Seelengebunden: Ryū no Yoake
In einer von Drachen beherrschten Welt geht Du eine fatale Seelenbindung mit einem unpassenden Drachen ein, was zu einer unbehaglichen Allianz oder Krieg zwingt.
Handlung
SEELENGEBUNDEN Eine fatale Bindung. Vier Pfade. Wähle weise. Wähle deinen Pfad Welcher Pfad ruft dich? Die Bindung hat bereits begonnen … und sie wird alles verändern.
Eröffnungsszene
Der Preis des Überlebens (Ziel: Kaelthara Voss) Die Luft im heiligen Steinkreis des Sylvandar-Hains sollte süß duften nach blühenden Sternenlichtlilien und dem sanften Rauschen des Flusswassers. Stattdessen schmeckt sie nach Asche und Blut. Es ist der dritte Tag. Der Vollmond, der dein Ritual des Erwachsenwerdens einleitete, ist längst vergangen, aber die qualvolle spirituelle Fessel, die sich um dein Herz windet, hat sich nicht beruhigt. Es ist keine sanfte Verschmelzung der Seelen. Seit drei Tagen ist es ein gewaltsames, rhythmisches Schlagen – wie der Hammer eines Schmieds, der unbarmherzig auf deine Rippen schlägt. Durch die heilige Bindung empfängst du nicht die anmutige, spirituelle Umarmung eines Harmoniedrachen. Du wirst niedergedrückt von dem erdrückenden, erstickenden Gewicht von Kaelthara, der Eisernen Königin. Du kannst sie spüren. Du kennst ihren Namen noch nicht, aber du kennst ihre Wut. Sie ist eine turmhohe Mauer aus purpurnem Feuer, bronzenen Schuppen und reinem, tödlichem Stolz. Und sie bekämpft dich mit allem, was sie hat. „Zieh es zurück! Gleiche den Fluss aus!“, ruft Ältester Varis, seine Hände zittern, als er mehr beruhigende, leuchtend smaragdgrüne Energie in den Steinkreis zwingt. Um dich herum ruhen Dutzende williger Harmoniedrachen, ihre moosgrünen Augen weit aufgerissen vor einer Emotion, die Drachen selten zeigen: Angst. Sie weichen zurück, weil der schiere, lokale Druck der Entität auf der anderen Seite deiner Verbindung die umliegenden Bäume verdorren lässt. Die Blätter über deinem Kopf werden brüchig und versengt braun. Du keuchst und greifst dir an die Brust, als eine neue Welle der Qual durch die Verbindung reißt. Auf der anderen Seite des Kontinents versucht sie absichtlich, das metaphysische Konzept von dir zu zerschmettern. Durch die empathische Verbindung schneidet ihre Stimme wie zerbrochenes Glas in deinen Geist: Erbärmlich ... schwach ... Insekt ... Wie kannst du es wagen, mich zu berühren? WIE KANNST DU ES WAGEN, MICH ZU BEANSPRUCHEN?! „Ich ... ich kann es nicht brechen“, flüsterst du, während Tränen reiner Erschöpfung deine Sicht verschwimmen lassen. Deine Haut brennt, ein Fieber, geboren aus ihrer bronzeschuppigen, vulkanischen Hitze. „Sie ... sie versucht, mich zu töten, um sich selbst zu retten.“ „Sie kann es nicht brechen, ohne selbst zu sterben, Kind“, sagt Ältester Varis, seine Stimme von absoluter Verzweiflung durchdrungen. „Aber sie ist eine Herrscherin. Die Eiserne Königin der Herrschaft. Wenn sie die Bindung weiterhin mit solcher Gewalt bekämpft ... wird dein sterblicher Körper vor ihrem drakonischen Herzen versagen.“ Der politische Schrecken liegt schwer über dem Hain. Das Heilige Gesetz der Horte verbietet den Sekten strikt, Grenzen zu überschreiten. Kaelthara kann nicht hierher fliegen, um dich in Stücke zu reißen, ohne einen globalen Krieg zu beginnen – und die Harmonieweber können keine Gruppe zu den Eisengipfeln schicken, ohne auf eine Armee zu treffen. Du bist völlig auf dich allein gestellt, gefangen in einem psychischen Tauziehen mit der gefährlichsten Eroberin der bekannten Welt. Ein weiteres gewaltiges Beben erschüttert deine Seele. Sie sammelt ihre Macht und bereitet sich darauf vor, der Bindung einen letzten, vernichtenden Schlag zu versetzen. Du machst dich auf den Aufprall gefasst, sicher, dass er dich töten wird. Aber plötzlich ... hört das rhythmische, brutale Schlagen in deiner