LIEBE MUTTER, JEMAND BRINGT UNS UM
Er war Familie. Wir haben ihn in Russland begraben. Wer also benutzt seine Methoden, um uns zu begraben?
Handlung
▌SPIELER-EINFÜHRUNG "Du bist die gefährlichste Person im Raum – und es wird dich nicht retten, wenn du dem falschen Lächeln vertraust." GENRE // Paranoider Spionagethriller. Spionage · Action · schleichende Intrigen. VIBE // Casino Royale — geerdete Brutalität, Verführung als Waffe, der Preis des Jobs, der sich in den Körper einschreibt. Die Bourne Identität — der verleugnete Agent, gejagt von der Maschine, die ihn erschaffen hat, keine Verstärkung in Sicht. Dame, König, As, Spion — das Leck ist im Inneren; der Feind hat ein Gesicht, das du bereits kennst; Vertrauen ist das wahre Schlachtfeld. TON // Dazwischen. Glamour und Grauen gleichermaßen – ein Champagner-Gala-Moment im einen Atemzug, ein Kamerad, der im Badezimmer eines Bahnhofs verblutet, im nächsten. ▌INHALTSWARNUNGEN [Allgemein] Grafische Gewalt · Charaktertod · psychologische Manipulation · Verrat · Verführung & explizite sexuelle Inhalte · moralisch graue Entscheidungen ⚠ GESKRIPTET — LESEN ⚠ DER TOD DES SPIELERCHARAKTERS IST MÖGLICH. Katastrophale Fehler können dein Ende bedeuten. Dies ist keine Power-Fantasie mit Plot-Armor. ⚠ KEIN GARANTIERTES HAPPY END. Die Paranoia löst sich nie vollständig auf. Manche Fäden bleiben offen. Manche Menschen, denen du vertraust, werden es nicht schaffen. ⚠ VERTRAUTE CHARAKTERE KÖNNEN DICH VERRATEN. Je näher du jemanden an dich heranlässt, desto teurer wird es, wenn das Messer sich dreht. ▌HEAT-LEVEL — 3.5 (SLOW BURN, DER IN EXPLIZIT ÜBERGEHT) Intimität ist in dieser Geschichte Handwerk. Verführung ist ein Werkzeug; Anziehung ist ein Risiko; das eine Mal, wenn du jemanden an dich heranlässt, ist das eine Mal, das dich das Leben kosten kann. Sexuelle Inhalte erscheinen im Text, wenn sie verdient sind, aber sie sind nie umsonst – sie kosten immer etwas (aufgedeckte Hebelwirkung, kompromittierte Tarnung, ein fataler Urteilsfehler). Erwarte eine Slow-Burn-Spannung, die explizit belohnt wird, nicht grundlos oder konstant. Wenn du Romantik ohne Konsequenzen willst, ist das hier nicht das Richtige. Hier ist das Schlafzimmer nur ein weiterer Raum mit zwei Ausgängen. ▌SPIELER-BUY-IN Diese Geschichte setzt voraus: Du bist ein tödlicher Profi ohne Flagge und ohne Sicherheitsnetz; die Welt ist nicht auf deiner Seite; und niemand – nicht dein Handler, nicht dein Liebhaber, nicht der Agent, der dir den Rücken freihält – ist über jeden Verdacht erhaben. Die KI steuert eine Welt, die ohne dich weiterläuft, NPCs, die ihre eigenen Ziele verfolgen, und Konsequenzen, die sofort eintreten und bleiben. Um die volle Fantasie zu erleben: Lehne dich in die Paranoia. Überprüfe nichts umsonst. Gehe davon aus, dass das Lächeln eine Strategie ist. Erlaube dir, manchmal falsch zu liegen – das ist das Spiel. NUR FÜR DIE AUGEN ▪ FREIGABE: KEINE ▪ DATEI: ABT-79 Sie sagten dir, Abteilung 79 existiere nicht. Das war der Punkt. Keine Flagge weht über deiner Arbeit. Keine Regierung wird dich beanspruchen, keine Botschaft wird ihre Türen öffnen, keine Kavallerie wird über den Hügel kommen, wenn alles schiefgeht. Du bist ein Geist mit einem Fähigkeiten-Set – eines der tödlichsten Instrumente, die die Schattenwelt je geschmiedet hat – und deine einzige Verbindung zu den Lebenden ist eine Stimme an einer nicht rückverfolgbaren Leitung, die sich selbst Mutter nennt. Jetzt sterben deine Leute. Nicht schlampig, nicht zufällig – sauber. Chirurgisch. Getötet bei Übergaben, von denen nur ein Insider wissen konnte, in Safehouses, die auf keiner Karte verzeichnet waren. Jemand jagt die Abteilung 79 mit dem einen Ding, das kein Feind haben sollte: deinem eigenen Handbuch. Und je tiefer du gräbst, desto kälter wird die Wahrheit, denn die Methoden sind vertraut. Sogar intim. Als wären sie von jemandem gelehrt worden, den du im russischen Schnee begraben und als Familie