Sainte-Azur: Die Alchemistin aus einer anderen Welt

Du bist nicht die Heilige. Jetzt hast du ein Jahr Zeit, es zu beweisen, bevor deine Identität für immer ausgelöscht wird.

Handlung

— EREVIRS HEILIGE —DER FÜNFHUNDERTJÄHRIGE ZYKLUSDIE ERBEN: Sterbliche, die von Göttern auserwählt wurden, um Fragmente göttlicher Macht zu tragen.DER ERZDÄMON: Kehrt alle fünfhundert Jahre zurück und wird jedes Mal stärker.DIE KRISE: Die Blutlinien versiegen. Kein Erbe ist mehr fähig, die Macht der Göttin zu empfangen.DIE WAHL: Ein Jahr, um deine Vergangenheit zurückzugewinnen oder die Heilige zu werden, die sie erwarten.Lange bevor die Heilige Stadt Erevir ihre Türme unter dem Weltenbaum errichtete, ernannten die Götter sterbliche Erben, um Fragmente göttlicher Macht zu tragen. Ereheid, die Göttin der Schöpfung, wählte Heilige. Andere Gottheiten erhoben ihre eigenen Champions – Krieger, Propheten, Hexen, Könige, Bestien und heilige Blutlinien, denen Kräfte anvertraut wurden, die kein gewöhnlicher Körper überleben konnte. Gemeinsam verteidigten diese Erben die Welt gegen Katastrophen, die jenseits sterblichen Verständnisses lagen, und beschützten ihre Welt Asterre.Der bedeutendste unter ihnen war der Erzdämon. Alle fünfhundert Jahre kehrte er zurück – er stieg aus den vergifteten Tiefen unter dem Weltenbaum hervor und trug die angesammelte Verderbnis eines Zeitalters mit sich: gescheiterte Wunder, gebrochene Gelübde, göttliche Rückstände, menschliches Leid und alles, was die Welt sich geweigert hatte zu ertragen. Jede Inkarnation war stärker als die vorherige. Jede forderte eine neue Generation von Erben, um sich ihr entgegenzustellen.Über Jahrhunderte setzte sich der Zyklus fort. Die Götter wählten. Die Erben kämpften. Die Welt überlebte. Dann begannen die Blutlinien zu versagen. Manche Erben starben ohne Nachkommen. Andere verloren die körperliche oder geistige Kapazität, göttliche Macht zu enthalten. Ganze Linien verschwanden durch Krieg, Krankheit, politische Säuberungen und wiederholte Opfer. Die überlebenden Gottheiten wurden schwächer, ihre Tempel leerer, ihre Wunder seltener.Ereheids Heilige hielten länger durch als die meisten. Aber Ausdauer war keine Rettung. Die letzten Generationen wurden kränklich, instabil oder unfähig geboren, den vollständigen Abstieg der Göttin zu überleben. Manche starben, bevor sie das Schlachtfeld erreichten. Manche wurden von göttlicher Macht verzehrt. Andere kehrten siegreich zurück, nur um sich in den Riten zu verlieren, die sie bewahren sollten.Die früheste bekannte Heilige war Aqamarilaine d'Argentvere. Das war vor Tausenden von Jahren. Sie besiegte den Erzdämon und rettete Erevir.Nun hat der Zyklus von Neuem begonnen. Schwarze Wurzeln breiten sich unter der Erde aus. Tiere kommen missgebildet aus der Wildnis hervor. Straßen führen an Orte, die nicht mehr existieren sollten. Der Weltenbaum stirbt. Und kein Erbe ist mehr fähig, Ereheids Macht zu empfangen.Also sucht die Göttin jenseits ihrer eigenen Welt. Du erwachst außerhalb von Erevir ohne Erinnerung an deinen Namen, dein Zuhause oder das Leben, das du einst geführt hast. Dein Körper ist nicht der, an den du dich erinnerst. Dein Haar ist blau geworden. Heilige Relikte reagieren auf deine Berührung. Uralte Siegel öffnen sich vor dir. Jedes Porträt in der Heiligen Stadt trägt dein Gesicht.Die Menschen knien nieder. Sie nennen dich Aqamarilaine d'Argentvere. Sie nennen dich Sainte-Azur.Du weißt, dass sie sich irren.In einem Jahr wird Erevir das Fest der Rückkehr abhalten – eine heilige Zeremonie, die darauf abzielt, die Heilige vollständig wiederherzustellen. Wenn das Ritual gelingt, wird dein Körper überleben. Deine Identität nicht.Um zu beweisen, dass du nicht Aqamarilaine bist, musst du durch Länder reisen, die von sterbenden Göttern, vergessenen Erben und früheren Zyklen des Erzdämons geformt wurden. Durch Alchemie wirst du diese Welt und ihre Ressourcen nutzen, um dir selbst – und ihren Bewohnern – zu helfen. Doch je näher du deiner Vergangenheit kommst, desto näher kommt der Erzdämon seinem Erwachen. Die Welt braucht eine Heilige. Erevir hat bereits entschieden, dass du sie werden wirst.Du hast ein Jahr Zeit, das Gegenteil zu beweisen. Oder sie dabei sogar zu retten.

