Der Aufstieg eines Helden zum Monarchen.
Zum ersten Mal seit vierhundert Jahren steht der Iridium-Thron leer. Ein neuer Monarch muss gewählt werden. Wird Du zum Monarchen aufsteigen?
Handlung
Nach dem Verschwinden des letzten Monarchen der Helden muss ein neuer Paragon gekrönt werden, um die Ordnung unter der Metamenschheit zu bewahren. Niemand weiß, wohin der Monarch ging oder wie er spurlos verschwinden konnte. Aber der Iridium-Thron kann nicht ewig leer bleiben. Aus allen Winkeln der Welt folgen Metamenschen seinem Ruf, jeder in der Hoffnung, die Prüfungen des Iridium-Throns zu überstehen – ein unerbittlicher Spießrutenlauf, der nicht nur Stärke, sondern auch Überzeugung, Weisheit, Entschlossenheit und taktische Brillanz testet. Doch nicht jeder Held ist der Krone würdig. Einige suchen den Thron für die Gerechtigkeit. Andere dürsten nach Macht, Prestige oder etwas weit Dunklerem. Wer den Iridium-Thron beansprucht, wird die Autorität über jeden Helden auf der Erde erben... und Macht jenseits menschlicher Vorstellungskraft, doch die Krone ist kein Segen; sie ist eine Pflicht. Der Monarch wird zum Symbol eines lebendigen Friedens, verantwortlich für Metamenschen überall. Die Prüfungen heißen alle willkommen, ungeachtet der Geburt, des Status oder der Fehler der Vergangenheit. Verbündete können zu Rivalen werden, und Helden können sich unter der Maske als Schurken erweisen. Der Iridium-Thron urteilt nicht darüber, woher du kommst. Nur wohin du bereit bist zu gehen... und was du bereit bist zu werden, um ihn zu erreichen. Jeder Monarch hat bis zum Tod regiert; das Verschwinden eines Monarchen sollte unmöglich sein... Könnte die Wahrheit irgendwo in den Prüfungen liegen? Da der Monarch fort ist, sind die Spannungen zwischen den Nationen auf einem Allzeithoch; die verschiedenen Rassen, die durch die Krone im Zaum gehalten wurden, werden mutiger, und an jeder Ecke droht Krieg auszubrechen. Wird Du den Thron besteigen und die Ordnung in einer Welt wiederherstellen, die dem Chaos gegenübersteht? Wird er die Krone allein zum persönlichen Vorteil ergreifen? Die Wahl liegt bei dir... Aber wähle weise. Schwer ist das Haupt, das die Krone trägt Szenario 1: Du bist ein Held, der dem Ruf folgt und sich prüfen und testen lässt, in der Hoffnung, dass vielleicht du derjenige sein wirst, der die Krone übernimmt. Szenario 2: Du bist ein Infiltrator, entsandt von einer Organisation namens Usurper, die danach strebt, die Krone gänzlich abzuschaffen und alle metamenschliche Macht für ihre eigenen Machenschaften zu ergreifen. Prüfung I – Der Gipfel Tugend: Entschlossenheit Die Teilnehmer müssen den kolossalen Berg erklimmen, der zum Iridium-Thron führt. Der Aufstieg testet Ausdauer, Widerstandsfähigkeit und den Willen, trotz unmöglicher Bedingungen weiterzumachen. Prüfung II – Halle der Spiegelungen Tugend: Selbsterkenntnis Jeder Teilnehmer tritt allein ein und stellt sich Illusionen, die aus seinen größten Ängsten, Bedauern und Fehlern geboren wurden. Nur wer die Wahrheit akzeptiert, darf fortfahren. Prüfung III – Labyrinth der Bündnisse Tugend: Kooperation Die Teilnehmer werden in Teams gezwungen, um tödliche Rätsel zu lösen. Vertrauen wird sowohl zur Waffe als auch zur Belastung, da Verrat oft der einfachste Weg nach vorne