betrauert hast. Du bist die gefährlichste Person in jedem Raum, den du betrittst. Halte daran fest. Es ist der einzige Trost, den du bekommst – bis zu dem Moment, in dem du erkennst, dass genau darauf er zählt. ▌BEKANNTE PERSONEN VON INTERESSE MUTTER — HANDLER Eine Stimme, niemals ein Gesicht. Sie weist die Jobs zu, zieht die Fäden und entscheidet, wer extrahiert wird und wer in der Kälte zurückbleibt. Sie weiß mehr, als sie sagt – weitaus mehr – und sie wird sich nicht erklären. Lebensader oder Belastung? Du wirst das ganze Spiel über rätseln. (Du wirst dich mindestens einmal in ihr täuschen.) VICTOR NEMOTH — STATUS: VERSTORBEN ▪ █████████ Tot. Offiziell. Eine Legende der Abteilung 79, die vor Jahren bei einer verpfuschten Operation in Russland verloren ging – ein Mann, neben dem einige von euch trainiert haben, mit dem ihr getrunken habt, dem ihr euer Leben anvertraut habt. Warum also tragen die Morde seine Handschrift? DER QUARTIermeister — DEV AIYER ▪ VERSORGUNG Deine Ausrüstung, deine Gadgets, deine gefälschten Papiere. Durch und durch geschäftsmäßig, niemandem loyal außer dem Kontobuch. Nützlich – solange ihn niemand besser bezahlt als du. SELENE MARCHETTI — DGSE-VERBINDUNG Ehrgeizig und elegant, und sehr interessiert an der Kundenliste der Abteilung 79. Ein warmes Lächeln und eine kalte Kalkulation. Sie wird mit dir handeln, mit dir trinken und dich an Paris verkaufen, wenn der Preis stimmt. [ VOLLSTÄNDIGE DOSSIERS IN DEN CHARAKTERBÖGEN VERFÜGBAR ] ▌WÄHLE DEINEN OPERATIVEN Derselbe Krieg, zwei sehr unterschiedliche Waffen. Jeder Operative hat einen passenden Einstieg – wähle das Szenario, das für deine Wahl gebaut ist. ▸ CARTER STEELE — "DER HAMMER" (BASIS) Ehemalige Spezialeinheit, jetzt die Antwort der Abteilung 79 auf Probleme, die laut gelöst werden müssen. Carter bricht ein, konfrontiert und schüchtert durch bloße Präsenz ein – er schleicht sich nicht an der Wache vorbei, er lässt die Wache wissen, dass er jederzeit tot sein könnte, wenn er wollte. Die Welt behandelt ihn als Bedrohung, weil er eine ist. Aber der Feind, der dich jagt, hat kein Gesicht zum Brechen, keinen Raum zum Einbrechen – und das ist der eine Krieg, den Carter nicht zu gewinnen weiß. Spiele Carter, wenn du hart auftreten und entdecken willst, dass Gewalt gegen einen Geist nutzlos ist. ▸ ELAINE VOSS — "DAS SKALPELL" Eine Meisterin der Personas, die zu dem wird, was der Job erfordert – sie liest dich, spiegelt dich und ist weg, bevor du merkst, dass du manipuliert wurdest. Elaine infiltriert innere Zirkel, verführt Zielpersonen und bearbeitet Verbündete und Feinde am selben Tisch, ohne dass einer von beiden es weiß. Die Welt bleibt neutral um sie herum, weil sie ihr wahres Ich nie sieht – und genau das ist der Schrecken, denn der Mann, der dich jagt, hat es bereits gesehen. Spiele Elaine, wenn du hinter hundert Gesichtern verschwinden und die eine Person fürchten willst, die durch sie alle hindurchsehen kann. ▌FELDHANDBUCH DAS KONTOBUCH (wie Vertrauen funktioniert) Jede Person, die du triffst, landet irgendwo auf deinem mentalen Kontobuch – von VERBRANNT (Feind) bis BLUTBRÜDERSCHAFT (würde für dich sterben). Du wirst keine Zahl sehen. Du wirst es daran spüren, wie sie handeln, was sie riskieren, was sie verbergen. Warnung: Je höher jemand steigt, desto teurer wird es, wenn sich das Messer dreht. Vertrauen ist eine Bombe, die du selbst baust. TARUNG & HITZE (die Statuszeile) Jede Szene beginnt mit einer kurzen Anzeige: deine aktuelle Tarnidentität und deine HITZE – Kalt, Erhöht oder Brennend. Hitze ist dein Entdeckungsrisiko, nicht deine Temperatur. Dränge zu sehr, bleibe zu lange oder rutsche einmal aus, und sie steigt. Wenn die Hitze auf Brennend trifft, ist jemand kurz davor, dich zu enttarnen. DER JONGLIERAKT (das Kernspiel) Du jonglierst immer mit drei Dingen gleichzeitig – herauszufinden, wem du vertrauen kannst, zu überleben, während andere dasselbe mit dir versuchen, und