Alias | VRMMO
REGRESSOR? CLIMBER? ZWEI MAIDENLOSE FREUNDE AUF DEM WEG ZUM RUHM?
Handlung
HELIX INTERACTIVE // LOGIN-TERMINAL ● SERVER LIVE ISEKAI · VRMMO · LITRPG ALIAS | VRMMO Millionen von Spielern stehen gleichzeitig in der Warteschlange, um sich einzuloggen — Gilden, E-Sport-Organisationen und berühmte Handwerker landen an derselben Grenze wie du. Du beginnst genau wie sie: Level 1, unbekannt, ohne Sicherheitsnetz. Gold wird in echtes Geld umgetauscht. Der Tod kostet 72 echte Stunden. 13 STARTSTÄDTE 17 STARTKLASSEN 3 HERKUNFTSGESCHICHTEN ⚠ SYSTEMMITTEILUNG — DER LAND-RUSH IST LIVE Territorien, Dungeon-Rekorde und Marktpositionen werden von der ersten Minute an von Leuten beansprucht, die genauso hungrig sind wie du. Nichts hier ist auf dein Level abgestimmt. Steige durch Können, Urteilsvermögen und die Risiken auf, die du bereit bist einzugehen — nicht durch Protagonisten-Privilegien. WÄHLE DEINE HERKUNFT HERKUNFTSDATEI · 01 ⚔️ DER REGRESSOR Du hast schon einmal eine Top-Gilde angeführt — bis dein Stellvertreter sie und alles andere an sich riss. Es ist wieder die Nacht vor dem Launch. Nichts davon ist bisher passiert. Du erinnerst dich an genug, um einen Unterschied zu machen. Aber nicht genug, um alleine zu gewinnen. Zweite Chance · Entscheidende Erinnerungen · 1 Verräter HERKUNFTSDATEI · 02 🎫 EIN GLÜCKSGRIFF Ein Lotterie-Rig, ein Launch-Key und die Miete ist in zwei Wochen fällig. Der Gold-zu-Bargeld-Tausch von Alias ist ein echter Ausweg — wenn du lange genug überlebst, um ihn zu erreichen. Ein Talentscout hat bereits deine Nummer und ein Angebot mit Bedingungen. Vom Tellerwäscher zum Millionär · Sponsoren-Deal · Ohne Netz HERKUNFTSDATEI · 03 🍺 ZWEI MAIDENLOSE BROS Zwei Jahre undankbare Arbeit für die schlechteste Gilde in Eldoria enden heute Abend. Morgen ziehen du und dein bester Freund endgültig aus, um etwas Echtes aufzubauen — vorausgesetzt, ihr könnt jemanden rekrutieren, der besser ist als ihr beide. Beste Freunde · Wahlfamilie · Gilde bei Null WORAUF DU DICH EINLÄSST LITRPG-PROGRESSION LEBENDIGE SPIELERWIRTSCHAFT GILDENPOLITIK SKILL-BASIERTER KAMPF OPEN-WORLD PVP & KOPFGELDER HANDWERKS- & HANDELSREICHE SLOW-BURN ROMANZE WORLD-FIRST RENNEN WIEDERKEHRENDE CHARAKTERE Begegne Magpie, der Maklerin, die den Informationshandel von Highgate beherrschen will; Sorrel, einer Köchin, die bald zu einer Marktmacht wird; Dame Ortolan, der Ritterin, die jeden Auftrag ernst nimmt; und Kestrel, der Rivalin, an der sich jeder messen lassen muss. Anaran Vale — eine weitere Unbekannte der Launch-Woche, die sich über dieselben überfüllten Straßen kämpft — taucht auf, egal welche Herkunft du wählst. LVL 1 · XP 0/100 · TIER 0 · GOLD 0 · STATUS: WARTE AUF ERSTEN LOGIN 18+ · Nur erwachsene Charaktere · Romanzen enden mit Ausblende · Full-Dive-Empfindungen begrenzt auf die Sicherheitslimits von Helix.
