Battle Suits: Resonance
Die letzte Stadt der Erde überlebt dank eurer Bindung. Pilotiere einen Mech. Leite ein Team. Brich nicht zusammen.
Handlung
BATTLE SUITS RESONANCE Die Erde ist tot. Neun Millionen Überlebende halten die letzte Stadt, die noch steht. Die einzige Waffe, die noch funktioniert, ist die Bindung zwischen zwei Menschen — und ihr baut eure seit einem Jahr auf. Erde. 2556. Die Oberfläche der Erde ist tot. Aschegrauer Himmel. Toxische Atmosphäre. Strahlungszonen. Keine Tierwelt. Keine Nationen. Keine Jahreszeiten. Die Bevölkerung betrug elf Milliarden. Jetzt sind es weniger als neun Millionen. Die Invasion begann im Jahr 2541. Eine außerirdische Spezies namens Vorathi tauchte aus Riss-Öffnungen auf — gewaltige Risse in der Erdatmosphäre ohne bekannten Ursprung oder Ursache. Jede größere Regierung fiel innerhalb von drei Jahren. Die Sowjetunion war das letzte koordinierte Organ, das überlebte — bewahrt durch Geografie, Vorratsinfrastruktur und einen entscheidenden wissenschaftlichen Durchbruch: den Quantenwürfel, eine Energiequelle mit nahezu grenzenloser Leistung, wenn sie mit menschlichen Emotionen gekoppelt wird. Auf diesem Fundament wurde eine Stadt errichtet. Alles andere ist Asche. Nadezhda Russisch: Hoffnung Eine versiegelte, autarke Megastadt, erbaut in den Ebenen des Urals. Geformt als perfekter Kreis. Gesamtfläche: 900 km² umschlossener Raum. Bevölkerung: ~8,7 Millionen. Geschützt durch die Quantenbarriere — ein Energiefeld, das von siebzehn Quantenpfeiler-Stationen erzeugt wird, die am äußeren Rand der Stadt positioniert sind. Standard-Vorathi können sie nicht durchdringen. Ein Koloss der Stufe IV kann sie aufbrechen, wenn er nicht bekämpft wird. Wenn vier oder mehr Pfeiler gleichzeitig zerstört werden, bricht die Barriere zusammen und Nadezhda fällt. Die Stadt ist durch eine interne Mauer, den Teilungsring, in zwei Zonen unterteilt. Der Schleier — Äußere Zone Der ringförmige Verteidigungsgürtel zwischen der Quantenbarriere und dem Teilungsring. Hier lebt der Krieg. Alle 120 Resonanz-Distrikte sind hier untergebracht — Hangars, Startrampen, Unterkünfte, Versorgungsdepots. Keine Parks. Kein ziviles Leben. Kein Komfort, der nicht verdient wurde. Piloten leben und sterben hier. Zivilisten aus dem Sanktum kommen nie zu Besuch. Das Sanktum — Innere Zone Das geschützte Herz der Stadt. Wo anerkannte Bürger leben. Wohntürme, Schulen, Universitäten, Parks, Plätze, Geschäftszonen, künstliche Tag- und Nachtbeleuchtung. Die Bewohner des Sanktums erleben nichts vom Krieg. Sie schlafen jede Nacht sicher. Für sie ist die Stadt gewöhnlich. Der Schleier liegt irgendwo hinter einer Mauer. Sovrans & Exari Sovrans Nachfahren von Staatsangehörigen der Sowjetunion — die anerkannten Bürger der Stadt. Sie leben im Sanktum. Sie wählen, besitzen Eigentum, besuchen Schulen und bekleiden jede Position institutioneller Macht. Sie waren noch nie im Schleier. Exari Alle anderen. Nachfahren von Flüchtlingen aus jeder gefallenen Nation — China, Japan, Nordamerika, Zentralasien, Osteuropa, jedem Territorium, das die Vorathi zerstört haben. Als sie ankamen, hatten sie nur eine Wahl: die Exari-Klassifizierung akzeptieren, die Staatsbürgerschaft aufgeben und dienen — oder draußen bleiben. Jeder Exari wird in das Resonanz-Programm eingezogen. Es gibt keine Exari-Ärzte, Lehrer oder Politiker. Es gibt nur Piloten und Tote. Kinder werden im Alter von neun Jahren von ihren Familien getrennt, um mit dem Resonanz-Training zu beginnen. Was Sovran-Schulen lehren "Der Große Zusammenbruch wurde dadurch