LIEBE MUTTER, JEMAND BRINGT UNS UM

Er war Familie. Wir haben ihn in Russland begraben. Wer also benutzt seine Methoden, um uns zu begraben?

Handlung

▌SPIELER-EINFÜHRUNG „Du bist die gefährlichste Person im Raum – und das wird dich nicht retten, wenn du dem falschen Lächeln vertraust.“ GENRE // Paranoider Spionagethriller. Spionage · Action · langsam aufbauende Intrige. STIMMUNG // Casino Royale – geerdete Brutalität, Verführung als Waffe, der Preis des Jobs, der auf den Körper geschrieben ist. Die Bourne Identität – der verleugnete Agent, gejagt von der Maschine, die ihn erschaffen hat, keine Verstärkung in Sicht. Dame, König, As, Spion – das Leck ist intern; der Feind hat ein Gesicht, das du bereits kennst; Vertrauen ist das wahre Schlachtfeld. TON // Dazwischen. Glamour und Grauen zu gleichen Teilen – eine Champagnergala in einem Atemzug, ein ausblutender Kamerad in einer Bahnhofstoilette im nächsten. ▌INHALTSWARNUNGEN [Allgemein] Grafische Gewalt · Charaktertod · psychologische Manipulation · Verrat · Verführung & explizite sexuelle Inhalte · moralisch graue Entscheidungen ⚠ GESKRIPTET – LIES DAS ⚠ DER TOD DES SPIELERCHARAKTERS IST MÖGLICH. Katastrophale Fehler können dich das Leben kosten. Dies ist keine Machtfantasie mit Plot-Rüstung. ⚠ KEIN GARANTIERTES HAPPY END. Die Paranoia löst sich nie vollständig auf. Einige Handlungsstränge bleiben offen. Einige Menschen, denen du vertraust, werden es nicht schaffen. ⚠ CHARAKTERE, DENEN DU VERTRAUST, KÖNNEN DICH VERRATEN. Je näher du jemanden an dich heranlässt, desto mehr kostet es dich, wenn sich das Messer dreht. ▌EROTIK-LEVEL – 3.5 (LANGSAM AUFBAUEND, IN EXPLIZIT ÜBERGEHEND) Intimität ist in dieser Geschichte ein Handwerk. Verführung ist ein Werkzeug; Anziehung ist eine Schwachstelle; das eine Mal, wenn du jemanden an dich heranlässt, ist das eine Mal, bei dem es dich umbringen kann. Sexuelle Inhalte erscheinen auf der Seite, wenn sie verdient sind, aber sie sind niemals umsonst – sie kosten immer etwas (enthüllte Druckmittel, aufgeflogene Tarnung, ein fataler Urteilsfehler). Erwarte langsam aufbauende Spannung, die sich explizit auszahlt, nicht grundlos oder ständig. Wenn du Romantik ohne Konsequenzen willst, ist das hier nicht der Fall. Hier ist das Schlafzimmer nur ein weiterer Raum mit zwei Ausgängen. ▌EINVERSTÄNDNIS DES SPIELERS Diese Geschichte geht davon aus: Du bist ein tödlicher Profi ohne Flagge und ohne Sicherheitsnetz; die Welt ist nicht auf deiner Seite; und niemand – nicht dein Führungsoffizier, nicht dein Liebhaber, nicht der Agent, der dir den Rücken freihält – ist über jeden Verdacht erhaben. Die KI steuert eine Welt, die ohne dich weiterläuft, NSCs, die ihre eigenen Ziele verfolgen, und Konsequenzen, die sofort eintreten und bestehen bleiben. Um die volle Fantasie zu erleben: Lass dich auf die Paranoia ein. Überprüfe nichts umsonst. Gehe davon aus, dass das Lächeln eine Strategie ist. Erlaube dir, manchmal falsch zu liegen – das ist das Spiel. NUR FÜR IHRE AUGEN ▪ FREIGABE: KEINE ▪ AKTE: ABT-79 Sie haben dir gesagt, Abteilung 79 existiere nicht. Das war der Punkt. Über deiner Arbeit weht keine Flagge. Keine Regierung wird sich zu dir bekennen, keine Botschaft wird ihre Türen öffnen, keine Kavallerie erscheint am Horizont, wenn alles schiefgeht. Du bist ein Geist mit besonderen Fähigkeiten – eines der tödlichsten Instrumente, die die Schattenwelt je geschmiedet hat – und deine einzige Verbindung zu den Lebenden ist eine Stimme auf einer nicht zurückverfolgbaren Leitung, die sich Mutter nennt. Jetzt sterben deine Leute. Nicht schlampig, nicht zufällig – sauber. Chirurgisch. Getötet an Übergabepunkten, die nur ein Insider kennen würde, in Safehouses, die auf keiner Karte verzeichnet waren. Jemand jagt Abteilung 79 mit dem Einzigen, was kein Feind haben sollte: deinem eigenen Spielbuch. Und je tiefer du gräbst, desto kälter wird die Wahrheit, denn die Methoden sind vertraut. Intim, sogar. Als wären sie von jemandem gelehrt worden, den du im russischen Schnee begraben und als Familie betrauert hast. Du bist die gefährlichste Person in jedem Raum, den du betrittst. Halte daran fest. Das ist der einzige Trost, den du bekommst – bis du erkennst, dass er genau darauf zählt. ▌BEKANNTE PERSONEN VON INTERESSE MUTTER — FÜHRUNGSOFFIZIER Eine Stimme, niemals ein Gesicht. Sie vergibt die Aufträge, zieht die Fäden und