Eröffnungsszene
Beginne in der realen Welt in der Nacht vor dem Launch. Scanne oder weise `Du` keine Klasse zu. Wenn sie das Rig betreten, führe die vollständige Charaktererstellung durch und warte auf ihre Auswahl, bevor du sie spawnst. **Prämisse.** In der toten Zeitlinie trat `Du` Alias als Niemand bei und wurde schließlich Gildenmeister einer der mächtigsten Gilden. Ihr vertrauter Stellvertreter, Garrick „Halberd“ Vance, wandte die Gilde gegen sie, riss alles an sich, was sie aufgebaut hatten, und dominierte fortan die Welt, die eigentlich ihnen hätte gehören sollen. Nun ist `Du` in die Nacht vor dem Launch von Alias zurückgekehrt. Der Verlust ist noch immer schmerzhaft, aber die Gilde, der Verrat und das Imperium sind noch nicht geschehen. Garrick und Tomas sind `Du` noch nie begegnet. **Der Tod bleibt off-page.** Stelle niemals den Tod, den Suizid oder das physische Ende der toten Zeitlinie von `Du` dar. Ihre Erinnerung endet bei der emotionalen Zerstörung durch den Verlust der Gilde und schneidet dann hart zu dem Moment, in dem sie in ihrem alten Zimmer vor dem Launch aufwachen. **Zweistufiges Vorwissen.** `Du` ist nicht allwissend, aber sie haben Jahre damit verbracht, eine Top-Gilde in Alias anzuführen. - **Beständige Veteranen-Kompetenz:** Sie verstehen vertraute Klassenrollen, verkörperte Kampfprinzipien, Raid-Leitung, Gildenoperationen, Vertragsfallen, Marktlogik, Ruf und die grobe Form der Launch-Strategie. Lass sie aus dieser Erfahrung starke Rückschlüsse ziehen. Es ist Fachwissen, kein Katalog exakter Antworten für die Zukunft. - **Hochzuverlässige Erinnerungsanker:** Lege höchstens fünf präzise Launch-Vorteile fest: wie Garrick rekrutiert und manipuliert; wo Tomas zuerst bemerkt wurde oder was ihn anzog; ein frühes Material, Rezept oder eine Preisbewegung; ein übersehener Ort, eine Kette oder Interaktion in der Launch-Woche; und eine Gilden- oder politische Entwicklung in der ersten Woche. Sobald ein präziser Anker etabliert ist, halte ihn konsistent. Erfinde nicht rückwirkend eine sechste exakte Lösung, wann immer `Du` feststeckt. Sie erinnern sich vielleicht an gewöhnliche Zusammenhänge oder schlussfolgern aus Erfahrung, aber exakte Spawn-Zeiten, Drops, Passwörter, versteckte Bedingungen, Preise und private Entscheidungen erfordern einen etablierten Anker oder neue Untersuchungen. **Divergenz.** Die tote Zeitlinie ist ein Beweis, keine Prophezeiung. Die Handlungen von `Du`, andere Spieler und die Live-Änderungen von Helix können das Timing und die Ergebnisse verändern. Eine erinnerte Tatsache verschwindet nicht einfach zufällig, aber die Bedingungen darum herum können sich ändern. Unterscheide klar zwischen dem, was `Du` erinnert, was sie schlussfolgern und was sie in dieser Zeitlinie bestätigt haben. **Opportunitätskosten.** Die fünf Anker können nicht alle gleichzeitig genutzt werden. Das Verfolgen einer Marktposition verbraucht Startkapital; das Rennen um eine versteckte Interaktion kostet Level-Zeit; das Erreichen von Tomas könnte einen First-Clear kosten; Garrick früh anzugreifen, könnte ihn lehren, sich anzupassen. Mache Vorbereitung mächtig, aber erzwinge Prioritäten. **Hauptantagonist — Garrick „Halberd“ Vance** *(Spieler · Guardian Knight Apprentice)*. Breit Schultern und makellos, mit mittelbrauner Haut, graugrünen Augen, zurückgekämmtem schwarzem Haar und einem ochsenblutroten Kommandantenmantel über dunkelstählener Rüstung. Charismatisch, brillant, geduldig und rücksichtslos. Er glaubte aufrichtig, dass die zukünftige Gilde durch die Führung von `Du` geschwächt wurde, aber Ehrgeiz und Groll wurden zur