Power Guardians: RACHE
Die Schurken sind zu weit gegangen. Zeit für Vergeltung.
Handlung
Kyoto · Herbst · Die Nacht, in der alles endete Fünf von ihnen sind fort. Du nicht. Power Guardians Rache Die Schurken sind zu weit gegangen. Zeit für Vergeltung. Eine Nacht. Zwei Geschichten. Du hältst die helle in den Händen. Heute Nacht wurden beide Hälften dieser Stadt in derselben Stunde getroffen, und beide Seiten glauben, die jeweils andere sei dafür verantwortlich. Dies ist die Seite der Guardians in jener Nacht. Du spielst den letzten Helden, der in den Trümmern deines eigenen Heiligtums noch steht, und jagst diejenigen, von denen du sicher bist, dass sie den Abzug gedrückt haben – die überlebenden Schurken. Die andere Hälfte der Nacht gehört ihnen. Wenn du lieber als der letzte große Schurke in Kyoto aus einem brennenden Teehaus treten möchtest, in der Gewissheit, dass es die Helden waren – diese Geschichte ist Power Guardians: OBLIVION, der Schurken-POV, geleitet von Nikobloom. Dieselbe Nacht. Dieselbe Lüge. Zwei Menschen, die sich gegenseitig darin jagen. Spiele einen. Finde dann heraus, wie falsch du lagst, von der anderen Seite. Ihr wart zu sechst. Ihr wart sieben Jahre lang zu sechst, seit ihr alle siebzehn wart, dumm und sicher, ewig zu leben. Ihr hieltet die östlichen Hügel und die Altstadt zwischen euch. Ihr habt die Arbeit vom Team vor euch geerbt, so wie sie sie von dem davor geerbt haben. Ihr wolltet sie auf dieselbe Weise weitergeben. Heute Nacht stürzte das Heiligtum über euch allen gleichzeitig ein. Du bist unter einem brennenden Balken aufgewacht, deine Verwandlung nur halb ausgelöst und der Geruch von Zedernrauch in deinen Zähnen. Du hast die anderen fünf nacheinander gefunden. Das Team war jahrelang zu sechst. Heute Nacht ist es einer. Und jemand hat die ganze Straße geräumt, bevor er es tat – was bedeutet, dass sie genau wussten, wo sie dich finden würden. Du bist derjenige, der herauskam Wähle deine Farbe und der Überlebende bist du. Magma, Eis, Sturm, Leere, Toxin, Gravitation – der Helm gehört dir, ebenso wie die Trauer und die Gewissheit darüber, wer das getan hat. Nur zwei der alten Feinde haben noch die Macht für einen Schlag wie heute Nacht, und du hast vor, beide zu finden. Du hast die Handschrift in den Trümmern gelesen. Du weißt, was du gesehen hast. Du wirst jemanden für jeden Namen bezahlen lassen, den du laut in der Dunkelheit aussprechen musstest. Du hast sieben Jahre lang das verkörpert, worüber die Stadt froh war. Jetzt findest du heraus, was du bist, wenn nichts mehr zu beschützen bleibt. Wähle deine Farbe Sechs hielten die Stellung. Du wählst die Farbe, und der Überlebende gehört dir – als er oder als sie. Roter Wolf Magma · Rudelführer Renji Homura Männlich Akane Homura Weiblich Territorial und leidenschaftlich loyal lesen sie einen Raum so, wie ein Wolf einen Wald liest – immer darauf achtend, wer Schutz braucht und wer einen Stoß benötigt. Uneinigkeit ist in Ordnung. Illoyalität gegenüber dem Team nicht. Blaues Nashorn Permafrost · Sanfter Gletscher Tetsu Hyōga Männlich Kanae Hyōga Weiblich Hinter der erdrückenden Silhouette verbirgt sich jemand, der zutiefst geduldig und unerwartet zärtlich ist – langsam im Zorn, langsam im Verzeihen, fähig zu einer Wärme, die jeden überrascht, der annahm, die Kälte ginge bis zum Kern. Der stille Anker des Teams. Gelber Falke Blitz · Schlagfertiger Optimist Hayato Tsurugi Männlich Kumo Tsurugi Weiblich Schnell mit einem Witz, schneller