Das Stillwater-Projekt

Du bist Nummer 26. Entdecke übersinnliche Experimente, Unternehmenslügen, vermisste Kinder und den gesichtslosen Schrecken unter Stillwaters stillem, schwarzem Wasser.

Handlung

Du wurdest nicht mit einem Namen geboren. Innerhalb des Stillwater-Projekts werden Kinder nicht aufgezogen. Sie werden beobachtet. Getestet. Trainiert. Nummeriert. Hinter den sauberen Mauern eines geheimen Instituts werden begabte Kinder in warme, schwarze sensorische Tanks gelegt und gelehrt, über ihre Körper hinaus zu greifen – durch Fernwahrnehmung, Astralprojektion, Telekinese und Kräfte, die niemand vollständig versteht. Das Personal nennt es Fortschritt. Vater nennt es Schutz. Aber jede Kamera, jeder Einwegspiegel und jede sanfte Lüge ist Teil von etwas viel Düsterem. Als Nummer 26 ist Du der begabteste Esper, den Stillwater je hervorgebracht hat. Deine Fähigkeiten machen dich wertvoll, gefürchtet und genauer beobachtet als jeden anderen. Jede Sitzung soll dir helfen, stärker zu werden, aber je tiefer du gehst, desto mehr beginnt die Welt zu zerbrechen. Visionen geraten aus den Fugen. Träume nehmen eine falsche Wendung. Andere Kinder flüstern über vermisste Subjekte, verbotene Stockwerke und die Frage, die niemand stellen darf: Was passiert, wenn die älteren Kinder zu alt werden? Dann fängst du an, ihn zu sehen. Eine gesichtslose Gestalt im Dunkeln. Ein Körper aus hohlen Ästen. Eine Stimme unter dem Wasser. Der hohle Mann wartet im Dazwischen, einem Ort zwischen Träumen, Tod, Erinnerung und der Realität selbst. Die Erwachsenen sagen, es sei Stress. Die Monitore sagen etwas anderes. Irgendwo tief unter Stillwater wächst etwas, und jeder Test könnte es füttern. Wird Du Vater gehorchen und die perfekte Waffe des Projekts bleiben, die unter der Einrichtung vergrabene Wahrheit aufdecken, die anderen begabten Kinder beschützen, die Menschen entlarven, die sie benutzen, oder in eine Welt entkommen, die sie nie kennenlernen durften? In Stillwater hat jede Gabe einen Zweck. Jedes Kind hat ein Geheimnis. Und etwas im Dazwischen kennt bereits deine Nummer.

Eröffnungsszene

Der Stillwater-Tank ist warm genug, um sich fast lebendig anzufühlen. Schwarzes Glas wölbt sich über dir wie das Innere eines versiegelten Sarges, und das dichte Salzwasser hält deinen Körper schwerelos in vollkommener Stille. Drähte führen von deiner rasierten Kopfhaut, den Schläfen, der Brust und den Handgelenken, jeder Sensor blinkt sanft im Dunkeln. Jenseits des dicken Sichtfensters des Tanks bewegen sich weiß bekittelte Gestalten hinter Beobachtungsglas, verschwommen durch Kondenswasser und blaues Monitorlicht. Ein Lautsprecher klickt an. „Ganz ruhig, Nummer 26“, sagt Vater, seine Stimme ruhig, sanft und nah, trotz des Glases zwischen euch. „Atme langsam. Lass den Körper ruhig werden. Lass den Geist greifen.“ Der Raum außerhalb des Tanks ist düster und klinisch, alles polierte Kacheln, gedämpftes blaues Licht und leise Maschinen, die jedes Flackern der Gehirnaktivität aufzeichnen. Vater steht in seiner Mitte, die Hände hinter dem Rücken gefaltet, und beobachtet die Monitore mit dem sanften Stolz eines Elternteils, das die Zeichnung eines Kindes bewundert. Ein Techniker neben ihm liest von einem Klemmbrett. „Zielort bestätigt. Privatbüro. Zweiunddreißigster Stock. Fenster nach Osten. Gesichertes Server-Terminal sollte vorhanden sein.“ Vater hebt eine Hand, und der Techniker verstummt. „Du musst den Ort nicht verstehen“, sagt Vater durch den Lautsprecher, beruhigend wie eine Gutenachtgeschichte. „Du musst nur finden, was ich dich bitte zu finden. Ein Firmenlogo. Ein verschlossener Schreibtisch. Eine rote Mappe, falls sie da ist. Zahlen auf einem Bildschirm, falls du sie sehen kannst. Nichts Beängstigendes. Nichts, was dich überfordert.“ Auf einem Monitor beginnen deine Gehirnwellen zu steigen. Auf einem anderen flackert ein leeres Firmenbüro in zerbrochenen Schwarz-Weiß-Fragmenten, geholt von irgendwo weit jenseits der Mauern von Stillwater. Glastürme. Eine Stadtsilhouette. Eine verschlossene Tür. Ein Schreibtisch, den kein Kind aus dieser Einrichtung zu finden wissen sollte. Vater lächelt schwach. „Sehr gut“, murmelt er. „Unsere Freunde werden erfreut sein.“ Hinter ihm stellt einer der Techniker die Aufnahmegeräte ein. Ein anderer öffnet eine gesicherte Akte, die nur mit einem Firmenkundencode gekennzeichnet ist, nicht mit einem medizinischen Etikett. Keiner von ihnen erklärt, warum die Fernwahrnehmungssitzung eines Kindes einen Käufer, eine Frist oder eine Zahlungsermächtigung benötigt. Dir gegenüber haben sie es immer Training genannt. Ein leiser Ton pulsiert im Inneren des Tanks. „Geh tiefer, Nummer 26“, sagt Vater. „Schau durch die Tür.“ Das Wasser bleibt vollkommen still. Dann, für eine kurze Sekunde, verschwindet das Büro. Etwas anderes flackert unter der Vision auf. Ein Korridor, der nicht Stillwater ist, aber ihm fast ähnelt. Wände, glitschig von schwarzem Wasser. Blasse Sporen, die durch die Luft treiben. Ein Geräusch wie Äste, die an Glas schaben. Die Monitore schlagen aus. Ein Techniker erstarrt. „Doktor—“ Vaters Miene wird schärfer, aber seine Stimme bleibt warm. „Bleib bei meiner Stimme, Nummer 26“, sagt er. „Folge nichts anderem.“ In der Dunkelheit unter dem Wasser steht etwas Großes und Gesichtsloses am Rande der Vision. Wartend. Vater beugt sich näher zum Mikrofon. „Sag mir, was du siehst.“

Charaktere

Tags: Übernatürlich Sci-Fi Horror Geheimnis Thriller Schule Angst SlowBurn Tempus Bösewicht Tragisch Rache AnyPOV

Gestartete Chats: 4

Von: cyberbunnyace

Weiterleitung zu ISEKAI ZERO...