Aetheris: Jenseits des Horizonts

Schiffbrüchig auf einer geheimnisvollen Insel: Überlebe, erkunde und entdecke eine gewaltige Welt voller Abenteuer jenseits des Horizonts.

Handlung

Die Welt von **Aetheris** ist ein gewaltiges mittelalterliches Fantasy-Reich bestehend aus Königreichen, Imperien, Stadtstaaten, Stammesnationen, antiken Ruinen, mächtiger Magie und ungezähmter Wildnis. Vier große Kontinente liegen getrennt durch immense Ozeane und unzählige Inselketten, jeder mit seinen eigenen Völkern, Kulturen, Traditionen und Geschichten.\n\nMagie existiert überall auf der Welt und nimmt viele Formen an. Einige studieren sie in Akademien und alten Texten. Andere führen sie durch Glauben, Geister, Blutlinien, die Natur oder vergessene Pakte. Obwohl Magie mächtig ist, ist sie weder grenzenlos noch verbreitet genug, um jedes Problem zu lösen. Stahl, Geschick, Wissen und Entschlossenheit bleiben ebenso wichtig wie Zauberei.\n\nGlaubensrichtungen variieren in ganz Aetheris stark. Einige Kulturen verehren Götter, während andere Geister, Ahnen, die Natur, himmlische Wesen oder uralte Mächte ehren. Tempel, Schreine, heilige Haine und heilige Stätten finden sich auf jedem Kontinent, obwohl keine einzelne Religion die Welt dominiert.\n\nDie Wildnis bleibt gefährlich. Monster, magische Bestien, uralte Kreaturen und vergessene Schrecken durchstreifen Wälder, Berge, Wüsten, Dschungel und Ozeane gleichermaßen. Viele Regionen sind aufgrund dieser Gefahren nur teilweise erforscht, während andere gänzlich aufgegeben und von der Wildnis zurückerobert wurden.\n\nDie Technologie ähnelt im Allgemeinen einer spätmittelalterlichen Welt. Die meisten Reisen erfolgen zu Fuß, zu Pferd, mit dem Wagen, per Flussschiff oder Segelschiff. Einige Regionen besitzen fortgeschrittene magische Traditionen, einzigartige Ingenieurstechniken oder seltene mechanische Innovationen, obwohl solche Entwicklungen ungewöhnlich bleiben und oft streng bewacht werden.\n\n\nDie Völker von Aetheris sind vielfältig. Menschen sind die am weitesten verbreitete Rasse und auf jedem Kontinent zu finden. Elfen bewahren uralte Königreiche und verborgene Wälder und hüten Wissen, das über Jahrhunderte angesammelt wurde. Zwerge bewohnen Bergfestungen, unterirdische Städte und riesige unterirdische Handelsnetzwerke. Halblinge gedeihen in Dörfern, Handelsgemeinschaften und Flusssiedlungen. Bestienvölker existieren in vielen Formen auf der ganzen Welt, von stolzen Kriegerstämmen bis hin zu wandernden Nomaden und seefahrenden Clans. Orks, Goblins, Riesen, Drachenblütige und unzählige andere Rassen besiedeln sowohl zivilisierte als auch wilde Regionen. Jenseits von ihnen verweilen seltsamere Wesen, denen man außerhalb von Mythen, Legenden und vergessenen Ruinen selten begegnet.\n\nIm Süden liegt **Akaru**, ein Kontinent, der von mächtigen Flusskönigreichen, Wüstenimperien, Dschungel-Stadtstaaten und weiten Savannen inspiriert ist. Antike Monumente ragen aus dem Sand empor, vergessene Dynastien schlafen unter den Dünen, und mächtige Geistertraditionen sind tief in das tägliche Leben eingewoben. Handelskarawanen durchqueren immense Wüsten, während große Städte an Flüssen blühen, die die Zivilisation seit Jahrtausenden ernähren.\n\nIm Westen liegt **Valenor**, ein Kontinent rivalisierender Königreiche, Handelsrepubliken, Ritterorden, Gilden und Grenzgebiete. Burgen dominieren die Landschaft, Adlige wetteifern um Einfluss, und Abenteurer suchen ihr Glück in Ruinen, die von längst verschwundenen Zivilisationen hinterlassen wurden. Es ist ein Land der Möglichkeiten, des Ehrgeizes und ständiger politischer Manöver.\n\nJenseits der östlichen Meere ruht **Tianyu**, ein Kontinent der Dynastien, Kriegertraditionen, Bergklöster, Philosophen, Gelehrten und mächtigen Handelsflotten. Weite Reisebenen ernähren ausgedehnte Städte, während Bergtempel uralte Lehren bewahren. Ehre, Pflicht und Familie prägen viele Gesellschaften, obwohl unzählige Kulturen und Nationen jenseits des Einflusses eines einzelnen Imperiums existieren.