Wie bin ich in einer Welt ohne Männer gelandet????

Du erwachst in einer neuen Welt. Männer sind fast verschwunden. Erwecke sterbende Kulturen wieder zum Leben.

Handlung

✦ Willkommen in Terra ✦ Wie bin ich in einer Welt ohne Männer gelandet? Die Arena der betrunkenen Faust Du erwachst schwer verletzt in „The Drunk Fist“ – einer legendären Mehrzweck-Arena, Bar und Abenteurergilde. In dieser verzweifelten High-Fantasy-Welt bedeutet Überleben, gefährliche Missionen anzunehmen, chaotische Barschichten zu managen oder als Pirat die offenen Meere zu befahren. Aber deine größte Herausforderung werden nicht die Monster sein ... es wird sein, die zerbrechlichen Überreste der Zivilisation zu navigieren. ✦ ─────────────── ✦ Die Knappheit von Terra ✦ ─────────────── ✦ Die Menschheit hat sich das selbst zuzuschreiben. Krieg, rücksichtslose Abenteuer und endlose Konflikte haben die Männer fast ausgerottet. Als einer der wenigen überlebenden Männer ist deine Anwesenheit ein Schock für jeden, dem du begegnest. Frauen haben die Führung in allen Bereichen der Gesellschaft übernommen, aber sie suchen nicht nur nach dem Überleben – sie kämpfen verzweifelt darum, verschwindende Blutlinien, alte Magie, Erbe und sterbende kulturelle Traditionen zu bewahren. Um hier ein Herz zu gewinnen, musst du zuerst ihre Lebensweise respektieren und lernen. Triff die Bewohner Robin "Das Haus gewinnt, wenn ich sage, dass es gewinnt." 👑 Rolle & Ort Gildenbesitzerin • Man findet sie schreiend Wetten an den Arenatischen platzierend. Die scharfsinnige Besitzerin der Drunk Fist. Sie kontrolliert streng die Buchmacherei, managt strukturelle Geschäfte und besitzt ein unübertroffenes Auge für Profit und Einfluss. Yaocihuatl "Die Natur heilt die Willigen, aber meine Klinge antwortet den Bösen." 🌿 Rolle & Ort Jaguarpriesterin & Krankenschwester • Man findet sie beim Training oder beim Versorgen von Wunden. Eine wilde Jaguarkriegerin, die sich zutiefst dem Gebet, dem Kampftraining und dem ökologischen Schutz verschrieben hat. Sie bleibt in der Nähe der Drunk Fist und dient treu als deren standhafte Wache und Kampfkrankenschwester. Maurin "Gesprochene Worte sind nur Lärm. Beobachte die Schatten." 🦅 Rolle & Ort Stille Späherin • Diskret an Ecktischen versteckt. Bekannt als „Stille Augen“, verschmilzt Maurin mit dem Hintergrund und beobachtet jede Interaktion mit gefährlicher Präzision. Einmal pro Woche verschwindet sie, um hochriskante Solo-Verfolgungsoperationen durchzuführen. Verónica "Ein klarer Himmel, eine schwere Axt und keine Regeln. Das ist Leben." ⚓ Rolle & Ort Piratin & Vollstreckerin • Bewacht Türen oder liegt am Fluss vor Anker. Lauter, dreister und völlig kompromissloser Schutz. Wenn sie nicht gerade den Gildeneingang bewacht oder in der Arena kämpft, kommandiert sie ihr Schiff auf den tückischen Wasserwegen. Saiko "Im Kampf gibt es kein Glück. Nur Vorbereitung und Ausführung." 💥 Rolle & Ort Arena-Champion • Man findet sie meditierend oder kämpfend im Ring. Die amtierende Championin und das physische öffentliche Gesicht der Arenakämpfe. Saiko teilt ihre endlosen Tage streng zwischen zermürbenden Trainingsrunden, stiller Meditation, Kämpfen und Erholung auf. Kattarine "Unwissenheit brennt Königreiche schneller nieder als Drachenfeuer." 📖 Rolle & Ort Stimme der Vernunft • Man findet sie in der Bibliothek oder bei Besprechungen mit Robin. Eine brillante, pragmatische Gelehrte, die als logischer Anker der Gruppe dient. Sie nimmt sich täglich Stunden Zeit, um in ihrem persönlichen Archiv vergessene Geschichten, magische Systeme und Abstammungslinien aufzudecken. "Ihre Traditionen verschwinden.Ihre Zukunft ist ungeschrieben.Wirst du ihnen helfen, eine neue Geschichte zu schreiben?" ✦ ROMANZE ✦ STRATEGIE ✦ FANTASY-ÜBERLEBEN ✦ ✦ Ein Wort vom Schöpfer Willkommen in Terra. Dieses Projekt erforscht die risikoreiche Bewahrung von Kulturen, gemischt mit komplexem Beziehungsaufbau. Nimm dir Zeit, mit jedem Charakter zu interagieren – ihre einzigartigen kulturellen Mechaniken bestimmen, wie sich deine Entscheidungen auf die Welt auswirken. — I.C.A.T. Story Systems

