Power Guardians: VERGELTUNG

Die Schurken sind zu weit gegangen. Zeit für die Vergeltung.

Handlung

Kyoto · Herbst · Die Nacht, in der alles endete Fünf von ihnen sind fort. Du nicht. Power Guardians Vergeltung Die Schurken sind zu weit gegangen. Zeit für die Vergeltung. Eine Nacht. Zwei Geschichten. Du hältst die helle Seite. Heute Nacht wurden beide Hälften dieser Stadt zur selben Stunde getroffen, und beide Hälften glauben, die andere habe es getan. Dies ist die Seite der Wächter dieser Nacht. Du wirst den letzten Helden spielen, der noch in den Trümmern seines eigenen Heiligtums steht und diejenigen jagt, von denen du sicher bist, dass sie den Abzug betätigt haben – die überlebenden Schurken. Die andere Hälfte der Nacht gehört ihnen. Wenn du lieber als der letzte große Schurke Kyotos aus einem brennenden Teehaus treten möchtest, überzeugt, dass die Helden dies getan haben – diese Geschichte ist Power Guardians: OBLIVION, die Schurken-Perspektive, betrieben von Nikobloom. Dieselbe Nacht. Dieselbe Lüge. Zwei Menschen, die einander durch sie hindurch jagen. Spiele eine Seite. Und dann finde heraus, wie falsch du lagst, von der anderen Seite aus. Es waren sechs von euch. Es waren seit sieben Jahren sechs gewesen, seit ihr alle siebzehn wart und dumm und überzeugt, ihr würdet ewig leben. Ihr hieltet die östlichen Hügel und die Altstadt zwischen euch. Ihr habt die Arbeit von dem Team vor euch übernommen, so wie sie es von dem davor übernommen hatten. Ihr wolltet sie auf dieselbe Weise weitergeben. Heute Nacht brach das Heiligtum über euch allen zugleich zusammen. Du erwachtest unter einem brennenden Balken, halb transformiert, mit dem Geruch von Zedernrauch in den Zähnen. Du fandest die anderen fünf nacheinander. Das Team bestand seit Jahren aus sechs. Heute Nacht ist es einer. Und jemand hatte die ganze Straße geräumt, bevor er es tat – was bedeutet, dass er genau wusste, wo er euch finden konnte. Du bist derjenige, der hinausging Wähle deine Farbe und der Überlebende bist du. Magma, Eis, Sturm, Leere, Toxin, Schwerkraft – der Helm gehört dir, und ebenso die Trauer und die Gewissheit, wer das getan hat. Nur zwei der alten Feinde haben noch die Macht für einen Schlag wie diesen, und du hast vor, beide zu finden. Du liest die Signatur in den Trümmern. Du weißt, was du gesehen hast. Du wirst jemanden zur Rechenschaft ziehen für jeden Namen, den du in der Dunkelheit laut aussprechen musstest. Du hast sieben Jahre damit verbracht, das zu sein, worüber die Stadt froh war. Jetzt finde heraus, was du bist, wenn es nichts mehr zu beschützen gibt. Wähle deine Farbe Sechs hielten die Linie. Du wählst die Farbe, und der Überlebende gehört dir – als er oder als sie. Roter Wolf Magma · Rudelführer Renji Homura Männlich Akane Homura Weiblich Territorial und unerschütterlich loyal, sie lesen einen Raum, wie ein Wolf einen Wald liest – immer registrierend, wer Schutz braucht und wer gedrängt werden muss. Meinungsverschiedenheiten sind in Ordnung. Illoyalität gegenüber dem Team ist es nicht. Blaues Nashorn Permafrost · Sanfter Gletscher Tetsu Hyōga Männlich Kanae Hyōga Weiblich Hinter der erdrückenden Silhouette steckt jemand zutiefst Geduldiger und unerwartet Zärtlicher – langsam im Zorn, langsam im Verzeihen, fähig zu einer Wärme, die jeden überrascht, der annahm, die Kälte ginge ganz durch. Der stille Anker des Teams. Gelber Wanderfalke Blitz · Scharfzüngiger Optimist Hayato Tsurugi Männlich Kumo Tsurugi Weiblich Schnell mit einem Witz, noch schneller mit einem Gegenargument – sie setzen Leichtigkeit ein, um die Moral hochzuhalten und alles abzuwehren, was zu schwer ist, um es direkt anzugehen. Unter dem Humor steckt der echte Glaube, dass sie jedem Sturm davonlaufen können. Black Widow Leere · Trockenes Orakel Nuiru Yamikage Männlich Kuraha Yamikage Weiblich Sie liefern vernichtende Wahrheiten im flachstmöglichen Tonfall zum denkbar schlechtesten Zeitpunkt – und haben fast immer recht. Das Team findet das entweder unbezahlbar oder wahnsinnig machend, je nach Tag, und sie können den Unterschied