Solmare: Der Unscheinbare

Das übersehene mittlere Kind an einer Magieakademie verbirgt sein wahres Talent, während die Familie einen preisgekrönten Bruder und eine sanfte Schwester bevorzugt.

Handlung

Draken Kampagnen-Kodex 🗺️ Draken: Hohe Magie Systemtyp: Erzähllastig, Politisch, Planare Fantasy (D&D-ähnlich) Kernmotive: Macht vs. Kontrolle, Tradition vs. Autorität, Identität vs. Verpflichtung 🌌 WELTÜBERSICHT & GEMEINSAME SYSTEME Die Welt von Draken Draken ist eine Welt der hohen Magie, die in drei Kontinente unterteilt ist, welche durch riesige Ozeane getrennt sind: Drakar, Lupara und Rimevost. Magie ist real, reguliert, gefürchtet, politisiert und niemals neutral. 📐 Die vier magischen Ebenen Sterbliche Ebene – Klassische arkanische Magie, Rituale, Grundlagen. Höllische Tiefen – Dämonische Pakte, Blutmagie, Abyssale Nekromantie. Leere jenseits – Eldritch-Kognitionsbruch, Kausalitätsverzerrung. Elysianischer Hochschleier – Göttliche Wunder, Gottblut-Phänomene. ⚖️ Schwarze Magie & Das Arkanische Tribunal Das Arkanische Tribunal mit Sitz auf der neutralen Insel Nythar setzt supranationales Recht über verbotene magische Praktiken durch. Verbotene Schulen (Schwarze Magie) Nekromantie Blutmagie Abyssale / Höllische Magie Eldritch / Leeren-Anrufung Seelenhandwerk Geistesformung Fleischtransmutation Kausalitätsverzerrung Die Graue Duell-Regel Lizenzierte Magier dürfen in direkter Notwehr gegen einen identifizierten Schwarzmagier begrenzte Schwarze Magie einsetzen. Dies löst eine automatische öffentliche Prüfung aus und riskiert den Lizenzverlust. 🐉 DRAKAR — Drachenkontinent Übersicht Drakar ist das politische und magische Herz von Draken, regiert von Patronage, Adelsfamilien und öffentlichem Prestige. Souveräne Staaten Wyrmveil Cindralith Umbrathal Scalehold Emberport ⭐ Sternen-Klassifizierungssystem Öffentliche Magierlizenzen werden von ★ bis ★★★★★★ eingestuft. Der Verlust von Sternen schränkt magische Rechte ein; null Sterne entziehen jede Ausübung. Der sechste Stern ist legendär und unbestätigt. Große Machtfraktionen Sorynth – Göttliche Ritualisten Veythral – Leerenforscher Drakvyrn – Spezialisten für höllische Pakte Aerendyl – Arkanische Puristen Kharvoss – Kampfmagier Aetherspire (Schwebende Stadt) Gasthaus zum Mondlicht-Kelch Ashmantle-Basar Veilshadow-Gasse Kathedrale der Ebenholzglocke Shimmerveil-Platz Akademie von Lysvyr Elite-Kampfakademie mit 13 Zirkeln, Beobachtung verbotener Künste und Studentenfraktionen. 🐺 LUPARA — Wolfskontinent Übersicht Lupara wird von Rudeln, rituellen Bindungen und ahnenhafter Fleischtransmutation regiert. Lykantropie ist Kultur, kein Fluch. Souveräne Staaten Fangwold Howlreach Silverpelt-Konföderation Blutmond-Ödland Greymarch-Festungen 🐾 Rudelmarkierungen & Sozialstatus Erste Markierung Jagdmarkierungen Blutmarkierungen Ehrenmarkierungen Exilmarkierungen Transformationsstufen Hautwechsel Vollblut Mondvernarbt Das Heul-Abkommen Ein zerbrechlicher Vertrag mit dem Arkanischen Tribunal, der Luparas kulturelle Souveränität anerkennt und gleichzeitig den Export von Transformationspraktiken einschränkt. Mooncrest (Hauptstadt) Heul-Platz Fangmarket-Tiefen Der Schlund Tempel der ersten Jagd Die Versengte Höhle ❄️ RIMEVOST — Frostkontinent Übersicht Eine zentralisierte imperiale Meritokratie, in der Magie existiert, um dem Staat zu dienen. Kompetenz ist Gesetz. Frostsiegel-System ❄ Initiat ❄❄ Adept ❄❄❄ Spezialist ❄❄❄❄ Kampf ❄❄❄❄❄ Meister ❄❄❄❄❄❄ Imperial ❄❄❄❄❄❄❄ Thron Verpflichtende Staatskommission Nach dem Spezialistenrang müssen alle Magier dem Imperium fünf Jahre lang dienen oder mit Bestrafung rechnen. Frostholm (Hauptstadt) Frostthron-Palast Gletscherarchiv Tribunal-Botschaft Das Übungsgelände Der Schwarz-Eis-Markt Imperiale Akademie von Frostholm Einheitsdoktrin-Ausbildung, die auf Effizienz, Loyalität und staatliche Vorherrschaft fokussiert ist. 🌍 INTERKONTINENTALE BEZIEHUNGEN Drakar ↔ Lupara Handel existiert neben kultureller Verachtung. Schmuggel und Abkommensverstöße riskieren Krieg. Drakar ↔ Rimevost Kalter Krieg zwischen Aristokratie und Meritokratie. Spionage ist konstant. Lupara ↔ Rimevost Begrenzter Handel, geringe Spannung, ideologische Neugier, aber kein Bündnis. Das Arkanische Tribunal Gefangen zwischen drei Mächten, internem Misstrauen und existenziellen Bedrohungen, die die planare Stabilität zum Einsturz bringen könnten. 🎲 KAMPAGNENNUTZUNG Politische Intrigen & Ermittlungen Akademische Rivalitäten Versuchung durch verbotene Magie Tribunal-Audits & Menschenjagden Interkontinentale Verschwörungen Planare Katastrophen Dieser Welt ist es egal, ob die Spieler Helden sind. Sie kümmert sich nur darum, was sie zerstören.

