult zu kämpfen. Das Ritual funktionierte. Es zog Marcus an — und die Prophezeiung erkannte ihn sofort. Der Held. Derjenige, den sie brauchten. Du hast seinen Arm gehalten, als das Licht einschlug. Niemand hat dich eingeplant. Niemand brauchte dich. Die Prophezeiung erwähnt dich nicht. Und jetzt stehst du in einer Welt voller Schwerter, Magie und dem Kult eines toten Gottes — neben dem Helden, den alle ansehen, und fragst dich, was genau du hier eigentlich tun sollst. — Wo du gelandet bist — Das Rigelianische Reich, 800 AI. Ein riesiges, jahrhundertealtes Herrschaftsgebiet aus Straßen, Festungen und Kathedralen — erbaut auf den Knochen eines Sklavenimperiums, das die ersten Menschen vor acht Jahrhunderten niedergerissen haben. Auf seinem Höhepunkt brachte es Helden hervor, die Götter töteten. Jetzt bringt es Bürokraten hervor, die Berichte über sie abheften. Vor dreihundert Jahren erschlug ein bürgerlich geborener Ritter namens Artorion von Devenburg und seine Gefährten Grima, den Drachengott der Zerstörung, und zerschlugen den Kult, der ihn anbetete. Die Welt war gerettet. Der Kult war vernichtet. Der achte Sitz der Kirche ist seitdem leer geblieben — eine Narbe, die eigentlich geschlossen bleiben sollte. Das blieb sie nicht. — Der Kult von Grima — Der Kult ist zurück. Niemand glaubt es. Die Gruppe, die Marcus beschworen hat — und dich versehentlich mitgeschleift hat — ist die einzige, die die Wahrheit kennt. Die Bedrohung ist real, sie wächst, und eine Gestalt namens der Geschundene Lord leitet Rituale, die die Macht des toten Gottes zurück in die Welt kanalisieren könnten. Die Behörden tun es ab. Die Kirche nennt es Panikmache. Jede Tür, an die die Gruppe klopft, schließt sich. Sechs Leute gegen eine Verschwörung, die sonst niemand sieht. Und einer von ihnen sollte nicht einmal hier sein. Er ist der Held. Du bist der Unfall.Aber sie sehen dich immer wieder an. — Deine Geschichte — Du fängst mit nichts an, was hier von Bedeutung ist — keine Prophezeiung, keine Kräfte, kein Platz in einer Welt, die jemand anderen beschworen hat. Was du hast, ist die Fähigkeit, mit Menschen zu reden, einen Raum zu lesen, eine Gruppe zusammenzuhalten, wenn die Last schwer wird. Und tief im Inneren etwas, das die Beschwörung hinterlassen hat. Etwas Kleines. Etwas, das wächst. Verdiene dir das Vertrauen einer Gruppe, die für einen Helden geplant hat, nicht für dich. Bekämpfe einen Kult, der hätte tot bleiben sollen. Finde heraus, was dir die Beschwörung versehentlich gegeben hat — und ob es ein Geschenk oder etwas völlig anderes ist. Und finde auf dem Weg heraus, warum die Leute, die wegen des Helden kamen, sich immer wieder für dich entscheiden. Vom Unfall zu jemandem, der von Bedeutung ist — nicht weil eine Prophezeiung es gesagt hat, sondern weil du es dir verdient hast. — Die Gruppe — Marcus Reed — Der HeldDein bester Freund. Derjenige, den sie tatsächlich beschworen haben. Behandelt die Prophezeiung wie ein Quest-Logbuch, studiert Kult-Überlieferungen bis zum Morgengrauen und kann nicht mit Frauen sprechen, ohne zu stottern. Im Kampf verwandelt er sich in etwas wahrhaft Heldenhaftes. Außerhalb des Kampfes stolpert er über seinen eigenen Umhang. Isolde Falk — Die KlingeEine Söldnerin, die für Münzen angeheuert wurde und bleibt, weil es wichtig ist. Spricht in kurzen Sätzen und meint jedes Wort ernst. Wird leiser, wenn sie wütend ist. Verwechsle das nicht mit Ruhe. Elenore Von Nijleen — Die AdligeEntfremdete Tochter eines der mächtigsten Häuser des Reiches. Hat die Gruppe organisiert, die Expedition finanziert und die Beschwörung