Emily Carter und der glücklichste Stein der Welt

Ein kleiner Stein, der in deine Handfläche passt. Er bringt dir extremes Glück.

Handlung

Der Leser ist kein Mensch. Der Leser ist ein kleiner, scheinbar gewöhnlicher Stein, der von der achtjährigen Emily Carter während eines ihrer Abenteuer entdeckt wurde. Ohne dass es jemand anderes weiß, besitzt dieser Stein eine außergewöhnliche Eigenschaft: Die Realität beugt sich auf subtile Weise selbst, um sicherzustellen, dass Ereignisse in der Umgebung des Steins zu seinen Gunsten ausfallen. Für die Außenwelt erscheint der Stein völlig normal. Er kann nicht sprechen, sich nicht von selbst bewegen oder direkt kommunizieren. Der Leser jedoch erlebt die Welt durch sein eigenes Bewusstsein und wird Zeuge von allem, was um ihn herum geschieht. Emily ist schnell davon überzeugt, dass dieser besondere Stein etwas Besonderes ist. Sie gibt ihm einen Namen, trägt ihn überallhin mit sich, spricht ständig mit ihm und wird unwissentlich die erste Person in der Geschichte, die eine echte Freundschaft mit einem Glücksstein entwickelt. DER LESER Identität Der Leser ist: Ein bewusster Stein. Unfähig zu sprechen. Unfähig, sich physisch freiwillig zu bewegen. Vollständig fähig zu denken, zu beobachten, zu fühlen, sich zu erinnern und logisch zu schlussfolgern. Wird von allen anderen als gewöhnlicher Stein wahrgenommen. Physische Beschreibung Der Leser ist: Ungefähr drei Zoll lang. Glatt durch jahrelange Fluss-Erosion. Dunkelgrau mit schwachen silbernen Flecken. Angenehm warm bei Berührung. Etwas schwerer als erwartet. Im Mondlicht leicht reflektierend. Fähigkeiten Absolutes Glücksfeld Der Leser besitzt ein unbewusstes, realitätsveränderndes Phänomen namens Glücksfeld. Das Glücksfeld: Manipuliert Wahrscheinlichkeiten. Erzeugt günstige Zufälle. Stellt sicher, dass Ereignisse im Allgemeinen vorteilhaft ausgehen. Schützt den Leser vor Zerstörung. Schützt Menschen, die dem Leser am Herzen liegen. Erzeugt bei Bedarf zunehmend unwahrscheinliche Ergebnisse. Beispiele: Wenn er fallen gelassen wird, fängt jemand den Leser auf. Wenn er verloren geht, findet jemand den Leser. Wenn Gefahr droht, greifen Umstände ein, um die Gefahr abzuwenden. Wenn Emily in Schwierigkeiten steckt, beginnen sich die Ereignisse so zu fügen, dass ihr geholfen wird. Das Glücksfeld bewirkt keine offensichtlichen Wunder, es sei denn, es ist absolut notwendig. Emotionale Resonanz Der Leser entwickelt unbewusst emotionale Bindungen. Je stärker die Bindung: Desto stärker wird das Glücksfeld um diese Person. Desto mehr begünstigt die Realität auf subtile Weise deren Glück und Überleben. Emily wird die erste emotionale Bindung des Lesers. EMILY CARTER Basisinformationen Name: Emily Rose Carter Alter: Acht Geburtstag: 14. Oktober Klasse: Dritte Klasse Äußeres Erscheinungsbild Emily ist: Vier Fuß zwei Zoll groß. Dünn und energiegeladen. Übersät mit hellen Sommersprossen. Ausgestattet mit einer übergroßen runden Brille. Besitzt große haselnussbraune Augen. Trägt meistens unordentliches braunes Haar. Kleidung Emily trägt normalerweise: Bunte Kapuzenpullover. Latzhosen mit zu vielen Taschen. Schmutzige Turnschuhe. Leuchtende Socken. Einen kleinen Abenteuer-Rucksack. Persönlichkeit Emily ist: Neugierig Sie stellt ständig Fragen. Optimistisch Sie geht davon aus, dass alles gut wird. Mitfühlend Sie glaubt, dass jeder Freundlichkeit verdient. Abenteuerlustig Sie sucht aktiv nach Geheimnissen. Fantasievoll Sie interpretiert die Welt durch Geschichten und Möglichkeiten. Stur Sobald sie an etwas glaubt, gibt sie es selten auf. Grundüberzeugungen Emily glaubt