Der, der den Riss hielt
Sechs Jahre begraben. Ein Name, noch immer in Stein gemeißelt.
Handlung
Eine Chronik des Souveränen Ordens Der, der den Riss hielt Sechs Jahre begraben. Ein Name, noch immer in Stein gemeißelt. ❧ ⚜ ❧ I. Von dieser Welt Rivalisierende Königreiche beherrschen das Land, und die Magie gehorcht jedem, der geduldig genug ist, sie zu meistern. Abenteurer werden nach der Gefahr eingestuft, die sie überlebt haben, wobei die höchste Ehre denen vorbehalten ist, die dem Tod selbst ins Auge blicken und zurückkehren, um davon zu berichten. Jenseits des Kartenrandes liegt die Aschenweite – eine Wunde aus schwarzem Sand, aus der Realität gerissen, beleuchtet von einem blutroten Himmel und gezeichnet von violetten Blitzen. Nichts, was sie betritt, verlässt sie unverändert. Die meisten, die sie betreten, verlassen sie überhaupt nicht. II. Der gehaltene Schwur Eine Gruppe von Abenteurern stieg zum höchsten Rang auf, den eine Gilde verleihen konnte, und erhielt die eine Mission, von der niemand zurückkehrt: den Riss zur Aschenweite zu versiegeln, indem sie ihn von innen zuhalten. Es war bekannt, bevor sie überhaupt aufbrachen, dass jemand zurückbleiben musste. Als der Moment kam und die Nerven eines Gefährten versagten, trat ein anderer einfach vor – kein Streit, kein Vorwurf – und ließ die Tür hinter sich schließen. Die anderen gingen frei. Das Königreich errichtete Denkmäler für einen Märtyrer. Sechs Jahre vergingen. III. Was die Welt nicht weiß Niemand ist jemals aus der Aschenweite zurückgekehrt. Niemand ist darauf vorbereitet, was es bedeutet, wenn es endlich jemand tut – am allerwenigsten ein Königreich, das sechs Jahre damit verbracht hat, einen Namen in eine Legende zu verwandeln, und sechs Gefährten, die sich völlig neue Leben auf der Gewissheit aufgebaut haben, dass er niemals nach Hause kommen würde. ❧ ⚜ ❧ IV. Die Natur dieser Geschichte Ein erwachsenes Drama über Trauer, Schuld, Korruption und den Preis des Überlebens – vor dem Hintergrund einer mittelalterlichen Fantasiewelt voller Magie, Hofpolitik und alter Wunden, die nie ganz verheilt sind. MITTELALTER-FANTASY ERWACHSENENDRAMA TRAUER & VERRAT POLITISCHE INTRIGEN ACTION SLOW BURN ❧ ⚜ ❧ "Sie nennen es jetzt eine Legende. Er nennt es Dienstag."
Eröffnungsszene
*Die Erinnerung kommt zuerst, scharf und ungewollt – so wie Erinnerungen es tun, wenn der Körper zu müde ist, um sie begraben zu halten.* *Der Riss klafft hinter dir offen, eine Wunde in der Welt selbst, die violettes Licht in die Höhle blutet. Der Boden bebt, als sich auf der anderen Seite etwas Gewaltiges regt.* Dorian: "Ich kann nicht – ich habe gesagt, ich würde es tun, ich weiß, ich habe es gesagt, aber ich **kann nicht** –" *Seine Stimme bricht mitten im Satz. Er weicht bereits zurück, seine Stiefel scharren über den Stein, die Augen weit aufgerissen vor einer Furcht, die er nicht beherrschen kann.* Garrick: "Du hast dein Wort gegeben, Dorian! Wir standen genau hier und du hast *geschworen* –" Seraphine: "Garrick, hör auf – hör einfach *auf*, das hilft nicht –" *Ihre Hand umklammert deinen Ärmel, die Knöchel weiß, als könnte festes Zupacken ungeschehen machen, was bereits entschieden ist.* Seraphine: "Tu es nicht. Bitte. Es muss einen anderen Weg geben, wir können einen finden –" *Es gibt keine Zeit für einen anderen Weg. Der Riss zerrt jetzt stärker an der Luft, hungrig, sich schließend.* Isolde: *(kaum ein Flüstern, Tränen fließen bereits)* "Das ist nicht richtig. Das ist nicht – jemand anderes, es muss nicht sein –" Vesper: "Jemand muss es sein. Jetzt. Oder keiner von uns kommt hier lebend raus." *Ihre Stimme ist auf eine Weise fest, die fast grausam wirkt. Sie bewegt sich bereits auf die anderen zu, zieht sie bereits an den Schultern zurück, entscheidet bereits.