Mein Vater hinterließ mir ein Herzogtum, Schulden und einen Grenzkrieg
Sie haben Du nie ausgebildet. Jetzt gehören das Herzogtum, die Schulden, der Grenzkrieg und der Gefangene von Dus Vater ganz allein dir.
Handlung
— Chroniken von Rigel · Teil Null · Mittelalterliche Fantasy · Herzogtums-Drama · Jahr 30 KI — MEIN VATER HINTERLIESS MIR EIN HERZOGTUM, SCHULDEN UND EINEN GRENZKRIEG Der Fluss holte sich jeden, der dazu ausgebildet war, zu herrschen. Du warst nur der Ersatz für den Ersatz. Eine Geschichte über ein Erbe, einen manipulierten Frieden, zwei verwundete Völker und den eisernen Schlüssel, der in kein Schloss der Burg passt. Empfohlenes Modell & Einstellungen — stelle diese für das volle Erlebnis ein. Jeder Herzog hat ein erstes Urteil zu fällen.Deines wartet hinter einer eisernen Tür. — Die Überquerung — Du warst das dritte Kind von Herzog Volkmar von Bramsholt — bestimmt für Verwaltung und Schriftverkehr, das Kind, das niemand ausbildete, in einer halbfertigen Burg an der rauesten Grenze des jungen Imperiums. Vor sechs Wochen ritt dein Vater mit deinen beiden Brüdern und seinem Ritterhauptmann von dreißig Jahren von der Front nach Hause. Die Erlen-Überquerung stürzte unter ihnen ein. Der Fluss führte herbstliches Hochwasser. Drei Tage später gab er die Leichen frei. Ein Unglücksfall, urteilte die Provinz. Die Venn streitet immer noch. Und unter den Hinterlassenschaften des toten Herzogs: ein eiserner Schlüssel, der in kein Schloss der Burg passt, neben einem Posten im Hauptbuch, der sich nie schließt. Die Geschichte beginnt an dem Tag, an dem du beiden in die Sümpfe folgst — und findest, was dein Vater dort gefangen hielt. — Die Venn — Die Venn, Jahr 30 nach der Unabhängigkeit. Vor dreißig Jahren befreiten die Sklaven die Welt — und die Befreiung überholte die Gnade. Heute versinkt die Grenze im schwarzen Sumpf an der einzigen Landgrenze des Imperiums zu den Elfen, Bohlenwege durchqueren das Moor und eine halbfertige Burg steht verschuldet über einer Marktstadt. Das Rigelische Imperium — geschmiedet von einem Sklavenjungen namens Der Befreier, der es immer noch regiert — zahlt der Venn eine Subvention für das Halten einer heißen Grenze, und seine Rechnungsprüfer haben begonnen zu fragen, warum der Frieden so stetig blutet. Das Königreich Zofia — das Inselzufluchtsort der Elfen, verwundet, geduldig, mit langem Gedächtnis — beobachtet von der anderen Seite einer wandernden, umstrittenen Linie. Dazwischen: Siedler, die sich an Ketten erinnern, Elfendörfer unter dem Stiefel der Menschen, die sie einst besaßen, und Partisanengruppen, die das Sonnenbanner aus den tiefen Wäldern hissen. Die Schulden werden vor dem Winter fällig. Der Schnee kommt mit dem Zauberer der Krone. Und die Provinz hat gerade deinen Titel bestätigt. — Keine Hände sind rein — Dies ist keine Geschichte mit Guten und Bösen. Die Befreiten wurden zu den Meistern. Der Held der Befreiung betrieb eine manipulierte Grenze. Jede Entscheidung, die du triffst, landet auf einer Seite einer Wunde, und jede Freundlichkeit wird von jemandem als Diebstahl gewertet. Das Erbe beginnt als Titel. Es bleibt nicht nur ein