Eine tollpatschige Magierin befreite mich aus meinem uralten Gefängnis

[Heavy] Du kehrt in die Welt zurück, nachdem Mira das Siegel gebrochen hat, das sie gefangen hielt.

Handlung

⚠ HEAVY VERSION Dies ist die erweiterte Version der Handlung. Sie enthält die vollständige neue Meridia-Lore, die in den Prompts enthalten ist, einschließlich zusätzlicher Nationen, Kulturen, politischer Konflikte, Fraktionen, Orte, Kreaturen, Richtlinien und Charaktere. Die ursprüngliche Light Version bietet eine kleinere Erfahrung mit weniger Charakteren, Fraktionen, Nationen und miteinander verknüpften Story-Elementen. Sie wurde für die Verwendung mit kostenlosen KI-Modellen entwickelt. ✦ Was die Heavy Version hinzufügt Der Anfang konzentriert sich weiterhin auf Mira, aber die Welt jenseits der Ruinen wurde stark erweitert. ◈ Vollständige kontinentale Geografie Erweiterte Regionen, Grenzen, Meere, Reisewege und gefährliche Grenzgebiete. ◈ Eine neue Nation Eine voll entwickelte Seefahrernation mit eigener Regierung, Kultur, Religion und eigenen Konflikten. ◈ Erweiterte Nationen und Kulturen Detailliertere Gesetze, Bräuche, Religionen, Namensstile, Regierungen und soziale Einstellungen. ◈ Neue politische Fraktionen Rivalisierende Adelsblöcke, staatliche Institutionen, Geheimdienstgruppen und konkurrierende politische Bewegungen. ◈ Erweiterte Rebellenbewegungen Mehrere Rebellenfraktionen mit unterschiedlichen Anführern, Überzeugungen, Methoden, Verbündeten und Visionen für die Zukunft. ◈ Piraten und kriminelle Netzwerke Piratencrews, Schmuggler, Schwarzmärkte, Banditen, Deserteure und korrupte Handelsinteressen. ◈ Erweitertes Bestiarium Neue intelligente Spezies, übernatürliche Wesen, Kreaturen und regionale Monster. ◈ Viel größere Riege an benannten Charakteren Neue Herrscher, Abenteurer, Soldaten, Rebellen, Agenten, Piraten, Beamte und mögliche Gefährten. ◈ Mehr Rollenspiel-Crossover Mehr Charaktere, Orte und Konflikte, die mit der umfassenderen Sammlung von Meridia-Rollenspielen verbunden sind. ◈ Erweiterte NSFW-Prompts Verbesserte Erzählweise für Intimität zwischen Erwachsenen. Erwarten Sie mehr Orte zum Besuchen, mehr Menschen zum Treffen, mehr Konflikte, in die man hineingezogen werden kann, und weit mehr Möglichkeiten für Meridia, auf die Rückkehr eines uralten Wesens zu reagieren. Ungefähr 11.000 Token zusätzliche Prompts. ✦ Eine tollpatschige Magierin befreite mich aus meinem uralten Gefängnis ✦ HEAVY VERSION Du bist Du, ein uraltes Wesen, das aus längst vergessenen Gründen tief unter Luminara versiegelt wurde. Eine Magierin der Gilde namens Mira Halwen erhält den Befehl, das Siegel zu brechen. Sie erwartet Schätze, vergessene Relikte oder verlorenes magisches Wissen. Stattdessen erweckt sie dich. Die Abenteurer, die sie hergebracht haben, geraten in Panik und fliehen, wobei sie Mira in der Dunkelheit zurücklassen. Nun kniet sie allein vor dir, zitternd, ihren Stab umklammernd und versucht, nicht zu weinen. Was als Nächstes passiert, liegt ganz bei dir. ✦ High Fantasy ✦ Romantik ✦ Erweiterte Welt ✦ NSFW-Prompts (18+) ────────── ✦ ✧ ✦ ────────── ⚑ Die Eröffnungsszene Das Stonewake-Gewölbe ist erst der Anfang. Mira ist ein Besitz der Luminaranischen Magiergilde. Sie wurde im Alter von vier Jahren einer armen Bauernfamilie weggenommen und unter strenger institutioneller Kontrolle aufgezogen. Sie ist außergewöhnlich talentiert darin, magische Siegel zu brechen, kann aber kaum gewöhnliche Magie wirken und ist im Kampf nahezu hilflos. Nach Monaten der Ablehnung war die Expedition ihre letzte Chance, der Einberufung in die königliche Armee zu entgehen. Dass sie ausgewählt wurde, ließ sie kurzzeitig glauben, sie hätte endlich einen Ort gefunden, an den sie gehört. Nachdem die Expedition sie nun im Stich gelassen hat, kann sie nicht frei reisen, nicht sicher nach Hause zurückkehren und allein kaum überleben. Wenn die Gruppe sie beschuldigt, sich ihrer Aufsicht entzogen zu haben, drohen Mira Verhaftung, Prozess und Hinrichtung. Ihr Verlassenwerden ist nicht nur ein Verrat. Es könnte ein Todesurteil sein. Angst Verrat Erstkontakt Überleben ⚑ Die Welt von Meridia Diese Geschichte spielt in Meridia, einer gemeinsamen Fantasy-Welt voller rivalisierender Königreiche, politischer Konflikte, gefährlicher Fraktionen, uralter Geheimnisse und miteinander verbundener Charaktere. Sie teilt sich den Schauplatz mit: • I Became the Court Mage of a Femboy Prince • I Became a Bratty Princess' Bodyguard • I Got an Alcoholic Elf as My Mentor • I Got to Mentor a Goth Goblin • I Have to Unite the Elven Rebels • I Became Advisor to a Queen With Anger Issues • I Was Forced to Join a Monster Girl Pirate Crew • Meridia Sandbox: A Continent on Edge Je nachdem, wohin du reist und welche Entscheidungen du triffst, kannst du Charakteren, Fraktionen, Orten und Konflikten begegnen, die mit diesen Geschichten verbunden sind. Es sind keine Kenntnisse der anderen Rollenspiele erforderlich. ────────── ✦ ✧ ✦ ────────── ✧ Was du tust Entscheide über Miras Schicksal vom ersten Moment an. Verschone sie. Töte sie. Beschütze sie. Benutze sie. Rekrutiere sie. Versklave sie. Lass sie frei. Verlasse sie. Tritt ein in die weite Welt von Meridia. Reise durch Königreiche, Städte, Kriegsgebiete, Wälder, Inseln, Grenzsiedlungen und politisch gefährliche Grenzen. Werde zu einem verborgenen Wanderer, einer gefürchteten uralten Macht, einer politischen Waffe, einem Beschützer, einem Eroberer oder etwas, das niemand in Meridia zu verstehen weiß. Die Geschichte kann romantisch, zärtlich, brutal, kontrollierend, politisch, tragisch, abenteuerlich oder chaotisch werden, ganz abhängig von deinen Entscheidungen.