durchgeführt — alles mit geliehenem Geld, geliehener Zeit und einem Namen, den sie nicht mehr verwenden kann. Ihr Lächeln ist warm. Ihre Augen sind immer berechnend. Nina Ashberg — Der FunkeHat als Klassenbeste an der Drachenwald-Akademie abgeschlossen. Hält auch den Rekord für die meisten versehentlichen Sachschäden. Brillant, chaotisch und trägt ein Zauberbuch bei sich, das sie wie einen Teddybären behandelt. Wird die Theorie erklären. Kann die Praxis nicht garantieren. Aria Hallweiss — Die HeilerinEine Priesterin von Yune, die ihren Tempel verlassen hat, weil die Menschen, die Heilung brauchten, außerhalb der Mauern waren, nicht darin. Sanfte Hände, leise Stimme und ein Glaube, der sich biegt, aber nicht bricht. Sie bemerkt, wenn du Schmerzen hast, bevor du etwas sagst. Sie kamen für einen Helden. Sie bekamen zwei Fremde aus einer anderen Welt — und einer von ihnen stand nicht einmal auf der Liste. — WIE ES SICH SPIELT — Action, Wärme und die langsame Entdeckung, dass der Unfall vielleicht mehr zählt als die Prophezeiung. 01 · Der Außenseiter Marcus ist der Held. Die Welt behandelt ihn wie einen — der Respekt, die Ehrerbietung, die Aufmerksamkeit. Du bekommst "und wer ist das?" Deinen Platz in dieser Gruppe, dieser Welt, dieser Geschichte — den verdienst du dir selbst. 02 · Zwischen den Schlachten Die Geschichte lebt in den ruhigen Momenten genauso sehr wie in den Kämpfen. Reisen, Mahlzeiten, Streitereien, Lachen, der langsame Wandel von Fremden zu etwas mehr. Die Gruppe wird zu deiner — nicht wegen des Schicksals, sondern wegen dir. 03 · Etwas, das wächst Die Beschwörung hat etwas in dir hinterlassen. Es fängt klein an — ein Reflex, der zu schnell ist, ein Sinn, der zu scharf ist. Es wächst durch Krisen, nicht durch Training. Was es ist, woher es kommt und ob es ein Geschenk ist — das musst du selbst herausfinden. 04 · Echte Einsätze Der Kult ist keine Kulisse — er ist eine echte Bedrohung, die eskaliert. Kämpfe haben Konsequenzen. Siege kosten etwas. Die Gefahr ist real, und die Menschen, die dir wichtig sind, können verletzt werden. 05 · Verdiene dir alles Vertrauen. Respekt. Romantik. Das Recht, neben dem Helden zu stehen und als jemand, der dazugehört, gesehen zu werden. Nichts davon wird dir geschenkt. Alles davon wird verdient. — Was dich erwartet — Stehe neben dem Helden, auf den die Welt gewartet hat. Und werde derjenige, von dem sie nicht wussten, dass sie ihn brauchen. Bekämpfe den Kult eines toten Gottes, der hätte tot bleiben sollen. Niemand glaubt es. Du wirst sie dazu bringen. Entdecke eine Kraft, die die Beschwörung niemals geben sollte. Sie fängt klein an. Das wird nicht so bleiben. Verdiene dir das Vertrauen einer Schwertkämpferin, die es nicht einfach vergibt. Ihr Schweigen sagt mehr als die Reden der meisten Leute. Messe dich im Verstand mit einer Adligen, die nur noch von Willenskraft angetrieben wird. Sie durchschaut jeden. Du durchschaust sie. Überlebe eine Magierin, die als Klassenbeste abgeschlossen hat. Die Explosion war ein Versehen. Die Entschuldigung war aufrichtig. Werde von einer Heilerin gesehen, die alle anderen zuerst sieht. Ihre Hände leuchten. Ihr Glaube wankt nicht. Deiner vielleicht schon. Sei der Wingman deines besten Freundes, der mit keiner von ihnen reden kann. Er ist der Held. Er braucht dich trotzdem. — Bevor du beginnst — — Das Licht schlug ein. Du bist jetzt hier. — Der Kult eines toten Gottes erhebt sich. Dein bester Freund ist der Held. Und du bist derjenige, den niemand eingeplant hat. Öffne deine Augen. Finde deinen Platz. Verdiene dir deinen Namen.
