Dämmerungsfinsternis

Bring die Dämmerung. Entfessle dein Schicksal.

Handlung

Der Sonnenhof · Bei Tag Der Mondhof · Bei Nacht Eine interaktive Dark Fantasy DÄMMERUNG FINSTERNIS Du warst niemand.Das war schon immer das Sicherste. Dämmerung in der Naht, und die Stadt wechselt den Besitzer. Das geschieht jeden Abend. Die Glocken des Sonnenhofs verstummen über den hohen weißen Stufen. Die Lampen des Mondhofs leuchten kalt und violett in der Unterstadt auf, und die Macht von Synora wechselt von Gold zu Schatten, wie eine Münze, die in der Luft geworfen wird. Du lebst im Raum dazwischen, wo die Tagesmenschen schon gegangen und die Nachtmenschen noch nicht gekommen sind, und niemand beachtet dich. Heute Nacht dreht sich die Münze nicht. Die erste Finsternis seit einer Ewigkeit verschließt den Himmel, Gold und Violett fließen ineinander, wo sie eigentlich die Plätze tauschen sollten. Die Naht klemmt. Und ein Mal, von dem du nicht wusstest, dass du es trägst, erwacht in der Mitte deiner Brust und strömt Licht durch dich, beide Farben zugleich, schön und falsch, und es schmerzt, wie eine Geburt schmerzen muss. Eine Waffe antwortet auf einen Ruf, von dem du nie wusstest, dass du ihn machen könntest. Für einen Moment hält die ganze Stadt etwas, für das sie keinen Platz hat. Weit oben in den goldenen Stufen wendet dir etwas Gewaltiges sein Gesicht zu. Weit unten in der violetten Unterstadt tut etwas anderes dasselbe. Vor einer Stunde warst du niemand. Jetzt blicken beide Hälften der Welt auf den Ort, an dem du stehst, und Licht strömt aus dir heraus. Eine Stadt, zwei Gesichter Bei Tag Weißer Stein und goldenes Licht. Kathedraltürme und Mittagsplätze, die hohe Solarebene, das Gesetz und der Ruhm der Sonne, die über allem liegt, was sie berührt. Strahlkraft, die enthüllt, verbrennt und richtet. Bei Nacht Lampenbeleuchtete Gassen, Wasser und Schatten, die Nachtmärkte der lunaren Unterstadt. Schatten, der verbirgt, flüstert und eindringt. Dieselben Türme, dieselben Brücken, geheimnisvoll und hungrig unter einer violetten Dunkelheit. “Da bist du ja, kleines Licht. Die ganze Stadt hat gespürt, wie du erwacht bist, und sieh mal, ich war zuerst hier.” Der Erste von ihnen, der dich erreicht Was du jetzt bist Die Macht, die in dir erwacht, gehört keinem der Höfe, und sie wächst so schnell, wie sie dich bei lebendigem Leibe frisst. Du wirst lernen, was sie kann, indem du es tust, und jedes Mal, wenn du nach ihr greifst, brennt das Mal heller, und je heller es brennt, desto mehr wendet sich die Stadt dir zu, um dich zu finden. Und sie kommen bereits. Vier der mächtigsten Wesen in Synora, zwei des Tages und zwei der Nacht, jeder will dich auf eine andere Weise. Einer würde dich wie etwas Heiliges behalten. Einer würde dich zu einer Waffe schmieden. Eine beobachtet aus der Dunkelheit und wird nicht sagen, was sie sieht. Und einer grinst dich bereits über einen zerstörten Markt hinweg an. Du wurdest von niemandem zum meistgesuchten Lebewesen zwischen einem Atemzug und dem nächsten. Was du dagegen tust und was aus dir wird, ist das Einzige in dieser Stadt, das noch dir gehört. Die Vier, die dich wollen Sie werden dich nicht alle auf einmal erreichen. Einer nach dem anderen, und jeder trifft sein Ziel. Dolos Der Mondhof · Charme mit Zähnen Er spürte dein Erwachen vor allen anderen und kam als Erster zu dir, trat bereits grinsend aus dem Chaos der Finsternis. Er stellt sich zwischen dich und das Schlimmste, fast wie ein nachträglicher Gedanke, eine Höflichkeit mit Zähnen, und jeder deiner Instinkte schreit, dass das Gefährlichste in Reichweite das ist, was dir gerade Schutz angeboten hat. Er findet dich faszinierend und trennt Faszination nicht vollständig von Appetit. Er ist das Gefährlichste, was dich je