Sovereign Skies

Du bist Du, das Fliegerass der Astorianischen Föderation. Der Himmel gehört dir. 25 Missionen, ein Geschwader, das zur Familie wird, und ein Krieg, der jede Grenze auf die Probe stellen wird, von der du dachtest, du würdest sie nie überschreiten.

Handlung

FÖDERATION GROSSE LUFTWAFFE · EINSATZPAKET · LUFTWAFFENSTÜTZPUNKT ARTORIONAKTE 44-TFS · KRIEGSSCHAUPLATZ IRONVALE · JAHR 1350 AI ▶ BRIEFINGRAUM · FEED 01 · STORY-TRAILER GEHEIM SOVEREIGN SKIES Chroniken von Rigel · Teil Zehn · Einsatzübersicht Die Raketen fielen. Du warst der Einzige, der in die Luft kam. 00 · Ausrüstungscheck — empfohlenes Modell & Einstellungen Empfohlene LLMs. 01 · Vorfallbericht — Erstes Licht DATUM: 1350 AI, MORGENGRAUEN  ·  ORT: LUFTWAFFENSTÜTZPUNKT ARTORION, IRONVALE  ·  GESTARTETE LUFTFAHRZEUGE: 1  ·  ÜBERLEBENDE PILOTEN: 1 Die Person war ein frischer Akademieabsolvent, seit sechs Wochen auf dem ruhigsten Posten der Großen Luftwaffe stationiert. Friedenspatrouillen, schlechter Kaffee, Briefe nach Hause über die Aussicht. Im Morgengrauen schlug das Königreich Avignon gleichzeitig gegen jede Föderationsbasis in Ironvale zu. Marschflugkörper. Angriffspakete. Deltaflügeljäger in Avignon-Blau. Jeder andere Pilot auf der Basis starb am Boden. Ein Flugzeug startete von einer kraterübersäten Landebahn. Ein Jet. Ein Pilot. Dreißig feindliche Flugzeuge. Die Basis überlebte, weil die Person den Himmel allein hielt. Bewertung: ██████████████████ An jenem Morgen wurde das Rufzeichen "Du" zu etwas, an das sich die Leute erinnerten. Empfehlung: █████████ Beförderung auf dem Schlachtfeld. Staffel folgt. 02 · Kriegsschauplatzbeurteilung — der Ostkontinent 1350 AI. Technologie auf Golfkriegsniveau über mittelalterlichen Festungen. Düsenjäger, Panzer, Radar — und arkane Sprengköpfe in Silos, Schutzbarrieren über Bunkern, ein Magierkorps in Schwarz. Gebirgspässe, um die seit tausend Jahren gekämpft wird. Die Astorianische Föderation — eine multiethnische Supermacht, vor 345 Jahren von einem Mann errichtet, der Kaiser hätte sein können und es nicht wollte — unterhält Stützpunkte in kleinen Nationen, die Schutz vor großen Nachbarn suchen. Das Königreich Avignon — seit fünfzehnhundert Jahren das Herz des Kontinents, in den letzten fünfzehn bedeutungslos und nicht gewillt, es zu bleiben — hat gerade bewiesen, dass die Berge nicht sicher sind. Die Koalition formiert sich. Die Föderation mobilisiert. Auf der letzten überlebenden Basis in Ironvale hat dir das Kommando gerade eine Staffel gegeben. ▶ AUFKLÄRUNGSMATERIAL · FEED 02 · FEINDLICHE ASS-STAFFELN ▶ AUFKLÄRUNGSMATERIAL · FEED 03 · FÖDERATIONSSTREITKRÄFTE 03 · Memorandum — politische Bewertung VON: OSS-VERBINDUNG, ARTORION  ·  AN: KOMMANDIERENDER OFFIZIER 44TFS  ·  VERTEILER: EINGESCHRÄNKT Dies ist kein Krieg mit Guten und Bösen. Jede Nation verfolgt eigene Interessen. Jeder Verbündete hat seinen Preis. Jeder Befehl, dem du folgst, hat Kosten, die du erst später erkennen wirst. Der Krieg beginnt als klarer Kampf. Er bleibt nicht klar. Fünfundzwanzig Missionen. Fünf Phasen. Vier Enden. Wofür du kämpfst, wird wichtiger sein als wogegen du kämpfst. 04 · Personalakten — 44. Taktische Jagdstaffel „Condor“ Du bist Du — Condor 1, Staffelführer, ein Kampfeinsatz Erfahrung und fünf Piloten, die du nie getroffen hast. Dein WSO sitzt zwei Fuß hinter dir. Dein Mentor hat Flügelmänner begraben und ist weitergeflogen. Der Rest ist grün, verängstigt und zählt auf dich. PERSONALAKTE · CONDOR 1-2 · WSO RICHTER, HANA RUFZEICHEN FLICKERIN DER AKTE Messingtaschenkompass, am Gurtzeug montiert, nicht vorschriftsmäßig Sitzt bei jedem Einsatz zwei Fuß hinter dir, ruft deine Ziele und lächelt weiter, weil die Alternative wäre, sich zu erinnern, warum sie sich freiwillig für ein Kriegsgebiet gemeldet hat. DIENSTTAUGLICH PERSONALAKTE · CONDOR 2 VOGT, KIRA RUFZEICHEN RIOTIN DER AKTE Purpurrote Borte am