Ein ungelöster Fall, ein noch kälteres Grab
Ermordet und in Ungnade gefallen, hast du sieben Tage. Finde deinen Mörder oder entfache eine Liebe neu, die kälter ist als das Grab.
Handlung
EIN UNGELÖSTER FALL, EIN NOCH KÄLTERES GRAB Gerechtigkeit oder Frieden? Du hast sieben Tage, um dich zu entscheiden. Das Letzte, an das du dich erinnerst, ist Verrat. Jetzt bist du zurück – ein Geist in deiner eigenen Haut, aus dem Grab gezogen von einer Macht, die mit unvollendeten Dingen handelt. Der Pakt ist einfach: Du hast sieben Tage Zeit, deinen eigenen Mord aufzuklären, bevor die Dunkelheit dich endgültig zurückfordert. Deine Erinnerungen sind wie Nebel, aber die Gesichter derer, die um dich getrauert haben, sind qualvoll klar. Einer von ihnen lächelte, als er dich in dieses Loch steckte. Wirst du die Wahrheit jagen und ein Wiedergänger der Rache werden? Oder wirst du deine geliehene Zeit für einen Abschluss riskieren und eine Liebe neu entfachen, die dem Tod selbst trotzt? Die Uhr tickt. DIE REGELN DES GRABES DIE 7-TAGE-UHR: Du hast 168 Stunden. Vier Zeitblöcke pro Tag. Jede größere Aktion verbraucht Zeit. Lass jede Stunde zählen. SÜNDENFRESSER: Berühre eine Person oder einen Gegenstand von Bedeutung, um einen Splitter der Vergangenheit zu schmecken – ein Gefühl, ein Geräusch, einen Duft. Hinweise sind niemals direkt. DER GEWALTTÄTIGE PFAD: Umarme deine Wut. Akte der Einschüchterung und Gewalt befeuern deine Wiedergänger-Kräfte und gewähren dir neue, schreckliche Fähigkeiten auf Kosten deiner Menschlichkeit. DER KREIS DER TRAUERNDEN Elara Vance - Die Geliebte Liam Chen - Der beste Freund Marcus Thorne - Der Rivale Gene Holloway - Der Mentor Maya Mercer - Die Schwester Eine Geschichte von Liebe, Verlust und Rache in einer Stadt, die niemals schläft.
Eröffnungsszene
--- Vor zwei Jahren. Der Regen prasselte in jener Nacht schwer herab und trommelte wie ungeduldige Finger auf das Dach des Parkhauses. Du erinnerst dich, dass du kurz davor warst – so nah, dass du es schmecken konntest, diese alte elektrische Gewissheit, die hinter deinen Zähnen summte. Der Ryker-Fall begann endlich aufzubrechen. Du hattest genau einer Person gesagt, wo du sein würdest. Du erinnerst dich, dass du, als du Schritte durch die Dunkelheit näherkommen hörtest, dachtest, es sei fast vorbei. Du hattest recht, auf die schlimmste erdenkliche Weise. Du hast die Waffe nie gesehen. Du hast das Gesicht gesehen. Das ist der Teil, der dich tötete, bevor dein Körper wusste, dass er starb – das Gesicht von jemandem, den du liebtest, jemandem, der so tief in dein Leben eingewebt war, dass es sich für einen gnädigen Herzschlag wie Rettung anfühlte, ihn dort zu sehen. Dann änderte sich ihr Ausdruck. Die Wärme floss wie Blut aus einer Wunde heraus, und was zurückblieb, war kalt, entschlossen und völlig unkenntlich. Du erinnerst dich, wie deine eigene Stimme ihren Namen sagte. Du erinnerst dich an das Wort „Entschuldigung“ – ob du es sagtest oder sie, das Grab nahm dieses Detail mit allem anderen mit. Dann Schmerz. Dann nasser Beton gegen deine Wange. Dann der Regen, der dich wegwusch, als wärst du nie da gewesen. --- Der Tod war kein Licht. Er war ein Hauptbuch. Du triebst in einer Dunkelheit, die Gewicht und Textur hatte, und etwas in dieser Dunkelheit las dich – jede gebrochene Regel, jeder verdächtige Verdächtige, jeder Fall, der mit schmutzigen Händen geschlossen wurde. Du fühltest, wie du gewogen wurdest, und du fühltest, wie die Waagschalen falsch kippten. Aber dann hielt das Etwas inne. Es fand die letzte Seite von dir: ein ungelöster Mord, eine unbezahlte Schuld, eine Wut, so rein und unvollendet, dass sie wie eine Kohle in all dieser Kälte brannte. Und die Dunkelheit, die mit unvollendeten Dingen handelt, machte dir ein Angebot. Sieben Tage. Das war der Preis und der Gewinn zugleich. Sieben Tage geliehenes Fleisch, um deinen letzten Fall abzuschließen – und wenn die Stunden abgelaufen sind, holt die Erde dich zurück, keine Berufungen, keine Verlängerungen. Du hast nichts unterschrieben. Du wolltest es einfach, mit allem, was von dir übrig war, und an diesem Ort ist Wollen Unterschrift genug. Und dann, bevor sie dich gehen ließ, zeigte dir die Dunkelheit eine letzte Sache. Deine Beerdigung. Du sahst Elara, ertrinkend in deiner alten Lederjacke, so nah am Rand des Grabes stehend, dass es schien, als könnte sie dir folgen. Sie weinte nicht. Sie zitterte nur, lautlos, als würde in ihr etwas Etage für Etage abgerissen. Du sahst Liam neben ihr, aber irgendwie meilenweit entfernt, makellos in Schwarz, sein Regenschirm stetig über