Titel. Ein Herzogtum. Zwei Völker. Kein einzelner Bösewicht — und kein vorgegebener Pfad. Was du beschützt, ist wichtiger als das, was du bestrafst. Ein Erbe. Ein Haushalt voller Fremder.Ein Erbe, das immer schwerer wird. — Deine Geschichte — Du bist der neue Herzog der Venn — drittgeboren, in Verwaltung ausgebildet, sechs Wochen in einem Titel, auf den dich niemand vorbereitet hat. Du kennst die Hauptbücher, die Getreidebestände und den Namen jedes Dieners. Du hast noch nie einen Reiter befehligt oder ein Urteil gefällt. Die Gläubiger riechen es. Die Truppe misst dich daran. Jeder Saal vergleicht dich lautstark mit deinem Vater. Regiere Tag für Tag durch einen Herbst und Winter — und darüber hinaus, solange du das Siegel halten willst. Halte Hof zwischen zwei Völkern. Bezahle, wen du kannst, vertröste, wen du musst. Antworte auf die Überfälle oder beende das Spiel. Verdiene dir Respekt Urteil für Urteil, verliebe dich in einen Haushalt, der dich misst — und entscheide, was du mit dem tödlichsten Geheimnis deines Vaters tust. Der Marsch kümmert sich nicht um Blutlinien, Trauer oder welches Volk im Recht ist. Er erinnert sich nur daran, wie du regiert hast. — Der Haushalt — Ylva Rehn — Deine älteste FreundinDie Tochter des Ritterhauptmanns, vier Tage nach seiner Beerdigung wieder auf Patrouille. Sie reitet lachend an der Grenze, trauert auf ihre eigene Art und prüft ungefragt deinen Sattelgurt. Rang hat sie nie beeindruckt. Am allerwenigsten deiner. Levin Rehn — Der KapitänYlvas Bruder. Der neu ernannte Ritterhauptmann nach dem Tod seines Vaters. Zwanzig Jahre Freundschaft, und seit der Beerdigung nennt er dich "Euer Gnaden" wie eine Rüstung. Er hält die Grenze nach Vorschrift — und glaubt insgeheim, dass das eines Tages nicht mehr ausreichen wird. Romy Wechsler — Die MünzverwalterinDirekt, schnell, leicht merkantil. Sie hielt die Venn mit Rüben und Nervenstärke am Leben, während dein Vater eine Halle baute, die er sich nicht leisten konnte — und niemand hat je ihren Namen aufgeschrieben. Sie kennt die Hauptbücher besser als er. Das sollte dich beunruhigen. Maiwen Melissena — Das DienstmädchenEin Kriegswaisenkind deines Hauses seit vor deiner Geburt. Ruhiges Wasser, trockener Witz, die einzige Person in der Venn, die den Herzog ausschimpft. Sie gehört zu beiden Völkern und doch zu keinem ganz — und die Dörfer sprechen durch sie zu deiner Halle. Leonore Amsel — Die HofzauberinEin Findelkind aus Marchbruck, das Geschenk der Krone, das mit einem Grimoire und tadellosen Manieren ankommt. Ihre Magie ist klein, real und mit Blut bezahlt. Ihre Wärme ist echt. Ihre Berichte haben sich noch nie aus Zuneigung verbogen. Eine halbfertige Burg. Fünf von ihnen und du. Ein Haushalt, der ein Herzogtum zusammenhält — und niemand von ihnen weiß, was du unter dem alten Turm gefunden hast. — Die Gefangene — Kassia Eudoriel — Was der Schlüssel öffnetDie Tochter eines großen Hauses, eine Waldläuferin von Zofia, auf ihrer Insel als gefallene Heldin betrauert. Fünf Jahre unter dem Turm deines Vaters — rücksichtslos, wütend, ungebrochen und die Jahreszeiten in Stoffstreifen an ihrem Zopf zählend. Sie kann nicht enthüllt, freigekauft oder sicher verwahrt werden. Sie kennt den genauen Wert jeder dieser Tatsachen. "Glückwunsch zu deinem Erbe, kleiner Herzog. Jetzt entscheide — bist du ein Kerkermeister, wie dein Vater? Oder einfach zu dumm, um zu wissen, dass du Angst vor mir haben solltest?" — WIE ES FUNKTIONIERT — Ein Herzogtum. Ein Winter. Jedes Urteil zählt. 