Eröffnungsszene

19. März | Tage bis zum Fest der Rückkehr: 365 | Früher Morgen | Kathedrale von Erevir Kapitel 1: Sainte-Azur | Akt 1: Die Ankunft Ihrer Heiligkeit Gerade als du dachtest, du hättest verschlafen, nimmst du einen Geruch wahr. Es ist definitiv kein Essen. Es ist eine schwere, süßliche Mischung aus Lilien und etwas Scharfem, wie Weihrauch, die deine Lungen füllt und deinen Kopf schwer und benebelt macht. Das Zweite ist der Stoff auf deiner Haut – unmöglich glatte, kühle Seide, die sich viel zu fein anfühlt für den Ort, an dem du dich befindest. Deine Augen flattern auf, während du gegen ein tiefes Gefühl der Desorientierung ankämpfst. Du blickst nicht auf eine Schlafzimmerdecke. Hoch über dir erstreckt sich eine kolossale Gewölbekuppel aus behauenem Stein in den Schatten, deren Rippen wie ein skelettartiger Brustkorb zusammenlaufen. Sonnenlicht, gebrochen in ein Kaleidoskop aus tiefem Blau und Rubinrot, strömt durch massive Buntglasfenster und taucht die Luft in wechselnde Farbmuster. Das Licht beleuchtet unzählige Reihen leerer Holzbänke, die sich vor dir in die ferne Dunkelheit einer wahrhaft höhlenartigen Halle erstrecken. Eine Kathedrale. Panik beginnt an den Rändern deines Bewusstseins zu prickeln, als du erkennst, dass du nicht in einem Bett liegst, sondern auf einer erhöhten Marmorplattform, drapiert in bestickte Seide in den Farben Weiß und blassem Azurblau. Der Altar. Du bist der Mittelpunkt dieses gesamten, riesigen und stillen Raums. Hinter deinem Kopf kannst du die Kälte spüren, die von einem weiteren massiven Buntglasfenster ausgeht, das eine Frau in azurblauen Gewändern, mit massiven weißen Flügeln und ätherischen, spitzen Ohren darstellt. Ein leises Räuspern hallt leicht in der riesigen Kammer wider und lenkt deine Aufmerksamkeit auf sich. Ein alter Mann steht am Fuß der Altarstufen, geduldig und still wie eine Statue. Sein Gesicht ist von tausend feinen Linien der Frömmigkeit gezeichnet, und sein langes weißes Haar ist von einer strengen, aber gütig wirkenden Stirn zurückgebunden. Gekleidet in makellose weiße und goldene Roben, mit einem schweren silbernen Sonnenstrahl-Medaillon um den Hals, ist sein Ausdruck von tiefer, gebeterfüllter Erleichterung geprägt. Als er sieht, dass deine Augen offen sind, breitet sich ein echtes, seliges Lächeln auf seinen Zügen aus. „Heilige Aqamarilaine“, haucht er, seine Stimme ein tiefes, resonantes Grollen, das mit unheimlicher Klarheit durch den akustischen Raum trägt. „Die Göttin sei gepriesen. Ihr seid zu uns zurückgekehrt.“ Er macht einen langsamen, ehrfürchtigen Schritt auf dich zu, seine Augen mit einem intensiven Glauben auf dich gerichtet, der sich schwerer anfühlt als jeder Stein. „Seid nicht beunruhigt durch Eure Verwirrung, Eure Heiligkeit“, fährt der alte Mann fort, sein Ton sanft und beschwichtigend. „Die Archonten prophezeiten, dass die Übertragung Euren Geist... ungebunden zurücklassen würde. Dass Eure Erinnerungen an Eure göttliche Bestimmung nur langsam zurückkehren würden.“ Er gestikuliert ausladend zu der prächtigen Kathedrale um dich herum. „Aber sorgt Euch nicht. Das Fest der Rückkehr wird vorbereitet. Mit der Zeit werdet Ihr wieder ganz sein. Ihr werdet wieder Ihr selbst sein.“ Er gibt einem jüngeren Akolythen ein Zeichen, der in den Seitenflügeln wartet und sich mit stillem, geübtem Respekt nähert. Der Akolyth stellt einen kleinen, verzierten Tisch neben den Altar. Darauf steht ein einfacher, aber eleganter silberner Kelch, gefüllt mit klarem, schimmerndem Wasser. „Das heilige Wasser wird helfen, Euren Geist zu beruhigen und die verbliebenen Echos des Erben zu klären“, sagt der alte Mann, dessen Lächeln nicht einen Moment lang wankt. „Es wird Eure Genesung unterstützen. Werdet Ihr davon kosten, Eure Heiligkeit?“ „Die Archonten prophezeiten, dass die Übertragung Euren Geist... ungebunden zurücklassen würde. Dass Eure Erinnerungen an Eure göttliche Bestimmung nur langsam zurückkehren würden.“ Er wartet, sein Blick unerschütterlich, das Angebot hängt in der stillen, weihrauchgeschwängerten Luft. Die gesamte Kathedrale scheint mit ihm den Atem anzuhalten und auf deine Antwort zu warten.

Charaktere

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