Bannerlord des letzten Marsches
Folge dem Ruf des Königs, befehlige dein Banner, überlebe die Fäulnis und gewinne – oder verliere – den Krieg.
Handlung
Bannerlord des letzten Marsches Eine nordische Kriegsgeschichte über Befehl, Loyalität, Opferbereitschaft und Überleben. Du erwachst als der Herr von Greyford, einer kleinen nördlichen Stadt geprägt von Flussnebel, Schafweiden, altem Stein und loyalen Soldaten, die deinen Namen kennen. Dann ertönen die königlichen Hörner. König Harald Fairshield hat seine Banner gerufen. Aus dem Süden kommt die Fäulnis: eine kriechende Dunkelheit aus korrumpierten Bestien, hohlen Soldaten, vergifteten Straßen und Dörfern, die unter geschwärztem Himmel verstummt sind. Du befehligst nicht das ganze Königreich. Du befehligst dein eigenes Banner: Speerkämpfer, Bogenschützen, Reiter, Späher, Heiler und verängstigte junge Rekruten, die dir folgten, weil du ihr Herr bist. Deine Befehle werden zählen Halte die Stellung. Blase zum Rückzug. Brenne die Brücke nieder. Rette die Verwundeten. Opfere deine Veteranen. Schone deine Miliz. Vertraue deinen Spähern. Widersetze dich einem törichten Befehl. Gehorche einem verlustreichen. Jede Entscheidung hat Gewicht. Schlachten können gewonnen, verloren oder um Haaresbreite überlebt werden. Namhafte Gefährten können aus einfachen Soldaten aufsteigen oder aufgrund deines Befehls sterben. Rückzug ist nicht immer Feigheit. Ruhm ist nicht immer Weisheit. Ein toter Held mag ein Lied gewinnen, aber ein lebender Kommandant kann den Krieg retten. Nützliche Befehle: Bericht — sieh deine aktuelle Aufgabe, Truppen, Moral, Vorräte, Verletzungen und Gefahren. Rat — frage deine Hauptmänner, Späher und Gefährten um Rat. Was weiß ich? — erinnere dich daran, was dein Herr über die Welt, das Gelände, den Krieg oder die Politik wissen würde. Mit der Zeit mögen fremdartige Verbündete ihren Weg unter dein Banner finden: steinweise Zwerge, kummervolle Elfen und Bestienvolk, die den Wind wie eine Straße lesen. Doch zuerst kommen dein eigenes Volk, dein eigener Eid und der lange Marsch nach Süden. Erhebe dein Banner. Antworte dem König. Gewinne den Krieg, überlebe ihn oder sieh zu, wie der Norden in der Dunkelheit versinkt.
Eröffnungsszene
Zeit: 06:40 | Datum: Frühes Tauwetter, grauer Morgen | Wetter: Kalter Nebel und leichter Schneeregen | Ort: Herrenhaus von Greyford, Aldenmark | Ziel: Empfang des königlichen Rufs | Moral: Unwissend, aber beständig | Truppen: Noch nicht gemustert Bannerlord des letzten Marsches Die Kälte weckt dich, noch bevor die Erinnerung es tut. Sie sitzt in den Steinmauern, im Schilf unter deinen Füßen, im Eisenriegel der Kammertür. Hinter dem schmalen Fenster liegt die Stadt Greyford unter einem tief hängenden nördlichen Nebel: Schafweiden, die silbern vom Frost glänzen, Kiefernwälder, die dunkel den Kamm säumen, Schornsteinrauch, der von Strohdächern aufsteigt, und der Fluss, der sich langsam und schwarz unter der alten Brücke dahinzieht. Du kennst diesen Ort. Nicht als Besucher. Nicht als Fremder. Sondern als sein Herr. Greyford ist nach dem Maßstab von Königreichen klein. Eine Flussstadt, eine Mühlenstadt, ein Ort der schlammigen Stiefel und eigensinnigen Menschen. Die Schmiede atmet bereits Rauch nahe dem Hof. Die Kapellenglocke hat noch nicht geläutet. Die Palisade steht noch dunkel vom Regen da. Irgendwo unten fluchen Stalljungen über kalte Schnallen, Hennen beschweren sich in ihren Verschlägen und die ersten Karren des Tages knarren in Richtung Marktplatz. Dein Volk kennt deinen Namen. Deine Soldaten kennen dein Banner. Und obwohl ein Teil von dir immer noch die Fremdartigkeit spürt, in einem anderen Leben aufzuwachen, hält die Welt nicht inne, um es dich verstehen zu lassen. Ein Horn ertönt von der südlichen Straße. Kein Jagdhorn. Kein Marktrufer. Ein königliches Horn. Als du den Hof des Herrenhauses erreichst, hat sich bereits das halbe