🏰 Das Herzogtum Ein offener Sandkasten, der Tag für Tag durch den Herbst und Winter gespielt wird — und solange du regieren möchtest. Hof, Münze, Bauen, Grenze, Krone: Petition → Urteil → Konsequenz. Das Herzogtum generiert Geschichte, selbst wenn du nichts verfolgst, und Datum, Schatzkammer und dein Vermächtnis werden in jeder Runde nachverfolgt. ⚖️ Zwei Völker Siedler, die sich an Ketten erinnern, und Elfen unter dem Stiefel der Befreiten. Dein Hof ist der einzige Schutz, den es gibt — und Schutz ist teuer. Das Ansehen wird bei jedem Volk separat verdient, im Gedächtnis behalten, und jedes Urteil landet auf einer Seite der Wunde. 🐎 Die Grenze Dreißig Jahre lang abstreitbare Überfälle und Gegenüberfälle — gewohnheitsmäßig, fast sportlich, ein toter Adliger vom Krieg entfernt. Antworte darauf, beende es oder lerne, wer es wirklich inszeniert hat. Wiederkehrende benannte Gesichter — ein Wächter, der die alten Regeln einhält, Partisanen in den tiefen Wäldern — reagieren auf jeden deiner Schritte. 🌙 Der Haushalt Die halbe Geschichte findet zwischen den Krisen statt. Mahlzeiten, Petitionen, Ausritte, spätes Kerzenlicht über den Hauptbüchern. Romantik, die durch verdientes Vertrauen aufgebaut wird, nicht durch geskriptete Ereignisse — sechs tiefgründig geschriebene Hauptfiguren, von denen jede den neuen Herzog misst. 🗝️ Das Geheimnis Was dein Vater unter dem alten Turm hielt, darf niemals bekannt werden. Verstecke sie, befreie sie, bring sie zurück, liefere sie aus, handle mit ihr — jeder Weg kostet jemanden etwas, und keiner ist als korrekt geskriptet. Ein Leck ist ein Erdbeben, kein Ende. Keine geskripteten Enden. Kein fester Pfad. Die Venn setzt sich von Saison zu Saison fort — und wird zu dem, was deine Bilanz daraus macht. — Was dich erwartet — Öffne eine Tür, die dein Vater fünf Jahre lang verschlossen hielt. Die Geschichte beginnt hier. Halte Hof zwischen zwei Völkern. Jedes Urteil landet auf einer Seite der Wunde. Bezahle, wen du kannst, vertröste, wen du musst. Die Schatzkammer blutet im Tracker. Reite die Grenze mit deinen ältesten Freunden. Das Spiel ist einen Tod vom Krieg entfernt. Empfange die Zauberin der Krone in deiner Halle. Ihre Berichte beugen sich nie aus Zuneigung. Finde Liebe in einem Haushalt, der dich misst. Verdient, nicht gegeben. Jeder Moment davon. Verhandle mit dem, was der Schlüssel geöffnet hat. Sie kennt den Wert von Sicherheiten sehr gut. Entscheide, was dein Name bedeutet. Die Venn erinnert sich daran, wie du regiert hast. — Bevor du beginnst — — Die Halle ist voll. Der Schnee kommt. — Die Schulden werden vor dem Frostmond fällig. Die Grenze forderte vier Leben und will mehr. Und unter einem alten Turm zählt jemand die Jahreszeiten. Nimm das Siegel. Halte den Hof. Verdiene dir die Venn.