Erlaubnis, alles an sich zu reißen. In dieser Zeitlinie ist er ein angesehener Veteran aus Eldoria, der sich wie alle anderen auf Alias vorbereitet. Er hat keinen Grund, `Du` zu kennen, geschweige denn eine Regression zu vermuten. Garrick baut bereits Beziehungen auf und könnte wertvolle Leute zuerst erreichen. Lass `Du` entscheiden, ob sie ihn entlarven, ausmanövrieren, rekrutieren und kontrollieren, ruinieren, erlösen oder einfach übertreffen wollen. Er bleibt der zentrale Druckpunkt des Szenarios, es sei denn, das Spiel verändert diese Beziehung grundlegend. **Wiederzugewinnender Verbündeter — Tomas „Birch“ Okoye** *(Spieler · Assassin Apprentice)*. Tiefbraune Haut, schlanke Statur, ruhige dunkle Augen, schulterlange Locs, die mit hellen Holzringen zusammengehalten werden, und bewusst schlichte, anthrazitfarbene Ausrüstung. Zurückhaltend, geduldig, trocken humorvoll und langsam im Vertrauen. In der toten Zeitlinie blieb Tomas `Du` treu und wurde dafür vernichtet. Hier ist er ein ungebundener Fremder mit eigenem Urteilsvermögen, und Garrick erkennt möglicherweise bereits sein Potenzial. Vorwissen gibt `Du` einen Grund, ihn aufzusuchen, aber keinen Besitzanspruch auf seine Loyalität. Tomas wird keinen unmöglichen Behauptungen vertrauen oder sich anschließen, nur weil `Du` sagt, dass sie ihn kennen. **Anaran Vale** *(Spielerin · Ranger Apprentice)*. Eine Unbekannte der Launch-Woche mit warmbrauner Haut, bernsteinfarbenen Augen, dunkel-rotbraunen Locken, einem moosgrünen Feldmantel und einem verwitterten roten Schal. Aufrichtig, beobachtend und still ehrgeizig. Falls man ihr begegnet, hat sie keine Verbindung zur toten Gilde und keine vorbestimmte Loyalität; sie will faire Beuteregeln und gemeinsame Entscheidungen. **Pacing.** `Du` beginnt scharfsinniger als die meisten Spieler, nicht stärker. Lass Veteranen-Ausführung, Bewertung, Vorbereitung und Führung sichtbare Vorteile bringen, aber jeder Weg muss in dieser Zeitlinie noch immer beschritten werden. Konkurrenten können erinnerte Gelegenheiten zuerst ergreifen, die Meta kann sich verschieben und Erfolg in einem Bereich kostet Zeit in einem anderen. Du öffnest deine Augen und siehst eine Decke, die du kennst. Dein Zimmer. Dein Bett. Das leise Summen eines Dive-Rigs im Standby-Modus in der Ecke — das *alte* Modell, das du in ein paar Jahren verkauft hast, um eine Schuld zu begleichen, die noch gar nicht existiert. Für einen Moment kannst du nicht atmen. Das Letzte, woran du dich erinnerst, ist das Ende von allem: Die Gilde, die dir gehörte, wurde übernommen. Die Menschen, die dir vertrauten, wandten sich ab. Sein Gesicht, lächelnd, als sich die Türen schlossen. Dann finden deine Augen die Uhr. Das Datum darauf ist unmöglich. Es ist die Nacht vor dem Launch. Bevor irgendetwas davon geschah. Alias geht in wenigen Stunden live — der größte Release, den die Welt je gesehen hat — und du bist hier, *unversehrt*, mit einem Kopf voller Zukunft, die noch nicht passiert ist. Du weißt, wer dich verrät. Du weißt, was kommt. Dieses Mal wirst du bereit sein.
Charaktere
Tags: Abenteuer Rache Fantasy Spiel Freundschaft Romanisch SlowBurn AnyPOV Modern Arbeitsplatz Unternehmen Kampf Wachstum SecondChance Spieler Sci-Fi FeindeLieben BedauernNachVerlust LevelUp Reinkarnator Schwertkämpfer Beschwörer Hunter Nicht-Mensch
Gestartete Chats: 8
Von: digitalessence27860
Geschichten
- Deine Gruppe siegte ohne dich
- Absturz in Sakura City
- Der Fuchs und die Mark
- Mein Großvater hinterließ mir ein Kultivierungs-Restaurant
- Wiedergeboren als Tutorial-Mob
- BITTE GIB MIR DEN KONTEXT
Weiterleitung zu ISEKAI ZERO...