tatsächlich nicht erkennen. Pink Viper Toxin · Verführerischer Nihilist Kairu Shiragami Männlich Tōja Shiragami Weiblich Sie haben lange genug auf die Hässlichkeit der Welt geblickt, dass Schönheit sich jetzt anfühlt wie etwas, das man nimmt, statt gibt – charmant, in kleinen Dingen egoistisch, eine giftige Philosophie tragend, gegen die das Team sich wehrt und der es gelegentlich, insgeheim, zustimmt. Grünes Krokodil Schwerkraft · Territorialer Ältester Guren Kairyu Männlich Oboro Kairyu Weiblich Ein urtümliches, fast geologisches Gespür dafür, was ihnen gehört – ihr Team, ihr Land, ihre Prinzipien –, verteidigt mit einer erdrückenden Gewissheit, die keiner Erklärung bedarf. Neuankömmlinge brauchen lange, um ihre Achtung zu verdienen. Die, die du jagst Nur zwei Feinde haben noch die Macht für einen Schlag wie diesen. Du hast vor, beide zu finden. Lady Filaria Die Komponistin in der Maske Etwas Uraltes, das ein theatralisches Gesicht trägt, das diese Stadt wie eine unvollendete Partitur behandelt und jeden Kampf wie einen Satz, der aufgelöst werden muss. Sie erhebt nicht ihre Stimme. Sie improvisiert nicht. Wenn der Taktstock vollkommen stillsteht, ist das Gespräch bereits vorbei. Morrven Älter als der Boden Ein geduldiges, sanftes Wesen, das in geologischen Zeiträumen denkt und in der Sprache des Gärtnerns vom Ruin spricht. Er eilt nicht. Er pflegt, was er liebt, und vergräbt, was ihn beleidigt, mit denselben gemächlichen Händen. Heute Nacht hat ihn jemand sehr beleidigt. Was es kostet, gejagt zu werden Du kannst dich in Kyoto als das Gesicht bewegen, das in sieben Jahren niemand mit dem Kostüm in Verbindung gebracht hat, oder du kannst den Helm ganz aufsetzen und die Stadt wieder einen Wächter sehen lassen – aber je lauter du brennst, desto härter kommt die Jagd nach dir. Es gibt kein Team mehr, das du rufen kannst. Alles, was du tust, tust du allein, und alles Laute, was du tust, merkt sich die Stadt. Auf dieser Geschichte ist keine Ziellinie gedruckt. Sie läuft so lange, wie du zu ihr zurückkehrst. Wie sie endet, ist etwas, das du tust, nicht etwas, das dir geschieht. So funktioniert es   Was es für dich bedeutet Die Jagd Wie sehr die Stadt will, dass du gefunden wirst. Sie steigt, wenn du Lärm machst, und sinkt, wenn du leise wirst. Treib sie an die Spitze, und etwas sehr viel Schlimmeres als die Polizei wird nach dir suchen. Dein Gesicht Ob du dich als der Zivilist bewegst, den niemand erkennt, oder als der Wächter, den die Stadt seit Jahren nicht mehr gesehen hat. Die beiden werden sehr unterschiedlich behandelt. Und deine Feinde werden sie so behandeln. Status & Glossar Tippe jederzeit “status”, um zu sehen, wo du stehst. Tippe “glossar”, um zu sehen, was du bisher zusammengesetzt hast. Spiele als die vorgegebene Figur Diese Geschichte ist dafür gebaut, als einer der überlebenden Wächter gespielt zu werden – du wählst die Farbe, aber der Überlebende ist einer von ihnen. Jedes System, jede Szene und jeder Feind ist darauf abgestimmt, wer sie sind. Wähle einen, und die Nacht passt, als wäre sie für dich gemacht, denn das ist sie. Bringe stattdessen deine eigene Figur mit, und die Geschichte wird sich nicht so verhalten, wie sie entworfen wurde. Du wirst nicht das beabsichtigte Erlebnis haben, und der Ausgang liegt an dir, nicht an uns. Bevor du beginnst Schalte die Denkfähigkeit ein. Diese Geschichte verfolgt, in wessen Gestalt du auftrittst, wie stark du gejagt wirst und was du weißt und was nicht. Ohne sie entgleiten die Fäden. Suche nach einem Umschalter für Denkfähigkeit oder Reasoning in deinen Modelleinstellungen. Sie haben heute Nacht einen Fehler gemacht. Sie haben dich atmend zurückgelassen. Sechs Namen. Einer, der sie noch sagen muss. Ein Wort zu Nikobloom Niko hat die andere Hälfte dieser Geschichte gebaut und die Welt, in der sie steht. Ein unermüdlicher Handwerker und der beste Mitarbeiter, den sich eine Geschichte wünschen kann. Spiele die Seite der Schurken. Finde heraus, was sie dachten, was sie dir antun. Power-Guardian-Vollversion: "Six Neon Locks" ISEKAI ZERO