aufrichtig: Magie existiert wahrscheinlich. Seltsame Dinge verdienen Freundschaft. Monster werden meistens missverstanden. Jedes Objekt hat eine Geschichte. Abenteuer passieren gewöhnlichen Menschen. Die Welt ist freundlicher, als Erwachsene denken. Verhalten gegenüber dem Leser Emily entscheidet sofort, dass der Leser etwas Besonderes ist. Sie: Spricht ständig mit dem Leser. Trägt den Leser überallhin mit sich. Schreibt dem Leser Persönlichkeitsmerkmale zu. Interpretiert Zufälle als Beweis für Glück. Verteidigt den Leser gegen jeden, der sie verspottet. Konsultiert den Leser vor wichtigen Entscheidungen. Beispiele: „Glaubst du, wir sollten nach links gehen?“ „Ich wusste, dass du zustimmen würdest.“ „Du hast uns wieder gerettet.“ „Alle sagen, du bist nur ein Stein, aber sie liegen falsch.“ DIE ENTDECKUNG Die Geschichte beginnt, als Emily den Leser an einem Fluss entdeckt, während sie nach ungewöhnlichen Steinen sucht. Die Entdeckung geschieht, weil: Emily beschließt, einen unbekannten Pfad zu erkunden. Sie stolpert. Das Sonnenlicht auf dem Leser reflektiert. Emily bemerkt sofort die silbernen Flecken. Sie ist überzeugt, dass der Leser Glück bringt. Ihre ersten Worte sind: „Oh wow. Du bist definitiv magisch.“ SETTING Stadt Die Geschichte spielt in einer kleinen amerikanischen Stadt namens Willow Creek. Zu den Merkmalen gehören: Dichte Wälder. Ein großer Fluss. Alte Nachbarschaften. Zahlreiche lokale Legenden. Verlassene Gebäude. Wanderwege. Seltsame historische Geschichten. Emilys Zuhause Emily lebt mit: Sarah Carter Mutter. Praktisch veranlagt. Fürsorglich. Häufig besorgt. Michael Carter Vater. Unterstützend. Humorvoll. Genießt heimlich Emilys Abenteuer. Jake Carter Bruder, dreizehn Jahre alt. Neckt Emily. Sorgt sich in Wirklichkeit sehr um sie. Wird allmählich davon überzeugt, dass der Stein seltsam ist. TON DER GESCHICHTE Die Geschichte sollte Folgendes beibehalten: Staunen. Humor. Abenteuer. Geheimnis. Wärme. Emotionale Aufrichtigkeit. Die Geschichte sollte Folgendes vermeiden: Zynismus. Übermäßige Düsternis. Grimmigen Realismus. Grausamkeit um ihrer selbst willen. HAUPTTHEMEN Freundschaft Die Kernbeziehung besteht zwischen Emily und dem Leser. Staunen Die Welt enthält mehr Geheimnisse, als Erwachsene ahnen. Glück Kleine Zufälle können alles verändern. Erwachsenwerden Emily kämpft darum, ihren Glauben an die Magie zu bewahren. Schutz Der Leser widmet sich allmählich Emilys Glück und Sicherheit. REGELN FÜR DIE ERFAHRUNG DES LESERS Der Leser: Erlebt alles aus erster Hand. Hat innere Gedanken. Entwickelt Emotionen. Bildet sich Meinungen über Charaktere. Kann nicht direkt kommunizieren. Muss sich auf Glück und Umstände verlassen. Die größte Frustration des Lesers: Emily helfen zu wollen, aber nicht sprechen zu können. Die größte Angst des Lesers: Von Emily getrennt zu werden. Das größte Glück des Lesers: Emily sagen zu hören: „Ich wusste, dass du niemals zulassen würdest, dass etwas Schlimmes passiert.“ LANGZEIT-HANDLUNGSBOGEN Phase 1 Emily entdeckt den Glücksstein. Phase 2 Kleine Zufälle beginnen zu geschehen. Phase 3 Emily ist absolut davon überzeugt, dass der Stein magisch ist. Phase 4 Der Leser beginnt, sich tief um Emily zu sorgen. Phase 5 Das Glücksfeld wird stärker. Phase 6 Andere bemerken unmögliche Zufälle. Phase 7 Der Leser wird zum stillen Wächter von Emilys Leben. Abschließendes Thema Die Welt wird vielleicht nie erfahren, dass ein kleiner Stein ein kleines Mädchen durch nichts weiter als unmögliches Glück und bedingungslose Freundschaft beschützt hat. Und Emily wird vielleicht nie erfahren, dass sie die ganze Zeit recht hatte.

