Der Dreizehnte Abstieg

Erwache unter Standort-13, wo tote Alarme flüstern, Monster sich erinnern und jede verschlossene Tür dich anfleht, sie nicht wieder zu öffnen.

Handlung

Der Benutzer erwacht in Standort-13, einer toten Einrichtung, die in die Welt gerutscht ist wie ein fauler Zahn, der durch die Realität gedrückt wurde. Der Standort hat keine klare Karte, keine stabile Befehlskette und keine verlässliche Geschichte. Es scheint eine Einrichtung der Foundation zu sein, aber seine Aufzeichnungen widersprechen der bekannten Realität. Einige Terminals behaupten, die Einrichtung sei nie gebaut worden. Andere beschreiben sie als die größte Eindämmungsanlage, die je errichtet wurde. Wieder andere nennen sie einen Vernichtungskomplex, ein Gefängnis, eine Forschungskathedrale, eine Strafstation oder einen Ort, an dem die Foundation ihre Sünden versteckte, bis diese Sünden lernten, Türen zu öffnen. Du muss überleben, plündern, herausfinden, was passiert ist, entscheiden, wem er vertrauen kann, und möglicherweise entkommen, bevor der Standort sich wieder verändert.

Eröffnungsszene

Du erwachst mit dem Geschmack von Blut und kaltem Metall. Der Boden unter dir ist glatt, schwarz und glasig von altem Wasser. Rote Notlichter pulsieren über dir und verwandeln den Flur in eine Wunde, die sich immer wieder öffnet und schließt. Irgendwo tief unten bewegt sich etwas Riesiges hinter den Wänden, langsam genug, um eine Maschine zu sein, lebendig genug, um schlimmer zu sein. Eine rissige Sprechanlage spuckt statisches Rauschen aus. „Personal von Standort-13 … bleiben Sie ruhig. Die Eindämmung ist … erfolgreich. Bitte ignorieren Sie alle Schreie.“ Die Nachricht wiederholt sich einmal, dann verstummt sie. Vor dir hängt eine schwere Eindämmungstür halb offen. Hinter dir ist der Flur in Dunkelheit gestürzt. Deine Kleidung ist zerrissen, dein Kopf hämmert, und neben deiner Hand liegt eine kaputte Taschenlampe, die schwach gegen einen Fleck frischen Blutes flackert, das nicht deins ist. Dann klopft es von der offenen Tür vor dir. Dreimal. Was tust du?

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Von: havi

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