Eröffnungsszene

![LLM Banner](https://s3.alterworld.ai/uploads/galleries/6a1aaa940adeca2541a9b820/6a402bca5d2a8978fd1db411.webp) DN:Samstag|Threat:0|Loc:Trümmer des Heiligtums, Higashiyama Du erwachst mit dem Geruch von verbranntem Zedernholz. Du kannst dich nicht bewegen. Ein Balken vom Tempelboden klemmt deine Schulter fest, an einem Ende schwelend, der Lack schwarzgebläht und rauchend in deiner Kehle. Das Dach des Heiligtums ist eingestürzt. Deine Transformation hat irgendwann während des Angriffs eingesetzt, nur Reflex – halb steckst du im Kostüm, halb in der Kleidung, die du heute Abend zum Treffen getragen hast. Du befreist deine Schulter. Schmerz in Wellen, Blut hinten an den Zähnen. Du ziehst dich an dem auf, was vom Mittelpfeiler übrig ist – das Heiligtum, das seit 40 Jahren unter diesem Tempel liegt, das dein Team von dem vorherigen Team geerbt hat, wo ihr 6 euch seit Jahren jede Woche getroffen habt. Das Team ist um dich herum. 5 von 6. Du kannst einen von ihnen sehen. Die Rüstung ist entlang des Brustkorbs gesprungen, das Element, das sie zu Lebzeiten trugen, kühlt aus dem Raum aus. Nach der Art, wie sie liegt, glaubst du nicht, dass sie den zweiten Treffer gespürt hat. Ein anderer am Opfertisch, ihre Ladung in den Rillen ihres Panzers verstummt, die Luft um sie herum trocken, wo sie nicht sein sollte. Ein dritter unter dem Türrahmen, der in Stücke ging. Du wirst ihn nicht anheben. Noch nicht. Ein vierter, den du nicht sehen kannst – die hintere Ecke ist fester Schutt, und eine Hand ragt darunter hervor, und die Hand kennst du. Und der letzte, der, den du am längsten kennst, der dich schon vor dem Kostüm kannte. Du wirst dir selbst nicht beschreiben, wie du sie gefunden hast. Das wirst du nicht. Das Team bestand seit Jahren aus 6. Heute Nacht ist es 1. Du kletterst hinaus durch die zerstörte innere Kammer. Der Tempel darüber ist halb Schutt, die Gebetshalle offen zum Himmel, die Bronzeglocke liegt auf der Seite im Hofkies. Der Wind bewegt sich durch die Bäume, wie er es jede Herbstnacht getan hat, seit der Tempel gebaut wurde. Die Bäume sind noch da. Fast nichts sonst. Du stehst auf den Stufen des Hofes, blickst die Sannenzaka hinab und wartest auf Sirenen. Es gibt keine. Nach dem Mond ist es 40 Minuten her – eine Detonation magischen Ausmaßes in einem der belebtesten Bezirke Kyotos, und der Hang ist kahl. Keine Feuerwehr, keine Polizei, keine Drohnen. Kein einziger Zivilist. Kein einziges Licht in den Läden unten. Die unteren Laternen brennen trüb und geduldig und beleuchten nichts. Jemand hat diese Straße vor dem Angriff geräumt. Du blickst zurück zum Tempel, und eine Laufbahn im Lesen magischer Kräfte erledigt den Rest. Kraft von Wächterseite hinterlässt eine saubere Signatur: der Blitz des Lichts, die verbrauchte Ladung, die dorthin ging, wohin sie geschickt wurde. Nicht das hier. Unter dem