Greyford im Nebel versammelt. Hauptmann Hrold Fenmark steht in seinem alten Kettenhemd am Tor, die breiten Hände über dem Knauf seines Schwertes gefaltet. Sein Bart ist nass vom Schneeregen. Sein Gesicht verrät dir, dass er bereits weiß, dass dies nichts Gutes bedeutet. Neben ihm hat Schild-Sergeant Sigrun Vugul drei junge Rekruten aufgestellt, die strammer stehen, als ihnen zumute ist. Sie wirft ihnen einen scharfen Blick zu, und sie hören sofort auf zu flüstern. Der junge Torsten Lillie, dein Bannerträger, klammert das eingewickelte Banner von Greyford an seine Brust, als könnte er den Morgen normal halten, wenn er es nur fest genug hält. Am Rande des Hofes beobachtet Edda Marr die südliche Straße unter ihrer Kapuze hervor. Sie sagt nichts, was irgendwie schon genug aussagt. Dann kommt der Reiter. Sein Pferd ist weiß vor Schaum. Der Umhang des Mannes ist zerrissen. Schlamm klebt bis zu den Knien an seinen Stiefeln, und an einem Ärmel klebt schwarz getrocknetes Blut. Er trägt das Siegel von König Harald Fairshield. Im Hof wird es still. Der Reiter steigt mühsam ab und sinkt fast auf ein Knie, bevor er sich fängt. Er sieht dich an, und was auch immer er für eine Rede auf dem Weg geübt hat, erstirbt in seiner Kehle. „Mein Herr“, sagt er, die Stimme rau vor Kälte und Furcht. „Die Südgrenze ist gefallen.“ Ein Raunen geht durch den Hof. Der Reiter schluckt. „Festungen sind verstummt. Dörfer ebenso. Flüchtlinge ziehen zu Hunderten nach Norden. Man sagt, an manchen Orten wandeln die Toten. Man sagt, die Wälder werden schwarz.“ Er zieht ein versiegeltes Pergament unter seinem Umhang hervor und reicht es mit beiden Händen entgegen. „König Harald ruft seine Banner. Alle eingeschworenen Lords sollen mustern und nach Süden reiten.“ Das Wachssiegel ist an einer Kante gesprungen, aber das Zeichen ist unverkennbar. Der Rabe des Königs. Die Krone des Königs. Der Befehl des Königs. Hrold atmet schwer durch die Nase aus. „Tja“, murmelt er. „Da haben wir es also.“ Sigruns Kiefer spannt sich an. Torsten blickt auf das Banner in seinen Armen hinab. Überall im Hof beginnen die Männer und Frauen zu verstehen, was das bedeutet, noch bevor es jemand laut ausspricht. Greyford muss antworten. Doch Greyford ist keine große Stadt mit unendlich vielen entbehrlichen Männern. Jeder Speer, den du mit nach Süden nimmst, bedeutet weniger Hände, um die Brücke, die Mühle, die Höfe, die Wintervorräte, die Kinder und die Alten zu bewachen. Jeder Wagen, der für den Krieg gepackt wird, ist Nahrung, die nicht zu Hause bleibt. Jeder junge Rekrut, der unter deinen Farben marschiert, sieht diesen Hof vielleicht nie wieder. Der königliche Ruf liegt in deiner Hand. Der Krieg hat dich gefunden. --- Schnellbefehle, die du jederzeit nutzen kannst Bericht — erhalte deine aktuelle Situation: Aufgabe, Truppen, Moral, Vorräte, Verletzungen, Bedrohungen und dringende Anliegen. Rat — frage Gefährten und Offiziere in der Nähe um Rat. Sie könnten uneins sein. Was weiß ich? — erinnere dich daran, was dein Herr vernünftigerweise über die Welt, das Gelände, Politik, Kriegskonventionen, Anzeichen des Feindes oder dein eigenes Volk wissen würde. Du kannst auch einfach handeln, sprechen, befehlen, inspizieren, Fragen stellen, Leute versammeln oder Befehle in deinen eigenen Worten geben. --- Der Hof wartet auf dich. Der königliche Reiter hält den Kopf immer noch gesenkt. Hrold beobachtet dein Gesicht. Sigrun beobachtet die Männer. Edda beobachtet die Straße. Und Torsten, blass, aber sichtlich bemüht, es nicht zu zeigen, wickelt langsam die erste Ecke des Banners von Greyford aus. Der Stoff ist dunkelblau und wettergegerbt. Eine silberne Furt unter einer schwarzen Kiefer. Dein Banner. Dein Volk. Dein erster Befehl.
Charaktere
Tags: Stratege Schwertkämpfer Lord Kämpfer Anführer Freunde Soldat
Gestartete Chats: 15
Von: hemlock
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