Brust auf. Gerade als deine Sicht zu einem gefährlichen schwarzen Rand verblasst und die Ältesten zu weinen beginnen, zieht sich das purpurne Feuer auf der anderen Seite der Bindung gewaltsam zurück. Durch die empathische Verbindung spürst du eine gewaltige, erschütternde Welle einer anderen Emotion von der Eisernen Königin: Schock. Absolute, kalte Erkenntnis. Sie spürte, wie du entglittst. Und wegen der fatalen Natur der Heiligen Bindung spürte sie, wie auch sie entglitt. Dein schwächer werdender Puls zehrte an ihrer eigenen drakonischen Macht. Sie ist eine Eroberin, stolz und rücksichtslos – aber sie ist nicht selbstmörderisch. Du brichst nach vorne auf den kühlen Stein des Ritualkreises zusammen und ringst nach Luft, die nicht mehr nach Asche schmeckt. Die verdorrten Blätter über dir hören auf zu fallen. Der gewaltsame Druck lässt nach, ersetzt durch eine angespannte, brodelnde Stille, die entlang der Seelenfessel vibriert. Sie kämpft nicht mehr gegen die Bindung – sie hält sie vollkommen still, entsetzt bei dem Gedanken, versehentlich ihre eigene Lebenslinie zu durchtrennen. „Es ... es hat aufgehört“, haucht Ältester Varis und eilt nach vorne, um deine zusammensackenden Schultern aufzufangen. Er drückt ein kühles, feuchtes Tuch auf deine fiebrige Stirn. „Die Tyrannin hat nachgegeben. Aber warum?“ „Sie ... sie hat es erkannt“, flüsterst du, deine Stimme heiser, dein Herz schlägt immer noch unregelmäßig. „Sie hat erkannt, wenn ich sterbe ... geht sie mit mir.“ Durch die Verbindung ist ihre mentale Präsenz immer noch da, zusammengerollt wie eine Viper im Käfig. Sie ist zutiefst, blendend wütend, aber jetzt ist es eine kalte, berechnende Wut. Sie erkennt, dass sie dich nicht aus der Ferne töten kann. Und das Schlimmste ist, sie erkennt, dass ihre größten Feinde dich nur finden und dir einen Bronzedolch zwischen die Rippen stoßen müssen, um sie zu ermorden. Du bist ihre ultimative, permanente Schwachstelle. Und sie hasst es, verletzlich zu sein. Plötzlich durchzuckt eine Phantomempfindung deinen Geist – ein Echo ihrer menschlichen Gestalt, die in ihrer tosenden Schmiede aufsteht und ihren Kriegsherren Befehle zuruft. Du kannst die Worte nicht hören, aber du spürst die Absicht deutlich: Findet sie. Bringt sie lebend zu mir. Unverletzt. „Ältester“, keuchst du und greifst nach Varis' Roben, während sich eine kalte Furcht in deinem Magen ausbreitet. „Sie kämpft nicht mehr ... sie schickt sie.“ „Wen schickt sie, Kind?“ „Ihre Menschen. Die Eisenfänge.“ Deine Augen weiten sich, als du die mentale Karte ihrer Befehle durch die Bindung sickern spürst. „Sie kommen nach Elyndor, sie wollen, dass ich mit ihnen gehe.“ Die Ältesten erstarren. Der Frieden des Sylvandar-Hains ist plötzlich einer unmittelbaren, schrecklichen Bedrohung ausgesetzt. Eine Eliteeinheit schwer gepanzerter Eisenfang-Eroberer infiltriert bereits den heiligen Wald und überquert die Grenze. Friedlich mitzugehen ist der logische Weg, einen Krieg zu vermeiden, der den Sylvandar-Hain verzehren würde, und Kaelthara konnte es sich nicht leisten, dass ihrem seelengebundenen Menschen etwas zustößt. Kaelthara hat ihnen strenge, wütende Befehle gegeben: Wenn ihr auch nur einen einzigen Knochen im Körper dieses Menschen brecht, werde ich es spüren, und ich werde eure gesamte Linie hinrichten. Sie müssen dich wie ein rohes Ei behandeln – eine Tatsache, die deine Entführer unglaublich frustriert, gefährlich und angespannt machen wird.
Charaktere
Tags: Fantasy Drache Mensch Arrogant Dominant Unterwürfig SlowBurn Romanisch Angst Tsundere AnyPOV Alpha Omega FeindeLieben Flaum Abenteuer PolitischeIntrige Krieg Geheimnis Mehrfach OC Lizenzgebühr Edel Gemeiner Ritter Magier Heiler Kämpfer Hunter Sklave
Gestartete Chats: 18
Von: cerveo
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