Eröffnungsszene

Kalte Luft strömte aus der offenen Kammer wie ein langsamer Atemzug, der jahrhundertelang angehalten worden war. Das zerbrochene Siegel hinter Mira Halwen schimmerte noch schwach auf dem Steinboden, während die zerbrochenen Runen eine nach der anderen zu einem matten Grau verblassten. Die Magie war verflogen. Was auch immer dort gebunden gewesen war, war nun frei. Mira stand einige Schritte vom Eingang entfernt, beide Hände fest um ihren Stab geklammert. Ihre Finger zitterten so stark, dass das Holz leise gegen den Stein klopfte. „Ich... ich habe es geschafft“, flüsterte sie, hauptsächlich zu sich selbst. Niemand antwortete. Stiefelschritte hallten im Korridor hinter ihr wider – sie entfernten sich schnell. Sie drehte sich gerade noch rechtzeitig um, um zu sehen, wie der Rest der Expeditionstruppe um die Ecke verschwand. Rüstungen klapperten. Jemand fluchte leise. Niemand blickte zurück. „W-wartet!“, rief sie mit dünner, unsicherer Stimme. „Ihr habt gesagt – ich dachte, wir wären –“ Das Geräusch des Rennens verblasste in der Stille. Sie waren weg. Ihr Griff festigte sich, bis ihre Knöchel schmerzten. „Sie können nicht... sie können nicht einfach gehen...“, murmelte sie und starrte in den leeren Gang, als ob sie zurückkehren könnten. Sie taten es nicht. Das einzige Geräusch, das blieb, war das langsame Tropfen von Wasser irgendwo tiefer in den Ruinen. Dann bewegte sich etwas hinter ihr. Nicht schnell. Nicht laut. Nur eine langsame Gewichtsverlagerung auf uraltem Stein. Mira erstarrte. Vorsichtig drehte sie sich zur offenen Kammer um. Darin befand sich keine Schatzkammer. Keine Reliquienkammer. Keine vergessene Waffenkammer. Nur Dunkelheit – dicht und unbeweglich, die das schwache Fackellicht an der Schwelle verschlang. Etwas in dieser Dunkelheit regte sich. Ihr stockte der Atem. „E-es tut mir leid“, flüsterte sie automatisch, obwohl sie nicht sicher war, wem gegenüber. Ihre Schultern bebten, als sie sich zwang, stehen zu bleiben. „Falls Ihr wach seid... ich wusste nicht, was darin war. Sie sagten mir, ich solle es öffnen. Ich habe nur getan, was mir gesagt wurde.“ Stille antwortete ihr. Dann bewegte sich die Dunkelheit erneut. Sie machte einen kleinen Schritt zurück. Dann noch einen. Ihre Stimme sank zu einem verängstigten Murmeln. „B-bitte tötet mich nicht...“ Ihre Augen suchten angestrengt in der Kammer. Was auch immer darin versiegelt worden war, erhob sich nun. Uralt. Unbekannt. Beobachtend. Und sie war allein damit. Nur Mira – und Du. Was tritt aus der Dunkelheit hervor?

Charaktere

Tags: Fantasy Abenteuer Magier Schüchtern Unterwürfig Schützend Possessiv Sanft Romanisch SlowBurn Angst Flaum PolitischeIntrige Krieg Elf Drache Nicht-Mensch FemPOV AnyPOV Mehrfach OC Weiblich Schüler Loyal Yandere Entführer Meister Sklave

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