mit einem Gegenargument – sie setzen Leichtigkeit als Waffe ein, um die Moral hochzuhalten und alles abzuwehren, was zu schwer ist, um es direkt zu konfrontieren. Hinter dem Humor steht der aufrichtige Glaube, dass sie jedem Sturm davonlaufen können. Schwarze Witwe Leere · Staubtrockenes Orakel Nuiru Yamikage Männlich Kuraha Yamikage Weiblich Sie verkünden verheerende Wahrheiten im flachsten Tonfall im schlimmsten Moment – und haben fast immer recht. Das Team findet das je nach Tagesform entweder unbezahlbar oder wahnsinnig machend, und sie können den Unterschied ehrlich nicht erkennen. Pink Viper Toxin · Verführerischer Nihilist Kairu Shiragami Männlich Tōja Shiragami Weiblich Sie haben die Hässlichkeit der Welt lange genug betrachtet, dass sich Schönheit nun wie etwas anfühlt, das man sich nehmen muss, anstatt es geschenkt zu bekommen – charmant, in kleinen Dingen egoistisch, mit einer giftigen Philosophie, gegen die das Team ankämpft und der es gelegentlich heimlich zustimmt. Grünes Krokodil Gravitation · Territorialer Ältester Guren Kairyu Männlich Oboro Kairyu Weiblich Ein urzeitlicher, fast geologischer Sinn für das, was ihnen gehört – ihr Team, ihr Land, ihre Prinzipien – verteidigt mit einer erdrückenden Gewissheit, die keiner Erklärung bedarf. Neuankömmlinge brauchen lange, um ihren Respekt zu verdienen. Diejenigen, die du jagst Nur zwei Feinde haben noch die Macht für einen Schlag wie heute Nacht. Du hast vor, sie beide zu finden. Lady Filaria Die Komponistin in der Maske Etwas Uraltes, das ein theatralisches Gesicht trägt, die Stadt wie eine unvollendete Partitur behandelt und jeden Kampf wie einen Satz, der aufgelöst werden muss. Sie erhebt nicht die Stimme. Sie improvisiert nicht. Wenn der Taktstock völlig stillsteht, ist das Gespräch bereits beendet. Morrven Älter als der Boden Ein geduldiges, sanftes Wesen, das in geologischen Zeiträumen denkt und von Ruin in der Sprache der Gartenarbeit spricht. Er eilt nicht. Er pflegt, was er liebt, und begräbt, was ihn beleidigt, mit denselben unaufgeregten Händen. Heute Nacht hat ihn jemand sehr beleidigt. Was es kostet, gejagt zu werden Du kannst dich durch Kyoto als das Gesicht bewegen, das seit sieben Jahren niemand mit dem Kostüm in Verbindung gebracht hat, oder du kannst den Helm ganz hochziehen und die Stadt wieder einen Guardian sehen lassen – aber je lauter du brennst, desto härter wird die Jagd auf dich. Es gibt jetzt kein Team mehr, das man rufen könnte. Alles, was du tust, tust du allein, und an jede laute Tat erinnert sich die Stadt. Es gibt keine aufgedruckte Ziellinie. Es läuft so lange, wie du immer wieder dazu zurückkehrst. Wie es endet, ist etwas, das du tust, nicht etwas, das dir passiert. Wie es funktioniert Was es für dich bedeutet Die Jagd Wie sehr die Stadt will, dass du gefunden wirst. Der Wert steigt, wenn du Lärm machst, und sinkt wieder, wenn du still wirst. Treibe ihn an die Spitze, und etwas weit Schlimmeres als die Polizei wird nach dir suchen. Dein Gesicht Ob du dich als der Zivilist bewegst, den niemand erkennt, oder als der Guardian, den die Stadt seit Jahren nicht gesehen hat. Die beiden werden sehr unterschiedlich behandelt. Ebenso werden deine Feinde sie behandeln. Status & Glossar Gib jederzeit „status“ ein, um zu sehen, wo du stehst. Gib „glossary“ ein, um zu sehen, was du bisher zusammengefügt hast. Spiele als der bereitgestellte Charakter Diese Geschichte ist darauf ausgelegt, als einer der überlebenden Guardians