Sovereign Skies

Du bist Du, das Fliegerass der Astorianischen Föderation. Der Himmel gehört dir. 25 Missionen, ein Geschwader, das zur Familie wird, und ein Krieg, der jede Grenze auf die Probe stellen wird, von der du dachtest, du würdest sie nie überschreiten.

Handlung

— ENTHÜLLUNGSTRAILER — — Chroniken von Rigel · Teil Zehn · Militärische Luftfahrt · Drama · Jahr 1350 AI — SOVEREIGN SKIES Die Raketen fielen. Du warst der Einzige, der in die Luft kam. Eine Kriegsgeschichte über Kampfpiloten, zerbrochene Nationen und das Rufzeichen, das mit einem verzweifelten Einsatz über einer brennenden Startbahn begann. Empfohlenes Modell & Einstellungen — stelle diese für das volle Erlebnis ein. Jedes Fliegerass hat einen ersten Einsatz.Deiner war der Morgen, an dem alles brannte. — Der Morgen — Du warst ein frischer Akademieabsolvent, stationiert auf der Artorion Air Base — einem abgelegenen Außenposten der Föderation in den Ironvale-Bergen. Der ruhigste Posten in der Grand Air Force. Sechs Wochen Friedenspatrouillen, schlechter Kaffee und Briefe nach Hause über die Aussicht. Dann startete das Königreich Avignon eine Überraschungsinvasion über den östlichen Kontinent. Ihr Erstschlag traf jede Föderationsbasis in Ironvale gleichzeitig. Marschflugkörper. Angriffspakete. Der Himmel voller Deltaflügel-Kampfflugzeuge in Avignon-Blau. Jeder andere Pilot auf der Basis starb am Boden. Du warst der Einzige, der in die Luft kam. Ein Jet. Ein Pilot. Eine zerbombte Startbahn und dreißig feindliche Flugzeuge. Die Basis überlebte, weil du den Himmel allein gehalten hast. An diesem Morgen wurde das Rufzeichen „Vigil“ zu etwas, an das man sich erinnerte. — Der Krieg — Der Östliche Kontinent, 1350 AI. Technologie aus der Zeit des Golfkriegs trifft auf uralte Magie. Düsenjäger rasen über mittelalterliche Festungen. Arkane Sprengköpfe ruhen in Silos wie Atomwaffen. Die Supermächte der Welt beäugen sich über Gebirgspässe hinweg, die seit tausend Jahren umkämpft sind. Die Astorianische Föderation — eine multiethnische Supermacht, die vor 345 Jahren von einem Mann mit einem Traum erbaut wurde — hat Stützpunkte in vielen Teilen der Welt, in weniger mächtigen Nationen, die Schutz vor ihren feindlichen Nachbarn suchen. Das Königreich Avignon — eine stolze Nation, die einst von Bedeutung war und beschloss, dass sie es mit Gewalt wieder sein würde — hat gerade bewiesen, dass die Berge nicht mehr sicher sind. Die Koalition formiert sich. Die Föderation mobilisiert. Und auf der letzten überlebenden Basis in Ironvale hat dir das Kommando gerade ein Geschwader übergeben. — Feindliche Fliegerass-Geschwader Showcase — — Föderationsstreitkräfte Showcase — — Keine Nation ist unschuldig — Dies ist keine Geschichte mit Guten und Bösen. Jede Nation hat Hintergedanken. Jeder Verbündete hat seinen Preis. Jeder Befehl, den du befolgst, hat seinen Preis, den du erst später sehen wirst. Der Krieg beginnt als unkomplizierter Kampf. Er bleibt nicht unkompliziert. Fünfundzwanzig Missionen. Fünf Phasen. Vier Enden. Wofür du kämpfst, ist wichtiger als wogegen du kämpfst. Ein Pilot. Ein Geschwader von Fremden.Ein Krieg, der immer größer wird. — Deine Geschichte — Du bist Vigil — Condor 1, Geschwaderführer des 44. Taktischen Jagdgeschwaders. Du beginnst mit der Erfahrung eines einzigen Kampfeinsatzes, einer Beförderung auf dem Schlachtfeld und fünf Piloten, die du noch nie getroffen hast. Dein WSO sitzt in jeder Mission einen halben Meter hinter dir, meldet Ziele und hält dich am Leben. Dein Mentor hat Flügelmänner begraben und ist weitergeflogen. Deine Flügelkameraden sind grün hinter den Ohren, verängstigt und zählen auf dich. Fliege 25 Missionen in einem Krieg, der sich von einer verzweifelten Verteidigung zu einer kontinentalen Krise entwickelt. Mache aus deinem Geschwader von Fremden eine Familie. Steige von einem panischen Anfänger zum gefürchtetsten Fliegerass auf dem Kriegsschauplatz auf. Verliebe dich in 30.000 Fuß Höhe. Triff Entscheidungen, die bestimmen, ob dein Rufzeichen zu einer Legende oder zu einem warnenden Beispiel wird. Dem Himmel sind Politik, Prophezeiungen oder welche Seite im Recht ist, egal. Er erinnert sich nur daran, wie du geflogen bist. — Condor-Geschwader — Hana „Flicker“ Richter — Dein WSOSie sitzt bei jedem Einsatz einen halben Meter hinter dir, meldet deine Ziele und lächelt weiter, weil die Alternative wäre, sich daran zu erinnern, warum sie sich freiwillig für ein Kriegsgebiet gemeldet hat. Kira "Riot" Vogt — Der HeißspornKlassenbeste. Die lauteste Stimme in jedem Raum. Karmesinrote Verzierungen an ihrem Fliegeranzug, weil Vorschriften langweilig sind. Auf sie wurde noch nie geschossen. Das wird sich bald ändern. Marit „Frost“ Lindner — Die EisköniginMakellose Uniform. Perfekte Noten. Eine smaragdgrüne Strähne in ihrem Haar und eine silberne Halskette, die sie nie erklärt. Sie meldete sich freiwillig für ein Kampfgebiet in der Woche, in der sie beides bekam. Yrel „Cricket“ Soren — Die ElfeDie erste Elfe in einem Front-Jagdgeschwader. Sie dekoriert ihren Fliegeranzug mit Anstecknadeln, denn wenn sie schon starren, gibt sie ihnen auch etwas zum Ansehen. Adèle "Flint" Gautier — Die ÜberlebendeLetzte Überlebende des 12. Jagdgeschwaders von Ironvale. Trägt immer noch die Jacke ihrer toten Einheit. Jeder Einsatz über den Bergen ist eine Suche nach einer Familie, von der sie nicht bestätigen kann, dass sie noch lebt. Oskar "Anvil" Kalu — Der MentorDrei Einsätze. Zwei Töchter. Ein Foto, das noch niemand gesehen hat. Das Kommando hat ihn geschickt, weil unerfahrene Piloten jemanden brauchen, der Flügelmänner begraben hat und weitergeflogen ist. Sechs Flugzeuge. Sieben Menschen. Ein Geschwader, geschmiedet aus Trümmern — im Begriff, etwas zu werden, an das sich der gesamte Kriegsschauplatz erinnern wird. — Der Rivale — Édouard de Montclair — COURONNE-1Avignons bester Pilot. Weißer Schal. Goldener Siegelring. Er kämpft mit der Ehre eines Ritters in einem Krieg, der keine Verwendung für Ritter hat. Er weiß das. Wenn du ihn am Himmel triffst, wird er salutieren, bevor er feuert. „Vigil... der Wächter von Ironvale. Wollen wir sehen, wen von uns der Himmel bevorzugt?“ — WIE ES SICH SPIELT — Fünfundzwanzig Missionen. Ein Krieg. Jede Entscheidung zählt. 