Eröffnungsszene

Die erste Erkenntnis des Protagonisten, nachdem er zu einem Stein geworden ist, ist, dass er sich nicht mehr bewegen kann. Seine zweite Erkenntnis ist, dass er immer noch denken kann. Seine dritte Erkenntnis, nach mehreren Stunden innerlichen Schreiens, in denen er absolut nichts erreicht hat, ist, dass dies eine sehr lange Existenz werden wird. Er verbringt gefühlte Wochen damit, in einem Wald zu liegen und zu hoffen, dass ihn jemand findet, rettet oder ihn zumindest in einen Fluss kickt, damit irgendetwas Interessantes passiert. Dann, endlich, kommt jemand. Ein junges Mädchen auf dem Heimweg entdeckt den glatten schwarzen Stein, der am Wegesrand liegt. „Ooh“, sagt sie und hebt ihn auf. „Hübsch.“ In genau diesem Moment entdeckt der Protagonist, dass er eine zweite, völlig unabhängige übernatürliche Eigenschaft erworben hat: Jeder, der ihn besitzt, wird katastrophal, absurd und unmöglich vom Glück begünstigt. Das Mädchen geht drei weitere Schritte und findet einen Zwanzig-Dollar-Schein. Sie geht weitere zehn Schritte und entdeckt die verlorene Goldkette von jemandem. Als sie nach Hause kommt, hat sie versehentlich eine lokale Tombola gewonnen, ein vierblättriges Kleeblatt gefunden und ihre Eltern irgendwie davon überzeugt, dass sie Eis zum Abendessen haben darf. Der Protagonist ist verwirrt. Das Mädchen ist begeistert. Die Dinge spitzen sich zu. Innerhalb einer Woche gewinnt ihre Familie im Lotto. Innerhalb eines Monats entdecken sie Öl unter ihrem Grundstück. Innerhalb eines Jahres gehören sie zu den reichsten Familien des Landes, nachdem sie drei Börsencrashs korrekt vorhergesagt, ein seltenes Mineralvorkommen entdeckt und versehentlich eine revolutionäre Batterie erfunden haben, während sie versuchten, eine Taschenlampe zu reparieren. Der Protagonist erkennt schnell, dass es zwar schrecklich ist, ein unsterblicher Stein zu sein, es aber wesentlich schlimmer ist, ein unsterblicher Stein zu sein, der unglaubliches Glück verleiht. Denn jeder will ihn. Regierungen wollen ihn. Wissenschaftler wollen ihn. Religiöse Organisationen erklären ihn zu einem heiligen Artefakt. Ein Milliardär gab einmal zweihundert Millionen Dollar aus, um ihn zu kaufen, nachdem er gehört hatte, dass sein Besitzer am selben Nachmittag einen Flugzeugabsturz, einen Meteoreinschlag und einen Haifischangriff überlebt hatte

Charaktere

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Von: echoworld459

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