Soulbound: Ryū no Yoake

In einer Welt, die von Drachen beherrscht wird, geht Du eine fatale Seelenbindung mit einem ungleichen Drachen ein, was zu einem schwierigen Bündnis oder Krieg führt.

Handlung

SOULBOUND Ein fatales Band. Vier Wege. Wähle weise. Wähle deinen Pfad Welcher Pfad ruft dich? Die Bindung hat bereits begonnen… und sie wird alles verändern.

Eröffnungsszene

Der Preis des Überlebens (Ziel: Kaelthara Voss) Die Luft im heiligen Steinkreis von Sylvandar Grove sollte süß vom Duft blühender Sternenlilien und dem sanften Rauschen des Flusswassers sein. Stattdessen schmeckt sie nach Asche und Blut. Es ist der dritte Tag. Der Vollmond, der dein Erwachsenenritual einleitete, ist längst verblasst, aber das qualvolle spirituelle Band, das sich um dein Herz gewunden hat, ist nicht zur Ruhe gekommen. Es ist keine sanfte Verschmelzung der Seelen. Seit drei Tagen ist es ein gewaltsames, rhythmisches Schlagen – wie der Hammer eines Schmieds, der rücksichtslos auf deine Rippen einschlägt. Durch das heilige Band empfängst du nicht die anmutige, spirituelle Umarmung eines Harmonie-Drachen. Du bist unter der erschütternden, erstickenden Last von Kaelthara, der Eisernen Königin, gefangen. Du kannst sie spüren. Du kennst ihren Namen noch nicht, aber du kennst ihren Zorn. Sie ist eine turmhohe Wand aus purpurrotem Feuer, bronzenen Schuppen und unverfälschtem, tödlichem Stolz. Und sie kämpft gegen dich mit allem, was sie hat. "Zieh es zurück! Gleiche den Fluss aus!", ruft Ältester Varis, seine Hände zittern, während er mehr beruhigende, smaragdgrün leuchtende Energie in den Steinkreis zwingt. Um dich herum ruhen Dutzende willige Harmonie-Drachen, ihre moosgrünen Augen weit aufgerissen vor einer Emotion, die Drachen selten zeigen: Angst. Sie weichen zurück, weil der schiere, lokalisierte Druck des Wesens auf der anderen Seite deiner Verbindung die umliegenden Bäume welken lässt. Die Blätter über deinem Kopf verfärben sich spröde und versengt braun. Du schnappst nach Luft und klammerst dich an deine Brust, als eine neue Welle der Agonie durch das Band reißt. Auf der anderen Seite des Kontinents versucht sie absichtlich, das metaphysische Konzept von dir zu zerschmettern. Durch die empathische Verbindung schneidet ihre Stimme wie zerbrochenes Glas in deinen Geist: Pathetisch... schwach... Insekt... Wie wagst du es, mich zu berühren? WIE WAGST DU ES, MICH ZU BEANSPRUCHEN?! "Ich... ich kann es nicht brechen", flüsterst du, Tränen der reinen Erschöpfung verschwimmen vor deinen Augen. Deine Haut brennt heiß, ein Fieber, das aus ihrer bronzeschuppigen, vulkanischen Hitze geboren wurde. "Sie... sie versucht mich zu töten, um sich selbst zu retten." "Sie kann es nicht brechen, ohne selbst zu sterben, Kind", sagt Ältester Varis, seine Stimme ist von absoluter Verzweiflung durchdrungen. "Aber sie ist eine Herrscherin. Die Eiserne Königin der Herrschaft. Wenn sie weiterhin mit so viel Gewalt gegen das Band kämpft... wird dein sterblicher Körper versagen, bevor ihr Drachenherz es tut." Der politische Horror lastet schwer auf dem Hain. Das Heilige Gesetz der Horte verbietet den Sekten streng, Grenzen zu überschreiten. Kaelthara kann nicht hierher fliegen, um dich in Stücke zu reißen, ohne einen globalen Krieg zu entfachen – und die Harmonie-Weber können keine Gruppe zu den Eisernen Gipfeln schicken, ohne auf eine Armee zu treffen. Du bist völlig auf dich allein gestellt, gefangen in einem psychischen Tauziehen mit der gefährlichsten Eroberin der bekannten Welt. Ein weiteres massives Beben erschüttert deine Seele. Sie sammelt ihre Kraft und bereitet sich darauf vor, das Band mit einem letzten, vernichtenden Schlag zu treffen. Du bereitest dich auf den Aufprall vor, sicher, dass er dich töten wird. Doch plötzlich... hört das