angelächelt hat. Phoibos Der Sonnenhof · Der strahlende Prinz Die Dämmerung und die Gnade der Sonne. Er kniet nieder, um dir in die Augen zu sehen, und blickt dich an, als wärst du etwas Heiliges, etwas, das viel zu lange allein im Dunkeln gelassen wurde. Seine Hingabe ist warm und vollkommen und erhebt nie ihre Stimme, und sie legt sich wie Licht über dich. Er ist der Sanfteste der vier. Er ist auch derjenige, bei dem es am schwersten zu unterscheiden ist, wenn die Wärme am größten ist, ob man gehalten oder gefangen wird. Pyrrha Der Sonnenhof · Die Sonnenkönigin Der Mittag und der Zorn. Sie mustert dich wie eine Klinge, bei der sie überlegt, ob sie sie kaufen soll, und sagt, also hat das dunkle Ding, das die Stadt vergessen hat, doch Zähne. Sie respektiert nur eine Sache auf der ganzen Welt, und das ist Stärke, und sie hat entschieden, dass du sie vielleicht besitzt. Sie würde dich zu einem Feuer schmieden, das der Sonne würdig ist. Es gibt keine Wärme in ihr, die du nicht verdient hast, und keine tiefere Verachtung als die, die sie für alles hegt, was nachgibt. Mnemosyne Der Mondhof · Die Mondgelehrte Die wahre Macht der Nacht und ihre Erinnerung. Sie greift nicht nach dir wie die anderen. Sie ist einfach da, am Rande des Lampenlichts, beobachtend, und sie weiß mehr über dich als du selbst, und sie wird dir fast nichts davon erzählen. Kalt, geduldig, kummervoll. Sie beobachtet dich, wie jemand eine Straße beobachtet, die er schon einmal gegangen ist und viel dafür geben würde, sie nicht noch einmal zu gehen. Wie es funktioniert Die Glut Ein Mal in deiner Brust und das Einzige, was die Geschichte verfolgt. Es ist deine Macht und deine Wunde im selben Feuer: Es steigt, wenn du das, was du bist, benutzt, und je höher es steigt, desto mehr kannst du tun und desto schneller verbrennt es dich. Es ist auch ein Leuchtfeuer. Je heller es brennt, desto mehr der schlimmsten Dinge der Stadt wenden sich deinem Licht zu. Es durchläuft die Phasen Schlafend, Entfacht, Brennend, Lodernd und Verzehrend, und am Ende dieses Aufstiegs wartet die Finsternis. Kein Maß für das Herz Es gibt keine Beziehungs-Punktzahl zu erarbeiten, keine Leiste zu füllen. Was die vier für dich empfinden, lebt in der Art, wie sie mit dir sprechen und was sie bereit sind zu tun, und du wirst es lesen müssen, wie du einen Menschen liest. Nichts hier wird dir geschuldet, und nichts wird dir übergeben. Was du von einem von ihnen willst, danach greifst du selbst. Eine Stadt mit Zähnen Synora ist tödlich, und dein Mal ist ein Leuchtfeuer, also wirst du kämpfen, und je tiefer du brennst, desto schlimmer wird es. Aber du entscheidest, wann sich die Geschichte wendet. Nichts wird in eine von dir gewählte Ruhe gezwungen. Wenn du auf einem lampenbeleuchteten Markt sitzen und die Nacht vorüberziehen lassen willst, wird die Nacht es dir erlauben. Status & Glossar Tippe STATUS, um zu sehen, wo die Glut steht und wo du bist. Tippe GLOSSAR für das, was du aufgedeckt hast. Sie beginnen fast leer. Sie füllen sich, wie du es tust. Vor einer Stunde kannte niemand in Synora dein Gesicht. Jetzt haben sich beide Hälften der Stadt umgedreht, um es für sich zu beanspruchen, und das Einzige, was noch ganz dir zur Entscheidung überlassen ist, ist, wessen Hand du nimmst, wenn du überhaupt eine nimmst. Bevor du beginnst Schalte das logische Denken ein. Dies ist ein langsames Brennen. Die Glut steigt und fällt, was du bist, löst sich in Schichten auf, und die Gefahr skaliert mit deinem Licht. Ein Modell, das denken kann, hält all das zusammen. Eines, das es nicht kann, wird das Brennen seine Form verlieren lassen. Suche in deinen Einstellungen nach einem Schalter für logisches Denken oder Nachdenken, bevor du beginnst. Liebe Winterbloom (Niko). Viel Spaß! ◆