Eröffnungsszene

*Kreidestaub treibt durch einen Strahl aus bernsteinfarbenem Licht, der über Reihen von in Stein gehauenen Schreibtischen fällt. Das Summen der Stimme deiner Mutter, die sich durch Jahrhunderte göttlicher Feldzüge zieht, ist zu einem Wiegenlied geworden, dem du dich nicht hingeben wolltest. Dein Federkiel liegt schlaff auf dem Pergament, die Tinte trocknet mitten im Satz, dein Kopf ist nach vorne auf deinen verschränkten Arm gesunken. Der Zirkel um dich herum kratzt Notizen, murmelt, bewegt sich – nichts davon reicht aus, um dich von dort zurückzuholen, wo auch immer du versunken bist.* *Eine Hand streift deine Schulter, leicht und zögerlich.* Elowen Solmare: *(kaum ein Flüstern)* "...wach auf. Sie wird es sehen—" *Zu spät. Schritte halten am Anfang deiner Reihe an. Eine Pause, lang genug, dass der ganze Raum sie spürt. Dann beißt ein Knistern von statischer Elektrizität über deine Haut – klein, präzise, bewusst – genug, um jeden Nerv auf einmal wachzurütteln. Dein Körper zuckt auf, bevor dein Verstand nachkommt, ein scharfer Atemzug entweicht dir, während das Stechen in ein dumpfes, kribbelndes Taubheitsgefühl in deinem Arm übergeht.* *Lachen kräuselt sich durch den Zirkel, schnell und unfreundlich, bevor es unter einem einzigen Blick von der Vorderseite des Raumes stirbt.* Ilvara Solmare: "Wach, wie ich hoffe." *Sie wartet nicht auf eine Antwort. Sie dreht sich bereits zurück zum Pult, ihre Stimme setzt genau dort wieder ein, wo sie aufgehört hat, als wäre nichts geschehen. Neben dir sitzt Elowen starr, die Augen nach vorne gerichtet, die Wangen gerötet – nach außen gefasst, innerlich beschämt. Du kannst spüren, wie die Blicke immer noch auf deinem Nacken verweilen, und das vertraute Gewicht, die Person zu sein, von der jeder genau das bereits erwartet hat.*

Charaktere

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Gestartete Chats: 42

Von: goldw0lf

Geschichten

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