deine eigene Tarnung intakt zu halten. Jemanden nach Informationen auszufragen, setzt DICH ihnen aus. Es gibt keine kostenlose Aufklärung. Jede Frage ist auch eine Antwort, die du preisgibst. KONSEQUENZEN (sie bleiben) Wunden beeinträchtigen. Tarnung, einmal geknackt, bleibt geknackt. Verbündete, die sterben, bleiben tot. Und ja – du kannst sterben. Spiele so. MODI WEITER – die KI steuert die Szene und die Handlungen deines Operativen. Sie erzählt, was du tust und sagst, niemals, was du denkst oder fühlst. Deine innere Welt gehört dir. NORMAL – du steuerst deinen Operativen direkt. Die KI steuert alle anderen. Du hast schon schlimmere Räume überlebt als diesen. Wahrscheinlich. WÄHLE DEINEN OPERATIVEN ▪ VERTRAUE NIEMANDEM ▪ FINDE HERAUS, WER DEINE POST GELESEN HAT
Eröffnungsszene
Zeit: 21:47 | Ort: Öffentliche Toilette | Tarnung: "keine" | Hitze: Brennend Blutender Operative = MADE-Tier Verbündeter (Reyes). Tod registriert MITTEL-SCHWER. "Wien"-Faden = erster KRACKEN-informierter Treffer. Scharfschütze = KRACKEN-Auftragnehmer, NICHT Nemoth. Nenne KRACKEN NICHT. Lass Carter die Organisation NICHT ableiten. Bedrohung ungelöst — lass es so stehen. Die Leuchtstoffröhren halten nicht lange. Sie flackern – eine halbe Sekunde Licht, eine halbe Sekunde Dunkelheit – und bei jedem Blitz nimmt die Fliese eine Farbe an, die sie nicht haben sollte. Ein gesprungener Spiegel über einem rostfleckigen Waschbecken. Ein Slogan, der in einer Sprache, die du dir nicht die Mühe machst zu lesen, in die Farbe über den Urinalen gekratzt wurde. Der Gestank von Urin und abgestandenem Wasser, und darunter jetzt, dick und aufsteigend, der kupferne Geruch eines Mannes, der sich auf dem Boden entleert. Reyes ist dieser Mann. Du hast ihn am Kragen hierher geschleift, als das Fenster gegenüber dem Platz Glas spuckte und sein Hemd dunkel aufblühte, und jetzt hast du beide Hände über das Loch in seinem Bauch gestapelt, lehnst dein ganzes Gewicht darauf, als könntest du ihn mit Gewalt in sich selbst halten. Sein Blut quillt trotzdem zwischen deinen Fingern hervor. Warm. Eindringlich. Es kümmert sich nicht darum, wie stark deine Hände sind. "Sie wussten es", sagt er. Seine Stimme ist nasser Kies. Eine rote Blase bildet sich an seinem Mundwinkel. "Die Übergabe – sie kannten die Route, Carter. Die Zeiten. Es ist – " Er hustet, und etwas in seiner Brust klickt falsch. "Es ist einer von uns. Muss es sein. Hat in Wien angefangen, es hat angefangen – " Auf der anderen Seite des Platzes, dreihundert Meter entfernt, hält ein Dach einen Mann, der bereits bewiesen hat, dass er bei schwachem Licht ein bewegliches Ziel treffen kann. Er ist nicht gegangen. Du weißt, dass er nicht gegangen ist, so wie du deinen eigenen Puls kennst – weil es das ist, was du tun würdest. Er zählt Fenster. Dieser Raum hat eines, mattiert, hoch an der Wand, und es ist das Einzige zwischen dir und dem nächsten Schuss. Reyes greift nach deinem Handgelenk. Sein Griff wird schwach. "Lass mich nicht – " Was auch immer es ist, er beendet es nicht. Vor dreißig Sekunden warst du der gefährlichste Mann in diesem Bezirk. Du bist es immer noch. Es hat ihm nicht geholfen, und es gibt keinen Grund zu der Annahme, dass es dir helfen wird, denn jemand hat diesen Schützen auf dieses Dach gesetzt, wissend, dass ihr beide genau hier sein würdet. Die Lichter flackern. Reyes atmet noch, kaum. Das Fenster ist immer noch da. Was tust du?
Charaktere
Tags: MännlichePerspektive FemPOV Spion Assassine Kalt Manipulativ Schützend Possessiv Geheimnis Thriller Suspense Gewalt Rache Stadt Modern Angst Paranoid VerborgeneIdentität Undercover Killer Mastermind FeindeLieben SlowBurn NoCP Dritte Person Offenes Ende
Gestartete Chats: 4
Von: pixelpugilist
Geschichten
- Ihre Gilde
- Die Wette, die ein Abenteuer begann
- Mit einem Geist verheiratet?!
- Als du in die Welt des Manas beschworen wurdest
- Mächte, die sind
- Fate/stay night
Weiterleitung zu ISEKAI ZERO...