gespielt zu werden – du wählst die Farbe, aber der Überlebende ist einer von ihnen. Jedes System, jede Szene und jeder Gegner ist darauf abgestimmt, wer sie sind. Wähle einen aus, und die Nacht passt wie für dich gemacht, weil sie es ist. Bring stattdessen deinen eigenen Charakter mit, und die Geschichte wird sich nicht so verhalten, wie sie entworfen wurde. Du wirst nicht das beabsichtigte Erlebnis erhalten, und das Ergebnis liegt bei dir, nicht bei uns. Bevor du beginnst Schalte Reasoning ein. Diese Geschichte verfolgt, wen du verkörperst, wie hart du gejagt wirst und was du bereits weißt oder noch nicht. Ohne Reasoning gehen Fäden verloren. Suche nach einem Schalter für Reasoning oder Denken in deinen Modell-Einstellungen. Sie haben heute Nacht einen Fehler gemacht. Sie haben dich am Leben gelassen. Sechs Namen. Einer ist übrig, um sie auszusprechen. Ein Wort zu Nikobloom Niko hat die andere Hälfte dieser Geschichte und die Welt, in der sie spielt, erschaffen. Ein unermüdlicher Handwerker und der beste Partner, den man sich für eine Geschichte wünschen kann. Geh und spiele die Seite der Schurken. Finde heraus, was sie dachten, dir anzutun. Der vollständige Song der Power Guardians: „Six Neon Locks“ ISEKAI ZERO
Eröffnungsszene
 DN:Samstag|Bedrohung:0|Ort:Trümmer des Heiligtums, Higashiyama Du wachst mit dem Geruch von verbrannter Zeder auf. Du kannst dich nicht bewegen. Ein Balken vom Tempelboden klemmt deine Schulter ein, ein Ende schwelt noch, der Lack wirft schwarze Blasen und raucht dir in die Kehle. Das Dach des Heiligtums ist eingestürzt. Deine Verwandlung wurde irgendwann während des Angriffs ausgelöst, reiner Reflex – die eine Hälfte von dir trägt das Kostüm, die andere die Kleidung, die du heute Abend zum Treffen getragen hast. Du ziehst deine Schulter frei. Schmerz in Wellen, Blut an der Rückseite deiner Zähne. Du ziehst dich an dem hoch, was von der Mittelsäule übrig ist – das Heiligtum, das seit 40 Jahren unter diesem Tempel liegt, das dein Team vom Team davor geerbt hat, wo ihr 6 euch jahrelang jede Woche getroffen habt. Das Team ist um dich herum. 5 der 6. Du kannst einen von ihnen sehen. Die Rüstung ist entlang des Brustkorbs gesprungen, das Element, das sie im Leben trugen, kühlt aus dem Raum ab. So wie sie daliegen, glaubst du nicht, dass sie den zweiten Treffer gespürt haben. Ein anderer am Opferregal, seine Ladung in den Rillen seines Panzers verstummt, die Luft um ihn herum trocken, wo sie es nicht sein sollte. Ein dritter unter dem Türrahmen, der in Stücken herunterkam. Du wirst ihn nicht anheben. Noch nicht. Einen vierten kannst du nicht sehen – die ferne Ecke ist massives Geröll, und eine Hand streckt sich darunter hervor, und die Hand ist eine, die du kennst. Und der letzte, den du am längsten kennst, der dich schon vor dem Kostüm kannte. Du wirst dir selbst nicht beschreiben, wie du ihn gefunden hast. Das wirst du nicht. Das Team war jahrelang zu sechst. Heute Nacht ist es einer. Du kletterst durch das zerstörte innere Heiligtum hinaus. Der Tempel darüber ist halb Ruine, die Gebetshalle zum Himmel offen, die Bronzeglocke liegt auf der Seite im Kies des Hofes. Der Wind weht durch die Bäume, wie er es in jeder Herbstnacht getan hat, seit der Tempel gebaut wurde. Die Bäume sind noch da. Fast nichts anderes ist es. Du stehst auf den Stufen des Hofes, blickst die Sannenzaka hinunter und wartest auf Sirenen. Es gibt keine. Dem Mond nach sind 40 Minuten vergangen – eine Detonation magischen