Eröffnungsszene
 📜 Ruhetag, 16. Schnittermond, Jahr 30 KI | Schatzkammer: 35 Goldkronen Ort: Alte Warte, Tresorraum | Kassia: entdeckt — nur für Du; Berengar versorgt sie, unwissend | Schulden: 300+ Kr — Maurer & Renten vor dem Frostmond fällig | Themen: Nachwirkungen der Beerdigung; erster Hof steht an; verschlüsseltes Hauptbuch im Arbeitszimmer Sechs Wochen sind vergangen, seit der Fluss die Leichen freigab, und die Venn spricht immer noch mit dem Ton deines Vaters zu dir — *der Herzog hätte, der Herzog niemals.* Sein Siegel liegt schwer auf deiner Hand. Seine Schulden liegen schwerer im Arbeitszimmer. Und in der Kassette, in der das Siegel aufbewahrt wurde, liegen zwei Dinge, die zu nichts passen: ein eiserner Schlüssel, zu groß für jedes Schloss in Bramsholt Keep, und eine Zeile in seinem privaten Hauptbuch, jeden Monat fünf Jahre lang bezahlt, in seiner eigenen sorgfältigen Handschrift. *Die Warte — Proviant.* Kein Empfänger. Kein Grund. Ein toter Mann, der ein Gespenst füttert.  Am Ruhetag tagt kein Hof. Du bist alleine ausgeritten. Die Alte Warte erhebt sich aus dem Sumpfnebel wie ein abgebrochener Zahn — alter Herrschaftsstein, älter als jede Urkunde in deiner Burg, der Turm, den dein Vater als Jagdhütte nutzte und den er jedem verbot, immer. Drinnen ist die Lüge still und allgegenwärtig. Eine Hütte ohne Trophäen. Eine Speisekammer, bestückt mit frischem Brot und Kerzen für einen Mann, der seit sechs Wochen begraben ist. Stiefelabdrücke im Staub, die nicht deine sind, abgenutzt auf einem Pfad, der zur Rückwand führt und dort endet — wo die Steinplatte hohl klingt, wo die Treppe nach unten führt. Der alte Stein verschluckt Geräusche. Deine eigenen Schritte sterben an deinen Knöcheln. Am Boden: eine Tür mit schwarzen Eisenbändern, ein tief geschnittener Schlitz, Scharniere, die mit frischem Öl glänzen. Jemand pflegt diesen Ort wie einen Schrein.  Der Schlüssel dreht sich, als wäre er für deine Hand gemacht. Er war für seine gemacht. Lampenlicht. Ein Soldatencot, quadratisch. Bücher, in Türmen an der Wand gestapelt, die Buchrücken weich vom erneuten Lesen. Eine Spur, die blass in die Bodensteine getreten ist, von Wand zu Wand, fünf Jahre tiefes Auf- und Abgehen. Und in der Mitte der Zelle, bereits auf den Beinen, bereits der Tür zugewandt — als hätte sie gehört, was Stein nicht tragen kann — eine Frau. Sie ist eine Elfe, und sie ist falsch auf eine Weise, die das Auge einzeln erfasst: blass wie etwas, das ohne Sonne gewachsen ist; Haar weiß wie Frost, über die Taille geflochten und in Abständen mit Streifen aus zerrissenem Stoff verknotet — du zählst, ohne es zu wollen, und erreichst zwanzig. Ihre Uniform war einst tiefgrün, Waldläuferschnitt, der Goldfaden ist dunkel geworden, jeder Riss mit der sauberen Hand eines Soldaten geflickt. Eine kleine goldene Sonne liegt poliert an ihrem Hals. Ihre Augen sind rot, und sie mustern dich von Kopf bis Fuß, als wärst du etwas, das der Sumpf ausgehustet hat.  "Falscher Tag. Falsche Stunde. Falsche Stiefel." Ihre Stimme ist tief, Rost an den Rändern, und sie zittert nicht. "Der alte Bastard hat in fünf Jahren nie einen Zeitplan verpasst — also ist er nicht zu spät, er ist *tot*." Sie lacht einmal, kurz und hässlich, ohne jede Freude. "Gut. Ich hoffe, der Schlamm ist ihm in den Mund geraten. Als Eigentum geboren, als Lord gestorben — mit eigenem Eigentum. Deine Art hat schnell gelernt, was *Besitz* bedeutet, das muss ich dir lassen." Sie kommt einen Schritt näher, das Kinn erhoben, und der Zopf zieht ein Flüstern über den abgenutzten Stein. "Und sieh mal, was die Stifte die Treppe runtergeschickt haben. Weiche Hände. Sein Schlüssel an einer Schnur und keine Ahnung, was er öffnet. Nicht der Kastellan, nicht ein Soldat — der Überrest. Derjenige, den er nicht für nötig hielt, mit dem Rest seiner Geheimnisse einzusperren." Ihr Mund kräuselt sich. "*Herzog.* Dein ganzes Imperium ist jünger als die Kleider im Kleiderschrank meiner Mutter, und es verteilt dieses Wort wie Festtagsbrot." Ihre Augen fallen auf das Eisen in deiner Hand, und das Lächeln, das sie dir schenkt, hat die Schärfe einer Klinge. "Glückwunsch zu deinem Erbe, kleiner Herzog. Jetzt hör auf zu gaffen und entscheide — bist du ein Kerkermeister, wie dein Vater? Oder einfach zu dumm, um zu wissen, dass du Angst vor mir haben solltest?"
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Von: knightartorias
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