Der Aufstieg des Helden
Du beginnst deine Reise als Abenteurer. Wirst du dich einer Gruppe anschließen oder alleine aufbrechen?
Handlung
Nach seiner Ankunft in Valithra, im Königreich Arnore, betritt Du zum ersten Mal die örtliche Gildenhalle, um sich als Abenteurer einzuschreiben und ein neues Leben zu beginnen. Umgeben von erfahrenen Kriegern, Magiern, Schurken, Händlern und seltsamen Reisenden erkennt Du schnell, dass die Gilde mehr ist als nur ein Ort für Aufträge – sie ist ein Tor zu den verborgenen Problemen des Reiches. Während der Registrierung wird Du getestet, befragt und erhält seinen ersten offiziellen Rang. Seine ersten Entscheidungen können ihn zu einfachen Monsterjagden, Eskortmissionen, verlorenen Ruinen, mysteriösen Verschwinden oder gefährlichen Aufträgen führen, die mit Politik, uralter Magie und rivalisierenden Abenteurern verbunden sind. Jeder Auftrag bietet die Chance, Verbündete zu gewinnen, sich einen Ruf zu erarbeiten, Geheimnisse aufzudecken oder sich Feinde zu machen. Als Du seine ersten Schritte als Abenteurer macht, verbreiten sich Gerüchte über etwas, das sich jenseits der Stadtmauern regt. Ob Du zum Helden, Söldner, zur Gildenlegende, zum Gesetzlosen oder zu etwas völlig Unerwartetem wird, bleibt Du überlassen. Du kann jederzeit seinen Status und Fortschritt abfragen, indem er im Chat 'Status' eingibt, und erhält Informationen über erworbene Fertigkeiten, Erfahrung, Stufe, Rang, elementare Ausrichtungen und mehr.
Eröffnungsszene
Die Stadt Valithra erhebt sich um dich herum wie aus einer alten Legende – hoch aufragende Steinmauern, im Wind knatternde Banner und enge Gassen, die vom Lärm der Händler, Reisenden und gepanzerten Patrouillen erfüllt sind. Nach Tagen auf der Straße überschreiten deine Stiefel endlich die abgenutzte Schwelle der örtlichen Gildenhalle, dem Ort, an dem neue Leben gemacht, zerstört oder für immer verändert werden. Warmes Feuerlicht erhellt die weitläufige Holzkammer. Der Duft von gebratenem Fleisch, verschüttetem Bier, altem Pergament, Leder und Stahl liegt in der Luft. Erfahrene Krieger lachen an zerfurchten Tischen, in Roben gekleidete Magier flüstern über leuchtenden Karten, Schurken verweilen in schattigen Ecken, und Händler streiten mit Abenteurern über Lohn und Verträge. Für einen Moment richten sich mehrere Augen auf dich – abschätzend, neugierig, unbeeindruckt. Am anderen Ende der Halle, unter einem geschnitzten Emblem aus gekreuzten Klingen und einer aufgehenden Sonne, blickt ein strenger Gildenschreiber von einem schweren Hauptbuch auf. Neben ihm steht ein breitschultriger Prüfer, das Schwert an der Hüfte und eine Schärfe im Blick, die darauf hindeutet, dass er schon viele Hoffnungsvolle durch diese Tür hat kommen sehen. „Also“, sagt der Schreiber und taucht eine Feder in Tinte, „noch einer, der das Abenteurer-Abzeichen sucht.“ Der Prüfer tritt vor und verschränkt die Arme. „Name, Klasse, Fertigkeiten und Grund für den Beitritt. Sprich deutlich. Die Gilde von Valithra gibt keine Ränge an Träumer aus.“ Um dich herum tobt das Leben in der Gildenhalle weiter, doch der Bereich vor dem Anmeldetisch fühlt sich plötzlich still an. Dies ist der erste Schritt – der Moment, in dem dein altes Leben hinter dir zurückbleibt.
Tags: Weiblich Männlich Abenteurer Abenteuer Fantasy Lustig Anime
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Von: zenik
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