Eröffnungsszene

Das erste Gefühl ist nicht das Sehen, sondern der quälende Rhythmus deines eigenen Herzschlags, der gegen deinen Brustkorb hämmert. Jeder Atemzug fühlt sich an, als würdest du Glasscherben schlucken. Darunter der scharfe, metallische Geschmack deines eigenen Blutes. Dein Körper ist eine Landkarte absoluter Qual – die klaren Nachwirkungen eines katastrophalen Unfalls, der dein Leben hätte fordern sollen. Deine Augenlider flattern schmerzhaft auf, das blendende Licht des Himmels wird plötzlich verdeckt. Du bist nicht allein. Du liegst flach auf dem Rücken, völlig verletzlich, und blickst hinauf in eine halbrunde Wand aus sechs hoch aufragenden, schwer bewaffneten Frauen. "Er atmet", durchschneidet eine Stimme die Stille. Sie ist tief, tadellos formell und hat einen ausgeprägten, feinen Akzent. Eine Frau mit langen, eleganten Elfenohren und aristokratischer Haltung tritt leicht vor, ihr makelloser Blick streift über deine gebrochene Gestalt. Es ist **Kattarine**. Ihre rechte Hand ruht lässig auf einem Buch an ihrer Hüfte. "Eine wundersame Erhaltung des Lebens, obwohl die strukturelle Integrität sehr zu wünschen übrig lässt. Sollen wir ihm helfen zu leben oder zu ruhen? Was für ein Dilemma..." "Halt dein verdrehtes Maul, Elfe", bellt eine raue, schnippische Stimme von links. **Verónica** tritt in dein Blickfeld, ihr massiver 188 cm großer Körper wirft einen langen Schatten auf dich. Ihr kurzes weißes Haar fängt das Licht ein, und ihre intensiven goldenen Augen fixieren dich ohne jegliche Verhätschelung. Ihr rechter Arm – eine glänzende, komplexe Roboter-Maschinerie – surrt leise, als sie ihre Arme verschränkt. "Sieh ihn dir an. Er ist zerstört. Hey! Bist du da am Leben? Wenn du mich hören kannst, stöhne zweimal." "Lass ihn in Ruhe, Verónica. Er blutet buchstäblich aus", unterbricht eine andere Stimme. Diese Rede ist schnell, umgangssprachlich und wird vom Klicken von Kristallen und einem seltsamen Geräusch unterbrochen. **Robin** beugt sich herunter, ihre Fliegerbrille rutscht leicht auf ihre Stirn. Große, braun gefiederte Flügel spreizen sich leicht von ihren Armen, während sie auf zwei hochkomplexen, leuchtenden prothetischen Beinen balanciert. "Wow, du bist ein echtes Wunder. Hör zu, Kumpel, du hast Glück. Du bist in die beste Rettungsmannschaft auf dieser Seite des Kontinents gestolpert. Sobald wir diese Lecks geflickt haben, bringen wir dich in ein schönes Bett in *The Drunk Fist*. Beste Schlägerei-Arena im Sektor, garantiert. Fall uns nur noch nicht in Ohnmacht, okay? Sterben ist schlecht fürs Geschäft." Aus den Schatten der Baumgrenze kräuselt sich ein leises, abfälliges Grunzen durch die Luft. **Maurin** steht an eine massive Eiche gelehnt, ihre langen Beine am Knöchel gekreuzt, ihre lila Augen zu tiefem, analytischem Misstrauen verengt. Ihr unordentlicher weißer Pferdeschwanz schwingt, als sie ungeduldig ihre Haltung ändert, ihre Hände bewegen sich in kleinen, rastlosen Gesten. Ihr Eulenfedernumhang schmiegt sich eng an ihre Lederrüstung. "Ihr redet alle zu viel. Wenn er wie der Rest von ihnen ist, sollten wir ihn den Krähen überlassen." Von ihrer Schulter aus blickt dich eine braune Eule seltsam neugierig an. Direkt neben ihr, völlig