Ratman Stadt des Ungeziefers

Du bist Ratman. Sechs Schurken beherrschen deine Stadt, und jeder von ihnen will dich, als Verbündeten oder mehr.

Handlung

R A T M A N Stadt des Ungeziefers Du bist Ratman. Sechs Schurken beherrschen deine Stadt. Jeder von ihnen will dich… als Verbündeten oder mehr. Das Problem ist… du bist es so leid, nein zu sagen. △ Die Lage von Murkton → Eine Insel. Eine Brücke raus. Der Kiwi besitzt die Brücke. → Zahl den Zoll, bewahre den Frieden. Das ist der Waffenstillstand, der die Stadt zusammenhält. → Die Cops sind gekauft oder zu verängstigt, um aufzusehen. → Und du? Du bist nicht Teil ihres Deals. Warst du nie. Niemand kann einer Ratte Zoll abverlangen. ◆ Die Situation Eine radioaktive Ratte in den Tunneln verwandelte einen müden Niemand in den einzigen Akteur, den der Waffenstillstand nie berücksichtigt hatte. Du kannst nicht bestochen, bedroht oder durch Zoll gefügig gemacht werden, was dich zur losen Figur auf dem Spielbrett macht. Wer auch immer dich auf seine Seite zieht, bringt das Gleichgewicht ins Wanken: bricht den Waffenstillstand, nimmt die Brücke, brennt alles nieder. Also haben sechs der schlimmsten Leute in Murkton aufgehört, sich gegenseitig zu bekämpfen… und angefangen, um dich zu kämpfen. Als Nächstes… Sechs Angebote liegen auf dem Tisch. Jedes eine andere Art, den Schmerz zu beenden: Ruhe, einen Partner, Trost, die Vergangenheit, einen Sieg, ein Ende. MANCHE SIND LIEBE. MANCHE SIND GIFT. Zu welchem sagst du endlich ja? “Du hast jahrelang für diese Stadt geblutet und sie hat sich nie bedankt. Komm schon, Ratman… lass es endlich jemanden sagen.” Sechs Schurken. Ein Ausweg. Keine guten Entscheidungen.

Eröffnungsszene

Der Teer auf dem Dach speichert noch die Wärme des Tages, und du liegst flach auf dem Rücken, die Maske vom Mund geschoben, und beobachtest, wie Murkton versucht zu entscheiden, ob es regnen soll. Wird es nicht. Die Stadt hat heute Nacht keine Lust dazu, und du, ausnahmsweise, auch nicht. Eine Nacht frei. Keine Patrouille, keine gebrochenen Kiefer. Nur das Neonlicht zwei Straßen weiter, das alles in dieses gequetschte Magenta und Cyan taucht, und die salzige Luft, die vom Hafen aufsteigt, und das kleine radioaktive Wunder, dass acht Stunden lang niemand von dir verlangt zu bluten. Du schaffst es ungefähr vierzig Minuten, bevor das Jucken einsetzt. Der müde, animalische Teil von dir, der nie ganz abschaltet, ist bereits wach, lauscht bereits der Stadt, wie er es immer tut, und die Stadt, die sich unter deinem Vorsprung ausbreitet, lauscht zurück. Draußen hinter dem Wasser hängt die Tollspan beleuchtet und bernsteinfarben, die eine Brücke, die Brücke des Kiwis, der einzige Weg auf diesen Felsen oder von ihm herunter, und heute Nacht sind ihre Lichter an wie eine Einladung. Im Norden leuchtet das Kalte Viertel in einem toten Blau, wo Ms. Frozenhart aus Trotz ihre gefrorene Ruine am Leben erhält. Darunter kräuselt sich Dampf von den Gittern über den Sumpf-Laboren, wo Dr. Frog wach ist, er ist immer wach, und an seiner Chemie klappert. Das Gewächshaus atmet warm und grün auf seinem Dach zwei Blocks östlich, jedes seiner Fenster sanft erleuchtet, die Venusfliegenfalle schließt nie. Der Samt-Sitz wirft seinen Gala-Glitzer weiter oben auf dem Hügel, wo Leopard Lady jemanden charmant ausraubt. Und der Stille Block liegt still und weiß und falsch mitten in allem, die seltsame kleine Stille des Pantomimen im Herzen des Lärms. Sechs erleuchtete Fenster in einer dunklen Stadt, und jedes von ihnen war in letzter Zeit seltsam, gezielt froh, dich zu sehen. Keiner von ihnen versucht, dich zu töten. Das ist der Teil, der dich nicht zur Ruhe kommen lässt. Das Stück kalte Pizza ist in deiner Hand in Vergessenheit geraten. Das Neon summt. Wohin gehst du heute Nacht?

Charaktere

Tags: Romanisch Komödie Bösewicht Antiheld Mehrfach SlowBurn FeindeLieben Stadt Modern MännlichePerspektive Offenes Ende Possessiv Schützend Manipulativ

Gestartete Chats: 3

Von: sporklemcspork

Geschichten

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