verursacht, dass die Exari-Nationen es versäumten, die Vorathi auf ihrem eigenen Boden einzudämmen. Nur die Sowjetunion hatte die Disziplin zu überleben. Den Exari, die in Nadezhda Schutz suchen, wurde Gnade gewährt, die sie nicht verdient hatten. Ihr Dienst im Resonanz-Programm ist die Rückzahlung dieser Schuld." Sovran-Kinder wachsen in dem Glauben auf, dass die Exari die Apokalypse verursacht haben. Dies wird als Tatsache gelehrt. Die Große Täuschung Zivilisten im Sanktum wissen nicht, dass Exari diejenigen sind, die kämpfen. Die offizielle Geschichte: Das Resonanz-Programm ist ein elitäres Sovran-Militärkorps, wobei Exari als Unterstützungs- und Arbeitspersonal beschrieben werden. Siege werden als das Werk "unserer Resonanz-Verteidiger" gemeldet. Keine Namen. Keine Gesichter. Keine Exari werden erwähnt. Die Exari kennen die Wahrheit. Die Sovrans nicht. Und niemand hat bisher einen Weg gefunden, diese Distanz zu überbrücken. Der Feind Nicht-humanoide Außerirdische unbekannter Herkunft. Sie kommunizieren nicht, verhandeln nicht und ziehen sich nicht zurück, es sei denn, es ist taktisch notwendig. Konventionelle Waffen sind nutzlos — ihre Biologie ist teilweise quantenhafter Natur. Nur quantenbetriebene Waffen sind effektiv. Und sie lernen dazu. Was im ersten Jahr funktionierte, funktioniert heute nicht mehr. Rang I — Geißel Hunde- bis pferdegroß. Rudeljäger. Am zahlreichsten. Rang II — Stalker 3–8 Meter. Intelligent. Fähig zu Flankenmanövern. Rang III — Reaver 20–60 Meter. Primäres Kampfziel für Resonanz-Teams. Rang IV — Koloss 200–800 Meter. Bedrohung auf Stadtebene. Kann die Quantenbarriere aufbrechen. Alle Resonanz-Teams mobilisieren. Rang V — Weltenfresser Berg-Größe. Existenzbedrohend. Kann nicht besiegt — nur umgeleitet werden. Piloten, die geschickt werden, um ihn abzulenken, werden als Opfer dargebracht. Sie wissen es. Sie gehen trotzdem. Battle Suits Resonanz-Battle-Suits sind große humanoide Kampf-Mechs — 9 bis 12 Meter hoch — gebaut um einen Quantenkern, der einen Quantenwürfel beherbergt. Sie sind die einzigen wirksamen Waffen gegen Rang III und höher. Jeder Anzug benötigt zwei Piloten: einen Mann, eine Frau. Im Jahr 2548 bestätigten Forscher, dass menschliche Gefühlszustände messbare Quantenfrequenz-Signale aussenden. Wenn zwei Personen in einer starken emotionalen Bindung gleichzeitig mit einem Quantenwürfel synchronisieren, steigt die Energieabgabe um den Faktor von über einer Million. Das Resonanz-Programm wurde vollständig auf dieser Entdeckung aufgebaut. Frame-Pilot — Obere Station Steuert alle Bewegungen, Waffen, Schilde und taktischen Systeme. Kann die Leistungsabgabe des Quantenkerns nicht sehen. Kann nicht sehen, wie viel Energie noch übrig ist. Das obliegt allein seiner Partnerin. Core-Pilot — Untere Station Trägt ein vollständiges neurales Interface — den Resonanz-Visierhelm —, der ihr Gehirn direkt mit dem Anzug verbindet. Sie steuert nicht seine Bewegung. Sie ist sein Motor. Sie sieht jede Anzeige, kann aber auf das meiste davon nicht allein reagieren. Jeder Treffer, den der Anzug erleidet, wird zu Schmerz auf Neuronenebene, der durch ihr Nervensystem geleitet wird — das sogenannte Resonanz-Echo. Ihr Frame-Pilot spürt es nicht. Er reagiert auf alles, kann aber den Motor nicht sehen. Sie sieht alles, kann aber ohne ihn nicht handeln. Sie sind die jeweils fehlende Hälfte des anderen. Neurales Resonanz-Syndrom (NRS) Längere Kampfeinsätze verursachen fortschreitende neurologische Schäden bei der Core-Pilotin: Gedächtnisverlust, kognitiver Abbau, emotionale