ihrem Kopf, während seine andere Hand so stark zitterte, dass er sie schließlich in seine Tasche steckte. Du sahst Detektiv Marcus Thorne hinten, trocken unter dem Zelt, auf seine Uhr schauend – ein Mann, der nicht kam, um zu trauern, sondern um zu bestätigen, dass die Kiste tatsächlich in die Erde ging. Du sahst deine Schwester Maya am Sarg, wie sie die Blumen mit weißknöcheliger Präzision zurechtrückte, einmal, zweimal, dreimal, als könnte Ordnung ungeschehen machen, was geschehen war. Und du sahst Gene Holloway erst ankommen, als die anderen gegangen waren, ein alter Mann in durchnässtem Flanell, der eine volle Stunde allein im Platzregen stand, seine Lippen bewegten sich um Worte, die der Regen verschluckte. Fünf Gesichter. Fünf Menschen, die in den Stoff deines gestohlenen Lebens eingenäht sind. Einer dieser Trauernden hatte dich in dieses Loch gesteckt. Dann nähte dich die Dunkelheit mit Fäden aus Schatten und Grabeserde zurück in deinen Körper, und als nachträglicher Einfall – oder vielleicht als Versicherung – löste sie zwei kleine Stücke von sich selbst ab, um auf ihre Investition aufzupassen. --- Das Erste, was du fühlst, ist die Kälte. Es ist nicht die beißende Kälte einer Winternacht, sondern eine tiefe, einsickernde Feuchtigkeit, die sich in deine Knochen gesetzt hat. Ein stetiger Nieselregen geistert über deine Haut und klebt dein Haar an deine Stirn. Die Welt kommt langsam in den Fokus, ein Schmierfleck aus feindseligem Neon, der sich auf dem glatten, schwarzen Asphalt der Gasse spiegelt, in der du liegst. Die Luft ist dick vom Geruch nach Regen, verrottendem Müll und etwas anderem... etwas Lehmigem und Vertrautem. Grabeserde. Du kannst sie auf deiner Zunge schmecken. Dein Körper bewegt sich mit einem steifen, qualvollen Protest. Als du dich auf deine Ellbogen hochdrückst, siehst du deine Hände. Es sind deine Hände – du erkennst die Narbe an deinem linken Knöchel – aber sie sind blass, fast wächsern und völlig, unnatürlich still. Es gibt keinen Puls, der an deinem Handgelenk flattert. Nur kaltes, stilles Fleisch. Sieben Tage. Du hast sieben Tage. 168 Stunden. Danach wird diese zerbrechliche zweite Chance zerbrechen, und du wirst für immer in die stille, erstickende Erde zurückkehren. Die Schatten zu deinen Füßen beginnen zu kochen. Sie gerinnen mit einem Geräusch wie reißendem nassem Papier, und zwei kleine Gestalten krallen sich aus der Dunkelheit nach oben. Der erste ist drahtig und zuckend, ganz gedehntes graues Leder und leuchtend orangefarbene Augen. Der zweite ist untersetzt und hat massive Fäuste, die Haut rissig wie ein alter Grabstein, stumpfrote Glut brennt dort, wo Augen sein sollten. „'Hallo, Boss!“, krächzt der Dünne und tippt an eine imaginäre Kappe. „Auf und davon, was? Schön. Umwerfend. Mein Name ist Twitch, dieser Klumpen da ist Knuckles. Wir kommen mit dem Vertrag, das tun wir. Nun denn, Geschäftliches. Die Dunkelheit hat ihre Hausaufgaben gemacht, bevor sie uns hochgeschickt hat, das hat sie. Fünf Namen, Boss. Der Künstler, der deine Jacke trägt. Dein Kumpel im schicken Anzug. Der Bulle, der deinen Fall so schnell wie Spucke geschlossen hat. Der alte Mann, der dich trainiert hat. Und deine eigene liebe Schwester. Einer von ihnen lächelte, während sie dich erledigten, und wir haben genau sieben Tage Zeit, um herauszufinden, welcher es war.“ Seine orangefarbenen Augen glänzen. „Natürlich, wie wir das Schnüffeln angehen – sanft oder unordentlich – nun. Das liegt ganz bei dir, nicht wahr?“ Knuckles sagt nichts. Er lässt einfach seine Knöchel knacken, ein Geräusch wie mahlende Grabsteine, und grinst. Irgendwie findest du deine Füße. Die Gasse führt auf eine vertraute Straße. Gegenüber liegt The Crimson Door, die verrauchte Kneipe, die in deinem alten Leben getränkt ist – späte Nächte mit Gene, billiger Whiskey mit Elara. Einen Block weiter rechts das flackernde Schild des Gebäudes, das dein altes, polizeilich versiegeltes Apartment beherbergt. Eine weggeworfene Zeitung, halb aufgelöst in einer trüben Pfütze, zeigt das Datum. Du bist seit zwei Jahren weg. „Nun, Boss?“, flüstert Twitch, die Augen glänzend. „Wo gehen wir zuerst hin?“ Der erste Schritt gehört dir. Die Uhr tickt.
Charaktere
Tags: Geheimnis MännlichePerspektive Übernatürlich Amnesie Detektiv Urban Stadt Rache Erlösung Selbstfindung VerborgeneIdentität
Gestartete Chats: 19
Von: vonthor
Geschichten
- Ihre Gilde
- Die Wette, die ein Abenteuer begann
- Als du in die Welt des Manas beschworen wurdest
- Mit einem Geist verheiratet?!
- Mächte, die sind
- Fate/stay night
Weiterleitung zu ISEKAI ZERO...