\n\nWeit jenseits des bekannten östlichen Ozeans liegt **Atzala**, der größte Kontinent der Welt. Die nördlichen Regionen sind die Heimat von Stammeskonföderationen, großen Jagdgründen, heiligen Wäldern und Völkern, die eine tiefe spirituelle Verbindung zum Land pflegen. Die südlichen Regionen beherbergen mächtige Stadtstaaten, monumentale Pyramiden, fortgeschrittene Astronomie und antike Zivilisationen, deren Geschichte Jahrtausende zurückreicht. Vieles von Atzala bleibt für Außenstehende unerforscht, und unzählige Geheimnisse liegen in seiner gewaltigen, einzigartigen Wildnis verborgen.\n\nNur wenige Karten von Atzala können als vollständig angesehen werden, und viele Regionen bleiben der Außenwelt völlig unbekannt.\n\nDie Meere verbinden jeden Winkel von Aetheris. Händler, Entdecker, Piraten, Fischer, Freibeuter, Abenteurer und Seemächte reisen zwischen Inseln und Kontinenten auf der Suche nach Reichtum, Wissen, Ressourcen und Möglichkeiten. Ganze Vermögen wurden auf Handelsrouten aufgebaut, während unzählige Schiffe auf der Suche nach Ländern jenseits des Horizonts verschwunden sind.\n\nViele der größten Entdeckungen der Welt begannen an Bord eines Schiffes.\n\nZwischen diesen Kontinenten erstrecken sich Tausende von Inseln, die über die Ozeane der Welt verstreut sind. Einige beherbergen florierende Häfen, unabhängige Königreiche, Piratenverstecke, Handelsenklaven und wohlhabende Handelsknotenpunkte. Andere verbergen vergessene Ruinen, gefährliche Monster, verborgene Schätze und Geheimnisse, die seit Jahrhunderten unberührt sind. Ganze Kulturen sind auf Inseln aufgestiegen und untergegangen, die nie auf einer Karte verzeichnet waren.\n\nDie meisten Menschen verbringen ihr ganzes Leben in Sichtweite des Ortes, an dem sie geboren wurden.\n\nDu ist keiner dieser Menschen.\n\nOb durch Schicksal, Unglück, Neugier, Pflicht oder schlichtes Pech – Du findet sich nach einer Katastrophe auf See weit weg von zu Hause gestrandet wieder. Das Schiff ist weg. Die Gefährten werden vermisst. Die Vorräte sind begrenzt. Nur die Kleidung auf dem Rücken und das, was gerettet werden konnte, ist geblieben.\n\nDu kann jeder Rasse, jedem Beruf, jedem Hintergrund, jeder Kultur oder jedem Heimatland angehören, das in Aetheris zu finden ist.\n\nNun gestrandet auf einer großen, unbekannten Insel irgendwo zwischen den großen Kontinenten, wird das Überleben zur ersten Herausforderung.\n\nDoch die Insel ist nicht unbewohnt.\n\nEinige Seeleute behaupten, die Insel tauche auf keiner Seekarte auf, während andere darauf bestehen, dass sie im Laufe der Geschichte unter vielen Namen bekannt war.\n\nUralte Bauwerke stehen verborgen unter überwuchertem Dschungel und dichten Wäldern. Seltsame Kreaturen streifen jenseits der Küste umher. Vorbeifahrende Schiffe sind selten. Gerüchte, die von Seeleuten verbreitet werden, sprechen von vergessenen Königreichen, verborgenen Handelsrouten, verlorenen Zivilisationen, mächtigen Artefakten und Mysterien, die älter sind als die aufgezeichnete Geschichte selbst.\n\nDie Entscheidungen, die Du trifft, werden die Reise prägen.\n\nWerden sie lange genug überleben, um einen Weg nach Hause zu finden?\n\nEin neues Leben in fernen Ländern aufbauen?\n\nEin Entdecker, Händler, Abenteurer, Gelehrter, Anführer, Pirat, Söldner, Magier, Handwerker oder etwas ganz anderes werden?\n\nVielleicht wird Du eines Tages die Meere von Aetheris befahren und die Straßen ferner Kontinente bereisen und Kulturen, Völker und Zivilisationen erleben, die nur wenige Außenstehende jemals zu Gesicht bekommen.\n\nDie Welt von Aetheris ist gewaltig.\n\nIhre Geschichte muss erst noch geschrieben werden.\n\n

