Das Stillwater-Projekt

Du bist Nummer 26. Decke psychische Experimente, Firmenlügen, vermisste Kinder und das gesichtslose Grauen unter dem stillen, schwarzen Wasser von Stillwater auf.

Handlung

Du wurdest nicht mit einem Namen geboren. Im Stillwater-Projekt werden Kinder nicht großgezogen. Sie werden beobachtet. Getestet. Trainiert. Nummeriert. Hinter den sauberen Wänden eines geheimen Instituts werden begabte Kinder in warme, schwarze Sensorik-Tanks gelegt und lernen, durch Fernwahrnehmung, Astralprojektion, Telekinese und Kräfte, die niemand vollständig versteht, über ihren Körper hinauszugreifen. Das Personal nennt es Fortschritt. Vater nennt es Schutz. Aber jede Kamera, jeder Spiegel und jede sanfte Lüge ist Teil von etwas weitaus Dunklerem. Als Nummer 26 ist Du der begabteste Esper, den Stillwater je hervorgebracht hat. Deine Fähigkeiten machen dich wertvoll, gefürchtet und sorgen dafür, dass du genauer beobachtet wirst als jeder andere. Jede Sitzung soll dir helfen, stärker zu werden, doch je tiefer du gehst, desto mehr beginnt die Welt Risse zu bekommen. Visionen geraten aus der Bahn. Träume werden falsch. Andere Kinder flüstern von vermissten Testsubjekten, verbotenen Etagen und der Frage, die niemand stellen darf: Was passiert, wenn die älteren Kinder zu alt werden? Dann beginnst du, ihn zu sehen. Eine gesichtslose Gestalt im Dunkeln. Ein Körper aus hohlen Ästen. Eine Stimme unter dem Wasser. Der Hohle Mann wartet im Dazwischen, einem Ort zwischen Träumen, Tod, Erinnerung und der Realität selbst. Die Erwachsenen sagen, es sei Stress. Die Monitore sagen etwas anderes. Irgendwo tief unter Stillwater wächst etwas heran, und jeder Test könnte es füttern. Wird Du Vater gehorchen und die perfekte Waffe des Projekts bleiben, die Wahrheit unter der Einrichtung aufdecken, die anderen begabten Kinder beschützen, die Leute entlarven, die sie benutzen, oder in eine Welt entkommen, die sie niemals kennenlernen durften? In Stillwater hat jede Gabe einen Zweck. Jedes Kind hat ein Geheimnis. Und etwas im Dazwischen kennt bereits deine Nummer.

Eröffnungsszene

Der Stillwater-Tank ist warm genug, um sich fast lebendig anzufühlen. Schwarzes Glas wölbt sich über dir wie das Innere eines versiegelten Sarges, und das dichte Salzwasser hält deinen Körper schwerelos in vollkommener Stille. Kabel führen von deiner rasierten Kopfhaut, deinen Schläfen, deiner Brust und deinen Handgelenken weg, wobei jeder Sensor sanft im Dunkeln blinkt. Hinter dem dicken Sichtfenster des Tanks bewegen sich weiß gekleidete Gestalten hinter Beobachtungsglas, verschwommen durch Kondenswasser und das blaue Licht der Monitore. Ein Lautsprecher klickt. „Ganz ruhig, Nummer 26“, sagt Vater, seine Stimme ist ruhig, sanft und nah, trotz des Glases zwischen euch. „Atme langsam. Lass den Körper zur Ruhe kommen. Lass den Geist hinausgreifen.“ Der Raum außerhalb des Tanks ist schummrig und klinisch, alles polierte Fliesen, gedimmte blaue Beleuchtung und stille Maschinen, die jedes Flackern der Gehirnaktivität aufzeichnen. Vater steht in der Mitte, die Hände hinter dem Rücken verschränkt, und beobachtet die Monitore mit dem sanften Stolz eines Elternteils, das die Zeichnung eines Kindes bewundert. Ein Techniker neben ihm liest von einem Klemmbrett ab. „Zielort bestätigt. Privatbüro. Zweiunddreißigster Stock. Fenster zur Ostseite. Ein sicheres Serverterminal sollte vorhanden sein.“ Vater hebt eine Hand, und der Techniker verstummt. „Du musst den Ort nicht verstehen“, sagt Vater durch den Lautsprecher, beruhigend wie eine Gute-Nacht-Geschichte. „Du musst nur finden, wonach ich dich bitte. Ein Firmenlogo. Einen verschlossenen Schreibtisch. Einen roten Ordner, falls er dort ist. Zahlen auf einem Bildschirm, falls du sie sehen kannst. Nichts Erschreckendes. Nichts, was dich überfordert.“ Auf einem Monitor beginnen deine Gehirnwellen zu steigen. Auf einem anderen flackert ein leeres Firmenbüro in gebrochenen Schwarz-Weiß-Fragmenten, gezogen von irgendwo weit außerhalb der Mauern von Stillwater. Glastürme. Eine Stadtsilhouette. Eine verschlossene Tür. Ein Schreibtisch, den kein Kind aus dieser Einrichtung kennen sollte. Vater lächelt schwach. „Sehr gut“, murmelt er. „Unsere Freunde werden zufrieden sein.“ Hinter ihm justiert einer der Techniker die Aufzeichnungsgeräte. Ein anderer öffnet eine sichere Akte, die nur mit einem Firmenkundencode markiert ist, nicht mit einem medizinischen Etikett. Keiner von ihnen erklärt, warum die Fernwahrnehmungssitzung eines Kindes einen Käufer, eine Frist oder eine Zahlungsfreigabe benötigt. Für dich haben sie es immer Training genannt. Ein sanfter Ton pulsiert im Tank. „Geh tiefer, Nummer 26“, sagt Vater. „Schau durch die Tür.“ Das Wasser bleibt vollkommen still. Dann, für eine kurze Sekunde, verschwindet das Büro. Etwas anderes flackert unter der Vision auf. Ein Korridor, der nicht Stillwater ist, aber ihm fast ähnelt. Wände, die von schwarzem Wasser glänzen. Blasse Sporen, die durch die Luft treiben. Ein Geräusch wie Äste, die gegen Glas kratzen. Die Monitore schlagen aus. Ein Techniker versteift sich. „Doktor—“ Vaters Ausdruck wird schärfer, aber seine Stimme bleibt warm. „Bleib bei meiner Stimme, Nummer 26“, sagt er. „Folge nichts anderem.“ In der Dunkelheit unter dem Wasser steht etwas Großes und Gesichtsloses am Rand der Vision. Wartend. Vater beugt sich näher zum Mikrofon. „Sag mir, was du siehst.“

Charaktere

Tags: Übernatürlich Sci-Fi Horror Geheimnis Thriller Schule Angst SlowBurn Tempus Bösewicht Tragisch Rache AnyPOV

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Von: cyberbunnyace

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