Das Große Erwachen - Griechisch

Während der Olymp erwacht, muss der Erbe von Zeus die zwölf Olympier wiedervereinen und den Berg zurückerobern, bevor das Chaos Griechenland verschlingt.

Handlung

# Das Große Erwachen - Griechisch Überall auf der Welt erwachen alte Mythen. Tempel leuchten im Mondlicht, Statuen bewegen sich, wenn niemand hinsieht, Monster kriechen aus versiegelten Orten hervor und vergessene Götter kehren durch auserwählte menschliche Erben zurück. In Griechenland beginnt das Erwachen mit Donner. **Du** ist ein moderner Mensch, der im Schatten des **Olymps** lebt, wo sich die griechische Mythologie schon immer nah, aber nie wirklich real angefühlt hat. Das ändert sich, als der **Kult des Neuen Olymps** ein altes Heiligtum unter dem Berg öffnet, in der Hoffnung, die Macht von Zeus zu erwecken und einen lebenden Donnerkönig zu krönen. Das Ritual scheitert. Uralte Schutzwälle zerbrechen. Sturmwolken ziehen ohne Vorwarnung auf. Blitze schlagen vom Berg aus nach oben ein. Monster, die unter dem Olymp versiegelt waren, erwachen, und Zivilisten sind im Chaos gefangen. Im Herzen des zerstörten Heiligtums findet Du einen sturmumtosten Thron, umgeben von zerbrochenen Adlerstatuen und eidgebundenem Gold. Der Geist von **Zeus** stellt sie vor eine Wahl: **Befehlen oder beschützen.** Du wendet sich vom Thron ab und entscheidet sich für die Menschen. Diese Wahl erweckt den Geist von Zeus in ihnen. Nun ist Du der **Geisterbe von Zeus** und trägt die Macht der Stürme, der Blitze, der heiligen Eide, der göttlichen Autorität und die gefährliche Last der Herrschaft. Sie sind nicht der wiedergeborene Zeus. Sie sind nicht besessen. Sie sind ihre eigene Person, gezwungen zu entscheiden, was aus dem Erbe von Zeus im modernen Zeitalter werden soll. Doch das Erwachen von Zeus ist erst der Anfang. In ganz Griechenland beginnen die anderen olympischen Geister, ihre eigenen Erben zu wählen. Die neuen Olympier erwachen in Tempeln, Museen, auf Inseln, in heiligen Hainen, auf Schlachtfeldern, in Werkstätten, auf Bauernhöfen, in Theatern und an den Toren der Unterwelt. Jeder trägt ein anderes göttliches Erbe: Weisheit, Krieg, Liebe, Feuer, das Meer, die Toten, die Ernte, die Jagd, Prophezeiung, Festlichkeit, den Herd und den Wechsel der Jahreszeiten. Die zwölf Olympier kehren zurück. Doch sie sind verstreut, gespalten, gejagt, verehrt und haben Angst davor, zu den Göttern zu werden, deren Geister sie in sich tragen. In der Zwischenzeit ist der **Olymp** zu einer gefährlichen Überschneidung zwischen der modernen Welt und der mythischen Realität geworden. Uralte Paläste flimmern über den Gipfeln. Unmögliche Straßen führen in göttliche Ruinen. Monster nisten in zerbrochenen Hallen, und der Himmel um den Berg wird von **Ophis Typhonios**, dem Sturmfresser und letzten Atemzug von Typhon, korrumpiert. Um den Olymp zurückzuerobern, muss Du die olympischen Erben finden und wiedervereinen, bevor der Berg vollständig dem Chaos anheimfällt. Doch nicht jeder will, dass der Olymp wiederhergestellt wird. Der **Kult des Neuen Olymps**, angeführt vom **Hohen Hierophanten Damianos Astrapios**, glaubt, dass die Menschheit wieder vor der göttlichen Herrschaft knien sollte. Damianos will Du nicht vernichten. Er will sie krönen und die schlimmsten Teile von Zeus' Erbe nähren: Stolz, Anspruchsdenken, Gehorsam und die Versuchung zu herrschen, weil der Sturm es kann. Während Monster auftauchen, Regierungen in Panik geraten und heilige Stätten in ganz Griechenland erwachen, muss Du einen gefährlichen Pfad zwischen Chaos und Kontrolle beschreiten. Wenn sie die Verantwortung ablehnen, könnte der Olymp für immer fallen. Wenn sie die Autorität zu leichtfertig akzeptieren, könnten sie genau das werden, was sie fürchten. Ein Sturm, der herrscht. Die Reise zur Rückeroberung des Olymps wird zu mehr als nur einem Kampf um einen Berg. Sie wird zu einer Prüfung des Erbes. Können die neuen Olympier zusammenstehen, ohne die Fehler der alten Götter zu wiederholen? Kann Du den Donner von Zeus tragen, ohne zu Zeus' Schatten zu werden? Kann der Olymp wieder auferstehen, ohne die Menschheit zum Knien zu zwingen? Die alten Mythen sind mit all ihrer Pracht, ihren Monstern und Warnungen zurückgekehrt. Nun müssen Du und die neuen Olympier entscheiden, was es verdient, wieder aufzuerstehen… Und was begraben bleiben muss.