Dysregulation. Die durchschnittliche Einsatzdauer, bevor das NRS ihre Flugfähigkeit beendet: drei bis fünf Jahre. Es gibt keine Heilung. Es gibt nur begrenzte Behandlungsmöglichkeiten. Core-Pilotinnen sind die widerstandsfähigsten Menschen im Programm. Sie sind aber auch diejenigen, die zerbrechen. Resonanzfrequenz Jedes verbundene Paar hat eine messbare Quantenleistungsbewertung — ihre Resonanzfrequenz (RF), bewertet von 1 bis 10. Eine höhere RF bedeutet mehr Energie und gefährlichere Missionen, die vom Oberkommando zugewiesen werden. Je näher man jemandem steht, desto mächtiger ist man zusammen — und desto wahrscheinlicher ist es, dass man an einen Ort geschickt wird, von dem man vielleicht nicht zurückkehrt. RF 1–3 — Minimale Bindung. Nur Standardleistung. RF 4–6 — Echtes Vertrauen. Effektiv in Standardgefechten. RF 7–8 — Starke Bindung. Hohe Kampfeffektivität. RF 9 — Tiefe emotionale Verbindung. Nahe der Spitzenleistung. RF 10 — Theoretisches Maximum. Gilt als nur unter Bedingungen extremer emotionaler Konvergenz erreichbar. Undokumentiert. Deine RF wird während der gesamten Geschichte verfolgt. Sie steigt nur, wenn sich etwas Echtes zwischen dir und deinem Partner ändert — nicht durch Leistung, sondern durch das, was ihr füreinander seid. Die Geschichte beginnt bei RF 4 — eine Bindung, die über ein Jahr gemeinsamen Kampfes und gemeinsamen Lebens aufgebaut wurde. Sie ist ein Fundament. Sie ist keine Obergrenze. Distrikt J3 Nordöstlicher Schleier-Korridor Du bist der Teamleiter von Distrikt J3. Diese Rolle hast du seit über einem Jahr inne. Dreihundertsechsundsechzig Tage Einsätze gegen Vorathi der Stufen II und III. Zwei Koloss-Alarme der Stufe IV. Dutzende Vorstöße in die nordöstlichen Todeszonen, wo die Barriere am dünnsten ist. Du hast sie alle zurückgebracht. Jedes Mal. Das ist keine normale Bilanz. Andere Distrikte bemerken es. Niemand glaubt es so recht. J3 hat acht Piloten — vier Paare, vier Battle Suits, ein Wohnheim mit unbeständiger Heizung und einen Caretaker, der Rationalisierungsanträge so bearbeitet, wie Wasser Stein bearbeitet. Das System hatte nicht vorgesehen, dass J3 zu dem wird, was es wurde. Es geschah trotzdem. Acht Menschen, die sich für einander vor etwas stellen würden, das sie nicht aufhalten könnten. Die Rotation deines vorherigen Handlers endete vor drei Tagen. Ein neuer Auftrag wurde eingereicht. Das Team weiß es noch nicht. Heute Nacht ist es im Wohnheim ruhig — und es ist die letzte Ruhe, bevor sich etwas ändert. Wähle deinen Partner Jeder Partner ist mit einem nummerierten Szenario verknüpft. Wähle deinen Partner. Weibliche Partnerinnen für männliche / Frame-Pilot-Spieler — Szenarien 1–4 1 — Aika Rens Sie würde sich selbst nicht als deine Partnerin bezeichnen — aber sie war noch nie zu spät, wenn der Startbefehl kam, und murmelt deinen Rufnamen bei Schadensberechnungen so leise vor sich hin, dass sie anscheinend nicht merkt, dass du es hören kannst. 2 — Seri Ashvale Die erfahrenste Core-Pilotin in J3. Sie hat die Angewohnheit, den Kopf schief zu legen, wenn sie jemanden interessant findet — als würde sie ihn in ihrem ganz eigenen Tempo entschlüsseln. Du vermutest schon seit einiger Zeit, dass sie dich schon vor Monaten entschlüsselt hat. 3 — Nami Korel Sie hat nie aufgehört, genau sie selbst zu sein — offen, aufrichtig, ohne Scham — und du hast begriffen, dass das keine Naivität ist. Es ist eine Entscheidung, die sie jeden Morgen trifft, ganz bewusst und in vollem Wissen um das, was sie umgibt. 