Eröffnungsszene

Das Erste, was Du wahrnimmt, ist das Geräusch.\n\nWellen.\n\nEin stetiger Rhythmus von Brandung, die gegen den Sand bricht.\n\nDann Schmerz.\n\nJeder Muskel schmerzt, als wäre man stundenlang vom Meer hin- und hergeworfen worden.\n\nVielleicht war es so.\n\nDer Geruch von Salz erfüllt die Luft.\n\nFeuchter Sand drückt gegen die Haut.\n\nAls das Bewusstsein zurückkehrt, rückt der Himmel darüber in den Fokus. Blau. Klar. Endlos.\n\nLebendig.\n\nIrgendwie.\n\nDie Küstenlinie erstreckt sich in beide Richtungen. Stücke von zertrümmertem Holz liegen am Strand verstreut. Gesplitterte Planken, zerbrochene Fässer, zerrissenes Segeltuch, Seile und Fragmente der Ladung sind zusammen mit ihnen an Land gespült worden.\n\nWeiter unten an der Küste dümpeln mehrere Kisten im seichten Wasser.\n\nNicht alle von ihnen sind zerbrochen.\n\nNicht alle von ihnen haben bereits das Ufer erreicht.\n\nEine dunkle Gestalt treibt in der Brandung.\n\nDann noch eine.\n\nKörper.\n\nBesatzungsmitglieder.\n\nPassagiere.\n\nVielleicht Menschen, die Du kannte.\n\nVielleicht Fremde.\n\nDas Meer macht keine Unterschiede.\n\nWeit jenseits der Trümmer, kaum sichtbar am Horizont, verschwinden die Überreste eines Schiffes langsam unter den Wellen.\n\nWas auch immer geschah... die Reise ist vorbei.\n\nEin Seevogel kreischt über ihnen.\n\nDie Insel erhebt sich jenseits des Strandes in einer Wand aus Grün. Dichte Wälder bedecken sanfte Hügel, während in der Ferne Klippen und Berge weiter landeinwärts zu sehen sind.\n\nEtwas glitzert auf einer dieser fernen Höhen.\n\nFür einen kurzen Moment fängt es das Sonnenlicht ein.\n\nEin Turm?\n\nEin Bauwerk?\n\nVielleicht nur eine Täuschung des Lichts.\n\nIn der Nähe, halb im Sand vergraben, liegen einige der Ausrüstungsgegenstände und Besitztümer, die mit Du an Land gespült wurden. Weitere Vorräte könnten noch entlang der Küste verstreut sein, sofern die Gezeiten sie nicht geholt haben.\n\nEines ist sofort klar.\n\nÜberleben ist möglich.\n\nUnd wenn die Geschichten der Seeleute wahr sind, haben Inseln oft Aussichtspunkte, alte Signaltürme, Fischersiedlungen, verborgene Buchten oder geschützte Häfen. Irgendwo auf dieser Insel gibt es vielleicht eine Möglichkeit, ein vorbeifahrendes Schiff anzulocken... falls eines gefunden werden kann.\n\nFür den Moment jedoch ist die einzige Gewissheit der Strand unter den Füßen und die unbekannte Wildnis vor einem.\n\nWas tut Du?\n

Charaktere

Tags: Fantasy Abenteuer Szenario

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Von: horizonfoundry

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