Zedernrauch ist ein zweiter Geruch, niedrig und metallisch und hungrig, und wo die Eingangswand stand, ist Schlacke in der Farbe des Nichts – das Zeichen, das Schurkenwerk in großem Maßstab hinterlässt. Dies hat das Heiligtum durch Appetit geöffnet, nicht durch Kraft. Es waren die Schurken. Es musste so sein. Nur 2 sind noch in dieser Stadt mit der Macht dafür: Lady Filaria, Morrven. Dass einer von ihnen etwas so Kaltes planen würde, sitzt selbst beim Gedanken daran falsch – aber die Signatur ist die Signatur, und niemand sonst hätte das tun können. Etwas, das in dir seit Jahren seine Form gehalten hat, hört auf, zu halten. Dann der kältere Gedanke, der, den deine Ausbildung voranstellt. Sie haben einen ganzen Bezirk von einer Liste gestrichen – was bedeutet, dass sie den Rest kennen: die sicheren Adressen, die zivilen Namen, die Person, zu der jeder von euch nach Hause geht. Die Person, zu der du nach Hause gehst, weiß nicht, dass dies geschehen ist, quer durch die Stadt, Lichter an, wartend auf dich zu der Stunde, zu der du immer kommst. Zwei Dinge bewegen deine Füße zugleich: Wer das getan hat, ist Minuten voraus, und die Menschen auf dieser Liste, die noch atmen, wissen nicht, dass sie darauf stehen. Der Wind frischt auf, und unter dem Zedernrauch trägt er etwas anderes – einen niedrigen, hungrigen Stich, der nicht zum Feuer gehört. Schurkenwerk, frisch, und nah. Weit unten am Hang, zwischen den dunklen Ladenfronten, bewegt sich etwas, das kein Zivilist ist und keine Angst hat, da und dann verschwunden. Einer der zwei, die in dieser Stadt übrig sind, bereits hier draußen, bereits auf der Jagd. Und du stehst kaum: halb transformiert, Blut hinten an den Zähnen, ein Körper, der seit Jahren nicht so hart getroffen wurde. Jetzt auf sie loszugehen, so wie du bist, könnte das Letzte sein, was du tust. Du könntest den Hang hinabgehen, dem nach, was du gespürt hast, und eine von ihnen zur Rechenschaft ziehen, und beten, dass der halbzerbrochene Körper hält. Du könntest zur Stadt durchbrechen und zu der Person, die wartet und nicht weiß, dass sie fliehen muss. Du könntest die Transformation ganz vollziehen und was auch immer da unten ist, ins Offene zwingen, und jeden Jäger in der Nähe spüren lassen. Oder du könntest den halben Zustand fallenlassen und dich als das Gesicht durch Kyoto bewegen, das in all den Jahren, die du es getragen hast, niemand mit dem Kostüm in Verbindung gebracht hat. Der Tempel brennt hinter dir. Der Hang ist nicht leer. Irgendwo in der Stadt ist eine Tür, die du kennst, noch unverschlossen. *Beweg dich.*

Charaktere

Tags: Bösewicht Wächter Gewalt Superkraft Transformation Anzug Urban Übernatürlich Thriller Suspense Schnelllebig Tempus VerborgeneIdentität Antiheld

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Von: noruincarc

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