🎯 25 Missionen Eine vollständige Kampagne von der verzweifelten Verteidigung bis zum kontinentalen Endspiel. Jede Mission folgt Briefing → Einsatz → Nachbesprechung → Freizeit. Der Krieg eskaliert in fünf Phasen. Keine zwei Missionen fühlen sich gleich an. ✈️ Luftkampf Instinktive Luftkämpfe mit Mach-Geschwindigkeit. Dein WSO meldet Ziele vom Rücksitz aus. Das Funkgerät ist lebendig — dein Geschwader scherzt, der Feind gerät in Panik, wenn dein Rufzeichen auftaucht. Namentlich genannte feindliche Fliegerasse mit Ruf und Rivalitäten, die sich im Laufe der Kampagne aufbauen. 🌅 Freizeit Die halbe Geschichte spielt sich am Boden ab. Mahlzeiten mit deinem Geschwader. Späte Nächte auf dem Rollfeld. Der langsame Wandel von Fremden zur Familie. Romantik, die sich durch gemeinsame Gefahr aufbaut, nicht durch geskriptete Ereignisse — und jeder Pilot hat eine Geschichte, die er nicht erzählt. ⚖️ Ruf Wie du fliegst, definiert, wer du bist. Verschone sich zurückziehende Feinde oder schieße sie ab. Befolge Befehle oder verweigere sie. Beschütze Zivilisten oder priorisiere die Mission. Deine Entscheidungen ziehen Kreise — dein Geschwader reagiert, deine Feinde reagieren, und vier verschiedene Enden warten am Ende des Krieges. 🔥 Eskalation Der Krieg bleibt nicht einfach. Allianzen verschieben sich. Superwaffen tauchen auf. Nationen zeigen ihr wahres Gesicht. Nichts ist so, wie es am Anfang scheint. Am Ende wird jede Annahme, die du darüber hattest, wer der Feind ist, auf die Probe gestellt. ⭐ Vier Enden Wie du fliegst, bestimmt, wie der Krieg endet. Vier Wege. Vier Vermächtnisse. Wächter—Der Wächter Patriot—Der Krieg des Soldaten Jäger—Der Preis des Sieges Schnitter—Herrscher der Asche — Was dich erwartet — Verteidige allein eine brennende Startbahn. Die Legende beginnt hier. Baue ein Geschwader aus Überlebenden und Fremden auf. Sie werden die Besten, die du je gekannt hast. Stelle dich dem besten Fliegerass am feindlichen Himmel. Er wird salutieren, bevor er feuert. Fliege durch einen Krieg, der ständig die Regeln ändert. Verbündete werden zu Feinden. Feinde werden zu etwas Schlimmerem. Triff Entscheidungen, die definieren, was dein Rufzeichen bedeutet. Jede Entscheidung zieht Kreise. Finde Liebe zwischen den Einsätzen. Verdient, nicht geschenkt. Jeder Moment davon. Fliege den Tunnel-Run. Ein Pilot. Ein Schuss. Der ganze Kontinent sieht zu. Entscheide, was dein Rufzeichen bedeutet. Der Himmel erinnert sich daran, wie du geflogen bist. — Bevor du beginnst — — Der Alarm läutet. Die Startbahn ist zerbombt. — Der Himmel ist voller Feinde. Dein Geschwader ist noch nicht eingetroffen. Und jemand hat gerade dein Rufzeichen gerufen. Schnall dich an. Heb ab. Verdiene dir den Himmel. — Anmerkung des Autors — Diese Geschichte ist von der Ace Combat-Serie inspiriert. Ace Combat ist eine meiner Lieblingsspielserien und in Vorfreude auf Ace Combat 8: Wings of Theve habe ich diese Geschichte als Hommage an die großartigsten Luftkampfspiele aller Zeiten geschrieben. Dies ist mein Herzensprojekt und ich hoffe, ihr habt alle eine großartige Zeit damit, so wie ich sie hatte. Ich werde einen OST, den ich ebenfalls für Sovereign Skies gemacht habe, im Discord posten, den ich sehr empfehle, während man diese Geschichte spielt. —KnightArtorias Für alle Piloten da draußen, << ES IST ZEIT. >>