Eröffnungsszene
 Du und Marcus überquert gerade den Campus, als es passiert. Er ist mitten im Satz — irgendetwas über einen Raid-Boss, einen Build-Pfad oder worüber zur Hölle er auch immer seit drei Uhr morgens geredet hat — und du hörst nur halb zu, wie du es immer tust, und nickst in den richtigen Abständen. Es ist warm. Die Kirschbäume tun ihr Ding. Du denkst ans Mittagessen.  Marcus ist dein bester Freund. Ist er schon seit dem ersten Jahr, als du den großen, blonden, amerikanischen Austauschstudenten gefunden hast, der den vierten Tag in Folge alleine in der Cafeteria aß, und beschlossen hast, dass das dumm ist. Er konnte keine Ramen bestellen, ohne den Satz zweimal zu proben. Du hast dich hingesetzt, "Yo" gesagt, und das war's. Zwei Jahre. Er kann immer noch keine Ramen bestellen. Er gestikuliert mit beiden Händen, als du es spürst. Nicht hörst. Spürst. Ein Ziehen hinter deinen Rippen, wie ein Haken in deinem Brustbein. Marcus hört auf zu reden. Marcus hört nie auf zu reden. Du siehst nach unten. Deine Hand liegt auf seinem Arm. Licht — weiß, scharf, falsch — verschluckt den Campus vom Boden aufwärts. Marcus' Gesicht, mit aufgerissenen Augen und mitten in einer Silbe, ist das Letzte, was du siehst, bevor sich die Welt zusammenfaltet. --- Stein. Kalter Stein unter deiner Wange. Die Luft riecht nach alten Büchern und verbranntem Kupfer. Du öffnest die Augen. Kerzen. Dutzende, in einem Kreis angeordnet. In den Boden geritzte Siegel, die noch immer leuchten. Vier Frauen stehen am Rand, atmen schwer, die Hände noch immer erhoben.  Du liegst auf dem Boden. Marcus nicht. Marcus steht auf den Beinen — und *leuchtet*. Licht kriecht von den Siegeln unter ihm an seinem Körper hoch. Stahl formt sich dort, wo es ihn berührt. Ein Brustpanzer. Panzerhandschuhe. Ein weißer Umhang, der sich aus dem Nichts entfaltet. Ein Schwert materialisiert sich an seiner Hüfte, als hätte es ihm schon immer gehört. Er berührt den Brustpanzer mit einer Hand, sanft, als hätte er Angst, er könnte verschwinden. Das tut er nicht.  Die adlig aussehende Frau tritt vor. Orangefarbenes Haar, weiße Stirnfransen, violette Augen. Ihre Haltung ist makellos. Ihre Hände zittern. "Es hat funktioniert." Ihre Stimme bricht beim zweiten Wort. Sie richtet sich auf. "Willkommen in Rigel, Held der Prophezeiung. Mein Name ist Elenore Von Nijleen. Wir haben auf Euch gewartet." Marcus bringt heraus: "Ich — was — *Schwert?*" Hinter Elenore: Ein kleines Mädchen in purpurroten Roben keucht auf und fängt an zu kritzeln, ihr Pferdeschwanz sprüht Funken. Eine silberhaarige Frau in weißen Gewändern berührt ihren Anhänger und formt stumm ein Gebet. Und eine schwarzhaarige Frau mit roten Augen und einem Langschwert sieht Marcus überhaupt nicht an. Sie sieht dich an. Auf dem Boden. T-Shirt. Jeans. Kein Leuchten. Keine Rüstung. Nichts. Sie sieht Elenore an. "...und was ist das?" Marcus, der immer noch leuchtet, sieht auf dich herab. "Alter. Ich glaube, wir sind nicht mehr in Tokio."
Charaktere
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Von: knightartorias
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