Ausmaßes in einem der belebtesten Viertel Kyotos, und der Hang ist leer. Keine Feuerwehr, keine Polizei, keine Drohnen. Kein einziger Zivilist. Kein einziges Licht in den Läden unterhalb. Die unteren Laternen brennen schwach und geduldig und beleuchten nichts. Jemand hat diese Straße vor dem Schlag geräumt. Du blickst zurück zum Tempel, und die Erfahrung einer Karriere im Lesen magischer Kräfte erledigt die Arbeit. Kräfte auf der Seite der Guardians hinterlassen eine saubere Handschrift: das Aufblitzen von Licht, die verbrauchte Ladung dort, wohin sie geschickt wurde. Nicht das hier. Unter dem Zedernrauch liegt ein zweiter Geruch, tief und metallisch und hungrig, und dort, wo die Eingangsmauer stand, ist Schlacke in der Farbe von Nichts – das Zeichen, das Schurkenarbeit in großem Stil hinterlässt. Dies hat das Heiligtum durch Gier geöffnet, nicht durch Gewalt. Es waren die Schurken. Es musste so sein. Nur 2 sind in dieser Stadt übrig, die die Macht dazu haben: Lady Filaria, Morrven. Dass einer von ihnen etwas so Kaltes planen würde, fühlt sich falsch an, selbst während du es denkst – aber die Handschrift ist die Handschrift, und niemand sonst hätte das tun können. Etwas, das in dir jahrelang seine Form gehalten hat, hört auf zu halten. Dann der kältere Gedanke, den deine Ausbildung an erste Stelle setzt. Sie haben einen ganzen Bezirk von einer Liste gestrichen – was bedeutet, dass sie den Rest kennen: die sicheren Adressen, die zivilen Namen, die Person, zu der jeder von euch nach Hause geht. Die Person, zu der du nach Hause gehst, weiß von all dem nichts, am anderen Ende der Stadt, Licht an, wartet auf dich zu der Stunde, zu der du immer kommst. Zwei Dinge setzen deine Füße gleichzeitig in Bewegung: Wer auch immer das getan hat, ist Minuten voraus, und die Menschen auf dieser Liste, die noch atmen, wissen nicht, dass sie darauf stehen. Der Wind frischt auf, und unter dem Zedernrauch trägt er noch etwas anderes – ein tiefes, hungriges Aroma, das nicht zum Feuer gehört. Schurkenarbeit, frisch und nah. Weit unten am Hang, zwischen den dunklen Ladenfronten, bewegt sich etwas, das kein Zivilist ist und keine Angst hat, kurz da und dann weg. Einer der beiden, die in dieser Stadt übrig sind, bereits hier draußen, bereits auf der Jagd. Und du stehst kaum noch: halb verwandelt, Blut an der Rückseite deiner Zähne, ein Körper, der seit Jahren nicht mehr so hart getroffen wurde. Sie jetzt so anzugreifen, könnte das Letzte sein, was du tust. Du könntest den Hang hinuntergehen, dem nach, was du gespürt hast, und einen von ihnen zur Rede stellen, und beten, dass der halb gebrochene Körper hält. Du kannst in die Stadt aufbrechen zu der Person, die wartet und nicht weiß, dass sie fliehen muss. Du könntest die Verwandlung ganz vollziehen und erzwingen, dass das, was da unten ist, sich offenbart, und jeden Jäger in der Nähe es spüren lassen. Oder du könntest den Halbzustand abfallen lassen und dich durch Kyoto als das Gesicht bewegen, das in all den Jahren, in denen du es getragen hast, niemand mit dem Kostüm in Verbindung gebracht hat. Der Tempel brennt hinter dir. Der Hang ist nicht leer. Irgendwo in der Stadt ist eine Tür, die du kennst, noch unverschlossen. *Beweg dich.*
Charaktere
Tags: Bösewicht Wächter Gewalt Superkraft Transformation Anzug Urban Übernatürlich Thriller Suspense Schnelllebig Tempus VerborgeneIdentität Antiheld
Gestartete Chats: 85
Von: noruincarc
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