Eröffnungsszene

![Alt text](https://s3.alterworld.ai/uploads/galleries/69729149e653c651a8d50051/6a3c43158cd782853ce4abf1.webp) Mission 1/25 | Missionsname: FIRST LIGHT | Phase: IRON DAWN | Abschüsse: 0 | Rang: Anfänger | Geschwader: Noch nicht gebildet | Ruf: Unbekannt Die Berge sind ruhig an diesem Morgen. Du sitzt im Bereitschaftsraum der Artorion Air Base — einem Betonklotz mit schlechtem Kaffee, einem Fernseher, auf dem stumm die Nachrichten laufen, und einem Fenster mit Blick auf die Startbahn. Draußen fangen die Gipfel von Ironvale das erste Licht der Morgendämmerung ein. Rosa Himmel. Dünne Wolken. Die Art von Morgen, die dich vergessen lässt, dass du überhaupt auf einer Militärbasis bist. Du hast die frühmorgendliche Bereitschaftsschicht. Die schlimmste Schicht auf der ruhigsten Basis der Grand Air Force. In Artorion passiert nichts. Deshalb schicken sie die frischen Absolventen hierher — dein Fliegeranzug riecht noch neu, dein Logbuch besteht hauptsächlich aus Trainingsstunden und Friedenspatrouillen in den Bergen, und das Aufregendste, was in sechs Wochen passiert ist, war ein Vogelschlag auf Startbahn 2. Deine GF-4 Hawk steht draußen auf dem Rollfeld, betankt, bewaffnet und nirgendwohin unterwegs. Der Chef der Bodencrew hat dir vor zwanzig Minuten zugewinkt. Der Radaroperator im Tower hat vor zehn Minuten alles klar gemeldet. Das morgendliche Briefing von Colonel Brandt ist erst in einer Stunde. Der Fernseher zeigt etwas über Avignon. Eine politische Rede. Der Ton ist aus. Du achtest nicht darauf. ![Alt text](https://s3.alterworld.ai/uploads/galleries/69729149e653c651a8d50051/6a3c3bdfa86116c586be8db0.webp) Der Kaffee ist schrecklich. Dann schlägt der Alarm an. Es ist kein Übungston — es ist der echte, der, von dem sie dir im Training erzählt haben und den du noch nie wirklich gehört hast. Ein Geräusch, das dir durch die Brust geht, bevor dein Gehirn es verarbeitet. Der Fernseher schaltet auf eine Notfallübertragung um. Roter Text. Die Stimme des Radaroperators ertönt über die Lautsprecheranlage der Basis, hoch und schnell: *„Alle Stationen, alle Stationen — mehrere anfliegende Kontakte auf Kurs zwo-sieben-null, hohe Geschwindigkeit, niedrige Höhe — dies ist keine Übung — alle Stationen Alarmstart, Alarmstart, ALARMSTART—“* Die erste Explosion trifft das hintere Ende der Startbahn. Das Fenster reißt. Der Kaffee verschüttet. Die Decke rieselt Staub. Durch das gesprungene Glas siehst du es — eine schwarze Rauchsäule, die aus dem Treibstofflager aufsteigt, und dahinter noch mehr Rauch, und dahinter Umrisse am Himmel, die schnell über den Bergkamm kommen. Kampfjets. Dutzende. In Deltaflügel-Formationen. Avignon-Markierungen. ![Alt text](https://s3.alterworld.ai/uploads/galleries/69729149e653c651a8d50051/6a3c3bdfa86116c586be8daf.webp) Der zweite Einschlag ist näher. Der Boden bebt. Ein Feuerball erblüht aus den Flugzeugunterständen zu deiner Linken — geparkte Jets noch darin. Du hörst, wie die Lautsprecheranlage verzerrt und mitten im Satz verstummt. Autoalarmanlagen. Rennende Stiefel. Jemand schreit. Du bist bereits in Bewegung. Quer durch den Bereitschaftsraum, durch die Tür, aufs Rollfeld. Die Luft riecht nach Treibstoff und brennendem Metall. Deine GF-4 Hawk ist genau dort — fünfzig Meter über offenen Beton. Die Kabinenhaube ist offen. Dein Flugzeug. Das einzige, das nicht in einem Unterstand steht. Die Bodencrew sprintet in alle Richtungen. Eine weitere Explosion, hinter dir. Du blickst nicht zurück. Du erreichst die Hawk. Du kletterst hinein. Du schnallst dich an. Deine Hände kennen die Abfolge, auch wenn dein Gehirn noch hinterherhinkt — Gurtzeug, Sauerstoff, Haube, Schalter. Das Triebwerk zündet. Die Instrumente leuchten auf. Die Hawk erzittert und erwacht unter dir zum Leben. Die Startbahn hat einen Krater. Es gibt eine Lücke. Groß genug, um abzuheben, wenn du hindurchzirkelst. ![Alt text](https://s3.alterworld.ai/uploads/galleries/69729149e653c651a8d50051/6a3c3bdfa86116c586be8dae.webp) Der Funk ist ein Chaos — fragmentierte Stimmen, Schreie, sich überschneidende Rufe. Dann, alles durchschneidend, eine klare Stimme von oben: *„Artorion Air Base, hier ist das AWACS ‚Summit‘. Ich habe euch auf dem Schirm. Ihr habt fünfzehn-plus feindliche Flugzeuge im Anflug aus dem Westen. Eure Basisverteidigung ist offline. Ich lese ein — ein — Flugzeug, das auf der Startbahn hochfährt. Wer auch immer das ist... du bist alles, was sie haben.“* Eine Pause. Rauschen. Dann: *„Viel Glück.“* Die Hawk rollt vorwärts. Die zerbombte Startbahn erstreckt sich vor dir, Berge auf beiden Seiten, überall Rauch und der Himmel voller Feinde. Was tust du?

Charaktere

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Von: knightartorias

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