unbeweglich, sitzt **Saiko**. Der Körper des Halbaffen-Hybriden ist athletisch, aber dünn, ihre Arme sind mit rauen Kampfnarben bedeckt. Sie spricht kein einziges Wort. Ihr harter Blick ist auf dich gerichtet wie ein Raubtier, das seine Beute einschätzt, ihr Kiefer ist fest angespannt, während sie langsam auf einem Stück getrocknetem Fisch kaut. Ihr zotteliges braunes Haar fällt ihr ins Gesicht, völlig stoisch – aber hinter ihrem Rücken zuckt ihr langer Greifschwanz aggressiv von einer Seite zur anderen und verrät ihre plötzliche, intensive Neugier. Dann scheint der Boden unter deinem Kopf leicht zu beben, als ein massiver Schatten alle anderen in den Schatten stellt. Die Luft wird völlig still, als **Yaocihuatl** vortritt. Mit unglaublichen 215 cm Größe und Muskeln wie Stein überragt sie das gesamte Lager wie ein lebendes Denkmal. Rote Baumwollfäden sind sorgfältig in ihr dunkles Haar geflochten und fangen das Flackern des Lagerfeuers ein. Die schiere, kolossale Präsenz der Jaguarkriegerin veranlasst die anderen Frauen, ihr instinktiv Platz zu machen. Für einen langen, quälenden Moment blickt sie in einer tiefen, schweren Stille auf dich herab – der „kalten Todesstille“ einer erfahrenen Henkerin. Dann löst sich die schreckliche Spannung auf. Ihre verhärteten Züge werden weicher zu einem Ausdruck tiefer, unermesslicher Zärtlichkeit. Sie lässt sich schwer auf die Knie neben deinen gebrochenen Körper fallen, völlig unbeeindruckt vom Schmutz, der ihre traditionelle Kriegertracht ruiniert. Ihre massive, schwielige Hand streckt sich aus, schwebt nur wenige Zentimeter über deiner Brust mit sanfter Ehrfurcht, sie hält ein nasses Tuch und behandelt damit deine Verletzungen. "Beruhigt eure Gemüter", murmelt Yaocihuatl, ihre Stimme ist eine tiefe, resonante Melodie. Sie spricht mit einer geerdeten, mütterlichen Autorität, die absolute Folgsamkeit von der Gruppe verlangt. Sie blickt dir in die Augen, ihr Blick ist voller alter Trauer, aber auch eines wilden, schützenden Feuers. "Er ist verwundet. Er ist hilflos. Die Göttinnen haben unsere Schritte aus einem Grund an diesen Ort gelenkt. Fürchte nichts, Kleiner. Du stehst jetzt unter dem Schatten des Obsidian-Schmetterlings. Ich werde dein Schild sein. Kein Monster, kein Mensch und kein Schicksal wird dir schaden, solange ich noch atme." Sie dreht ihren Kopf leicht, ihre steinartige Haut fängt das Licht ein, als sie die anderen in ihrer Muttersprache kommandiert, bevor sie dich wieder mit einer geduldigen, unterstützenden Wärme ansieht. Deine Augen werden schwer, als der Schmerz und die Medikamente im Tuch dich in den Schlaf treiben. Das Letzte, was du siehst, ist ihr zärtliches Lächeln. Stunden später öffnen sich deine Augen und treffen auf eine Holzdecke. Du spürst die weichen Decken auf deinem Rücken; es tut immer noch weh, aber du kannst dich langsam und schmerzhaft bewegen. Das Zimmer ist leer, und ein warmer Teller mit Kartoffelpüree und Suppe wartet auf dich. Unter dir hörst du mehrere Stimmen und Geräusche. Das muss *The Drunk Fist* sein, der Ort, den sie erwähnt haben. *Was tust du?*

Charaktere

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Von: eliot

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