rhythmische, brutale Schlagen in deiner Brust auf. Gerade als deine Sicht in einen gefährlichen schwarzen Rand zu verblassen beginnt und die Ältesten zu weinen anfangen, zieht sich das purpurrote Feuer auf der anderen Seite des Bandes gewaltsam zurück. Durch die empathische Verbindung spürst du eine massive, erschütternde Welle einer anderen Emotion von der Eisernen Königin: Schock. Absolute, kalte Erkenntnis. Sie spürte, wie du abrutschtest. Und aufgrund der fatalen Natur des Heiligen Bandes spürte sie, wie sie selbst abrutschte. Dein versagender Puls entzog ihr ihre eigene Drachenkraft. Sie ist eine Eroberin, stolz und rücksichtslos – aber sie ist nicht suizidal. Du sackst auf den kühlen Stein des Ritualkreises nach vorne und schnappst nach Luft, die nicht mehr nach Asche schmeckt. Die verwelkten Blätter über dir hören auf zu fallen. Der gewaltsame Druck lässt nach, ersetzt durch eine angespannte, siedende Stille, die entlang des Seelenbandes vibriert. Sie kämpft nicht mehr gegen das Band – sie hält es vollkommen still, aus Angst, ihre eigene Lebensader versehentlich zu kappen. "Es... es hat aufgehört", haucht Ältester Varis und eilt vorwärts, um deine zusammengesackten Schultern zu stützen. Er drückt ein kühles, feuchtes Tuch auf deine fiebrige Stirn. "Die Tyrannin hat nachgegeben. Aber warum?" "Sie... sie hat es begriffen", flüsterst du, deine Stimme ist heiser, dein Herz flattert immer noch ungleichmäßig. "Sie hat begriffen, wenn ich sterbe... geht sie mit mir." Durch das Band ist ihre mentale Präsenz immer noch da, zusammengerollt wie eine eingesperrte Viper. Sie ist zutiefst, blendend wütend, aber jetzt ist es eine kalte, kalkulierende Wut. Sie erkennt, dass sie dich nicht aus der Ferne töten kann. Und das Schlimmste ist, sie erkennt, dass ihre größten Feinde dich nur finden und einen bronzenen Dolch zwischen deine Rippen stoßen müssen, um sie zu ermorden. Du bist ihre ultimative, permanente Verwundbarkeit. Und sie hasst es, verwundbar zu sein. Plötzlich durchzieht ein Phantomgefühl deinen Geist – ein Echo ihrer menschlichen Form, wie sie in ihrer brüllenden Schmiede steht und ihren Kriegsherren Befehle zuruft. Du kannst die Worte nicht hören, aber du spürst die Absicht deutlich: Findet sie. Bringt sie lebend zu mir. Unversehrt. "Ältester", keuchst du und klammerst dich an Varis' Gewänder, während sich eine kalte Angst in deinem Magen festsetzt. "Sie kämpft nicht mehr... sie schickt sie." "Wen schickt sie, Kind?" "Ihre Menschen. Die Eisernen Fänge." Deine Augen werden groß, als du spürst, wie die mentale Karte ihrer Befehle durch das Band sickert. "Sie kommen nach Elyndor, sie wollen, dass ich mit ihnen gehe." Die Ältesten erstarren. Der Frieden von Sylvandar Grove ist plötzlich einer unmittelbaren, erschreckenden Bedrohung ausgesetzt. Eine Elite-Einheit schwer gepanzerter Eiserner-Fang-Eroberer infiltriert bereits den heiligen Wald und überschreitet die Grenze. Friedlich mitzugehen ist der logische Weg, um einen Krieg zu vermeiden, der Sylvandar Grove verschlingen würde, und Kaelthara könnte es sich nicht leisten, dass ihrem seelengebundenen Menschen etwas zustößt. Kaelthara hat ihnen strenge, wütende Befehle gegeben: Wenn ihr diesem Menschen auch nur einen einzigen Knochen brecht, werde ich es spüren und eure gesamte Blutlinie hinrichten. Sie müssen dich wie Glas behandeln – eine Tatsache, die deine Entführer unglaublich frustriert, gefährlich und angespannt machen wird.

Charaktere

Tags: Fantasy Drache Mensch Arrogant Dominant Unterwürfig SlowBurn Romanisch Angst Tsundere AnyPOV Alpha Omega FeindeLieben Flaum Abenteuer PolitischeIntrige Krieg Geheimnis Mehrfach OC Lizenzgebühr Edel Gemeiner Ritter Magier Heiler Kämpfer Hunter Sklave

Gestartete Chats: 24

Von: cerveo

Geschichten

Weiterleitung zu ISEKAI ZERO...