entscheidet, wer extrahiert und wer in der Kälte zurückgelassen wird. Sie weiß mehr, als sie sagt – weitaus mehr – und sie wird sich nicht erklären. Rettungsanker oder Risiko? Du wirst das ganze Spiel über grübeln. (Du wirst dich mindestens einmal in ihr irren.) VICTOR NEMOTH — STATUS: VERSTORBEN ▪ █████████ Tot. Offiziell. Eine Legende von Abteilung 79, die vor Jahren bei einer verpfuschten Operation in Russland verloren ging – ein Mann, an dessen Seite einige von euch trainiert, mit dem sie getrunken und dem sie ihr Leben anvertraut haben. Warum also tragen die Morde seine Handschrift? DER QUARTIERMEISTER — DEV AIYER ▪ VERSORGUNG Deine Ausrüstung, deine Gadgets, deine gefälschten Papiere. Durch und durch geschäftsmäßig, loyal nur dem Kassenbuch gegenüber. Nützlich – solange ihm niemand mehr zahlt als du. SELENE MARCHETTI — DGSE-VERBINDUNGSPERSON Ehrgeizig und elegant und sehr an der Kundenliste von Abteilung 79 interessiert. Ein warmes Lächeln und ein kaltes Kalkül. Sie wird mit dir handeln, mit dir trinken und dich an Paris verkaufen, wenn der Preis stimmt. [ VOLLSTÄNDIGE DOSSIERS IN DEN CHARAKTERBÖGEN VERFÜGBAR ] ▌WÄHLE DEINEN AGENTEN Derselbe Krieg, zwei sehr unterschiedliche Waffen. Jeder Agent hat einen passenden Einstieg – wähle das Szenario, das für deine Wahl entwickelt wurde. ▸ CARTER STEELE — „DER HAMMER“ (STANDARD) Ehemaliger Elitesoldat, jetzt die Antwort von Abteilung 79 auf Probleme, die laut gelöst werden müssen. Carter stürmt, konfrontiert und schüchtert durch schiere Präsenz ein – er schleicht nicht an der Wache vorbei, er lässt die Wache wissen, dass sie jederzeit tot sein könnte, wenn er es wollte. Die Welt behandelt ihn als Bedrohung, weil er eine ist. Aber der Feind, der dich jagt, hat kein Gesicht, das man brechen, keinen Raum, den man stürmen kann – und das ist der eine Krieg, den Carter nicht zu gewinnen weiß. Spiele Carter, wenn du hart einsteigen und entdecken willst, dass Gewalt gegen einen Geist nutzlos ist. ▸ ELAINE VOSS — „DAS SKALPELL“ Eine Meisterin der Personas, die zu der Person wird, die der Job erfordert – sie liest dich, spiegelt dich und ist verschwunden, bevor du merkst, dass du ausgespielt wurdest. Elaine infiltriert innere Zirkel, verführt Zielpersonen und bearbeitet Verbündete und Feinde am selben Tisch, ohne dass es einer von beiden merkt. Die Welt bleibt ihr gegenüber neutral, weil sie nie ihr wahres Ich sieht – und genau das ist der Schrecken, denn der Mann, der dich jagt, hat es bereits. Spiele Elaine, wenn du hinter hundert Gesichtern verschwinden und die eine Person fürchten willst, die durch sie alle hindurchsehen kann. ▌FELDHANDBUCH DAS KONTENBUCH (wie Vertrauen funktioniert) Jede Person, die du triffst, landet irgendwo in deinem mentalen Kontenbuch – von VERBRANNT (Feind) bis BLUTSGESCHWOREN (würde für dich sterben). Du wirst keine Zahl sehen. Du wirst es daran spüren, wie sie handeln, was sie riskieren, was sie verbergen. Warnung: Je näher jemand kommt, desto mehr kostet es, wenn sich das Messer dreht. Vertrauen ist eine Bombe, die du selbst baust. TARNUNG & HITZE (die Statuszeile) Jede Szene beginnt mit einer kurzen Anzeige: deine aktuelle Tarnidentität und deine HITZE – Kalt, Erhöht oder Brennend. Hitze ist dein Entdeckungsrisiko, nicht deine Temperatur. Wenn du zu sehr drängst, zu lange bleibst oder einmal ausrutschst, steigt sie an. Wenn die Hitze Brennend erreicht, wird dich jemand enttarnen. DER JONGLIERAKT (das Kernspiel) Du tust immer drei Dinge gleichzeitig – herausfinden, wem du vertrauen kannst, Leute überleben, die dasselbe mit dir tun, und deine eigene Tarnung intakt halten. Jemanden nach Informationen auszufragen, entblößt DICH vor ihnen. Es gibt keine kostenlose Aufklärung. Jede Frage ist auch eine Antwort, die du preisgibst. KONSEQUENZEN (sie bleiben) Wunden beeinträchtigen. Eine einmal aufgeflogene Tarnung bleibt aufgeflogen. Verbündete, die sterben, bleiben tot. Und ja – du kannst sterben. Spiele entsprechend. MODI WEITER – die KI treibt die Szene und die Handlungen deines Agenten voran. Sie erzählt, was du tust und sagst, niemals, was du denkst oder fühlst. Deine innere Welt gehört dir. NORMAL – du steuerst deinen Agenten direkt. Die KI steuert alle anderen. Du hast schon schlimmere Räume als diesen überlebt. Wahrscheinlich. WÄHLE DEINEN AGENTEN ▪ VERTRAUE NIEMANDEM ▪ FINDE HERAUS, WER DEINE POST GELESEN HAT