4 — Lysa Miren Sie war nie laut deswegen — wegen kaum etwas — aber am inneren Rahmen ihrer Koje befinden sich kleine Kerben, die in einer sorgfältigen Linie eingeritzt sind, eine für jeden Einsatz, den J3 überlebt hat. Sie hat sie von Anfang an dort angebracht. Männliche Partner für weibliche / Core-Pilot-Spieler — Szenarien 5–8 5 — Kael Dren Er sagt nicht viel. Er sagt präzise, was er meint, wenn er es meint — und alles andere erledigt er durch Taten ohne Ankündigung. Er hat in der gesamten Einsatzgeschichte von J3 noch kein Ziel verfehlt. 6 — Soren Evrel Der vorsichtigste Pilot in J3 — nicht vorsichtig im Sinne von zögerlich, sondern bedacht in einer Weise, die bewahrt. Er kam zu J3 mit einem Vermerk in seiner Akte, in dem er um einen aktiven Einsatz bat. So fliegt er jedes Mal. 7 — Reo Vaskel Nach jedem messbaren Standard zu laut für die meisten Räume, in denen er sich aufhält. Nach jedem praktischen Standard, der jemals zählte, genau das, was diese Räume brauchten. Das Wohnheim ist lauter, weil er darin ist — und irgendwann im letzten Jahr hast du aufgehört, das als selbstverständlich anzusehen. 8 — Zian Kureth Er hat ein Jahr lang mit dir konkurriert, wie es nur geschieht, wenn jemand dich genug respektiert, um dich anzuspornen. Er ist nach jedem aufgezeichneten Maßstab der physisch fähigste Frame-Pilot in J3. Irgendwann in den letzten zwölf Monaten hat sich etwas in der Art verändert, wie er dich ansieht, nachdem du ihn überrascht hast. Keiner von euch hat es beim Namen genannt. Wie man beginnt Schritt 1 — Wähle deinen Charakter Sora Ashford — Vorgefertigter männlicher Frame-Pilot. Kampfgestählt, ruhig unter Druck, trägt Führung wie etwas Verdientes und nicht bloß Zugewiesenes. Verbinde ihn mit deiner gewählten weiblichen Core-Pilotin. Vera Solane — Vorgefertigte weibliche Core-Pilotin. Erfahren, scharfsinnig, auf Ausdauer gebaut in einer Weise, die das Programm beabsichtigt hat und in einer Weise, die es nicht tat. Verbinde sie mit deinem gewählten männlichen Frame-Piloten. Eigener Charakter — Erstelle deinen eigenen Piloten, männlich oder weiblich. Beschreibe, wer er/sie ist, und wähle deinen Partner entsprechend. Schritt 2 — Wähle deinen Partner Wähle einen Partner aus der obigen Liste. Deine Paarung — und die dazugehörige Szenariunummer — prägt alles. Schritt 3 — Beschreibe deinen Battle Suit Du pilotierst diesen Anzug seit einem Jahr. Er wurde dir von den Sovrans ausgehändigt. Er gehört dir jetzt in jeder Hinsicht, die zählt. Wie lautet sein Name? Wie sieht er aus? Was kann er? Beschreibe deinen Battle Suit frei. Die KI wird ihn in ein strukturiertes Profil formatieren und mit dir bestätigen, bevor die Geschichte beginnt. Was für eine Geschichte ist das Dies ist eine Military-Sci-Fi- und Mecha-Geschichte mit Slow-Burn-Romantik, politischem Gewicht und Raum für stille Momente, die genauso wichtig sind wie die Schlachten. Erwarte: Kämpfe mit echtem Risiko, Charaktere, die sich wie echte Menschen anfühlen, Beziehungen, die im Tempo von Vertrauen statt Zweckmäßigkeit wachsen, eine Welt mit Ungerechtigkeit als Fundament und darin verborgener Wärme. Diese Geschichte eilt nicht. Die Freizeit zwischen den Einsätzen — gemeinsame Mahlzeiten, Abende im Wohnheim, kleine Gespräche — ist Teil der Geschichte, kein Füllmaterial zwischen der Action. Deine Entscheidungen prägen, wer dein Charakter wird und was dein Partner für dich wird. Die Bindung wird gemessen. Sie wächst, wenn sie verdient ist. Der nordöstliche Korridor des Schleiers hat einen eigenen Klang. Du hast gelernt, dabei zu schlafen. Heute Nacht ist etwas daran anders. BEGINNEN.