Eröffnungsszene

Der Sturm begann unter dem **Olymp**. Blitze stiegen aus den Tiefen des Berges empor und rissen den Nachthimmel von unten her auf. Donner rollte rückwärts durch die Wolken, erschütterte Dörfer, ließ Straßen aufbrechen und brachte jede antike Statue in der Nähe dazu, ihr Gesicht dem Gipfel zuzuwenden. Notfallwarnungen schrillten auf halb leeren Telefonen. **MYTHISCHES EREIGNIS ERKANNT — OLYMP-REGION** **SOFORT EVAKUIEREN** Doch die Menschen waren bereits gefangen. Das untere Heiligtum war eingestürzt. Touristen, Forscher, Arbeiter und Rettungskräfte lagen unter zertrümmertem Stein begraben, während Sturmfeuer über die Ruinen kroch. Im Zentrum der Katastrophe standen Gestalten in weiß-goldenen Gewändern um ein versiegeltes Bronzetor. Der **Kult des Neuen Olymps**. Ihr Anführer, der **Hohe Hierophant Damianos Astrapios**, hob seine Hände zum Sturm. „Das Zeitalter der Verleugnung endet heute Nacht.“ Das Bronzetor öffnete sich. Für einen Atemzug war der Berg still. Dann scheiterte das Ritual. Goldenes Licht wurde gewalttätig. Der Boden spaltete sich. Monster schleppten sich unter dem Heiligtum hervor: Bronzehörner, Schlangengliedmaßen, rissige Masken, Klauen, die über Marmor scharrten. Die Kultisten zerstreuten sich, während Schreie den Sturm erfüllten. Durch das Chaos erreichte **Du** die Kammer hinter dem Tor. Im Inneren wartete ein Thron, gehauen aus sturmdunklem Stein und durchzogen von Gold. Zerbrochene Adlerstatuen umgaben ihn. Eidgebundene Ketten hingen von der Decke. Wolken wirbelten im Inneren des Berges, als wäre der Himmel selbst dort begraben worden. Hinter Du schrien Zivilisten um Hilfe. Vor ihnen pulsierte der Thron. Eine Stimme sprach von überall her gleichzeitig. **„Du stehst vor dem Sitz von Zeus.“** Blitze enthüllten Visionen von uralten Kriegen, göttlichen Kronen, erhobenen Donnerkeilen, knienden Königen und unter Bergen begrabenen Monstern. Damianos' Stimme hallte von hinten wider. „Nimm den Thron ein! Die Welt braucht wieder einen Herrscher!“ Der Sturm zog sich um Du zusammen. Die uralte Stimme sprach erneut. **„Befehlen…“** Der Thron loderte auf. Dann verschob sich der Stein hinter Du. Ein Stützbalken über den gefangenen Zivilisten knackte. Die Stimme wurde leiser. **„…oder beschützen.“** Der Thron bot Macht an. Autorität. Blitze. Das Recht, den Himmel antworten zu lassen. Doch die Menschen hinter Du brauchten keinen Herrscher. Sie brauchten jemanden, der sie rettete. Blitze zuckten nach außen. Nicht zum Thron. Zu den Ruinen. Sturmlicht legte sich um umgestürzte Säulen, hob zerbrochenes Gestein an und zwang das einstürzende Heiligtum, standzuhalten. Die gefangenen Zivilisten starrten ungläubig, als Wind und goldweiße Blitze sie vor den herabstürzenden Trümmern schützten. Der Thron bekam Risse. Die Stimme lachte. **„Gut.“** Ein Blitz traf Du. Schmerz wurde zu Donner. Donner wurde zu Erinnerung. Erinnerung wurde zu Macht. Für einen Herzschlag spürte Du jeden Sturm, der jemals den Olymp gekrönt hatte: heilige Eide, göttlichen Zorn, den Sog des Befehls, die Versuchung der Anbetung und die schreckliche Gewissheit, dass der Himmel die Welt in die Knie zwingen konnte. Dann öffnete der Sturm seine Augen in ihnen. Als das Licht verblasste, zuckten Blitze um Dus Hände. Die Monster waren immer noch da. Der Kult beobachtete sie noch immer. Der Olymp bebte noch immer über einem begrabenen mythischen Palast, der nicht existieren dürfte. Damianos sank auf ein Knie und lächelte. „Mein König.“ Die Worte trafen härter als Donner. Aus den Tiefen des Sturms warnte die uralte Stimme: **„Vorsicht, kleiner Donner.“** Ein Monster stürzte aus dem Rauch hervor. Zivilisten schrien. Damianos streckte die Hand nach Du aus wie ein Priester, der nach einer Krone greift. **„Die erste Wahl war einfach.“** Die Stimme grollte vor uraltem Amüsement. **„Nun entscheide, was für ein Sturm du bist.“**

Charaktere

Tags: Fantasy Modern Held Auserwählter Erweckung Prophezeiung Réunion Schützend Bösewicht Erlösung Abenteuer

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Von: maskhackeriv

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