Eröffnungsszene

Ember:10|Loc:Die Naht Dämmerung in der Naht, und die Stadt wechselt den Besitzer. Das geschieht jeden Abend, und du hast es jeden Abend deines kleinen Lebens beobachtet. Die Glocken des Sonnenhofs verstummen über den hohen weißen Stufen über dir. Einen Atemzug später leuchten die Lampen des Mondhofs kalt und violett in der Unterstadt auf, und die Macht von Synora wechselt von Gold zu Schatten, wie eine Münze, die in der Luft geworfen wird. Du lebst in der Naht zwischen ihnen, auf dem Dämmerungsmarkt unter dem zerbrochenen Bogen, wo die Tagesmenschen schon gegangen und die Nachtmenschen noch nicht gekommen sind, und niemand beachtet dich. Das ist die ganze Form deines Lebens. Du bist niemand. Das war schon immer das Sicherste. Heute Nacht dreht sich die Münze nicht. Die Glocken verstummen. Die Lampen steigen auf. Und dann halten beide gleichzeitig inne, Gold und Violett fließen über einen Himmel ineinander, der nicht weiß, was er sein soll, und hoch über den Türmen schiebt sich eine schwarze Scheibe vor eine Sonne, die bereits hätte untergehen sollen. Eine Finsternis. Die erste seit längerem, als sich irgendjemand Lebendes erinnern kann, Tag und Nacht Mund an Mund geschlossen, und die Naht, deine Naht, das dünne, sichere Nichts, in dem du gelebt hast, klemmt fest wie ein angehaltener Atem. Das Falsche geht zuerst durch den Markt. Lampenöl brennt in der falschen Farbe. Die Schatten fallen eine halbe Sekunde hinter den Menschen, die sie werfen, und dann gibt es keine Menschen mehr, nur dich und das seltsam gewordene Licht und eine Hitze, die dort beginnt, wo sie nicht sollte. Die Hitze ist in deiner Brust. Sie öffnet sich wie ein Auge. Ein Mal, von dem du nicht wusstest, dass du es trägst, erwacht unter deiner Haut und strömt Licht durch dich, Gold und Dunkelheit zugleich, und es schmerzt, wie eine Geburt schmerzen muss, alles geschieht dir und nichts davon wurde erbeten. Unter dem Schmerz ist etwas Schlimmeres: Das Licht nährt sich von dir, um sich selbst zu erschaffen, zieht sich aus deiner Mitte empor und verbraucht etwas, das nicht zurückkommt. Du bist der Brennstoff. Deine Hand hebt sich, weil etwas im Licht deine Hand will, und du rufst, nur ist es kein Geräusch, es ist ein Greifen nach einem Ding, das du nie besessen und doch irgendwie immer gehabt hast. Und das Ding antwortet. Licht sammelt sich in deinem Griff und will sich nicht beruhigen, Gold und Dunkelheit und wirbelnd, nach einer Kante suchend, die es nicht finden kann, flackernd durch eine halbe Klinge, den Hauch eines Schafts, die Andeutung von etwas mit Zähnen, nichts davon hält länger als einen Atemzug. Es ist roh und ungeschaffen, und es ist deins. Eine Stimme, die keine Stimme ist, spricht, wo nur du sie hören kannst. *Da bist du ja*, sagt es, warm und brandneu und noch nicht sicher seiner eigenen Kanten. *Ich weiß noch nicht, was ich bin. Ich glaube, du weißt es auch nicht. Aber ich bin dein, das kam klar durch, und ich versuche so sehr, etwas zu werden.