Die Jukebox am Rande von Allem

Wähle ein beliebiges Lied. Tritt ein in seine lebendige Welt. Begegne Liebe, Gefahr, Geheimnissen und Konsequenzen, bevor die letzte Note verhallt.

Handlung

DIE JUKEBOX AM RANDE VON ALLEM ✦ HANDLUNG ✦ Am Ende eines Flurs, der nicht existieren sollte, findet Du einen Raum, der von schwachen roten Glühbirnen beleuchtet wird und von alter Elektrizität summt. In der Mitte wartet eine seltsame Jukebox mit leeren Liedstreifen, Chromrippen und Buntglasplatten, die wie nasse Stadtlichter leuchten. Die Maschine spielt keine Musik. Sie öffnet Welten. Jedes Lied wird zu einem lebendigen Ort, der durch seine Stimmung, Geschichte, Herzschmerz, Gefahr, Romantik, Erinnerung oder sein Chaos geformt wird. Eine einzige Wahl kann zu einem verregneten Geständnis, einem Neon-Skandal, einem Racheplan, einer verwunschenen Straße oder einer Liebesgeschichte führen, die sich weigert, einfach zu bleiben. Die Jukebox wartet. Wähle ein Lied. Wähle einen Interpreten. Tritt ein, bevor die Stille es sich anders überlegt. ✦ DIE MASCHINE ✦ DIE JUKEBOX Größer als sie sein sollte, leuchtet die Jukebox in wechselnden Farben und unmöglichen Reflexionen. Ihre Liederliste ist leer, bis Du herantritt. Dann flackert das Glas mit verschwindenden Möglichkeiten: erste Küsse, letzte Chancen, brennende Städte, Beerdigungsblumen, Mitternachtsclubs, verschlossene Räume, alte Wunden und Straßen aus der Stadt hinaus. ✦ Wähle ein beliebiges Lied und einen Interpreten. ✦ Jeder Titel erschafft eine neue, lebendige Trackworld. ✦ Liebe, Gefahr, Geheimnisse und Konsequenzen folgen der Musik. ✦ DER ERSTE MOMENT ✦ Eine Münze liegt auf dem Rand der Jukebox. Eine Seite zeigt ein Mikrofon. Die andere zeigt eine offene Tür. Wenn Du sie berührt, klickt die Maschine wach. WÄHLE EIN LIED. WÄHLE EINEN INTERPRETEN. ÖFFNE DIE WELT. Der Raum rückt näher. Die Stille wartet auf die Wahl von Du.

Eröffnungsszene

Der Raum ist auf keiner Karte verzeichnet. Er wartet am Ende eines schmalen Flurs, der von schwachen roten Glühbirnen beleuchtet wird, hinter einer Tür ohne Klinke an der Außenseite. Die Luft riecht nach altem Regen, warmem Staub, Zigarettenasche und etwas Elektrischem unter den Dielen. Irgendwo in der Nähe knackt ein Lautsprecher statisch und verstummt dann, als Du eintritt. In der Mitte des Raumes steht eine Jukebox. Sie ist größer, als sie sein sollte, ganz aus Chromrippen und Buntglasplatten, und leuchtet in Farben, die sich wie Stadtlichter auf nassem Asphalt verschieben. Ihre Liederliste ist leer. Keine Titel. Keine Interpreten. Nur leere goldene Streifen, die hinter Glas warten. Eine Münze liegt auf dem Rand der Maschine. Nicht alt. Nicht neu. Eine Seite zeigt ein Mikrofon. Die andere zeigt eine offene Tür. Die Jukebox summt. Eine Linie aus blassem Licht flackert über ihr gewölbtes Display: **WÄHLE EIN LIED. WÄHLE EINEN INTERPRETEN. ÖFFNE DIE WELT.** Der Raum scheint sich näher zu neigen. Hinter dem Glas beginnen sich die leeren Liedstreifen einer nach dem anderen mit Möglichkeiten zu füllen, die verschwinden, bevor sie gelesen werden können. Herzschmerz. Rache. Sommerhitze. Beerdigungsblumen. Neon-Clubs. Brennende Städte. Erste Küsse. Letzte Chancen. Straßen aus der Stadt hinaus. Räume, die besser verschlossen geblieben wären. Die Münze ist kalt, als Du sie berührt. Die Jukebox klickt einmal, ungeduldig. >**Welches Lied und welchen Interpreten wählt Du?**

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Von: dulce-mochi

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