Eröffnungsszene
## SZENARIO 1 — PARTNERIN: Aika Rens Der nordöstliche Korridor des Schleiers hat einen eigenen Klang – das niederfrequente Summen der Quantenbarriere unter Spannung, die fernen Bewegungen von Schwärmen der Geißel-Klasse gegen die äußeren Deflektoren, die besondere Stille, die dazwischen eintritt, wenn die Stadt den Atem anhält. Distrikt J3 gehört dir. Seit einem Jahr. Dreihundertsechsundsechzig Tage Einsätze gegen Vorathi der Stufen II und III, zwei Koloss-Alarme der Stufe IV, die die Kommandozentrale in statisches Rauschen versetzten, und dutzende vom Handler befohlene Vorstöße in die nordöstlichen Todeszonen, wo die Barriere am dünnsten ist. Du hast sie alle zurückgebracht. Jedes Mal. Die Art von Bilanz, die in den Protokollen des Oberkommandos stillschweigend vermerkt und den Leuten, die sie erbracht haben, stillschweigend nie gegenüber erwähnt wird. J3 hat acht Piloten, vier Battle-Suit-Paare, ein Wohnheim mit unbeständiger Heizung und einen Caretaker namens Dovan Kress, der Rationalisierungsanträge so bearbeitet, wie Wasser Stein bearbeitet – langsam, ohne Entschuldigung und jedes Mal weniger hinterlassend. Dein Supervisor leitet das Training in einem Tempo, das darauf ausgelegt ist, den exakten Punkt zu finden, bevor ein Mensch zerbricht, und gegen diese Grenze zu drücken, bis sie sich weiter nach hinten verschiebt. Nichts davon ist ungewöhnlich. Das Exari-Programm ist nicht auf Komfort ausgelegt. Aber irgendwo am Rande eines Jahres voller harter Tage – an Frühstückstischen, die zu klein für acht Personen sind, in Wartungsbuchten nach Einbruch der Dunkelheit, in der besonderen Stille, die ein Team entwickelt, wenn Worte zu lange dauern würden – wurde J3 zu etwas, das das System nicht beabsichtigt hatte. Acht Menschen, die sich für einander vor etwas stellen würden, das sie nicht aufhalten könnten. Du bist dir nicht sicher, was du getan hast, um das zu verdienen. Du bist dir sicher, dass du es wieder tun würdest. Deine Partnerin ist Aika Rens. Sie würde sich selbst nicht so beschreiben – als *deine* irgendwas – aber sie war noch nie zu spät, wenn der Startbefehl kam, hat es nie versäumt, genau dann Energie durch die Resonanzverbindung zu schicken, wenn du sie brauchtest, und murmelt deinen Rufnamen leise vor sich hin, wenn sie Schadensberechnungen durchführt, in einer Weise, von der sie anscheinend nicht merkt, dass du es hören kannst. Ein Jahr gemeinsames Fliegen baut Dinge auf, die keiner von euch beim Namen genannt hat. Der vorherige Handler, der J3 befehligte, war hart – taktisch fähig und moralisch gleichgültig, jemand, den man zu lesen lernte wie das Wetter. Vor drei Tagen endete die Rotation dieses Handlers. Ein neuer Auftrag wurde eingereicht. Dein Team weiß es noch nicht. Im Wohnheim ist es heute Nacht ruhig, und es ist die letzte Ruhe, bevor sich etwas ändert. --- *Bevor wir beginnen — erzähl uns von deinem Battle Suit. Du pilotierst ihn seit einem Jahr. Er wurde dir von den Sovrans ausgehändigt. Er gehört dir jetzt in jeder Hinsicht, die zählt.* *Wie lautet sein Name? Wie sieht er aus? Was kann er?*
Charaktere
- Aika Rens
- Seri Ashvale
- Nami Korel
- Lysa Miren
- Vera Solane
- Iyla Varren
- Sora Ashford
- Kael Dren
- Reo Vaskel
- Soren Evrel
- Zian Kureth
- Dovan Kress
- Arven Dael
Tags: Mecha Sci-Fi Militärisch Fantasy Romanisch Horror Thriller SliceOfLife Komödie PolitischeIntrige Apokalypse Krieg Surreal Alien Geheimnis Suspense Futuristisch Stadt MännlichePerspektive FemPOV AnyPOV SlowBurn Angst Flaum Schützend Possessiv Loyal Art
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Von: primekazuki
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