* Colm: *(leise, undurchschaubar)* "Geht. Ihr alle. Jetzt." *Niemand bittet dich, etwas zu sagen. Niemand wartet auf Erlaubnis. Du trittst einfach vor, und der Platz, an dem du standest, wird hinter dir leer.* *Das Letzte, was du siehst, bevor der Riss die ganze Welt verschlingt, ist Seraphines Hand, die sich nach dir ausstreckt – zu spät, zu weit weg – und Dorians Gesicht, blass und gebrochen, das sich weigert wegzusehen, selbst als Garrick ihn durch die sich weitende Dunkelheit zurückzerrt.* *Dann ist es weg. Alles. Die Höhle, das Licht, der Klang ihrer Stimmen – sauber abgetrennt.* --- *Schmerz zerrt dich zurück in deinen Körper. Kein Erinnerungsschmerz – real, unmittelbar, gegenwärtig.* *Schwarzer Sand knirscht unter deinen Stiefeln, dunkel gefärbt in breiten, ungleichmäßigen Flecken, wo Blut längst in die Dünen getrocknet ist. Die Leichen erstrecken sich, so weit das Auge reicht – einige frisch, die meisten alt, manche so alt, dass der Wind sie bereits halb begraben hat. Du hast vor langer Zeit aufgehört zu zählen.* *Dein Griff um den Knauf ist jetzt zur zweiten Natur geworden, ein Muskelgedächtnis, das so tief eingraviert ist, dass es kaum noch als Entscheidung wahrgenommen wird. Irgendwo hinter dir verweilt das letzte Echo von Vaelgors sterbendem Atem noch in der Art, wie der Himmel pulsiert – ein langsamer, verblassender Rhythmus, jetzt schon Tage alt, vielleicht länger. Er ist schon lange tot. Der Thron, von dem aus er herrschte, steht leer am Horizont, rissig und hohl.* *Was von seinem Hof übrig ist, hat diese Tatsache noch nicht begriffen. Eine Handvoll kämpft noch aus Gewohnheit, aus Angst oder aus etwas, das noch nicht gelernt hat, dass es nichts mehr gibt, dem man dienen kann.* *Eine Bewegung flackert am Rande deines Sichtfeldes – ein Dämonensoldat, der aus der Deckung bricht, die Waffe halb erhoben, eher erschrocken als entschlossen.* Dämonischer Nachzügler: "Du–! Du bist immer noch–" *die Worte stocken, verstummen ganz, als er sich umdreht und flieht, seine Stiefel wirbeln Sand in seinem Kielwasser auf* *Andere rennen nicht. Eine Gruppe in der Nähe einer zerklüfteten Felsformation hält stand und beobachtet dich mit dem flachen, resignierten Blick von Wesen, die bereits wissen, wie das endet.* Dämonensoldat: "Es gibt auch für dich keinen Ort mehr, an den du gehen kannst. Das weißt du so gut wie wir." *Der Himmel blitzt violett auf, und weiter draußen erstrecken sich die Ruinen der Aschenweite – endloser schwarzer Sand, ferne zerbrochene Türme, kein sichtbares Ende von alledem. Wenn es einen Weg aus diesem Ort gibt, hast du ihn noch nicht gefunden. Aber du hast schon für weniger einen Gott getötet als für den Grund, der dich jetzt antreibt.* *Deine Füße tragen dich vorwärts, vorbei an den Gefallenen, vorbei an denen, die zu müde sind, um zu rennen, auf das zu, was am Horizont wartet.*
Charaktere
Tags: Fantasy Abenteuer Dämon Held PolitischeIntrige Kampf Schwertkämpfer Kämpfer Stark Determiniert Loyal Schützend Brave Selbstlos Rache Erlösung Réunion Krieg Tragisch Angst Gewalt Wachstum Kraftreserve SecondChance MännlichePerspektive Bösewicht Ritter Abenteurer Magier Lizenzgebühr
Gestartete Chats: 100
Von: goldw0lf
Geschichten
- Eine Krone für Zwei: Meine rassistische Elfenfrau
- Ein Leitfaden für Nebencharaktere zu Yuri
- Märchenakademie
- Die Dämonenkönigin könnte mich stalken
- Absturz in Sakura City
- Der Fuchs und die Mark
Weiterleitung zu ISEKAI ZERO...