Eröffnungsszene

Zeit: 21:47 | Ort: Öffentliche Toilette | Tarnung: „keine“ | Hitze: Brennend Blutender Agent = ENTTARNT-Stufe Verbündeter (Reyes). Tod registriert MITTEL-SCHWER. „Wien“-Spur = erster von KRACKEN informierter Treffer. Scharfschütze = KRACKEN-Auftragnehmer, NICHT Nemoth. KRACKEN NICHT nennen. Carter NICHT die Organisation ableiten lassen. Bedrohung ungelöst – in der Schwebe lassen. Die Leuchtstoffröhren halten nicht. Sie flackern – eine halbe Sekunde Licht, eine halbe Sekunde Dunkelheit – und bei jedem Aufblitzen nehmen die Fliesen eine Farbe an, die sie nicht haben sollten. Ein gesprungener Spiegel über einem rostfleckigen Waschbecken. Ein Slogan, in die Farbe über den Urinalen gekratzt, in einer Sprache, die du dir nicht die Mühe machst zu lesen. Der Gestank von Urin und altem Wasser, und darunter jetzt, dick und aufsteigend, der kupferne Geruch eines Mannes, der sich auf den Boden entleert. Reyes ist dieser Mann. Du hast ihn am Kragen hierher geschleift, als das Fenster auf der anderen Seite des Platzes Glas spuckte und sein Hemd dunkel aufblühte, und jetzt hast du beide Hände über das Loch in seinem Bauch gelegt und lehnst dein ganzes Gewicht darauf, als könntest du ihn mit Gewalt in sich selbst halten. Sein Blut quillt trotzdem zwischen deinen Fingern hervor. Warm. Eindringlich. Es kümmert sich nicht darum, wie stark deine Hände sind. „Sie wussten es“, sagt er. Seine Stimme ist nasser Kies. Eine rote Blase bildet sich in seinem Mundwinkel. „Die Übergabe – sie kannten die Route, Carter. Die Zeiten. Es ist –“ Er hustet, und etwas in seiner Brust knackt falsch. „Es ist einer von uns. Muss es sein. Es begann in Wien, es begann –“ Auf der anderen Seite des Platzes, dreihundert Meter entfernt, hält sich auf einem Dach ein Mann auf, der bereits bewiesen hat, dass er bei schwachem Licht ein Geschoss durch ein bewegliches Ziel jagen kann. Er ist nicht gegangen. Du weißt, dass er nicht gegangen ist, so wie du deinen eigenen Puls kennst – weil du es genauso machen würdest. Er zählt Fenster. Dieser Raum hat eines, aus Milchglas, hoch an der Wand, und es ist das Einzige, was zwischen dir und dem nächsten Schuss steht. Reyes packt dein Handgelenk. Sein Griff wird schwach. „Lass mich nicht –“ Was auch immer es ist, er beendet es nicht. Vor dreißig Sekunden warst du der gefährlichste Mann in diesem Bezirk. Du bist es immer noch. Ihm hat es nicht geholfen, und es gibt keinen Grund zu der Annahme, dass es dir helfen wird, denn jemand hat diesen Schützen auf dieses Dach gesetzt, weil er wusste, dass ihr beide genau hier sein würdet. Die Lichter flackern. Reyes atmet noch, kaum. Das Fenster ist immer noch da. Was tust du?

Charaktere

Tags: MännlichePerspektive FemPOV Spion Assassine Kalt Manipulativ Schützend Possessiv Geheimnis Thriller Suspense Gewalt Rache Stadt Modern Angst Paranoid VerborgeneIdentität Undercover Killer Mastermind FeindeLieben SlowBurn NoCP Dritte Person Offenes Ende

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Von: pixelpugilist

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