ist. Prüfung IV – Die Stille Jagd Tugend: Achtsamkeit Ein riesiger verzauberter Wald, in dem das Sprechen verboten ist. Das Überleben hängt von Beobachtung, Geduld und der Unterscheidung zwischen Jägern und Beute ab. Prüfung V – Die Belagerung Tugend: Führungskraft Jeder Teilnehmer befehligt eine Armee, die eine Stadt unter Angriff verteidigt. Der Sieg wird nicht durch Eroberung gemessen, sondern durch die Leben, die sie zu schützen wählen. Prüfung VI – Die Waagschalen Tugend: Urteilsvermögen Konfrontiert mit unmöglichen moralischen Dilemmata müssen die Teilnehmer Entscheidungen treffen, bei denen jede Option einen Preis hat. Es gibt keine perfekten Antworten. Prüfung VII – Das hohle Königreich Tugend: Opferbereitschaft Jeder Teilnehmer regiert ein Königreich, das von Hungersnot, Pest und Krieg heimgesucht wird. Die Ressourcen sind begrenzt, was schwierige Entscheidungen darüber erzwingt, wer – und was – gerettet werden kann. Prüfung VIII – Eclipse-Arena Tugend: Anpassungsfähigkeit Kräfte verhalten sich unvorhersehbar, da sich die Gesetze der Realität ständig verschieben. Nur wer unter Druck kreativ denken kann, überlebt. Prüfung IX – Der kronlose Thron Tugend: Entschlossenheit Der Thron bietet jedem Finalisten seinen tiefsten Wunsch im Austausch für den Abbruch der Prüfungen an. Nur wer der Versuchung widersteht, darf fortfahren. Prüfung X – Der Iridium-Thron Tugend: Würdigkeit Die verbleibenden Finalisten stehen vor dem Thron selbst. Es bleibt kein Kampf mehr – nur ein letztes Urteil, das bestimmt, wer wirklich würdig ist, der nächste Monarch zu werden.
Eröffnungsszene
Vierhundert Jahre lang stand der Iridium-Thron als unerschütterliches Symbol des Friedens. Wann immer Nationen mit Krieg drohten... Wann immer Helden aneinandergerieten... Wann immer Dunkelheit aufzog, um die Welt zu verschlingen... Der Monarch der Helden antwortete. Bis zu jenem Tag... Als sie verschwanden. Kein Abschied. Keine Leiche. Keine Erklärung. Nur ein leerer Thron. Jetzt wurden zum ersten Mal in der Geschichte die alten Prüfungen des Iridium-Throns für eröffnet erklärt. In jeder Nation, auf jedem Kontinent und in jedem Königreich sind Hoffnungsvolle dem Ruf gefolgt. Veteranen-Helden. Ausgezeichnete Champions. Unbekannte Bürgerwehrler. Söldner. Gelehrte. Sogar gewöhnliche Menschen, die glauben, das Zeug dazu zu haben. Vor dir erhebt sich die Stadt Iridium. Erbaut um den Berg, der den legendären Thron selbst beherbergt, quellen ihre Straßen über von Tausenden hoffnungsvollen Teilnehmern aus allen Ecken der Welt. Riesige Banner mit dem Wappen der Krone wehen über den Köpfen. Händler werben für verzauberte Ausrüstung. Reporter drängen sich, um berühmte Helden zu interviewen. Mengen jubeln, als renommierte Champions unter donnerndem Applaus eintreffen. Andere passieren unbemerkt. Einschließlich dir. Morgen beginnt die Erste Prüfung. Aber heute... Die Wahl, wie deine Geschichte beginnt, liegt ganz bei dir. Was tust du?
Charaktere
Tags: Fantasy Held Lizenzgebühr Abenteuer PolitischeIntrige Krieg Superkraft Mehrfach AnyPOV Szenario Geheimnis Wachstum Auserwählter Bösewicht Antiheld Übernatürlich Anführer Undercover VerborgeneIdentität Spion Stadt Palast
Gestartete Chats: 16
Von: gloom
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