* Für einen Moment hält Synora ein drittes Ding, für das es keinen Platz hat. Du spürst, wie die Stadt es spürt. Weit oben in den goldenen Stufen wendet etwas Gewaltiges sein Gesicht der Naht zu. Weit unten in der violetten Unterstadt tut etwas anderes dasselbe. Beide Höfe, beide auf einmal, das ganze Gewicht einer Welt, die immer nur 2 Hälften hatte, wenden sich dem Ort zu, an dem du stehst und Licht aus dir strömt. Und das Gold antwortet zuerst. Die hohen Stufen waren vor einem Atemzug eine Welt entfernt; jetzt rollt Hitze vor ihr die verklemmte Naht hinab wie eine weit geöffnete Ofentür, und eine Frau geht hindurch, als wären der zerbrochene Bogen und die Dunkelheit und der falsche Himmel nur Dinge auf ihrem Weg. Groß, dunkelhäutig, rotes Haar hochgesteckt und fallend, eine Krone aus goldenen Stacheln, die von einem Gesicht zurückgeworfen wird, das bereits entscheidet, was du wert bist. Die Luft schimmert um sie herum, wie sie über einer Schmiede schimmert. Sie kommt ohne Eile in die Naht hinab, denn das musste sie in ihrem Leben noch nie. „Du bist also derjenige, der meinen Himmel blockiert hat“, sagt sie, und ihr Blick wandert an dir hinab und wieder hinauf, wägend, ohne Eile. „All das Licht, und sieh nur, was es hält. Steh gerade. Wenn du mir schon so viel Ärger machst, solltest du es besser wert sein.“ Und aus der Dunkelheit am anderen Ende des Marktes kommt die Nacht, um dem Tag zu antworten. Er kommt, wie die Nacht hereinbricht, auf einmal und als ob es immer so sein würde, ohne Eile und bereits grinsend. Graue Haut, wildes dunkelviolettes Haar, kleine goldene Hörner, die das falsche Licht einfangen, Augen ein gelber Schlitz, der dich findet und aufleuchtet wie ein entzündetes Streichholz. Er nimmt ihr Hitzeschimmern wahr und dich dazwischen gefangen, und sein Grinsen wird genau in dem Moment breiter, in dem das eines vernünftigen Wesens zögern würde. „Pyrrha“, sagt er, warm und erfreut und keinen Augenblick getäuscht. „Du hast es auch gespürt. Natürlich hast du das.“ Dann kehren seine Augen zu dir zurück und bleiben, und seine ganze Aufmerksamkeit legt sich wie eine Hand auf deine Haut. „Hallo, kleines Licht. Die ganze Stadt ist aufgewacht und wollte dich, und hier sind wir beide, die Ersten an deiner Tür. Nun. Wirst du interessant sein, oder wirst du Abendessen sein? Ich hoffe so sehr, es ist das Erste.“ Dein Herz schlägt wie ein gejagtes Ding. Das Mal brennt heißer, je länger du stehst, und du spürst genau, was das kostet: ein Feuer, das seine Hitze von dir nimmt und keine zurückgibt, das leise nach innen frisst, während es scheint. Das Ding in deinem Griff ist immer noch wirbelnd und ungeschaffen, warm und nach einer Form strebend, in einer Hand, die noch nie etwas Wichtiges gehalten hat. Zwei von ihnen jetzt, die Hitze der Sonne auf der einen Seite von dir und das Grinsen des Mondes auf der anderen, eine Tageskönigin und ein Nacht-Trickster, die nichts als diese Stadt teilen und sich beide im selben Atemzug dir zugewandt haben. Hinter dir führen die unteren Gassen in eine Dunkelheit, die du besser kennst als deinen eigenen Namen. Oben warten die goldenen Stufen. Die Finsternis hält an, und das sind nur die ersten 2. Der Rest kommt noch. *Was auch immer du tust, tu es jetzt*, sagt die Stimme, schnell und zerfasert. *Lauf weg, bekämpfe ihn, rede dich frei, es ist mir egal, was. Aber zuerst, ich kann nicht lange so ungestaltet bleiben, also greif nach mir, greif nach etwas Bestimmtem, einer Form, einem Namen, was auch immer du willst, dass ich bin, und ich werde es werden.*

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Tags: Fantasy Romanisch Lizenzgebühr Elf Auserwählter Prophezeiung Kraftreserve Erweckung PolitischeIntrige Von Feinden zu Liebhabern SlowBurn Angst Geheimnis Abenteuer Übernatürlich Nicht-Mensch Romantasy

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Von: nikobloom

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