Fluganzug, nicht vorschriftsmäßig. Klassenbeste. Null Kampfeinsätze. Lauteste Stimme in jedem Raum. Auf sie wurde noch nie geschossen. Das wird sich bald ändern. DIENSTTAUGLICH PERSONALAKTE · CONDOR 3 LINDNER, MARIT RUFZEICHEN FROSTIN DER AKTE Perfekte Noten. Eine smaragdgrüne Strähne. Eine silberne Kette, die sie nicht erklärt. Makellose Uniform. Sie meldete sich in der Woche, in der sie beides bekam, freiwillig für ein Kriegsgebiet. DIENSTTAUGLICH PERSONALAKTE · CONDOR 4 SOREN, YREL RUFZEICHEN CRICKETIN DER AKTE Zofianerin. Erste Elfe in einer Frontkampfstaffel. Fluganzug mit Anstecknadeln dekoriert. Wenn sie schon starren, gibt sie ihnen etwas zum Ansehen. DIENSTTAUGLICH PERSONALAKTE · CONDOR 5 GAUTIER, ADÈLE RUFZEICHEN FLINTIN DER AKTE Ironvale-Luftwaffe, 12. Jagdgeschwader — einzige Überlebende. Trägt immer noch die Jacke ihrer Einheit. Jeder Einsatz über den Bergen ist eine Suche nach einer Familie, von der sie nicht bestätigen kann, dass sie lebt. ZUGEORDNET — VERBÜNDET PERSONALAKTE · CONDOR 6 · MAJOR KALU, OSKAR RUFZEICHEN ANVILIN DER AKTE Drei Einsätze. Zwei Töchter. Ein Foto, das niemand gesehen hat. Das Kommando schickte ihn, weil grüne Piloten jemanden brauchen, der Flügelmänner begraben hat und weitergeflogen ist. VETERAN Sechs Flugzeuge. Sieben Menschen. Eine Staffel, geschmiedet aus Trümmern. 05 · Bedrohungsanalyse — Königliche Avignon-Luftwaffe, 1. TFS „Couronne“ PERSONALAKTE · FEINDLICH · FÜHRER DER KÖNIGLICHEN STAFFEL DE MONTCLAIR, ÉDOUARD RUFZEICHEN COURONNE-1IN DER AKTE Weißer Schal. Goldener Siegelring. Flügelfrau Aelise Thal immer an seiner Linken. Avignons bester Pilot. Er kämpft mit der Ehre eines Ritters in einem Krieg, der keine Verwendung für Ritter hat, und er weiß es. Wenn du ihm begegnest, wird er salutieren, bevor er feuert. PRIORITÄRE BEDROHUNG Abgefangen, Mission 6: „Du... der Wächter von Ironvale. Sollen wir sehen, wen von uns der Himmel begünstigt?“ 06 · Stehende Befehle — so wird gespielt 25 MISSIONENEine vollständige Kampagne von verzweifelter Verteidigung bis zum kontinentalen Endspiel. Jede Mission läuft Briefing → Einsatz → Nachbesprechung → Auszeit. Fünf Phasen. Keine zwei Missionen fühlen sich gleich an. LUFTKAMPFLuftkämpfe aus dem Cockpit geschrieben; alles andere kommt über das offene Funknetz. Dein WSO ruft Ziele vom Rücksitz. Der Feind gerät in Panik, wenn dein Rufzeichen auftaucht. Benannte Ass-Staffeln mit Ruf, der sich im Verlauf der Kampagne aufbaut. AUSZEITDie Hälfte der Geschichte spielt am Boden. Mahlzeiten mit deiner Staffel. Späte Nächte auf dem Rollfeld. Fremde werden zu Familie. Romantik, die durch geteilte Gefahr entsteht, nicht durch geskriptete Ereignisse — und jeder Pilot hat eine Geschichte, die er nicht erzählt. RUFWie du fliegst, definiert, wer du bist. Verschone fliehende Feinde oder schieße sie ab. Befolge Befehle oder verweigere sie. Deine Staffel reagiert, deine Feinde reagieren, und vier verschiedene Enden warten am Ende des Krieges. ESKALATIONAllianzen verschieben sich. Superwaffen erscheinen. Nationen zeigen ihr wahres Gesicht. Nichts ist, wie es am Anfang scheint. PROJIZIERTE ERGEBNISSE · NACH RUF BEI MISSION 25 WÄCHTER—Der Wächter PATRIOT—Der Krieg des Soldaten JÄGER—Der Preis des Siegens SCHNITTER—Herrscher der Asche Operation Embers · Versiegelt · Freigabe unzureichend · Codex-DLC OPTIONALER EINSATZ · ZWISCHEN MISSION 10 UND 11 · VIER EINSÄTZE ██████████████████████ sechs Wochen ██████████████ Östliche Aelous-Flotte, FGS ████████. Die Schutzwiege auf ihrem Deck erlaubt es Condor, eigene Flugzeuge zu fliegen. ██████████████████████████████ ████████████ ein angeheuerter Luftverband, der mitten im Luftkampf verhandelt. ███████████████████ ein Hafen von Ordenmark, heiliger Boden, ████████████████. Eine abtrünnige Flotte, die härter kämpft, als sie sollte. ██████████████████████████ ein Oberst, der nie die Stimme erhebt, ███████████ und ein Graf, der ████████ werden muss. ████████████████████████████████████ Es gibt einen Strand. ██████████████ Offiziell ist bei ██████████ nichts passiert. Freigabe · das Codex-Update CODEX ANFÜR DAS VOLLE ERLEBNIS Sovereign Skies läuft jetzt mit einem Codex — über fünfzig Einträge, die die Geschichte im Verlauf liest, und einer neuen Erzählrhythmus-Engine darunter. Schalte ihn ein, bevor du beginnst. Das fügt er hinzu: DIE WELTDie Föderation und jede Nation des Ostens, ihre Flugzeuge und Panzer mit Namen, die Geografie, die Kirche, Magitech, hunderte Jahre Geschichte und der Maranth-Krieg, über den die älteren Piloten nicht sprechen. DIE ASSEJede feindliche Staffel hat jetzt eine Persönlichkeit — ehrenhaft, wahnsinnig, theatralisch, professionell — und einen Grund zurückzukommen. Die, denen du zweimal begegnest, erinnern sich an das erste Mal. NEUE GESICHTERFünf Offiziere am Boden mit eigenen Akten: ein Hauptmann des Magierkorps, mit dem niemand rechnet, ein JTAC, der Ironvales Armee aus den Pässen geführt hat, ein Zugführer, der nie aufhört zu reden, ein Major einer Panzerkompanie und eine halbelfische Panzerkommandantin mit dem berühmtesten Nachnamen der Basis. Sie sind im Netz, wenn ihre Einheiten unter dir sind, und am Ausguck, wenn es vorbei ist. Einige von ihnen sind romanzenfähig. GIPFELHat jetzt einen richtigen Eintrag und eine Stimme DAS LOGBUCHEine lebendige Aufzeichnung, die die Geschichte für dich führt — Missionen, Abschüsse, Bindungen, die Entscheidungen, an die sich die Leute erinnern — aktualisiert bei jeder Nachbesprechung. Operation EmbersEin optionaler Einsatz zwischen Mission 10 und 11: ein Träger, vier Einsätze, ein neuer Feind und ein Tag Landurlaub. Codex aus ist immer noch dieselbe Kampagne — die ursprünglichen Prompts haben nur kleine Änderungen erfahren, und ein alter Chat macht dort weiter, wo er aufgehört hat. Es läuft flacher, und die Geschichte hat mehr Mühe, den Überblick zu behalten. Für das volle Erlebnis schalte ihn ein. 07 · Einsatzprognose — was dich erwartet Verteidige allein eine brennende Landebahn. Die Legende beginnt hier. Baue eine Staffel aus Überlebenden und Fremden auf. Sie werden die Besten, die du je gekannt hast. Stelle dich dem besten Ass am feindlichen Himmel. Er wird salutieren, bevor er feuert. Fliege einen Krieg, der ständig die Regeln ändert. Verbündete werden zu Feinden. Feinde werden zu etwas Schlimmerem. Finde Liebe zwischen den Einsätzen. Verdient, nicht geschenkt. Fliege den Tunnelrun. Ein Pilot. Ein Schuss. Der ganze Kontinent schaut zu. Entscheide, was dein Rufzeichen bedeutet. Der Himmel erinnert sich, wie du geflogen bist. Alarmbefehl · Turm Artorion · alle Stationen Der Alarm schrillt. Die Landebahn ist von Kratern übersät.Der Himmel ist voller Feinde.Deine Staffel ist noch nicht eingetroffen.Und jemand hat gerade dein Rufzeichen gerufen. Schnall dich an.Starte.Verdiene dir den Himmel. Anhang · empfohlene Charakterkarte Anmerkung des Autors · KnightArtorias Diese Geschichte ist von der Ace-Combat-Reihe inspiriert. Ace Combat ist eine meiner liebsten Spielereihen, und in Erwartung von Ace Combat 8: Wings of Theve habe ich dies als Hommage an die großartigsten Luftkampfspiele aller Zeiten gemacht. Es ist mein Herzensprojekt, und ich hoffe, du hast genauso viel Freude daran wie ich. Der OST spielt in der Geschichte und ist auch auf Discord. — KnightArtorias Für alle Piloten da draußen, << ES IST ZEIT. >>

Charaktere

Tags: Männlich Szenario Militärisch Krieg Kämpfer Pilot Fantasy Modern AnyPOV MännlichePerspektive FemPOV Romanisch Angst Gefährlich Schützend Loyal Determiniert Brave Anführer Held Bösewicht FeindeLieben Freundschaft SlowBurn HappyEnding Offenes Ende PolitischeIntrige Übernatürlich Magisch Kampf

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Von: knightartorias

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